Как сделать вывод нескольких переменных python в одну строку
Вывести несколько переменных одной строкой в Python можно сделать несколькими способами:
- Перечислить эти переменные в функции print() через запятую
a = 'apple' b = 'orange' print(a, b) # => apple orange
- Использовать f-строки
a = 'apple' b = 'orange' print(f'a> b>') # => apple orange
- Использовать интерполяцию и задать шаблон для метода .format()
a = 'apple' b = 'orange' print('<> <>'.format(a, b)) # => apple orange
Ввод, вывод и переменные в python
В прошлой главе мы научились использовать питон для повседневных математических вычислений, вводя команды по одной. Это называется режимом консоли, или интерактивным режимом. Но с увеличением размера программы, писать код по одной строчке становится неудобно, гораздо проще написать программу целиком (или создать скрипт), а затем при необходимости запускать.
Традиционно, первой программой на любом языке программирования становится «Hello, world!». Такая программа просто запускается и говорит миру — «привет!».
Чтобы написать нашу первую программу, зайдите в меню IDLE и смело выбирайте File -> New File . В появившемся новом пустом окне введите команду:
print("Hello, world!")
Затем нажмите Run -> Run Module и сохраните ваш файл в удобном для вас месте на диске. Лучше всего сделать отдельную папку для программирования и в ней отдельные подпапки для каждой главы. Результат работы программы появится в основном окне IDLE.

Вау! Ты только что написал свою первую программу!
Используем print для вывода информации
Для вывода данных в питоне используется команда print . Как и после любой команды, после print ставятся круглые скобочки, а в них — аргумент этой команды — строка или число, которые надо вывести.
Одна команда — одна строка. Если на одной строке (одной командой) нужно вывести несколько чисел, строк или переменных, их нужно разделять запятыми.

print("Можно выводить код на разных строках!") print("Очень удобно! А еще можно сделать пустую строку. ") print("") print(100 + 1, "долматинец", " - можно разделять части вывод")
Можно выводить код на разных строках! Очень удобно! 101 долматинец - можно разделять на части вывод
Для тренировки, попробуй написать программу, которая выводит на экран ваше имя и три твоих любимых фильма (или сериала/группы/книги. ). Главное, чтобы текст был на разных строках.
Переменные в python
Как вы помните, если мы хотим что-то временно сохранить, нам нужна переменная.
Переменная — это именованный участок оперативной памяти, предназначенный для хранения значения определенного типа (целое число / действительное число / текст. ). В прочем, питон сам определяет тип переменной, вам нужно указать только ее имя.
Для создания переменной нужно просто написать ее имя и что-либо в нее положить, для чего используется оператор присваивания ( = ).

name = "Ростислав" print("Меня зовут ", name, ".")
Меня зовут Ростислав.
Названия переменных могут состоять из латинских букв и цифр, а также символа _ , но не могут начинаться с цифры.
Формально, можно использовать и русские символы, но так обычно не делают. Обрати внимание, в коде выше, чтобы вывести текст, мы выделили его в кавычки, а чтобы переменную — написали ее имя без кавычек.
Кавычки могут быть как «двойными» , так и ‘одинарными’ , главное чтобы в начале и в конце текста стояли одинаковые кавычки.
Используем input для общения с пользователем
Для ввода данных используется команда (а правильней — функция) input . В качестве аргумента она принимает поясняющий текст, а результат возвращает в виде строки.

number = input('Сколько котов вы хотите купить? ') print('Отгружаем вам ', number, "котов!")
Сколько котов вы хотите купить? 40 Отгружаем вам 40 котов!
Если ввести нужно числа, а не строку (т.е. проводить с результатами операции, как с числами):, то результат надо преобразовать в число.

Код:
width = int(input('Введите ширину участка: ')) height = int(input('Введите высоту участка: ')) print('Площадь: ', width * height)
Результат:
Введите ширину участка: 20 Введите высоту участка: 5 Площадь: 100
Аналогично с помощью функции str можно преобразовать число в строку. Но, погодите, зачем это нужно? Что будет, если не использвоать int ? Попробуй запустить вот этот код.
s = input() print(s * 10)
Результат:

Что произошло?! Ведь 10 на 10 — это 100, а совсем не то, что выдал питон! А если вот так?
s = input() print(s + 10)

Кажется, мы только что получили нашу первую ошибку времени выполнения. Не пугайся, в работе даже самых опытных программистов это случается постоянно. Главное уметь отлавливать их и исправлять до того, как программа попадет к пользователю.
Текст ошибки может быть очень длинным, но на самом деле пока нам важна только последняя строка TypeError: can only concatenate str (not «int») to str . Если попробовать перевести ее в переводчике, получится что-то вроде Ошибка типа: можно соединять только str (строки) и str (строки), но не «int» (это целое число). .
Дело в том, что по-умолчанию питон считает, что мы вводим именно строку. Именно поэтому при умножения десятка повторилась 10 раз, а не умножилась на 10, а при сложении вообще все сломалось. Чтобы работать с введенными данными, как с числами, их нужно превратить в числа.
s = int(input()) print(s + 10)
Теперь все будет работать как задумано. Кстати, а попробуй сложить две строки, будет работать? Для тренировки напиши программу, которая спрашивает у пользователя, как его зовут, а потом здоровается с ним по имени.
Как вас зовут? Ростислав Добрый вечер, Ростислав!
| Что выводит программа? | Что нужно ввести? |
|---|---|
| Как вас зовут? Добрый вечер, Инна! |
Инна |
| Как вас зовут? Добрый вечер, Павел! |
Павел |
Доступные операции с переменными
В предыдущей главе мы с вами применяли математические операции к числам, в те же операции мы можем применять к переменным.
a = 10 # теперь в переменной a лежит число 10 b = 20 # а в переменной b лежит число 20 a = a + 5 # a теперь равно 15 a = a + b # a равно 35 a = a - 20 # a равно 15 a = a * 2 # a равно 30 a = b / 2 # a равно 10.0 b = a % 4 # b равно 2, этот оператор возвращает остаток от деления a = a // 3 # целочисленное деление, а рано 3 b = b ** 3 # возведение в степень, b равно 8
Используя эти операции, а также функции input и print , решите задачи, приведенные в этом разделе.
Создаем линейный квест
Кажется, сейчас у нас есть все, чтобы создать линеный квест!
В качестве примера линейного квеста давай сделаем что-то забавное. Попробуй написать программу, которая спрашивает какую-либо информацию про пользователя, а затем рассказывает про него шутку.
Между частями шутки для пущего эффекта можно добавить ожидание нажатия книпки Enter. Для этого можно использовать пустой input() , достаточно просто вызвать эту функцию не сохраняя результат.

Кстати, для нагнетения обстановки можно вместо нажатий Enter добавить задержку. Например, персонаж какое-то время пытается открыть дверь или ожидается итог напряженной схватки. Сделать это можно, используя встроенный модуль time (мы с тобой уже знакомы с модулем math ). Пример его использования ниже.
import time print("Сейчас будет перерыв 10 секунд.") time.sleep(10) print("10 секунд прошло, работаем дальше. ")
Попробуй оба варианта, сначала с input(), а потом с задержками. Как только заработает, можно смело хвастаться, что у тебя получился линейный квест!
ввод в одну строку двух переменных, у одной из которых несколько значений
Мне нужно сделать ввод в одну строку двух переменных, но одна из них содержит в себе несколько значений, как я могу это сделать? Пример: 5 1 2 3 4, где 5 это переменная N, а 1 2 3 4, переменная a. Сейчас же у меня получается: 5 1 2 3 4 Вот код который у меня есть на данный момент
n=int(input()) a = map(int,input().split()) g=1 while True: if g not in a: print(g) break else: g=g+1
Отслеживать
задан 15 фев 2021 в 11:02
user429660 user429660
2 ответа 2
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
n, *a = map(int, "1 2 3 4 5".split()) print( n ) # 1 print( a ) # [2, 3, 4, 5]
Первое значение попадет в n , оставшиеся соберутся в a в виде массива.
Отслеживать
ответ дан 15 фев 2021 в 11:13
OPTIMUS PRIME OPTIMUS PRIME
27.1k 3 3 золотых знака 23 23 серебряных знака 48 48 бронзовых знаков
Переменные в Python
Переменные — важная часть любого языка программирования. Они позволяют хранить, использовать и передавать данные.
Переменные позволяют не только удобно манипулировать данными, но и разделять их на типы, с которыми можно работать по определённым правилам. В Python они подчиняются концепциям, используемым в других языках программирования, однако они также имеют особенности, например, тип явно не объявляется.
Создание и присвоение значений
Создание переменной в Python 3 отличается от других языков программирования. Её не нужно заранее объявлять, указывать её тип, она создается в момент присваивания значения.
Чтобы создать переменную, используется символ равенства «=». Слева от которого пишут наименование, а справа — значение нужного типа. Пример:
name = "Александр" # Типа str (строка) age = 15 # Типа int (целое число)
Динамическая типизация
Такое создание переменных возможно благодаря динамической типизации.
Переменную не нужно объявлять заранее, потому что тип определяется по присвоенному значению, кроме того, при повторном присваивании значения другого типа, не нужно переопределять тип.
Множественное присваивание и обмен значениями
Python позволяет программисту присвоить одно и то же значение нескольким переменным:
a = b = c = 5 # Все (a, b и с) хранят значение 5
Кроме того, в отличие от других языков программирования Python позволяет обменять значения двух переменных —
a = 5, b = 3, с = 7 a, b = b, a # Теперь a = 3, а b = 5 a, b, c = c, a, b # Можно обменивать значения не только для двух
Такая операция возможна, потому что Python используется кортеж, в который помещает значения, чтобы можно было поменять их местами.
Если использовать классический способ, применяемый в других языках, необходимо вводить дополнительную переменную, которая по сути является буфером для временного хранения значений.
Имена
В именах переменных в Python 3 можно использовать только буквы, цифры и символы подчеркивания. Цифры можно использовать в любой части имени, кроме начала.
И если синтаксис накладывает на программиста мало ограничений, то IT сообщество требует «хороших» имён для переменных:
- Имя должно описывать назначение. Так как код может перечитываться и изменяться множество раз, названия переменных должны быть такими, чтобы по ним можно было понять, что она хранит и для чего используется.
- Не нужно использовать транслит. Если программист хочет создать переменную, хранящую возраст программиста, он должен писать не «vozrast», а «age». Это обусловлено тем, что английский — самый используемый язык в IT, название на английском поймут все, в любом случае, можно воспользоваться переводчиком.
- Приемлемая длина. Имя должно не только отражать суть, но и быть коротким, слишком длинные названия увеличивают объем кода и ухудшают его восприятие.
Для создания хороших имён используются следующие методы:
- CamelCase (верблюжий регистр): первое слово начинается с маленькой буквы, а следующие за ним с большой. В Python CamelCase принято использовать для имён классов. Например: WorkersOfFactory .
- Snake Case: имя состоит из слов, разделенных символом подчеркивания «_», каждое слово пишут с маленькой буквы, например, hello_world . В Python Snake Case используется для имён функций, модулей и переменных. Такой стиль записи воспринимается лучше, чем CamelCase. Кроме того, он имеет несколько вариаций, которые не используются в Python: таких как запись через дефис «-» (kind-of-animals) и запись каждого слова с большой буквы (Sorted-Array-Of-Names).
Зарезервированные имена (ключевые слова)
Нельзя назвать переменную именем, которое уже зарезервировано, как ключевое слово. В Python есть около 33 зарезервированных имён: def, True, False, break и так далее.
Полный список ключевых слов можно посмотреть, набрав в интерпретаторе Python команду: help(«keywords») .
Вывод в консоль
Чтобы вывести переменную на экран, используют функцию print(). С её помощью можно вывести значение одной или нескольких переменных в форматированном выводе. Есть несколько вариантов синтаксиса вывода:
- print(«<> — число, <> — слово».format(number, word)). Например, переменная number хранит значение 5, а word хранит «пять», тогда на экран выведется: «5 — число, пять — слово».
- Можно обойтись без использования .format, достаточно писать составные части вывода через запятую: print(number, » — число», word, » — слово»).
Вывод обоих способов будет одинаковым, кроме того, не нужно указывать тип переменной, интерпретатор определит его сам.
Пустая переменная
Переменная — это ссылка на какой-то объект, она не может не содержать совсем ничего. Если программист хочет сделать его пустой (условно пустой), он присваивает ей значение None .
None используется в случаях, когда значение не определено, не существует. И хотя он не эквивалентен какому-либо значению типа bool, строке или числу, он также является объектом.
При необходимости, можно проверить содержимое переменной следующим образом:
a = None if a is None: print('значение равно None') else: print('другое значение')
Может использоваться, например, когда мы в переменной храним указатель на открытый файл. И когда мы этот файл закрываем, то присваиваем указателю значение None. В дальнейшем можно проверять будет перед записью или чтением данных, является ли переменная пустой.
Области видимости
В Python есть глобальная и локальная область видимости. Объявление переменных в разных областях видимости помогает избежать пересечения имён, открывает программисту новые уровни взаимодействий между ними и делает код более безопасным, делая невозможным несанкционированный доступ к механизмам работы функций.
Глобальная область видимости — это тело исполняемого скрипта. К любой переменной, объявленной в ней, можно получить доступ из любой части программы, даже из другого модуля.
Чтобы получить доступ к глобальной переменной из функции, необходимо использовать ключевое слово global, оно показывает интерпретатору, что нужно использовать находящуюся в глобальной области видимости. Кроме того, если функция не находит в своём теле нужную переменную, она автоматически ищет её в глобальной области видимости скрипта и использует.
Локальная область видимости недоступна для редактирования из вне, любая переменная, объявленная внутри функции будет находиться в локальной области видимости, это позволяет использовать одно и то же имя много раз в одной программе, защитить функцию от ненужных изменений и упростить написание кода.
В 3 версии Python было добавлено ключевое слово nonlocal . Оно позволяет получить доступ к переменной из локальной области видимости функции, при условии, что программист пытается получить доступ из другой вложенной функции. Пример:
def count(): n = 0 def inc(): n += 1 # Вызовется ошибка, функция не может получить доступ nonlocal n n += 1 # К n из внешней функции прибавится 1 return n inc() return n # будет равна 1 (если закомментировать строку с ошибкой)
Удаление
Для удаления переменной в Python 3 можно воспользоваться функцией del() , в качестве аргумента в которую нужно передать её имя. Пример:
a = 5 del(a) print(a) # Произойдёт исключение
Заключение
Python даёт программисту все необходимое для работы с переменными, он предоставляет и такие инструменты, которых нет в других языках программирования, например, обмен значений.
Python делает работу с переменными очень простой, он позволяет не объявлять их типы, присваивать уже существующей значение другого типа и поддерживает работу с областями видимости.