Перейти к содержимому

Что такое полигон в блендере

  • автор:

Полигональное моделирование

5.Нарисуйте больше отрезков, так чтобы все три точки были соединены. У Вас должен получиться контур треугольника. Закрасьте внутри этот треугольник. Это закрашенная часть будет называться полигоном (face).

6.Нарисуйте еще одну вершину. Соедините его с другими двумя, уже нарисованными, вершинами. Вы получите еще один треугольник. Закрасьте его внутри — чтобы получить второй полигон.

Примерно так же все происходит и в полигональном моделировании. Полигон обычно содержит в себе три вершины (триангулированый полигон). Blender также поддерживает полигоны, которые содержат 4 вершины (квадриангулированные полигоны — quads). Но, нельзя создать полигоны содержащие пять и более вершин (так называемые N-гоны). Посмотрите внимательно на персонажей в компьютерных играх. Ккаждая часть этих персонажей создана из маленьких треугольников, объединенных вместе (конечно, треугольники труднее увидеть в новейших играх, использующих более детализирующие технологии).

первое знакомство

Когда Вы впервые запустите Блендер, ваш экран будет таким, как на рисунке. Экран разделен на три части; вверху Вы увидите Окно Информации. Среди других вещей, Вы увидите номер версии Блендера и некоторую статистику вашей текущей сцены. Далее 3D-окно. Этот тип окна используется для всех редактирований в вашем 3D-мире. Розовый квадрат, по средине окна, это стандартная плоскость. Она имеет розовый цвет потому, что она на данный момент выделена (выбрана). Черный треугольник снизу это камера. Серые линии, это линии решетки 3D-мира , Вы можете их использовать для выравнивания объектов. Крестообразный прицел, с белыми и красными кольцами — это 3D-курсор. Вы можете расположить его где угодно в 3D-пространстве. Он используется для определения места, где будет находиться новый объект, а также может быть как центральная точка при вращении или масштабировании. Окно снизу, называется Окно Кнопок. В этом окне, Вы можете настраивать разные параметры вашей сцены: материалы, освещение, опции анимации, установки визуализации (рендеринга) — все это здесь. Пустая сцена в Блендере Заголовок окна Каждое окно имеет Заголовок. Для трехмерного окна заголовок расположен в его основании. Вы можете менять позицию заголовка, кликая по нему правой кнопкой мыши и выбирая нужное в появившемся меню. Обратите особое внимание на кнопку в дальнем левом углу — каждое окно имеет этот значок. Это — также то, что полностью уклонялось от меня в начале. В терминологии Блендера, это называется кнопкой Тип Текущего Окна. Если Вы нажмете левой кнопкой мыши на эту кнопку , покажется много различных значков. Каждый значок соответствует различному типу окна. Я объясню эти типы позже. Содержание Окна Кнопок, может быть изменено, нажатием на одну из этих кнопок (рисунок справа). Фактически, это подобно кнопкам Текущего Окна, о которых я уже говорил, но теперь, видны все опции . Значение различных кнопок объясняется в » Окне Кнопок » ниже. Выбор Окна Кнопок 3D окно Это окно позволяет Вам манипулировать объектом в сцене: перемещать ( [ G ] ), вращать ( [ R ] ) или масштабировать ( [ S ] ). 3D окно Изменение между видом сверху, спереди и видом справа, осуществляется с помощью numpad (клавиш цифровой клавиатуры) [ 7 ], [ 1 ] и [ 3 ] соответственно. Переключение в режим перспективы numpad [ 5 ], и вид со стороны камеры numpad [ 0 ]. Переключение между каркасным отображением объекта (wire), режимом отображения граней (solid) или отображения с тенями (shaded drawing) осуществляется клавишами [ Z ] и [ Ctrl ]+[ Z ]. Вы можете перемещаться в 3D пространстве, удерживая среднюю кнопку мыши и двигая ею в нужном направлении; это будет вращать сцену. Перемещение мышки с нажатой средней кнопкой и клавишей [ Shift ], будет перемещать вид, а нажатие [ Ctrl ] позволит Вам приближать или удалять сцену (zoom).

Создание и редактирование полигонального объекта

Запустите Blender и удалите все объекты добавленные по умолчанию. Сначала нажмите кнопку A для выбора всех объектов (иногда необходимо нажать A дважды, если кое-какие вершины уже были выбраны), а затем кнопку Delete, в появившемся маленьком окошке щелкните по полю «Erase selected Object(s)». После этого все объекты удалятся. Добавьте в окне вида объект Circle. Add → Mesh→Circle Объект circle Для входа и выхода в режим редактирования используйте кнопку Tab. Редактирование сетки представляет собой процесс перемещения, вращения, масштабирования вершин, ребер, полигонов. Помимо этих операций манипулирования существует операция Extrude – выдвижение выделенной области. На практике это работает следующим образом: Необходимо выделить область. Находясь в Режиме Редактирования, Вы можете выбрать каждую вершину индивидуально, для этого кликните по вершине Правой клавишей Мышки. Для выбора нескольких вершин, удерживайте клавишу Shift и кликайте по вершинам правой клавишей. Чтобы выделить вершины прямоугольником — нажмите кнопку «B» и выделяйте вершины появившемся боксом. Повторное нажатие кнопки «B» вызовет инструмент выбора окружностью, вы можете регулировать радиус этой окружности с помощью кнопок »+ или »-» на вашем Нумпаде. Прокрутка колеса мышки работает так же как кнопки »+» и »-». Нажатие «Esc», если вы решили закончить работу с этим инструментом выделения. Для того, чтобы выбрать все вершины (или снять выбор в имеющихся вершин) — нажмите кнопку «A»(для выбора всех вершин) и повторно «A» (для снятия выбора с вершин). Blender имеет дополнительные инструменты, использующиеся при выделении вершин. Вы можете найти эти инструменты в нижней части 3D окна, находясь в Режиме редактирования. Выделение вершин Выделенная область перед выдвижением Объект после выдвижения

Теперь проведем следующую операцию – масштабирование. Эта операця проводится при помощи кнопки S. Объект после масштабирования Проведя ряд манипуляций можно получить подобный объект

Основные Настройки Материала

В реальном мире, предметы с которыми человек контактирует, можно охарактеризовать по-разному: одни – блестящие, другие – шершавые, третьи – холодные и т.д. Эти свойства можног отразить и в 3D мире. Blender позволяет добовлять текстуры и различные материалы на объекты. Вы сможете добавить текстуру, только после добавления материала объекту. Для добавления материала выберите сначала объект с которым Вы хотите работать. Нажмите кнопку «Shading» и затем кнопку «Material». Теперь нажмите кнопку «Add New». Вы увидите, что появились дополнительные опции настроек. В вкладка «Material» собраны опции изменения физических свойств отображения объекта. Если Вы хотите сделать ваш объект цветным и не использовать текстуры, вы можете настроить цветовое отображение прямо здесь. На рисунке показаны основные опции редактирования Материала: Это наиболее используемые настройки панели Материалов. Как вы можете видеть не все настройки описаны здесь, но вы можете самостоятельно эксперементировать с ними, что бы увидеть как они работают. В этой панели находятся так же настройки Raytracing, о котором мы говорили в предыдущей главе. Raytracing позволяет более точно настроить прозрачность и рефлекторность объекта, однако время на рендер изображения так же увеличиться. Даже в профессиональных анимационных роликах Raytracing используется только при необходимости, а не для всей анимации. Вы можете добиться хороших результатов не используя Raytracing, а так же уменьшить рендерное время.

Не плоский полигон

  • В этой теме 8 ответов, 5 участников, последнее обновление 7 лет, 10 месяцев назад сделано renat .

Просмотр 9 сообщений — с 1 по 9 (из 9 всего)
18.11.2015 в 14:01 #9512

выпуклый полигон

Есть куб, посередине одного из ребер есть точка, как видно на первом изображении. Все шесть полигонов куба плоские, но если потянуть за ту самую точку в верх, то один из полигонов куба начинает искажаться и как-бы образует не плоский полигон(выпуклый полигон). Это правильно? или нужно разбивать выпуклый полигон на полигоны поменьше, чтобы все были плоскими? А то выпуклый полигон с разных ракурсов выглядит немного по разному. А может выпуклый полигон меньше потребляет ресурсов и потому имеет место быть? Как быть в таких ситуациях? Прошу помощи:)

18.11.2015 в 15:29 #9514

Каждый полигон состоит из треугольников, в идеале куб выглядит так:
Когда ты добавил вершину на ребро он стал выглядеть так:
Когда переместил ее, вот так:
Так, что все что ты видишь во вьюпорте такое каким и должно быть, из-за того, что квадратный полигон состоит из 2х треугольников и рекомендуется все вершины полигона располагать примерно в одной плоскости

18.11.2015 в 15:54 #9516

DrBanana, и это расположение вершин в одной плоскости базируется только на «примерно»? то есть небольшие погрешности все же допустимы? или можно как-то проверить, располагаются ли вершины полигона в одной плоскости и если нет то автоматически их подровнять?

18.11.2015 в 16:34 #9517

Погрешности везде допустимы, варьируется их величина в зависимости от точности и ряда других факторов. Насчет проверки, то в случае с поверхностным моделированием вопрос точности стоит не особняком, где-то можно и «соврать», поэтому проверка погрешности чисто визуальная, кстате модификаторы subdivision и multiresolution сглаживают и устраняют такие неприятные вещи как неровные полигоны.

02.12.2015 в 19:18 #9618
Лучше моделить треугольниками, или в конце применять треангуляцию, модификатором Triangulate.
16.02.2016 в 03:31 #10416

А если неровный полигон найден, его надо выделить, нажать Пробел, в строке поиска ввести Make Planar Face, и использовать. Полигон станет плоским за счет того, что инструмент изменит расположение образующих вертексов.

21.02.2016 в 21:53 #10473

Вот у меня тоже вопрос связанный с не плоским полигоном.
Есть полигон с множеством вершин, более 4. Например 20, и все они в разной плоскости. Пробую применить subdivision surface. Получается вообще кракозябра. Но и оставлять такой полигон тоже не вариант.
В идеале планирую потом пускать модель на 3д печать. Незнаю как принтер на такой полигон отреагирует. Подскажите как правильно «нарезать» и сгладить полигон.

23.02.2016 в 04:40 #10482

N-gon`ы

01.03.2016 в 18:27 #10576

Вот у меня тоже вопрос связанный с не плоским полигоном.
Есть полигон с множеством вершин, более 4. Например 20, и все они в разной плоскости. Пробую применить subdivision surface. Получается вообще кракозябра. Но и оставлять такой полигон тоже не вариант.
В идеале планирую потом пускать модель на 3д печать. Незнаю как принтер на такой полигон отреагирует. Подскажите как правильно «нарезать» и сгладить полигон.

если полигон НЕ плоский значит он нужен для какой то формы… от формы зависит и то как его нарезать, если он случайно получился и формы никакой передавать не должен тогда просто его выпрямить в плоский и соединить точки так чтобы избежать треугольники.

Просмотр 9 сообщений — с 1 по 9 (из 9 всего)

  • Форум «Моделирование и скульптинг» закрыт для новых тем и ответов.

Авторизация

blender course

Рубрики

  • Анимация и риггинг
  • Загрузки
  • Материалы и текстуры
  • Моделирование и скульптинг
  • Новости и обзоры
  • Основы Blender
  • Рендеринг и освещение
  • Симуляция и частицы
  • Скриптинг на Python
  • Создание игр в Blender

Метки

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Модификатор Decimate

Модификатор позволяет уменьшить количество вершин/граней сетки с минимальными изменениями формы.

Обычно это не используется для сеток, которые были созданы путём тщательного и экономного моделирования (где все вершины и грани необходимы для правильного определения формы). Но если сетка является результатом сложного моделирования, скульптинга и/или применения модификаторов Subdivision Surface / Multiresolution , можно использовать Decimate для уменшения количества полигонов для повышения производительности или просто удалить ненужные вершины и рёбра.

В отличие от большинства существующих модификаторов, этот не позволяет визуализировать ваши изменения в режиме редактирования.

Модификатор отображает количество оставшихся граней в результате его действия.

Параметры

Collapse (Коллапс)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_decimate_panel-collapse.png

Постепенно объединяет вершины, принимая во внимание форму сетки.

Соотношение сохранённых граней после работы модификатора.

  • Значение 1.0: сетка не будет изменена.
  • Значение 0.5: рёбра будут сварены так, что останется половина граней (см. примечание ниже).
  • Значение 0.0: все грани будут удалены.

Хотя Ratio прямо пропорционально количеству оставшихся граней, при его расчёте используются треугольники.

Это означает, что если ваша сетка содержит четырехугольники или другие полигоны, количество оставшихся граней будет больше, чем ожидалось, потому что они останутся неизменными, если их рёбра не сварены.

Это верно только в том случае, если опция Triangulate отключена.

Symmetry (Симметрия)

Сохраняет симметрию относительно одной оси.

Сохраняет любую результирующую триангулированную геометрию от процесса работы деформатора.

Vertex Group (группа вершин)

Группа вершин, управляющая тем, какие части меша будут удалены.

Величина влияния Vertex Group на изменение сетки.

Un-Subdivide

../../../_images/modeling_modifiers_generate_decimate_panel-un-subdivide.png

Его можно рассматривать как обратную сторону subdivide. Он пытается удалить рёбра, которые были результатом операции подразделения. Он предназначен для сеток с преимущественно сеточной топологией (без придания неровной геометрии). Если после операции подразделения было выполнено дополнительное редактирование, результаты могут быть неожиданными.

Количество раз для выполнения операции разделения. Две итерации — это то же самое, что и одна операция подразделения, поэтому обычно вы захотите использовать чётные числа.

Planar

../../../_images/modeling_modifiers_generate_decimate_panel-planar.png

Уменьшается количество деталей на формах, состоящих, в основном, из плоских поверхностей.

Растворение геометрии, которая образует углы (между поверхностями) выше, чем этот параметр.

Предотвращение растворения геометрии в определённых местах.

Не растворяет рёбра на границах областей, где нормали граней перевернуты.

Не растворяет рёбра на границах, где назначены разные материалы.

Не растворяет рёбра, отмеченные как швы (seams).

Не растворяет рёбра, отмеченные как острые (sharp).

Не растворяет рёбра, являющиеся частью UV-карты.

All Boundaries (Все границы)

Если этот параметр включен, все вершины вдоль границ рёбер растворяются. Это может дать лучшие результаты при использовании высокого значения Angle Limit.

© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.

  • View Source
  • View Translation
  • Сообщить об ошибке на этой странице

Create more in Blender

Blender Addon

The Poliigon Blender Addon puts 3,000+ models, materials and HDRIs at your fingertips. Search, download and import without leaving Blender.

v1.5.0 for Blender 2.8+ — Released: 2nd Jan, 2024
Or download software for SketchUp, 3ds Max, Cinema 4D or Maya.

Addon Preview

3 Reasons to use our Blender Addon

#1: No more browser

The power to search, download and import Poliigon assets from inside Blender.

#2: One-click import

Say goodbye to tedious setups and complicated import settings. This addon does it for you in one-click.

#3: Try before you buy

Aren’t sure if the texture is right? Click the preview icon on any texture to see it temporarily applied to the selected object.

Documentation & Tutorials

Become a power user by learning how to tweak materials, change import options and more.

Poliigon Addon for Blender Changelog

Tuesday, January 3, 2024

v1.5.0 Blender 2.8 — 4.0

  • Improvements
    • Support for the new asset balance redesign. Read more here.
    • Fixed an issue when interacting with the quick menu dropdown next to each asset
    • Fixed an issue when assigning texture resolution size during model import

    Friday, December 8, 2023

    v1.4.5 Blender 2.8 — 4.0

    • Improvements
      • Added percent label to tooltip of download progress bar
      • Set the default AO influence to 0, so that Ambient Occlusion is off by default. This is because it is an effect that is not technically photo-realistic, but can be nice to use in some cases.
      • Cleaned up and removed unused material template files
      • Was failing to parent all parts of multi-mesh models to the same empty for some assets, such as some plants with separate pots and vases
      • Model files generated for the Asset browser in some scenarios create empty assets, if downloaded as FBX while prefer blend was enabled
      • Importing a model from the quick asset menu could result in an empty import, if there was a mismatch between local files and the prefer blend over fbx setting

      Tuesday, November 14, 2023

      v1.4.4 Blender 2.8 — 4.0

      • Improvements
        • Remove leftover empty when importing some models
        • Create a control to mix translucency and principled shaders for better artistic control. Default mix value assigned is suitable for Poliigon models such as some plants, to better simulate light seeping through leaves while still retaining solid texture crispness in a light-conserving way.
        • Improved download stability and retry mechanism
        • Fixed bug when displaying the Asset Library Sync panel in 4.0
        • Fixed FBX import’s subsurface material generation for Blender 4.0
        • Fixed translucency map being ignored
        • Removed some non-helpful error reporting

        Wednesday, October 4, 2023

        v1.4.3 Blender 2.8 — 4.0

        • Improvements
          • Validated Blender 4.0 support, which just entered beta
          • Improved support for emission-based materials
          • Improved logic for detecting preview thumbnails
          • Improved retry logic when encountering download failures
          • Create a safer fallback for LOD selection during import
          • Fixed bug when connecting node groups in Blender 4.0

          Tuesday, August 15, 2023

          v1.4.2 Blender 2.8 — 3.6

          • Fixed the need to refresh assets during asset browser syncing
            • Previously, if the background blender instance was still running from a prior invoke and you had just downloaded something, the new download would not be recognized during sync.
            • Depending on the model, Poliigon offers the option to download LOD (Level of Detail) levels of SOURCE, LOD0, … LOD4.
            • However, the SOURCE file comes without appropriated baked normals and is meant for advanced workflows which would result in rebaking of normals, such as for custom LOD generation.
            • For the highest face density models, you can continue to use LOD0. You can specify this in user preferences, or directly after importing a model in the “redo last” menu (bottom left of the 3D view).

            Thursday, July 06, 2023

            v1.4.1 Blender 2.8 — 3.6

            • Quality of life improvements:
              • Display asset name in the main grid
              • Copy pagination bar to top, to avoid scrolling back down or up to go to the next page.
              • Don’t forget: you also have page size and thumbnail size settings in user preferences! Click the cog icon.
              • Due to upcoming server-side changes, all users are strongly recommended to download this latest addon version. Older addon versions may start to face slower downloads.
              • Downloads may appear faster for some individuals.
              • Some model files, such as the _SPECULAR workflow textures, are now skipped on download since the addon does not need them. This will result in faster downloads and less disk space usage.
              • Cancelling and restarting a download will benefit from not needing to re-download already local files
              • This also resolves any issues that some users face due to automated unzipping

              Thursday, Jun 15, 2023

              v1.4.0 Blender 2.8 — 3.5

              • Initial Blender Asset Browser support (Blender 3.0+ only)
                • You now have the option to load already downloaded assets into the asset browser. This works for textures, models, and HDRs.
                • To get started, head to the addon’s user preferences, and hit «Sync all assets» under the new Asset Browser section.
                • Then, go ahead and open the Blender Asset Browser and open the Poliigon Library (or whatever name you specified for the library in the addon preferences)
                • You also choose to sync only individual assets at a time. On an already purchased and local asset, click the quick menu next to the asset in the addon grid, and select «Synchronize with Asset Browser»
                • We have future plans for broader support, which is coming in future updates. Be sure to share your feedback from under the account section!
                • Once the addon UI is open, it will start fetching the preview images for other pages ahead of time. This way, by the time you click next page or pick a page to click on, the thumbnails typically are already loaded and fast to display.
                • This also mitigates the issue of gray thumbnails appearing, though still can rarely happen.
                • Recent assets have a structure of «sub asset» names, which is now supported by the addon’s FBX material loading system.
                • All users are recommended to update to this version for this reason.
                • After you import or apply a material, check out the bottom left hand corner screen for changing settings after import
                • You can change resolution, mapping (including UV and mosaic options), whether to reuse materials, and changing displacement directly
                • If you have cycles enabled, you will also be able to turn on Micro displacements directly, instead of having to toggle the default setting in addon preferences
                • Fixed viewing large thumbnail always failing the first time
                • If you have «prefer blend (over fbx)» off in user preferences, the addon will treat models as not downloaded if they do not have the fbx version already downloaded.
                • Increased stability and thread safety
                  • Settings files are unlikely to be corrupted now
                  • Improved crash-free stability

                  Thursday, Mar 02, 2023

                  v1.3.2 Blender 2.8 — 3.4

                  • Various bug fixes

                  Tuesday, Jan 17, 2023

                  v1.3.1 Blender 2.8 — 3.4

                  • You can now specify different thumbnail sizes, click the cog icon to open user preferences.
                  • After downloading a different texture resolution, it one-time becomes the initial default to «import/apply»
                    • Previously, you would have to click back into the quick dropdown menu next to the asset to get at the just-downloaded resolution.
                    • It will only show on startup, so it will never pop in midway through a session
                    • The feedback is highly appreciated! We will not create popups for any other purpose other than for direct addon feedback or immediate usability (such as offline notices).
                    • Improved backplate generation
                    • Resolved misc divide by zero and key errors
                    • Fixed the fallback when generating materials for non supported color spaces
                      • ACES and FIlmic were not affected and should continue to work as-is)
                      • Please be aware that while ACES or other color spaces may load without error, this does not mean the colors have been appropriately calibrated for this space, and likely requires some manual material adjustment.

                      Tuesday, Dec 27, 2022

                      v1.3.0 Blender 2.8 — 3.3

                      • Sign in with browser added
                        • Get the benefit of your web password manager or (once ready in the near future) automatically recognize you are already signed in on the browser to complete your Blender login automatically
                        • You can still switch to sign in with email if needed
                        • You can now change the rotation and strength on the fly by expending the redo last menu after import an HDR, visible in the bottom left hand of your 3D scene
                        • Similar to HDRs, you now have many options available right after importing your model.
                        • Options include: LOD level, Texture resolution, whether to import as a collection instance, reuse materials or not N/A if linked), and link blend file file (append if off).
                        • The Mosaic node is great for de-tiling your textures over large areas
                        • The PBR mixer node is perfect for when you want to blend two grouped PBR materials together with ease in the most accurate fashion. This node group has been updated to match the current material shader layout
                        • This makes it easy to jump into preferences to change the default settings for all future imports
                        • We are moving towards supporting redo last options for all import types, but this is a good way to set your defaults in the meantime
                        • Fixed objects disappearing after switching to link instead of append a model
                        • Automatically enable the built in FBX importer addon when attempting to load an FBX file (e.g. any LOD)
                        • Improved network error handling and user message reporting during downloads
                        • «Reuse materials» after a blend file import was not working

                        Tuesday, Nov 29, 2022

                        v1.2.0 Blender 2.8 — 3.3

                        • Now supporting blend file loading
                          • The addon now by default will download blend files.
                          • Added a new LOD option called «NONE» which is now the default. If NONE is selected, then the addon will try to load the blend file (if prefer blend file is present). Otherwise, selecting another LOD will load an FBX file under the hood
                          • Note to existing users: While this «NONE» value is the new default, existing installs will retain your old FBX LOD preference. We suggest you change this to NONE manually in user preferences if you did not intentionally set the LOD level already.
                          • Additionally, added option to Link blend file both in user preferences as well as in the redo last/F6 post import menu. Known issue: Switching to linked import after an initial appended import will fail, save and re-open the file (you do not need to restart Blender).
                          • However, you won’t see this message until the next time you try to install an update, so please restart your blender versions after an update!
                          • Further mitigation of the «gray thumbnails» issue
                            • All icons refresh between each page instead of caching between pages
                            • Eliminated conflicts in (re)loading icons
                            • As a failsafe, the «refresh data» is now a button placed to the right of the search bar. If you run into gray thumbnails, just click this button or toggle pages/sections to force a reload.
                            • Note: We do not yet formally support ACES, AgX, or other non built-in colorspaces, so we cannot guarentee you will get the best quality and set up materials, even if loading is successful.
                            • In general, we recommend you set downloads and imports to use blend files for model importing for the best material generation result.

                            Friday, Oct 14, 2022

                            v1.1.1 Blender 2.8 — 3.3

                            • This is a bug fix release recommended for all users
                            • Moved backdrop to diffuse + transparent shading
                            • Backend addon improvements, moving to a “common core”
                            • Fixed errors preventing the in scene tab from drawing properly; pagination is being improved still
                            • Fixed material generation for overlays with normal maps
                            • Fixed backdrops such that they don’t need re-downloading every blender session
                            • Safely removing item from download queue, fixing some UI hiccups

                            Tuesday, Sep 06, 2022

                            v1.1.0 Blender 2.8 — 3.2

                            • Models now import as objects parented to empties by default
                              • After importing a model, you can use the “redo last” or the F6 menu to change to import as an instance vs append, and to reuse materials or not.
                              • Materials are now imported fresh by default, whereas before existing (even if modified) materials would have been reused.
                              • This is only done by setting the search field to “free”, and can be cleared by pressing the x next to the search field.
                              • More graceful recovery if the user .ini file gets corrupted
                              • Reduce some instances of textwrap truncation
                              • Reduce some excessive error reporting (opted in users only)

                              Tuesday, Aug 23, 2022

                              v1.0.2 Blender 2.8 — 3.2

                              • Changed HDR setups to only have a single mapping node
                              • Improved reliability of DPI check to ensure preview grids are square and text doesn’t truncate.
                              • Improved support for proxy internet connections
                              • Better and more transparent error messages to users
                              • Changed the default texture resolution to 2K
                              • Changed the default HDR lighting resolution (exr) to 1K and the background (jpg) to 8K
                                • Known issue that these maps don’t yet automatically download according to preferences, will be addressed in a future update.
                                • Closing out an update notification could result in an error (if you are still seeing this, be sure to restart blender after updating to 1.0.2)
                                • Fixed how variants are loaded so that VAR1 of any map is preferred
                                • Fixed quick asset previews and material generation for a subset of assets using metalness workflows
                                • Further ensure a material size is included in requests to avoid download errors
                                • Fixed some materials where color was not loading as a map
                                • Fixed issue relating to wrong context when attempting to switch to sculpt mode after selecting a brush

                                Monday, Jul 25, 2022

                                v1.0.1 Blender 2.8 — 3.2

                                • Fixed a bug where some materials would be loaded without the COLOR variant map used
                                • Auto refresh all loaded grid previews after rapid changing of pages. This helps mitigate the appearance of some previews not being present.
                                • Created a refresh data + grid previews button in user preferences, helpful to reload icons or reset the state of the addon if things go awry
                                • Improve debug logging to capture and identify issues users are facing, including while logging in and importing materials
                                • Server-side change: Fixed issue causing some users from being able to purchase and download free assets
                                • Fixed a variety of smaller, context-specific bugs

                                Wednesday, Jul 13, 2022

                                v1.0.0 Blender 2.8 — 3.2

                                • Models now import as collection instances, reusing already imported data for subsequent loads
                                • All Quick Menus (down arrows in grid view) redesigned:
                                  • Always shows texture resolution options. To import a different LOD for photo scanned models, change the default LOD in user preferences.
                                  • Added View larger thumbnail
                                  • Added View Online so that it is always available even after purchase
                                  • Open Folder Location to quickly open the folder for an already local asset

                                  Friday, May 27, 2022

                                  v0.9.7 — beta Blender 2.8 — 3.1

                                  • Better support already downloaded Poliigon assets in other directories (see user preferences), including support for older folder structures by Poliigon (non flat hierarchy).
                                  • Added verbose logging flag in preferences
                                  • Added more information for user if purchasing fails, and better refreshing of UI

                                  Tuesday, May 24, 2022

                                  v0.9.6 — beta Blender 2.8 — 3.1

                                  • Credit count updates after purchasing assets
                                  • Force UI to refresh after purchasing, otherwise it would hang on a blue “Purchasing…”
                                  • Fixed a common download error related to assets using metalness workflows
                                  • Fixed bug that would occasionally throw rename error when downloading thumbnail previews
                                  • More information captured to troubleshoot failed requests

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *