Как прервать программу в досбокс
Полный список встроенных в DOSBox команд:
| Команда | Действие |
|---|---|
| DIR | |
| CHDIR | |
| ATTRIB | |
| CALL | |
| CD | |
| CHOICE | |
| CLS | |
| COPY | |
| DEL | |
| DELETE | |
| ERASE | |
| ECHO | |
| EXIT | |
| GOTO | |
| HELP | |
| IF | |
| LOADHIGH | |
| LH | |
| MKDIR | |
| MD | |
| PATH | |
| PAUSE | |
| RMDIR | Удалить директорию |
| RD | Удалить директорию |
| REM | |
| RENAME | |
| REN | |
| SET | |
| SHIFT | |
| SUBST | |
| TYPE | |
| VER |
Полное описание и синтаксис каждой команды можно получить если указать в качестве параметра команды /? через пробел. Например:

Конфигурационный файл DOSBox ~/.dosbox/dosbox-0.74.conf
# This is the configurationfile for DOSBox 0.74. (Please use the latest version of DOSBox) # Lines starting with a # are commentlines and are ignored by DOSBox. # They are used to (briefly) document the effect of each option. [sdl] # fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen. (Press ALT-Enter to go back) # fulldouble: Use double buffering in fullscreen. It can reduce screen flickering, but it can also result in a slow DOSBox. # fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768). # Using your monitor's native resolution with aspect=true might give the best results. # If you end up with small window on a large screen, try an output different from surface. # windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling. # (output=surface does not!) # output: What video system to use for output. # Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb. # autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen. (Press CTRL-F10 to unlock) # sensitivity: Mouse sensitivity. # waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error. # priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. # pause is only valid for the second entry. # Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause. # mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from. Resetmapper only works with the defaul value. # usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems. fullscreen=false fulldouble=false fullresolution=original windowresolution=original output=surface autolock=true sensitivity=100 waitonerror=true priority=higher,normal mapperfile=mapper-0.74.map usescancodes=true [dosbox] # language: Select another language file. # machine: The type of machine tries to emulate. # Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe. # captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured. # memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes. # This value is best left at its default to avoid problems with some games, # though few games might require a higher value. # There is generally no speed advantage when raising this value. language= machine=svga_s3 captures=capture memsize=16 [render] # frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one. # aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!. # scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. # If 'forced' is appended, then the scaler will be used even if the result might not be desired. # Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x. frameskip=0 aspect=false scaler=normal2x [cpu] # core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate. # Possible values: auto, dynamic, normal, simple. # cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice. # Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch. # cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond. # Setting this value too high results in sound dropouts and lags. # Cycles can be set in 3 ways: # 'auto' tries to guess what a game needs. # It usually works, but can fail for certain games. # 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails. # (Example: fixed 4000). # 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to handle. # # Possible values: auto, fixed, max. # cycleup: Amount of cycles to decrease/increase with keycombo.(CTRL-F11/CTRL-F12) # cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage. core=auto cputype=auto cycles=auto cycleup=10 cycledown=20 [mixer] # nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though. # rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged. # Possible values: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256. # prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize. nosound=false rate=44100 blocksize=1024 prebuffer=20 [midi] # mpu401: Type of MPU-401 to emulate. # Possible values: intelligent, uart, none. # mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401. # Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none. # midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use. # See the README/Manual for more details. mpu401=intelligent mididevice=default midiconfig= [sblaster] # sbtype: Type of Soundblaster to emulate. gb is Gameblaster. # Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none. # sbbase: The IO address of the soundblaster. # Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # irq: The IRQ number of the soundblaster. # Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12. # dma: The DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # hdma: The High DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer. # oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'. # Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none. # oplemu: Provider for the OPL emulation. compat might provide better quality (see oplrate as well). # Possible values: default, compat, fast. # oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly). # Possible values: 44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000. sbtype=sb16 sbbase=220 irq=7 dma=1 hdma=5 sbmixer=true oplmode=auto oplemu=default oplrate=44100 [gus] # gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation. # gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12. # gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7. # ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory # there should be a MIDI directory that contains # the patch files for GUS playback. Patch sets used # with Timidity should work fine. gus=false gusrate=44100 gusbase=240 gusirq=5 gusdma=3 ultradir=C:\ULTRASND [speaker] # pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation. # pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'. # Possible values: auto, on, off. # tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible). pcspeaker=true pcrate=44100 tandy=auto tandyrate=44100 disney=true [joystick] # joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none, # 2axis (supports two joysticks), # 4axis (supports one joystick, first joystick used), # 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used), # fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick). # none disables joystick emulation. # auto chooses emulation depending on real joystick(s). # (Remember to reset dosbox's mapperfile if you saved it earlier) # Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none. # timed: enable timed intervals for axis. Experiment with this option, if your joystick drifts (away). # autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed. # swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks. # buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons. joysticktype=auto timed=true autofire=false swap34=false buttonwrap=false [serial] # serial1: set type of device connected to com port. # Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial. # Additional parameters must be in the same line in the form of # parameter:value. Parameter for all types is irq (optional). # for directserial: realport (required), rxdelay (optional). # (realport:COM1 realport:ttyS0). # for modem: listenport (optional). # for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, # transparent, port, inhsocket (all optional). # Example: serial1=modem listenport:5000 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial2: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial3: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial4: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. serial1=dummy serial2=dummy serial3=disabled serial4=disabled [dos] # xms: Enable XMS support. # ems: Enable EMS support. # umb: Enable UMB support. # keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none). xms=true ems=true umb=true keyboardlayout=auto [ipx] # ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation. ipx=false [autoexec] # Lines in this section will be run at startup. # You can put your MOUNT lines here.
- Вы здесь:
- Главная
- Desktop
- DOSBox DOS под Linux
- Linux на Orange Pi 3 LTS
- Orange Pi 3 LTS
- Linux на Orange Pi Zero 2
- gsettings конфигурация
- Установка приложений
- Gnome-tweaks
- Установка Fusion360 на Linux
- Отключить автоматическую блокировку экрана
- KNetWalk игра Компьютерная сеть
- Raspberry Pi OS на VirtualBox
- Raspberry Pi первый запуск
- ALT Linux загрузочная флешка
- ALT Linux для микрокомпьютеров
- OS RaspberryPy русский
- Raspberry Pi OS
- Inkscape
- Adobe Flash Player в Ubuntu
- Ubuntu 20.04 установка
- Raspbian добавить пользователя
- idesk значки рабочего стола
- slim миниатюрный менеджер дисплеев
- ObMenu
- OpenBox на Debian
- Детский компьютер
- Debian с Raspberry Pi Desktop для PC
- Author Login
- Карта сайта
DOSBox для чайников. Инструкция по запуску классических игр под Windows
В этой инструкции вы найдете несколько простых шагов по установке и настройке DOSBox — эмулятора ПК под управлением старенькой операционной системы MS DOS. Обычно DOSBox включен в комплект поставки игры при её покупке в Steam или GOG. Но если у вас остались старые игры, которые хочется запустить, а сделать это в Windows 10 уже не получается, то настройте эмулятор самостоятельно.

Примечание. Эта инструкция предназначена для пользователей Windows.
Шаг 1. Установка DOSBox
1. Заходим на сайт www.dosbox.com, переходим в раздел Download, находим версию для Windows (Win32 installer), скачиваем её. Скачивание происходит через сервис SourceForge, на котором располагаются многие проекты с открытым исходным кодом.
Примечание: На момент написания обзора актуальная версия эмулятора — 0.74-3. Номер версии меньше единицы не означает, что эмулятор — не законченный проект. DOSBox уже давно работает стабильно и используется, в том числе, для запуска старых игр в Steam и других онлайн-магазинах.
Но ничто не бывает идеальным, и разработчики находят и исправляют ошибки в приложении, так что время от времени следует обновлять DOSBox на своем ПК. Просто установите новую версию эмулятора поверх старой. При необходимости измените файл конфигурации (шаг 3, пункт 7).
2. Запускаем инсталлятор, устанавливаем эмулятор. Инсталлятор создает иконку на рабочем столе, а также добавляет DOSBox в меню «Пуск». Если вы запустите DOSBox сразу после установки, то увидите командную строку.
3. Закройте эмулятор, если вы его запустили. Всю настройку будем производить в Windows.
Шаг 2. Дополнительные инструменты
1. На странице DOSBox размещены также ссылки на различные графические оболочки для эмулятора. Вы можете воспользоваться одной из них. В этом случае читать этот гайд вам не потребуется, но, возможно, придется искать гайд по выбранному вами приложению. Мы предлагаем воспользоваться другим способом работы с DOSBox.
2. Так как планируется самостоятельная установка игр и приложений для MS-DOS, а также их дальнейшая настройка, лучше всего будет «вернуться» в 90-е и создать программную среду, максимально схожую с той, что была в те времена. Драйвера мыши, дополнительной памяти, привода компакт дисков и т. п. нам не потребуются. Все это включено в состав эмулятора. Но для комфортной работы в DOS потребуется файловый менеджер.
3. В качестве файлового менеджера лучше всего воспользоваться известным DOS Navigator, разработанного компанией RitLabs. Версию 1.51 можно скачать с сайта компании, или воспользоваться OpenSource версией, которая доступна на сайте www.dnosp.com (версия DOS/Real Mode).
4. Если у вас отсутствует физический привод компакт-дисков, то DOSBox может подключать их образы без использования сторонних программ (в форматах iso и cue). Или можно воспользоваться любым другим эмулятором приводов CD, в том числе встроенного в Windows 10.
Примечание. При использовании сторонних программ, образы дисков в виртуальном приводе придется менять только при выключенном DOSBox.
Шаг 3. Предварительная настройка
1. Теперь нужно настроить структуру каталогов на жестком диске. В любом удобном месте с помощью проводника Windows необходимо создать каталог DOS (вы можете назвать его иначе, но в этом случае не забудьте изменить команды, которые будете прописывать в конфигурационные файлы). Проще всего его создать в корневом каталоге диска C.
C:\DOS
2. В каталоге DOS создайте подкаталоги DN, GAMES, IMAGES.
C:\DOS\DN C:\DOS\GAMES C:\DOS\IMAGES
3. В каталог DN распакуйте из архива DOS Navigator.
4. В каталоге IMAGES разместите снятые образы дисков приобретенных игр. Если игры не требуют установки, то просто скопируйте их файлы в свой каталог в папке GAMES.
5. Самое время настроить DOSBox. Откройте меню «Пуск» и в группе DOSBox запустите DOSBox Options. В Блокноте Windows откроется текстовый конфигурационный файл, и туда нужно будет внести некоторые изменения.
6. Настройки по умолчанию адекватны большинству конфигураций ПК, так что трогать их не стоит. Разве что можно включить полноэкранный режим при запуске. Для этого нужно поменять строку
fullscreen=false
fullscreen=true
Но лучше включать полноэкранный режим после запуска кнопками Alt+Enter.
7. В конце файла конфигурации найдите раздел
[autoexec]
и скопируйте под эту строку этот код:
mount C C:\DOS # Указан путь к физическому или виртуальному приводу CD имеющий в Windows обозначение D:\ # Замените путь к приводу, если он имеет другое обозначение mount D D:\ -t cdrom C: cls C:\DN\dn.com exit
Если вы меняли пути расположения каталога DOS, то измените путь на правильный в первой строчке.
Если вы не используете эмулятор привода компакт-дисков, а предпочитаете пользоваться встроенными средствами DOSBox, то строчку
mount D D:\ -t cdrom
замените на такую:
imgmount D C:\DOS\IMAGES\disk1.iso C:\DOS\IMAGES\disk2.iso . -t cdrom
где C:\DOS\IMAGES\ — путь в Windows, где хранятся ваши образы дисков, а disk1.iso, disk2.iso и т. д. — имена файлов образов, которые вы хотите подключить к виртуальной машине. Переключение между дисками в DOSBox осуществляется клавишами Ctrl+F4.
Примечание. Будьте внимательнее при написании имен файлов и путей. Особое внимание обращайте на расширение файлов iso или img. Ошибка в написании приведет к тому, что команда при запуске DOSBox выполнена не будет, и ни один из образов не будет подключен.
Закройте Блокнот, сохраните файл.
Шаг 4. Устанавливаем, играем
1. Смонтируйте на виртуальный привод нужный вам образ диска или вставьте диск в дисковод, если не используете средства DOSBox и если это требуется для установки или самой игры.
2. Запустите DOSBox. Вы попадете в DOS Navigator. Если вы не знакомы с двухпанельными файловыми менеджерами 90-х, то это не беда.
- Alt+F1 и Alt+F2 — выбор диска на левой и правой панели, соответственно.
- Tab — переключение между панелями.
- Кнопки со стрелками на клавиатуре — перемещение курсора.
- Enter — войти в каталог или запустить приложение. DOS Navigator подсвечивает исполняемые файлы и выводит их в начале списка.
- Alt+X — выйти из приложения (автоматически закроется DOSBox).
- Alt+F9 — играть в лучший тетрис на ПК.
3. Если игра требует установки, то установите её с диска D. В DOS установочная программа, как правило, имеет название файла INSTALL.EXE, в отличие от SETUP.EXE в Windows. Установку производите в каталог C:\GAMES виртуальной DOS-машины.
4. После установки нужно настроить звук. Обычно установочная программа предложит это сделать сразу после копирования файлов. Если это не произошло, перейдите в каталог установленной игры, и запустите программу настройки звука (обычно она имеет название SETUP.EXE или SETSOUND.EXE). Настройки необходимо выбрать для драйвера digital audio и драйвера midi audio.
5. DOSBox эмулирует звуковую карту Sound Blaster 16, поэтому при выборе звуковой карты выбирайте эту модель. Если её в списке нет, то можно выбрать обычный Sound Blaster или Pro. Как правило, программы настройки автоматически подбирают правильные параметры карты. Если этого не произошло, их можно ввести в программе настройки вручную:
I/O ADRESS=220 IRQ=7 DMA=1
Эти параметры прописаны в файле конфигурации DOSBox.
6. Найдите в интернете патч с последней версией. При необходимости, обновите игру до последней версии.
7. Все готово! Добро пожаловать в 90-е! Запускайте.
Отладка выполнения программы в DOSBOX
Всем привет. Дело такое, у меня задание в универе по языку ассемблер. Задание: Х= 3(А — 2В) +50 – С / 2 , в программе я задал такие значения: a = 10 ,b = 20 ,c = 5,x = ? Код программы:
data segment a dw 10 b dw 20 c dw 5 x dw ? data ends code segment assume cs:code, ds:data start: mov ax, data mov ds, ax mov ax, a ; AX = A sub ax, b ; AX = A - B sub ax, b ; AX = A - 2B add ax, ax ; AX = 2A - 4B add ax, ax ; AX = 4A - 8B sub ax, bx ; AX = 4A - 8B - BX add ax, ax ; AX = 8A - 16B - 2BX add ax, 50 ; AX = 8A - 16B - 2BX + 50 mov bx, 2 ; BX = 2 mov cx, c ; CX = C shr cx, 1 ; CX = C / 2 sub ax, cx ; AX = 8A - 16B - 2BX + 50 - C/2 mov x, ax ; сохранить результат в переменную X quit: mov ax, 4C00h ; завершить программу int 21h code ends end start
Теперь ,проблема. Я не могу найти в DOSBOX результат, т.е x.
(Я знаю,что результат представлен в 16-тиричной системе, и чтобы получить его в десятичную ,мне надо отнять от него FFFF и 1, полученное значение перевести в десятиричную и должно получится -42.5 по идее)
Какой командой ms-dos можно закрыть (или завершить) работу файла1.txt?
если в активном окне — то ALT+F4
или диспетчером задач — закрыть приложение которое использует ваш текстовой файл.
Файлы txt не работают. Правильный вопрос — половина ответа.
Файл с расширением txt не является исполняемым файлом!
Соответственно его нельзя запустить, чтобы потом завершить его работу ;-(
Если я правильно понял, то
Создание текстового файла в MS-DOS:
copy con: имя файла, нажать Enter, ввести построчно текст,
в конце каждой строки Enter, затем в конце F6 или Ctrl+Z и Enter
А если допустим запущен процесс который ты не можешь обычным путем закрыть и знаешь его рабочее имя, каким образом (какие команды надо прописать) закрыть этот процесс через ms-dos можно