Создание видов по 3D-модели
Опишем методику генерирования стандартных видов и сечений по трехмерной модели. Часто этот способ изображения изделия на чертеже является оптимальным.
При трехмерном моделировании конструктор зачастую лучше представляет себе будущее изделие или деталь и имеет в своем распоряжении больше средств для проектирования и сопоставления его/ее с другими элементами конструктивного узла или сборки. Однако на рабочих чертежах детали принято изображать набором стандартных «плоских» видов. В Autocad есть способы быстрого и точного «превращения» объемной модели в набор таких видов, один из которых мы и рассмотрим.
1. Исходной моделью для урока послужит трехмерная модель фланца. Откроем соответствующий файл и сохраним его под другим именем (вы можете создать другую модель – методика является общей для любых твердотельных объектов Autocad).
Перейдем к интерфейсу 3D моделирование (3D Modeling), если до этого был активирован другой. Включим опцию Вкладка листа (Layout/Model) в панели Вид (View), которая позволяет быстро переключаться между пространством листа и модели.


2. Кратко о пространстве модели и пространстве листа: первое предназначено непосредственно для моделирования и черчения, основным назначением второго является оформление и подготовка чертежа к печати.

Пространство модели содержит проектируемый объект, пространство листа может включать один или несколько независимых видовых экранов (Viewports), которые позволяют на одном листе разместить требуемые виды, разрезы и сечения одного и того же объекта. Также в пространстве листа обычно располагают стандартный формат, основную надпись, технические требования и т.д. В одном файле может быть несколько листов, пространство модели всегда одно.
Мы будем работать в листе, поэтому перейдем к Листу1 (Layout1), нажав соответствующую кнопку строки состояния:

Мы увидим нечто подобное:

Это видовой экран, который задан по умолчанию. Нам он не подходит, поэтому просто удалим его, как любой другой объект.
3. Создадим первый из стандартных видов – вид сверху. Для этого служит команда Вид твердого тела (Solid View) панели Моделирование (3D Modeling):

Команда позволяет создавать стандартные виды разными способами. Сейчас нам нужен вариант ПСК (UCS), в котором вид создается на базе системы координат модели. Выбираем его из экранного меню, открывающегося по правому клику. Таким же образом выбираем ПСК (UCS), которая будет являться основой для вида, в данном случае – мировую, т.е. МСК (World UCS).


На запрос масштаба вида либо соглашаемся с предложенной единицей, т.е. 1:1, либо вводим свой вариант масштаба. Затем команда попросит указать центр будущего вида, причем его можно указывать несколько раз, чтобы подобрать наилучший вариант. Когда такой вариант выбран, жмем Enter и по запросу команды указываем границы видового экрана:

Наконец, команда запрашивает имя экрана – вводим произвольное имя и жмем Enter. Первый видовой экран почти готов. Нужно только переключиться к каркасному отображению. Для этого делаем двойной клик «на территории» вида и переходим к отображению 2D-каркас (2D Wireframe) (панель Вид (View)).

Чтобы выйти из видового экрана в лист, делаем двойной клик на чистом пространстве листа. В итоге получаем первый стандартный вид:

Если при масштабе 1:1 изображение детали слишком мало или слишком велико, масштаб можно скорректировать. Для этого выделяем видовой экран, как обычный объект, и в меню Масштаб выбранного видового экрана (Viewport scale) выбираем нужный масштаб.

4. Первый видовой экран готов для дальнейшей работы. Теперь на его базе можно создать другие виды на объект.
Используем ту же команду, что и для первого экрана – Вид твердого тела (Solid View) (Моделирование (3D Modeling)). Только теперь вместо опции ПСК (UCS) выбираем опцию Орто (Ortho) – она строит ортогональные виды на базе уже созданных экранов. После этого команда запросит сторону проекции. Фронтальный вид получается из вида сверху при проецировании «снизу вверх» (по чертежу). Поэтому указываем нижнюю сторону вида сверху:

Затем уже известным нам способом указываем центр будущего вида, его границы и задаем имя. В итоге мы получаем на чертеже второй вид – вид спереди, или фронтальный. Заметим, что порядок создания видов не связан с их важностью и выбирается из соображений удобства построения. Итак, вот два вида:

5. Теперь построим разрез, который пройдет через ось фланца.
Разрезы тоже строятся на базе существующих видовых экранов, и для их построения служит та же команда Вид твердого тела (Solid View). В экранном меню выбираем опцию Сечение (Section). Строить разрез мы будем на основе фронтального вида, он должен выделиться после выбора Сечение (Section).
Если выделился другой вид, просто кликаем курсором на нужном нам видовом экране. Команда попросит Specify first point of cutting plane: ,то есть указать первую точку линии разреза.
Выбираем точку, лежащую на оси фланца. При этом обязательно должна быть включена объектная привязка, а в ее опциях – привязка к центру. Тогда при наведении на ось фланца в районе отверстия загорится желтая окружность – значок привязки к центру. Вторую точку указываем произвольно на той же вертикальной оси.

Затем указываем «сторону, с которой смотреть», масштаб разреза, центр изображения, границы видового экрана и его имя – как и в предыдущие разы. В итоге видим все видовые экраны чертежа:

6. Теперь самое интересное – воспользуемся возможностью Autocad создавать контурные изображения твердых тел и их разрезов в автоматическом режиме (напомним, что сейчас мы видим исходный объект, только «снятый» с разных ракурсов, со всеми видимыми и невидимыми линиями).
Для того, чтобы привести виды к стандартам инженерной графики, воспользуемся командой Чертеж твердого тела (Solid Drawing) с той же панели Моделирование (3D Modeling). На запрос команды просто укажем все три видовых экрана. Она автоматически скроет модель в каждом из них, а вместо этого появятся видимые линии и штриховка, расположенные в соответствующих слоях:

Осталось исправить некоторые огрехи. Во-первых, скроем невидимые линии на фронтальном виде. Для этого изменим параметры рабочего пространства на 2D Рисование и аннотации (2D Drafting & Annotation).
Заходим в этот вид двойным кликом, затем в окне управления слоями «замораживаем» соответствующий слой в текущем видовом экране. Слои с невидимыми линиями обозначены «HID», с видимыми – «VIS», а со штриховкой – «HAT». Символы до дефиса – имя видового экрана, при создании которого появился слой.

Чтобы сделать штриховку на разрезе правильной, заходим в видовой экран №3 и делаем двойной клик по штриховке. В открывшемся окне редактора штриховки изменяем ее параметры (рисунок и, если нужно, масштаб и наклон). Должен получиться такой чертеж:

7. Как видим, практически все в порядке – виды соосны, невидимые линии не видны, штриховка изображена правильно. Теперь вы можете довести мелочи: управляя свойствами слоев, сделать видимые линии «жирными», погасить слой VPORTS, в котором находятся рамки видов, добавить текстовые надписи, размеры и т.д. Вот промежуточный этап оформления чертежа:

Мы изучили очень полезный инструмент среды Autocad, перекладывающий рутинную работу с конструктора на машину. Эффект станет особенно ощутимым, когда вам придется проектировать сложные детали и узлы – вы сможете сэкономить время, обезопасить себя от ошибок и уделить большую часть времени именно процессу проектирования.
3D перспективу в 2D (автокад)
Всем здравия!
Проблема значит такая. делаю в 3D домик, ставлю ПСК какую надо, далее контрл-шифт С, и ставлю в 2D. Надо делать аксонометрию, нажимаю в ПСК «ВИД», т.е. Домик в объеме, а ХУ направлены как в 2D. Снова копирую с базовой точкой, и ставлю в другой файл в 2D. Ну в общем было все тип-топ пока не столкнулся с перспективой. В этот же домик поставил камеру как надо, получаю вид с камеры (перспективу). Далее нажимаю в ПСК «ВИД» ну а там ХУ с картиной совпадают, но Z по всей картине разная. Т.е. Фокусируется в середине. Копирую с базовой точкой и ставлю. Но ставится в 2d как паралельная проекция в картинную плоскость. Может кто-нибудь знает, как лечится этот геморрой?
На сайте c 22.09.2011
Сообщений: 631
Ничего не понял.
О команде _.FLATTEN известно что-либо?
На сайте c 16.12.2011
Сообщений: 6
ввел короче эту команду Flаttеn, там и выбрал детали «ту конвэрт в 2d» далее запрашивает «rеmove hidden lines?» уеs или nо? И так и сяк пробовал, результат: нет объектов, доступных для преобразования. С экрана все теряется. Ну я и Контрл Z, и все по новой. Остается, думаю, через Рdf только решить.
На сайте c 22.09.2011
Сообщений: 631
ввел короче эту команду Flаttеn, там и выбрал детали «ту конвэрт в 2d» далее запрашивает «rеmove hidden lines?» уеs или nо? И так и сяк пробовал, результат: нет объектов, доступных для преобразования. С экрана все теряется.
Колдовство, однако.
Я не очень понял что значат все эти копирования и вставки, т.е. не сами операции как таковые, а тот результат который должен был бы получен с их помощью.
Проблема значит такая. делаю в 3D домик
Полагаю, что это полноценная твердотельная модель? (Спрашиваю потому, что был в моей практике случай, когда КИПиА-овец отрисовывал в плане изометрию отрезками ). Но вот далее ничего понять не смог!
Давайте с помощью скринов, что — ли, объясните : чего есть и чего нужно.
На сайте c 16.12.2011
Сообщений: 6
Нет. Рисовал то реально в 3д. Ну. открыл «моделирование». Выбираю куб,конус, цилиндр, через редактирование тела вырезаю, объединяю, вычитаю, и.т.д.
Просто первашам из стройфака по начертательной геометрии надо делать перспективу и тени в перспективе. Я делаю 3д модель этого домика, делаю толщину линий 0.05 мм, цвет «179.179.179» и печатаю на ватман. Затем обвожу карандашом, делаю тени. ну в общем довожу до конца. Производительность увеличивается раза в 3-4. Зачем от руки фигарить если есть плоттер струйник и комп. Раньше делал в 2д. Помучился 1 раз, и дальше выигрыш в зависимости от количества копий. Только что доделал то что начал. Печатал в ПДФ так: Печать,печатать Камера-1(поставил как надо), мастаб 1:1. Потом ПДФ файл отправил в 2д, отмасштабировал все, привязал, и.т.д.
Когда делал изометрию или диметрию, копировал с базовой точкой (Ctrl+Shift+C) ЗД тело (ставим при этом ПСК «ВИД" Открываем новый файл 2Д, ставим (Ctrl+V) и радуемся результатом. Если там же надо делать 3 вида детали, то копируем деталь в 3Д так же, только ПСК ставим относительно детали «как надо».
Ну вот, а с перспективой никак не катит эта тема. Включаешь перспективу, а ПСК при этом относительно экрана (ПСК включаем «ВИД". ну не такой как хочется.
Скинь если что мыло. Отправлю файл автокад 2010.
Как в AutoCad сделать изометрию
Это мой первый урок 3D – моделирования в AutoCAD. Хотя, он не совсем о 3D моделировании. Но без знания о том, что такое 3 D виды в AutoCAD моделирование трехмерных объектов будет попросту невозможным. Поэтому сегодня мы научимся переключаться на разные виды чертежа, и, заодно, сделаем первые шаги в 3D – научимся чертить простую фигуру. Если вы не знаете, как перейти от двумерного черчения в автокаде к трехмерному (с какого конца начать), этот урок также будет для вас полезен.
Для начала определимся с понятиями.
2D, или двумерное моделирование, – это создание чертежа в двумерной системе координат. В ней присутствуют абсцисса и ордината, оси X и Y (обозначающие обычно длину и ширину объекта), которые совпадают в начале координат — точке (0;0). Чертить в 2D пространстве – то же самое, что рисовать на плоском листе бумаги.
Но как чертить в AutoCAD объемные фигуры? Они создаются в 3D пространстве, в котором добавляется еще одна координата – Z (или высота объекта). 3D фигуры можно чертить и в двумерном XY-пространстве. Тогда вы увидите срез фигуры, или ее сечение. Для того чтобы посмотреть 3D- объект как он есть, необходимо переключиться на один из 3 D видов в AutoCAD, который отобразит Z-координату. Если сейчас это немного не понятно, то на практике вы все поймете. Давайте к ней и перейдем.
Урок по созданию 3D видов AutoCAD
1. Начертите ящик при помощи «Рисование» – «Моделирование» – «Ящик».
Не знаю, почему в русской локализации этот инструмент называется ящик. На самом деле это обычный параллелепипед. Может, ящик, потому что короче?
Проведите две его стороны также, как если бы вы рисовали 2D прямоугольник. Задайте высоту, протянув линию нужной длины из прямоугольника. В двумерном пространстве AutoCAD ящик будет выглядеть так:
А теперь мысленно представьте, что это – вид ящика сверху. Для того, чтобы увидеть другие его грани, нужно переключиться на другие 3D виды, что мы сейчас и сделаем.
2. Выберите из верхнего меню: «Вид» – «3 D виды» – «ЮЗ изометрия».
3. Подождите немного, пока вид не поменяется. В итоге у вас должен получиться настоящий 3D-ящик.
Таким образом объемную фигуру удобно редактировать, изменяя ее высоту, или координату Z. В 2D мы эту координату просто не видели. Я выбрала Юго-западную изометрию, так как она в данном случае наглядно иллюстрирует объем фигуры. В меню 3 D виды присутствуют и другие виды (Изометрии), а также вы можете создать собственный вид.
На примере ящика рассмотрим другие 3D виды, которые есть в AutoCAD 2008.
3D виды в автокаде
Вид сверху и Вид снизу не отличаются друг от друга. Этот вид представляет собой верхнюю и нижнюю стенки ящика. По сути, обычный 2D чертеж – это вид сверху.
Вид слева и Вид справа также в данном случае идентичны. Они показывают меньшую боковую стенку фигуры.
3D Вид спереди и Вид сзади также не различаются в случае ящика. Они представляют собой вид другой (вытянутой) стороны фигуры.
Для того, чтобы увидеть 3D чертеж в объеме, все вышеперечисленные виды не годятся. Для этой цели подойдет один из следующих 3 D видов AutoCAD — изометрии:
• ЮЗ изометрия.
• ЮВ изометрия.
• СВ изометрия.
• СЗ изометрия.
Переключение между видами не изменяет сам объект. Меняются точки зрения на него.
Точка зрения в AutoCAD
В верхнем меню: «Вид» – «3 D виды» – «Точка зрения»
вы можете задать произвольную точку зрения на ваш 3D объект. При вызове этой функции вы увидите экран с системой координат, на котором можно мышью задать точку обзора вашего чертежа, вращая систему координат.
С помощью этой функции я задала точку зрения «вверх ногами» для моего 3D ящика.
Угол зрения вы можете задать в меню «Вид» – «3 D виды» – «Стандартные точки зрения»
По сути, это то же самое, что меню «Точка зрения», но здесь вы задаете угол с осью X и угол с осью Y – эти два угла образуют 3D вид объекта. На мой взгляд, в этом меню наиболее точно можно задать любой желаемый вид.
При помощи меню «Вид» – «3 D виды» – «Вид в плане» можно посмотреть общий вид сверху всего чертежа в МСК (мировая система координат) или локальной ПСК (пользовательская система координат). По умолчанию они не различаются.
В этом уроке мы познакомились с 3 D видами AutoCAD, научились чертить ящик (параллелепипед), а также просматривать 3D объект с разных видов (точек зрения). Мы узнали, что такое изометрия, и научились задавать свою собственную точку зрения (вид) на чертеже. На этом я закончу, благодарю за внимание.
Работа с параллельными видами и видами в перспективе
Определение вида в перспективе 3D-модели с помощью команды ДВИД
- В командной строке введите «ДВИД».
- Выберите объекты для отображения.
- Введите к (Камера). По умолчанию камера установлена в центре чертежа.
- Настройте вид, указав положение и направление камеры. Стандартная модель домика иллюстрирует текущее направление взгляда. Настройка вида может осуществляться динамически перемещением перекрестья курсора и нажатием кнопки устройства указания.
- Для выбора режима ввода углов введите п (переключение). Настройка вида выполняется в одном из двух режимов ввода углов.
- В ответ на запрос «Угол с плоскостью XY» введите значение угла для установки положения относительно плоскости XY текущей ПСК. Угол 90 градусов, принятый по умолчанию, направляет камеру сверху вниз. После ввода угла камера фиксируется на заданной отметке. Можно повернуть камеру вокруг цели относительно оси X текущей ПСК.
- В ответ на запрос «Угол в плоскости XY относительно оси X» поверните камеру вокруг цели относительно оси X текущей ПСК.
- Для включения перспективы вида введите d (Расстояние).
- Укажите расстояние или нажмите клавишу ВВОД для включения вида в перспективе. Расстояние от камеры до выбранных объектов можно устанавливать на шкале регулятора или путем ввода вещественного числового значения. При близко расположенных камере и цели или при большом фокусном расстоянии после задания нового расстояния на экране может оказаться видна лишь небольшая часть чертежа.
Отключение вида в перспективе с помощью команды ДВИД
- В командной строке введите «ДВИД».
- Выберите объекты для отображения.
- Введите о (Откл). Вид в перспективе отключается, и восстанавливается параллельная проекция.
Динамическая установка параллельной проекции
- В командной строке введите «ДВИД».
- Выполнить одно из следующих действий:
- Выберите объекты для отображения и нажмите ENTER.
- Нажмите ENTER без выбора объекта; при этом представление модели домика иллюстрирует текущее направление взгляда.
- Введите к (Камера). По умолчанию камера установлена в центре чертежа.
- Настройте вид, указав положение и направление камеры. Настройка вида может осуществляться динамически перемещением перекрестья курсора и нажатием кнопки устройства указания.
- Для выбора режима ввода углов введите п (переключение угла). Настройка вида выполняется в одном из двух режимов ввода углов.
- В ответ на запрос «Угол с плоскостью XY» введите значение угла для установки положения относительно плоскости XY текущей ПСК. Угол 90 градусов, принятый по умолчанию, направляет камеру сверху вниз. После ввода угла камера фиксируется на заданной отметке. Можно повернуть камеру вокруг цели относительно оси X текущей ПСК.
- В ответ на запрос «Угол в плоскости XY относительно оси X» поверните камеру вокруг цели относительно оси X текущей ПСК.
- Нажмите клавишу ВВОД для выхода и применения проекции.