Перейти к содержимому

Как удалить последний элемент из списка c

  • автор:

Как удалить последний элемент из списка c

DOM (Document Object Model, объектная модель документа) — представление частей веб-страницы (окна, элементов, стилей) в виде иерархической системы объектов. Отношение иерархии не всегда оказывается достаточно очевидным, т.к. между частями иногда существуют довольно сложные отношения, например, в случае фреймов или открытия одного окна из другого. Каждый объект представляет собой совокупность трех компонентов:
• свойства (встроенные переменные);
• методы (встроенные функции);
• события (ситуации с программируемой обработкой).
Одним из наиболее очевидных применений DOM является разработка интерактивных веб-страниц.

Структура документа в DOM

DOM представляет документ как иерархию объектов нового типа — узлов (node) . На вершине иерархии находится узел (объект) document , который представляет весь документ. В качестве узлов в DOM представлено все содержание документа: HTML элементы, атрибуты этих элементов и текст HTML элементов-контейнеров. Возьмем для примера небольшой фрагмент HTML документа:


Структура DOM


Иерархия узлов

На вершине иерархии находится узелdocument, который представляет в DOM сам документ.



Раздел < HEAD>этого документа содержит элемент с текстом. Раздел содержит заголовок первого уровня и параграф, в котором одно слово набрано телетайпным шрифтом. На следующей диаграмме (рис.1) показаны все узлы этого документа, а на рис.2 результат выполнения этого кода в браузере. Узлы типа элемент изображены в виде тэгов этого элемента и размещены в прямоугольных ячейках. Узлы типа текст (их содержание сокращено для компактности) размещены в ячейках с закругленными углами. Линии соединяют родительский узел с расположенными под ним его потомками.

Сравнивая эту диаграмму с ее HTML источником, можно легко понять, что иерархия узлов задается вложенностью тэгов друг в друга и текста внутрь элементов. Текст элемента представлен двумя текстовыми узлами, поскольку он разбит на две части элементом . Показанную на рисунке иерархию узлов принято называть деревом документа. Надо отметить, что Internet Explorer 5 не считает корневой узел document частью этого дерева.
Очевидно, что элементы, имеющие открывающий и закрывающий тэги (элементы-контейнеры), могут иметь потомков. Текст, атрибуты и элементы типа , не имеющие закрывающего тэга, иметь потомков не могут. Очевидно также, что узлы типа атрибут могут быть потомками только узлов типа элемент. В HTML разные элементы, например, или , имеют разный набор допустимых для них атрибутов. В DOM узлы-элементы разного вида также имеют разный набор допустимых для них узлов-атрибутов, зависящих от реализации браузеров.


    . Здесь она разветвляется на три веточки по числу узлов
    (узлы-атрибуты не принято включать в состав дерева). Каждый из этих узлов имеет по одному побегу, который заканчивается текстовым узлом.

Навигация по дереву документа

Заметим, что все описанные выше свойства узлов ( parentNode, firstChild, lastChild, nextSibling и previousSibling ), необходимые для навигации по дереву документа, являются свойствами только для чтения. Помимо них, узлы имеют еще ряд свойств, которые мы сейчас опишем.

Свойства-характеристики узлов


    для ненумерованного списка. Для узлов-атрибутов nodeName возвращает название атрибута, а для тестовых узлов возвращает #text.
    Текстовые узлы имеют еще одно очень важное свойство: nodeValue . Это свойство для чтения и записи хранит содержание текстового узла. Для элементов оно возвращает null, а для атрибутов — значение атрибута.

Создание новых узлов

Редактирование дерева документа.

Задание. Попробуйте набрать в текстовом редакторе «Блокнот» код этой странички. Сохраните получившийся файл под именем dom1 . html , а затем откройте его в броузере. Посмотрите, что произойдет с содержимым страницы, если нажать на кнопку. Объясните получившийся результат.

Задание. Попробуйте набрать в текстовом редакторе «Блокнот» код этой странички. Сохраните получившийся файл под именем dom2 . html , а затем откройте его в броузере. Посмотрите, что произойдет, если нажать на кнопку. Объясните полученный результат.

Задание. Попробуйте набрать в текстовом редакторе «Блокнот» код этой странички. Сохраните получившийся файл под именем dom3 . html , а затем откройте его в броузере. Посмотрите, что произойдет, если нажать на кнопку несколько раз. Объясните результат.

Структуры данных

Список. Создание списка путем добавления элементов в конец списка. Просмотр списка

Определение. Списком называется структура данных, каждый элемент которой посредством указателя связывается со следующим элементом. Из определения следует, что каждый элемент списка содержит поле данных (Data) (оно может иметь сложную структуру) и поле ссылки на следующий элемент (Next). Поле ссылки последнего элемента должно содержать пустой указатель (Nil). Схематически это выглядит так: Попробуем вместе сформировать небольшой список путем добавления элементов в конец списка. Задача. Сформировать список, содержащий целые числа 3, 5, 1, 9. Для этого сначала определим запись типа S с двумя полями. В одном поле будут содержаться некоторые данные (в нашем случае числа 3, 5 , 1 и 9), а в другом поле будет находиться адрес следующего за ним элемента. Примечание. Нужно понимать, что данные в элементе списка, вообще говоря, могут включать произвольное количество полей различных типов, это зависит от поставленной задачи.

Type
Ukazatel = ^S;
S = Record
Data : integer;
Next : Ukazatel ;
End;

Таким образом, мы описали типы, с помощью которых можно создать наш связанный однонаправленный список. Заметим, что все элементы списка взаимосвязаны, т. е. о том, где находится следующий элемент, «знает» только предыдущий. Поэтому самое главное в программе — это не потерять начало списка. Для этого на начало списка установим указатель с именем Head и будем следить за тем, чтобы на протяжении выполнения программы значение этого указателя не менялось. А теперь опишем переменные для решения нашей задачи:

Var
Head,
x
: Ukazatel;

Создадим первый элемент:

Таким образом, к выделенной области памяти можно обратиться через два указателя. Продолжим формирование списка, для этого добавим элемент в конец списка. Вспомогательная переменная указательного типа х будет хранить адрес последнего элемента списка. Сейчас последний элемент списка совпадает с его началом, поэтому справедливы равенства:

Head^.Next = x^.Next;
Head^.Data = x^.Data;
Head = x;

Выделим область памяти для следующего элемента списка.

Присвоим переменной х значение адреса выделенной области памяти, то есть, переставим указатель на вновь выделенную область памяти:

Определим значение этого элемента списка, то есть, заполним поля:

x^.Data := 5;
x^.Next := Nil;

    Какие операции требуется выполнить для вставки в список его элемента?

Теперь попробуем подытожить наши рассуждения. Оформим создание списка в виде процедуры, в которой его элементы вводятся с клавиатуры.

Procedure Init(Var u : Ukazatel);
Var
x : Ukazatel;
Digit : integer;
Begin
Writeln(‘Введите список ‘);
u := Nil;
Writeln (‘Введите элементы списка. Конец ввода 0’);
Read (Digit);
if Digit <> 0
then
Begin
New(x);
x^.Next := Nil;
x^.Data := Digit;
u := x;
Read (Digit);
while Digit<>0 do
Begin
New(x^.Next);
x := x^.Next;
x^.Next := Nil;
x^.Data := Digit;
Read(Digit);
End;
End;
Writeln;
End;

Рассмотрите формирование списка несколько другим способом.

Procedure Init(Var u : Ukazatel);
Var
x, y : Ukazatel;
Digit : integer;
Begin
Writeln(‘Введите список ‘);
u := Nil;
Writeln (‘Введите элементы списка. Конец ввода 0’);
Read (Digit);
while Digit<>0 do
Begin
New(y);
y^.Next := Nil;
y^.Data := Digit;
if u=Nil
then
u := y
else
x^.Next := y;
x := y;
Read(Digit);
End;
Writeln;
End;

Задание. Разберитесь, как работает данная процедура.

Просмотр списка

Просмотр элементов списка осуществляется последовательно, начиная с его начала. Указатель р поочередно устанавливается на первый, второй, и т.д. элементы списка до тех пор, пока весь список не будет пройден. При этом с каждым элементом списка выполняется операция вывода поля данных на экран. Начальное значение р – адрес первого элемента списка p^. Если р указывает на конец списка, то его значение равно Nil, то есть

while p<>Nil do
Begin
Write(p^.Data, ‘ ‘);
p := p^.Next;
End

Задание. Составьте программу, содержащую процедуру создания списка путем вставки элементов в его конец и процедуру просмотра списка и вывода на экран его элементов. Процедуры должны содержать параметр, в который передается начало списка.

List.Remove(T) Метод

Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.

Удаляет первое вхождение указанного объекта из коллекции List .

public: virtual bool Remove(T item);
public bool Remove (T item);
abstract member Remove : 'T -> bool override this.Remove : 'T -> bool
Public Function Remove (item As T) As Boolean
Параметры
Возвращаемое значение

Значение true , если элемент item успешно удален, в противном случае — значение false . Этот метод также возвращает false , если элемент item не найден в коллекции List .

Реализации

Примеры

В следующем примере показано, как добавить, удалить и вставить простой бизнес-объект в List .

using System; using System.Collections.Generic; // Simple business object. A PartId is used to identify the type of part // but the part name can change. public class Part : IEquatable  < public string PartName < get; set; >public int PartId < get; set; >public override string ToString() < return "ID: " + PartId + " Name: " + PartName; >public override bool Equals(object obj) < if (obj == null) return false; Part objAsPart = obj as Part; if (objAsPart == null) return false; else return Equals(objAsPart); >public override int GetHashCode() < return PartId; >public bool Equals(Part other) < if (other == null) return false; return (this.PartId.Equals(other.PartId)); >// Should also override == and != operators. > public class Example < public static void Main() < // Create a list of parts. Listparts = new List(); // Add parts to the list. parts.Add(new Part() < PartName = "crank arm", PartId = 1234 >); parts.Add(new Part() < PartName = "chain ring", PartId = 1334 >); parts.Add(new Part() < PartName = "regular seat", PartId = 1434 >); parts.Add(new Part() < PartName = "banana seat", PartId = 1444 >); parts.Add(new Part() < PartName = "cassette", PartId = 1534 >); parts.Add(new Part() < PartName = "shift lever", PartId = 1634 >); // Write out the parts in the list. This will call the overridden ToString method // in the Part class. Console.WriteLine(); foreach (Part aPart in parts) < Console.WriteLine(aPart); >// Check the list for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method // of the Part class, which checks the PartId for equality. Console.WriteLine("\nContains(\"1734\"): ", parts.Contains(new Part < PartId = 1734, PartName = "" >)); // Insert a new item at position 2. Console.WriteLine("\nInsert(2, \"1834\")"); parts.Insert(2, new Part() < PartName = "brake lever", PartId = 1834 >); //Console.WriteLine(); foreach (Part aPart in parts) < Console.WriteLine(aPart); >Console.WriteLine("\nParts[3]: ", parts[3]); Console.WriteLine("\nRemove(\"1534\")"); // This will remove part 1534 even though the PartName is different, // because the Equals method only checks PartId for equality. parts.Remove(new Part() < PartId = 1534, PartName = "cogs" >); Console.WriteLine(); foreach (Part aPart in parts) < Console.WriteLine(aPart); >Console.WriteLine("\nRemoveAt(3)"); // This will remove the part at index 3. parts.RemoveAt(3); Console.WriteLine(); foreach (Part aPart in parts) < Console.WriteLine(aPart); >/* ID: 1234 Name: crank arm ID: 1334 Name: chain ring ID: 1434 Name: regular seat ID: 1444 Name: banana seat ID: 1534 Name: cassette ID: 1634 Name: shift lever Contains("1734"): False Insert(2, "1834") ID: 1234 Name: crank arm ID: 1334 Name: chain ring ID: 1834 Name: brake lever ID: 1434 Name: regular seat ID: 1444 Name: banana seat ID: 1534 Name: cassette ID: 1634 Name: shift lever Parts[3]: ID: 1434 Name: regular seat Remove("1534") ID: 1234 Name: crank arm ID: 1334 Name: chain ring ID: 1834 Name: brake lever ID: 1434 Name: regular seat ID: 1444 Name: banana seat ID: 1634 Name: shift lever RemoveAt(3) ID: 1234 Name: crank arm ID: 1334 Name: chain ring ID: 1834 Name: brake lever ID: 1444 Name: banana seat ID: 1634 Name: shift lever */ > > 
Imports System.Collections.Generic ' Simple business object. A PartId is used to identify the type of part ' but the part name can change. Public Class Part Implements IEquatable(Of Part) Public Property PartName() As String Get Return m_PartName End Get Set(value As String) m_PartName = Value End Set End Property Private m_PartName As String Public Property PartId() As Integer Get Return m_PartId End Get Set(value As Integer) m_PartId = Value End Set End Property Private m_PartId As Integer Public Overrides Function ToString() As String Return "ID: " & PartId & " Name: " & PartName End Function Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean If obj Is Nothing Then Return False End If Dim objAsPart As Part = TryCast(obj, Part) If objAsPart Is Nothing Then Return False Else Return Equals(objAsPart) End If End Function Public Overrides Function GetHashCode() As Integer Return PartId End Function Public Overloads Function Equals(other As Part) As Boolean _ Implements IEquatable(Of Part).Equals If other Is Nothing Then Return False End If Return (Me.PartId.Equals(other.PartId)) End Function ' Should also override == and != operators. End Class Public Class Example Public Shared Sub Main() ' Create a list of parts. Dim parts As New List(Of Part)() ' Add parts to the list. parts.Add(New Part() With < _ .PartName = "crank arm", _ .PartId = 1234 _ >) parts.Add(New Part() With < _ .PartName = "chain ring", _ .PartId = 1334 _ >) parts.Add(New Part() With < _ .PartName = "regular seat", _ .PartId = 1434 _ >) parts.Add(New Part() With < _ .PartName = "banana seat", _ .PartId = 1444 _ >) parts.Add(New Part() With < _ .PartName = "cassette", _ .PartId = 1534 _ >) parts.Add(New Part() With < _ .PartName = "shift lever", _ .PartId = 1634 _ >) ' Write out the parts in the list. This will call the overridden ToString method ' in the Part class. Console.WriteLine() For Each aPart As Part In parts Console.WriteLine(aPart) Next ' Check the list for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method ' of the Part class, which checks the PartId for equality. Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""1734""): ", parts.Contains(New Part() With < _ .PartId = 1734, _ .PartName = "" _ >)) ' Insert a new item at position 2. Console.WriteLine(vbLf & "Insert(2, ""1834"")") parts.Insert(2, New Part() With < _ .PartName = "brake lever", _ .PartId = 1834 _ >) 'Console.WriteLine(); For Each aPart As Part In parts Console.WriteLine(aPart) Next Console.WriteLine(vbLf & "Parts[3]: ", parts(3)) Console.WriteLine(vbLf & "Remove(""1534"")") ' This will remove part 1534 even though the PartName is different, ' because the Equals method only checks PartId for equality. parts.Remove(New Part() With < _ .PartId = 1534, _ .PartName = "cogs" _ >) Console.WriteLine() For Each aPart As Part In parts Console.WriteLine(aPart) Next Console.WriteLine(vbLf & "RemoveAt(3)") ' This will remove part at index 3. parts.RemoveAt(3) Console.WriteLine() For Each aPart As Part In parts Console.WriteLine(aPart) Next End Sub ' ' This example code produces the following output: ' ID: 1234 Name: crank arm ' ID: 1334 Name: chain ring ' ID: 1434 Name: regular seat ' ID: 1444 Name: banana seat ' ID: 1534 Name: cassette ' ID: 1634 Name: shift lever ' ' Contains("1734"): False ' ' Insert(2, "1834") ' ID: 1234 Name: crank arm ' ID: 1334 Name: chain ring ' ID: 1834 Name: brake lever ' ID: 1434 Name: regular seat ' ID: 1444 Name: banana seat ' ID: 1534 Name: cassette ' ID: 1634 Name: shift lever ' ' Parts[3]: ID: 1434 Name: regular seat ' ' Remove("1534") ' ' ID: 1234 Name: crank arm ' ID: 1334 Name: chain ring ' ID: 1834 Name: brake lever ' ID: 1434 Name: regular seat ' ID: 1444 Name: banana seat ' ID: 1634 Name: shift lever ' ' ' RemoveAt(3) ' ' ID: 1234 Name: crank arm ' ID: 1334 Name: chain ring ' ID: 1834 Name: brake lever ' ID: 1444 Name: banana seat ' ID: 1634 Name: shift lever ' End Class 
 // Simple business object. A PartId is used to identify the type of part // but the part name can change. [] type Part = < PartId : int ; mutable PartName : string >with override this.GetHashCode() = hash this.PartId override this.Equals(other) = match other with | :? Part as p -> this.PartId = p.PartId | _ -> false override this.ToString() = sprintf "ID: %i Name: %s" this.PartId this.PartName [] let main argv = // We refer to System.Collections.Generic.List by its type // abbreviation ResizeArray to avoid conflicts with the F# List module. // Note: In F# code, F# linked lists are usually preferred over // ResizeArray when an extendable collection is required. let parts = ResizeArray() parts.Add() parts.Add() parts.Add() parts.Add() parts.Add() parts.Add() // Write out the parts in the ResizeArray. This will call the overridden ToString method // in the Part type printfn "" parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p) // Check the ResizeArray for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method // of the Part type, which checks the PartId for equality. printfn "\nContains(\"1734\"): %b" (parts.Contains()) // Insert a new item at position 2. printfn "\nInsert(2, \"1834\")" parts.Insert(2, < PartName = "brake lever"; PartId = 1834 >) // Write out all parts parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p) printfn "\nParts[3]: %O" parts.[3] printfn "\nRemove(\"1534\")" // This will remove part 1534 even though the PartName is different, // because the Equals method only checks PartId for equality. // Since Remove returns true or false, we need to ignore the result parts.Remove() |> ignore // Write out all parts printfn "" parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p) printfn "\nRemoveAt(3)" // This will remove the part at index 3. parts.RemoveAt(3) // Write out all parts printfn "" parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p) 0 // return an integer exit code 

В следующем примере показан Remove метод . Для добавления, вставки и поиска списка используются несколько свойств и методов List универсального класса. После этих операций список содержит дубликат. Метод Remove используется для удаления первого экземпляра повторяющегося элемента, и содержимое отображается. Метод Remove всегда удаляет первый экземпляр, который он встречает.

using namespace System; using namespace System::Collections::Generic; void main() < List^ dinosaurs = gcnew List(); Console::WriteLine("\nCapacity: ", dinosaurs->Capacity); dinosaurs->Add("Tyrannosaurus"); dinosaurs->Add("Amargasaurus"); dinosaurs->Add("Mamenchisaurus"); dinosaurs->Add("Deinonychus"); dinosaurs->Add("Compsognathus"); Console::WriteLine(); for each(String^ dinosaur in dinosaurs ) < Console::WriteLine(dinosaur); >Console::WriteLine("\nCapacity: ", dinosaurs->Capacity); Console::WriteLine("Count: ", dinosaurs->Count); Console::WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): ", dinosaurs->Contains("Deinonychus")); Console::WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")"); dinosaurs->Insert(2, "Compsognathus"); Console::WriteLine(); for each(String^ dinosaur in dinosaurs ) < Console::WriteLine(dinosaur); >Console::WriteLine("\ndinosaurs[3]: ", dinosaurs[3]); Console::WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")"); dinosaurs->Remove("Compsognathus"); Console::WriteLine(); for each(String^ dinosaur in dinosaurs ) < Console::WriteLine(dinosaur); >dinosaurs->TrimExcess(); Console::WriteLine("\nTrimExcess()"); Console::WriteLine("Capacity: ", dinosaurs->Capacity); Console::WriteLine("Count: ", dinosaurs->Count); dinosaurs->Clear(); Console::WriteLine("\nClear()"); Console::WriteLine("Capacity: ", dinosaurs->Capacity); Console::WriteLine("Count: ", dinosaurs->Count); > /* This code example produces the following output: Capacity: 0 Tyrannosaurus Amargasaurus Mamenchisaurus Deinonychus Compsognathus Capacity: 8 Count: 5 Contains("Deinonychus"): True Insert(2, "Compsognathus") Tyrannosaurus Amargasaurus Compsognathus Mamenchisaurus Deinonychus Compsognathus dinosaurs[3]: Mamenchisaurus Remove("Compsognathus") Tyrannosaurus Amargasaurus Mamenchisaurus Deinonychus Compsognathus TrimExcess() Capacity: 5 Count: 5 Clear() Capacity: 5 Count: 0 */ 
List dinosaurs = new List(); Console.WriteLine("\nCapacity: ", dinosaurs.Capacity); dinosaurs.Add("Tyrannosaurus"); dinosaurs.Add("Amargasaurus"); dinosaurs.Add("Mamenchisaurus"); dinosaurs.Add("Deinonychus"); dinosaurs.Add("Compsognathus"); Console.WriteLine(); foreach(string dinosaur in dinosaurs) < Console.WriteLine(dinosaur); >Console.WriteLine("\nCapacity: ", dinosaurs.Capacity); Console.WriteLine("Count: ", dinosaurs.Count); Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): ", dinosaurs.Contains("Deinonychus")); Console.WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")"); dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus"); Console.WriteLine(); foreach(string dinosaur in dinosaurs) < Console.WriteLine(dinosaur); >// Shows accessing the list using the Item property. Console.WriteLine("\ndinosaurs[3]: ", dinosaurs[3]); Console.WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")"); dinosaurs.Remove("Compsognathus"); Console.WriteLine(); foreach(string dinosaur in dinosaurs) < Console.WriteLine(dinosaur); >dinosaurs.TrimExcess(); Console.WriteLine("\nTrimExcess()"); Console.WriteLine("Capacity: ", dinosaurs.Capacity); Console.WriteLine("Count: ", dinosaurs.Count); dinosaurs.Clear(); Console.WriteLine("\nClear()"); Console.WriteLine("Capacity: ", dinosaurs.Capacity); Console.WriteLine("Count: ", dinosaurs.Count); /* This code example produces the following output: Capacity: 0 Tyrannosaurus Amargasaurus Mamenchisaurus Deinonychus Compsognathus Capacity: 8 Count: 5 Contains("Deinonychus"): True Insert(2, "Compsognathus") Tyrannosaurus Amargasaurus Compsognathus Mamenchisaurus Deinonychus Compsognathus dinosaurs[3]: Mamenchisaurus Remove("Compsognathus") Tyrannosaurus Amargasaurus Mamenchisaurus Deinonychus Compsognathus TrimExcess() Capacity: 5 Count: 5 Clear() Capacity: 5 Count: 0 */ 
Imports System.Collections.Generic Public Class Example Public Shared Sub Main() Dim dinosaurs As New List(Of String) Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: ", dinosaurs.Capacity) dinosaurs.Add("Tyrannosaurus") dinosaurs.Add("Amargasaurus") dinosaurs.Add("Mamenchisaurus") dinosaurs.Add("Deinonychus") dinosaurs.Add("Compsognathus") Console.WriteLine() For Each dinosaur As String In dinosaurs Console.WriteLine(dinosaur) Next Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: ", dinosaurs.Capacity) Console.WriteLine("Count: ", dinosaurs.Count) Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Deinonychus""): ", _ dinosaurs.Contains("Deinonychus")) Console.WriteLine(vbLf & "Insert(2, ""Compsognathus"")") dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus") Console.WriteLine() For Each dinosaur As String In dinosaurs Console.WriteLine(dinosaur) Next ' Shows how to access the list using the Item property. Console.WriteLine(vbLf & "dinosaurs(3): ", dinosaurs(3)) Console.WriteLine(vbLf & "Remove(""Compsognathus"")") dinosaurs.Remove("Compsognathus") Console.WriteLine() For Each dinosaur As String In dinosaurs Console.WriteLine(dinosaur) Next dinosaurs.TrimExcess() Console.WriteLine(vbLf & "TrimExcess()") Console.WriteLine("Capacity: ", dinosaurs.Capacity) Console.WriteLine("Count: ", dinosaurs.Count) dinosaurs.Clear() Console.WriteLine(vbLf & "Clear()") Console.WriteLine("Capacity: ", dinosaurs.Capacity) Console.WriteLine("Count: ", dinosaurs.Count) End Sub End Class ' This code example produces the following output: ' 'Capacity: 0 ' 'Tyrannosaurus 'Amargasaurus 'Mamenchisaurus 'Deinonychus 'Compsognathus ' 'Capacity: 8 'Count: 5 ' 'Contains("Deinonychus"): True ' 'Insert(2, "Compsognathus") ' 'Tyrannosaurus 'Amargasaurus 'Compsognathus 'Mamenchisaurus 'Deinonychus 'Compsognathus ' 'dinosaurs(3): Mamenchisaurus ' 'Remove("Compsognathus") ' 'Tyrannosaurus 'Amargasaurus 'Mamenchisaurus 'Deinonychus 'Compsognathus ' 'TrimExcess() 'Capacity: 5 'Count: 5 ' 'Clear() 'Capacity: 5 'Count: 0 
 [] let main argv = // We refer to System.Collections.Generic.List by its type // abbreviation ResizeArray to avoid conflict with the List module. // Note: In F# code, F# linked lists are usually preferred over // ResizeArray when an extendable collection is required. let dinosaurs = ResizeArray() // Write out the dinosaurs in the ResizeArray. let printDinosaurs() = printfn "" dinosaurs |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p) printfn "\nCapacity: %i" dinosaurs.Capacity dinosaurs.Add("Tyrannosaurus") dinosaurs.Add("Amargasaurus") dinosaurs.Add("Mamenchisaurus") dinosaurs.Add("Deinonychus") dinosaurs.Add("Compsognathus") printDinosaurs() printfn "\nCapacity: %i" dinosaurs.Capacity printfn "Count: %i" dinosaurs.Count printfn "\nContains(\"Deinonychus\"): %b" (dinosaurs.Contains("Deinonychus")) printfn "\nInsert(2, \"Compsognathus\")" dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus") printDinosaurs() // Shows accessing the list using the Item property. printfn "\ndinosaurs[3]: %s" dinosaurs.[3] printfn "\nRemove(\"Compsognathus\")" dinosaurs.Remove("Compsognathus") |> ignore printDinosaurs() dinosaurs.TrimExcess() printfn "\nTrimExcess()" printfn "Capacity: %i" dinosaurs.Capacity printfn "Count: %i" dinosaurs.Count dinosaurs.Clear() printfn "\nClear()" printfn "Capacity: %i" dinosaurs.Capacity printfn "Count: %i" dinosaurs.Count 0 // return an integer exit code (* This code example produces the following output: Capacity: 0 Tyrannosaurus Amargasaurus Mamenchisaurus Deinonychus Compsognathus Capacity: 8 Count: 5 Contains("Deinonychus"): true Insert(2, "Compsognathus") Tyrannosaurus Amargasaurus Compsognathus Mamenchisaurus Deinonychus Compsognathus dinosaurs[3]: Mamenchisaurus Remove("Compsognathus") Tyrannosaurus Amargasaurus Mamenchisaurus Deinonychus Compsognathus TrimExcess() Capacity: 5 Count: 5 Clear() Capacity: 5 Count: 0 *) 

Комментарии

Если тип T реализует универсальный IEquatable интерфейс, компаратор на равенство является Equals методом этого интерфейса; в противном случае компаратор на равенство по умолчанию — Object.Equals.

Этот метод выполняет линейный поиск; таким образом, этот метод является операцией O(n), где n — .Count

Как удалить элемент из списка в Python?

Статьи

Автор Admin На чтение 2 мин Просмотров 605 Опубликовано 01.09.2023

Введение

В данной статье узнаем, как удалить элемент из списка в Python.

Удаление элемента из списка методом remove()

Метод remove() удаляет первое вхождение указанного элемента из списка. Если же элемент не был найден, то он вернёт исключение ValueError.

Пример удаления элемента из списка методом remove():

my_list = [1, 2, 3, 4, 5, 3] my_list.remove(3) print(my_list) # Вывод: [1, 2, 4, 5, 3]

Удаление элемента из списка методом pop()

Метод pop() удаляет элемент из списка по указанному индексу и возвращает его значение. Если индекс не указан, то удалит и вернёт последний элемент списка.

Пример удаления элемента из списка методом pop():

my_list = [1, 2, 3, 4, 5] removed_element = my_list.pop(2) print(my_list) # Вывод: [1, 2, 4, 5] print(removed_element) # Вывод: 3

Удаление элемента из списка оператором del

Оператор del удаляет элемент из списка по указанному индексу. Если же индекс не указан, то удаляет весь список.

Пример удаления элемента из списка оператором del:

# Пример удаления элемента из списка оператором del my_list = [1, 2, 3, 4, 5] del my_list[1] print(my_list) # Вывод: [1, 3, 4, 5] # Удаление всего списка del my_list print(my_list) # Вывод: NameError: name 'my_list' is not defined

Очищение списка методом clear()

Метод clear() удаляет все элементы из списка, делая его пустым.

Пример очищения списка методом clear():

# Пример использования метода clear() my_list = [1, 2, 3, 4, 5] my_list.clear() print(my_list) # Вывод: []

Заключение

В ходе статьи мы с Вами разобрали способы удаления элементов из списка в Python. Надеюсь Вам понравилась статья, желаю удачи и успехов! ��

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *