Перейти к содержимому

Как добавить картинку в блендер

  • автор:

Как наложить картинку в blender ?

Чтоб у объекта была текстура

Лучший ответ

Присвоить материал, а картинку использовать в качестве текстуры диффузного отражения этого материала.
Но, повторю ещё раз — зачем нужен блендер.
У тебя плоская модель. После наложения плоской текстуры мало что изменится.
Для подобного рода анимации используют 2D-редакторы.
Adobe Animate, например.

Остальные ответы

как на подобной картинке- открыл картинку png с альфа каналом ( прозрачным фоном) и обрисовал её кривыми Безье. далее зайти в материалы и добавить текстуру — ту же самую картинку

Похожие вопросы

Blender: создаём объёмные фигуры из SVG-иконок

Рассказываем о простых способах добавить 3D в дизайнерский проект.

Иллюстрация: Аня Макарова для Skillbox Media

Вячеслав Лазарев

Вячеслав Лазарев
Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.

3D-моделирование в графическом дизайне становится очень популярным инструментом, который помогает сделать визуальную часть продукта уникальнее и интереснее для пользователя. Поэтому для профессионального роста вам понадобится Blender — бесплатная программа для моделирования, где можно быстро собрать интересную композицию.

В этой инструкции рассказываем, как из SVG-иконок сделать объёмные фигуры и вывести результат в виде прозрачной PNG-картинки.

Если вы ни разу не работали в Blender или других программах для 3D-моделирования, то вы всё равно сможете использовать нашу инструкцию. Но чтобы не запутаться в интерфейсе, советуем сначала посмотреть или прочитать вводную лекцию.

Как и в Photoshop, в Blender очень много разных кнопок и функций, поэтому здесь важно знать горячие клавиши — мы будем объяснять всё именно через них. Также для полноценной работы вам нужна полноразмерная клавиатура — с нампадом и F-кнопками.

Подготовка фигур

  • Скачайте векторные иконки в формате SVG или сделайте их самостоятельно — например, в Figma. Либо просто скачайте нашу картинку.
  • Откройте Blender, выделите все стандартные объекты (куб, свет, камера) и нажмите Delete, чтобы удалить их.
  • Нажмите F4 и выберите Preferences. В появившемся окне перейдите в Add-ons и в поле поиска введите SVG. Поставьте галочку напротив Import-Export: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 format и закройте окно.
  • Ещё раз нажмите F4, наведите курсор на Import и выберите Scalable Vector Graphics (SVG). В появившемся окне найдите свою SVG-картинку. В рабочем пространстве она, скорее всего, будет очень маленькая. Поэтому выделите картинку, зажмите S и тяните её, пока она не станет удобного для вас размера.
  • На левой панели инструментов выберите Move и для удобства подвиньте картинку на середину рабочей области.
  • Зажмите Shift и выделите все иконки (без плашек). Затем в правой панели настроек перейдите в настройки объекта , выберите Geometry, в поле Extrude зажмите Alt и левую кнопку мыши и тяните, пока не получите 0,02 метра. Затем с помощью Move подвиньте иконки немного вверх. Сделайте то же самое с плашками — они должны стоять под иконками.
  • Выделите все объекты, нажмите правую кнопку мыши, перейдите в Convert To и выберите Mesh.

Материал — блестящий пластик

1. Выделите плашку и на правой панели настроек перейдите в настройки материала . На появившейся панели выделите SVGMat, нажмите минус, а затем — + New. На рабочем пространстве зажмите край нижней панели и потяните его вверх. В правом углу нажмите Timeline и в появившемся списке выберите Shader Editor. На появившемся пространстве выделите Principled BSDF и удалите его.

2. Нажмите Shift + A и в появившейся панели нажмите на строку поиска. Введите в ней Diffuse BSDF и выберите материал с тем же именем — он появится на пространстве. Далее вы так и будете добавлять новые материалы на пространство.

3. Внутри Diffuse BSDF кликните на поле Roughness и введите 0,001.

4. Через Shift + A добавьте Glossy BSDF и внутри него укажите Roughness 0,100.

5. Через Shift + A добавьте Mix Shader и внутри него укажите Fac 0,050. Затем зажмите зелёный кружок у Diffuse BSDF и перетяните его к зелёному кружку в Mix Shader. То же самое сделайте с Glossy BSDF.

6. Кликните по Glossy BSDF, нажмите Shift + D и поставьте его копию под Mix Shader.

7. Через Shift + A добавьте Fresnel и ещё один Mix Shader. К новому Mix Shader подключите старый и копию Glossy BSDF. К серому кружку подключите Fresnel. Затем выделите зелёный кружок у последнего Mix Shader и перетащите его в Surface внутри Material Output.

Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на эту схему материала:

8. Для наглядности нажмите на верхней панели в правом углу — так вам будет проще смотреть за изменениями в цветах. Зажмите Shift и на рабочем пространстве выделите все свои объекты, кроме того, к которому вы только что добавили материал, — его нужно выделить в последнюю очередь. Затем нажмите Ctrl (⌘) + L и выберите Link Materials — и у всех ваших фигур будет один и тот же материал. Теперь у всех фигур одинаковый материал — и если его менять, то все изменения будут применяться сразу ко всем объектам. Если вы не хотите, чтобы все объекты были одного цвета, то вам это не подходит.

9. На рабочем пространстве выделите любую иконку. На правой панели внутри нажмите — вместо старого материала у вас появится его копия, которая не зависит от изменений в оригинале. Теперь в пространстве с материалом выделите образец цвета в Diffuse BSDF и измените его на какой угодно — иконка поменяет цвет.

10. С остальными иконками нужно сделать то же самое — делаете копию материала и меняете цвет.

11. Сейчас центр каждой фигуры находится где-то в углу, поэтому для удобства нужно переместить его в центр. Выделите любую иконку и её плашку и перейдите: ObjectSet OriginOrigin to Geometry. То же самое нужно сделать и с остальными иконками и плашками.

Рендер изображения

1. Нажмите Shift + A, перейдите в Mesh и выберите Plane — на рабочей области под иконками появится плоскость, она будет источником света.

2. Выберите инструмент Move и подвиньте плоскость так, чтобы она оказалась над иконками и была немного смещена назад. Затем выберите scale и увеличьте фигуру по оси X (красная линия), чтобы получился прямоугольник — по размеру он должен быть немного больше, чем ряд ваших иконок. С помощью Rotate поверните плоскость примерно на 30 градусов по оси X — лицевая часть плоскости должна быть повёрнута к иконкам.

3. Выделите получившуюся плоскость и перейдите в настройки материала . Нажмите кнопку + New и в поле Surface вместо Principled BSDF выберите Emission. В поле Strength укажите 40 — это яркость света. При необходимости это значение можно поменять.

4. Нажмите Shift + A и добавьте камеру — пока настраивать её никак не нужно.

5. Расположите основную камеру так, как вы бы хотели поставить камеру из предыдущего пункта. Затем в верхнем меню выберите ViewAlign ViewAlign Active Camera to View — и объектив камеры автоматически направится туда, куда вы смотрите.

6. Если иконки выходят за края кадра, нажмите кнопку G — вы сможете перемещать камеру по оси влево, вправо, вверх и вниз. А если за этим нажать колёсико мышки, то сможете приближать и отдалять.

Ещё один способ изменить камеру — с помощью Move. Для этого переместите основную камеру как обычно, затем измените положение камеры внутри редактора. Чтобы проверить, как после этого будет выглядеть кадр, нажмите 0 на нампаде.

7. Выделите любую фигуру и её плашку и дважды нажмите R — фигура будет вращаться за вашим курсором. Поверните каждую иконку так, как вам нравится.

8. На правой панели перейдите в настройки рендера и вместо Eevee выберите Cycles. Затем найдите вкладку Film, откройте её и поставьте галочку около Transparent. Затем перейдите в настройки вывода и проверьте, что у вас стоит формат PNG, цвета RGBA.

9. Нажмите на нампаде 0, а на верхней панели — . Вы увидите предварительную версию своего изображения. При необходимости донастройте свет и поставьте иконки в нужную вам позицию.

10. На верхней панели перейдите в RenderRender Image — и идите пить чай 🙂

На нашем компьютере рендер картинки занял десять минут. О том, как ускорить рендер, мы расскажем в следующий раз.

Больше интересного про дизайн в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!

Добавить логотип на модель в Blender 2022 год. Добавление PNG картинки в Блендер

Иконка канала Уроки и по Rhinoceros и Grasshopper

В этом видеоуроке я покажу, как в Blender можно наложить изображение или деколь на поверхность предмета. Для этого используется картинка png и развёртка формы. Остальное вы увидите в видео. Подписывайтесь на канал и оставляйте пожелания по следующим видео) уроки по Blender: https://vaz3d-urokrhino.taplink.ws/ вспомогательный контент в инст: https://www.instagram.com/vaz_3d_urok/ группа в вк: https://vk.com/public209692848 записаться на урок: https://vaz3d-urokrhino.taplink.ws/ Буду рад, если вы поддержите наш канал материально. Это ускорит выход видео. Если видео понравилось, то вы можете задонатить мне на карту сбербанка: 2202 2019 5261 9662

Показать больше

Войдите , чтобы оставлять комментарии

Текстуры в Blender

Текстуры в Blender позволяют делать материалы более реалистичными, моделировать вещества, из которых состоят объекты реального мира. Кроме того, с помощью текстур можно накладывать готовые изображения на поверхности, создавать рельефные карты и др.

В случае mesh-объектов текстура применяется как бы поверх материала. Здесь нельзя использовать текстуру, не привязав к объекту материал. С другой стороны, с материалом может быть связано несколько текстур. Каждая из них окажет свой эффект на совокупный результат.

Настройки текстур в Blender еще многообразнее, чем материалов. Для более полного освещения этой темы требуется отдельный курс. В данном уроке рассматриваются основные моменты.

Для использования текстур придется освоить работу еще как минимум в одном редакторе Blender. Это будет Shader Editor – редактор шейдеров.

Разделим область 3D Viewport по вертикали на две части и в одну загрузим Shader Editor | Редактор шейдеров .

Редактор шейдеров

В этом редакторе масштабировать главный регион можно так же как в 3D Viewport, для перемещения в пределах рабочей области надо зажать колесо мыши и двигать ее. Чтобы скрыть боковую панель, надо нажать N .

Если объекту добавлен материал, то у него уже будут две ноды. Настройки основной, в данном случае Principled BSDF | Принципиальный BSDF , дублируются на вкладке материалов, если не выключать там кнопку Use Nodes | Использовать ноды .

У нод есть сокеты – маленькие точки по бокам. Через них происходит соединение нод. Так одна нода оказывает влияние на какое-то свойство другой.

Если мы хотим добавить текстуру, нужна соответствующая нода. Добавить ее можно через меню заголовка Add → Texture → … | Добавить → Текстура → … . Также работает Shift + A .

Добавим Brick Texture | Текстура плитки и соединим ноду со свойством Base Color | Основной цвет главной ноды. Мы как бы заменяем цвет на текстуру. Чтобы увидеть эффект в 3D Viewport, не забываем в нем переключиться на затенение Rendered | Рендер ( Z → 8 ).

Кирпичная текстура - Brick Texture

У данной текстуры много настроек, которые позволяют гибко ее изменять. Однако здесь нельзя сделать так, чтобы кирпичи были со всех сторон объекта.

Настройка Brick Texture

Для этого нужно добавить еще одну ноду: Add → Input → Texture Coordinate | Добавить → Ввод → Текстурные координаты . В данном случае соединим ее сокет UV с сокетом Vector | Вектор в текстуре плитки.

Texture Coordinate и Brick Texture

Рассмотрим ноду Image Texture | Изображение-текстура – наложение на поверхность собственной картинки.

Настройка Image Texture

Исходно в ноде есть кнопки New | Создать и Open | Открыть . С помощью последней загружается готовое изображение. После этого заголовок Image Texture меняется на имя файла.

Сама по себе Image Texture позволит так или иначе обернуть картинкой объект, но скорее всего не даст нужного результата.

Если мы хотим определенным образом позиционировать изображение на гранях, повторить его, придется добавить еще пару нод: Texture Coordinate | Текстурные координаты и Mapping | Отображение . Первая находится в группе Input | Ввод , вторая – в Vector | Вектор .

С помощью Mapping изображение подгоняется под грани объекта. Например, чем больше значение полей Scale | Масштаб , тем мельче будет картинка, и тем чаще она будет повторена. Location | Положение перемещает картинку по грани, что позволяет совместить ее края с краями грани или выравнять по центру.

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
pdf-версия

X Скрыть Наверх

Введение в Blender. Курс

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *