Где можно собрать команду для разработки игры?
WasTabon , чтобы ответить на твой вопрос, нужно сперва узнать где ты уже был и почему отказался от коллаборации там.

Сергей delphinpro @delphinpro
Интересно получилось.
Увидел вопрос в сайдбаре, и почему мне прочиталось как «Где можно собрать команду для разработки за еду?»
Зашел внутрь вопроса, а оказалось – не показалось =))
Решения вопроса 2

чтобы все на энтузиазме работали
в школе конечно. Адекватные взрослые люди такой херней заниматься не будут.
Ответ написан более года назад
Комментировать
Нравится 11 Комментировать
Проекты, в которых никто никому не платит и не имеет никаких обязательств, взлетают крайне редко. Чаще всего попытки провернуть подобное заканчиванются на быстром выгорании участников, их нежелании делать свои части вовремя, постоянном блокировании общего процесса разработки несделанными задачами. Потом начинается текучка, попытка найти других на замену, те долго пытаются въехать в процесс, начинают всё перекраивать под свои собственные представления.
Подобное наблюдается постоянно. Игроделанием никогда не увлекался, но могу пояснить на примере переводов.
Пояснение
Скажем, было много проектов по бесплатному переводу фильмов/сериалов/аниме/книг, но в основном выживают только те, которые собирают донаты на возмещение участникам проектов или даже прямо продают части переводов (последние главы, ранний доступ итд). И это вполне понятно. Одна серия аниме (они всего по 20 минут чистого времени) содержит 200-400 фраз. Даже если взять готовые субтитры на другом языке и тратить на одну фразу 30 секунд (это безумно мало, хватит только на очень черновой перевод), на одну серию уйдёт 2-4 часа. Далее это надо отсмотреть минимум дважды, исправляя ошибки (ещё как минимум час). В итоге на серию вполне может уйти полноценный рабочий день. Серии выходят раз в неделю, получается, что для ведения всего лишь 5 сериалов придётся работать в этой сфере практически full time. Готовые серии надо сдавать редактору, который потратит может и чуть меньше времени, но всё равно немало. Вопрос времени и сложности озвучивания, вопрос тайминга с нуля и перевода со звука оставим за кадром.
Для киносериалов в уме умножаем всё на два (серии 40 минут). Для книг оценку дать сложнее, но в целом там обычно объём на уровне 200-600 предложений на главу, которые ещё и более длинные, чем фразы в субтитрах. И в книгах могут быть сотни и тысячи глав, в отличие от сериалов, где нормальная длина — это 13/26/52 серий (сезон 3 месяца/полгода/год), поэтому непрофессиональные бесплатные книжные переводы вообще могут несколько раз сменить переводчика.
Группа переводчиков, в которой я когда-то состоял, выгорела менее чем через 2 года по причине потери энтузиазма её лидера (и да, он тогда подсел на Lineage2). Без локомотива, бегающего за всеми и пинающего по любым задачам, группа быстро сдулась. Но и без этого разные участники группы постоянно снижали/полность теряли активность. Ибо неспроста рабочее время всего лишь 8 часов в сутки — людям очень тяжело работать больше.
Поэтому полностью бесплатные безвозмездные проекты обычно живут очень недолго и имеют практически нулевой выход. Мало кто готов месяцами и годами абсолютно бесплатно тратить кучу своего времени без каких-либо обязательств сторон и без материального поощрения.
Но если всё же хочется найти единомышленников, то искать их, возможно, надо не в профессиональных сообществах, а в узкотематических. Скажем, для игр в тематике SCP Foundation имеет смысл покопаться в соответствующих группах, где могут найтись энтузиасты, готовые нарисовать объект [ЗАСЕКРЕЧЕНО] на территории [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] для заинтересованного в тематике программиста, рисующего как курица лапой. Но в целом шансы сделать что-то больше короткого прототипа я бы и там оценивал как невысокие.
Так что лучше попробовать создать какую-нибудь небольшую полноценную игру полностью самостоятельно, набить шишки, набраться опыта, получить много фидбэка (в основном негативного, конечно) от игроков. На основе полученного опыта попробовать продать свои компетенции какому-нибудь работодателю. А там уже может быть и свою идею игры удастся ему продать.
PS: От себя могу сказать, что я давно делаю проекты для души в одиночку, потому что понимаю, что и сам могу очень сильно тянуть со сроками. Скажем, я три года назад написал рендеринг карты от одной онлайн игры (на основе реверс-инжиниринга веб-клиента игры), но так как я писал это всё в экстренном темпе буквально за неделю, получился адский говнокод с кучей глюков и недоработок. И вот только спустя три года я добрался наконец до того, чтобы за два месяца вялого переписывания с нуля (даже не рефакторинга) в свободное время я наконец всё это переделал (дополнительно меня мотивировало появление в игре двух новых карт). Всего там менее 700 строк кода. А если бы я участвовал в каком-то проекте и выполнял свою часть общей задачи не по три года, а даже и по два месяца?
Как найти и нанять команду разработчиков игр
Для разработки мобильной игры нужна хорошая идея и очень хорошая команда разработчиков игр. После того, как вы создали четкое видение игры, которую хотите создать, следующим шагом всегда будет поиск команды программистов, которая воплотит ее в жизнь. Найти лучших разработчиков игр, которые действительно увлечены видеоиграми, — непростая задача.
Выбор игровых технологий
Прежде чем нанимать команду разработки для игр вам необходимо понять, на каких конкретных технологиях должна быть разработана ваша игра. Это определит необходимый вам технический опыт программистов. На этом этапе вам может потребоваться обсудить ваши конкретные требования с опытным разработчиком игр или компанией по разработке игр. Для разработки игр вам обычно нужны разработчики с большим опытом работы с игровыми движками, такими как Unity и Unreal, и соответствующими языками программирования — C #, C ++, JavaScript, а также компетенциями, связанными с графикой.
Состав команды
Команды разработчиков игр состоят из различных профессионалов, обладающих компетенцией в области программирования, 3D-моделирования, звука, анимации, UI / UX и визуального искусства. Размер команды, очевидно, зависит от сложности игры, которая должна быть создана. В команду разработчиков Ninja Theory, создавшую известную игру Hellblade: Senua’s Sacrifice, входило от 20 до 25 человек. Согласно опросу форума Unreal Engine, в целом успешная игровая команда может состоять от 1 до 30 разработчиков игр. Вы можете задаться вопросом, а какую успешную игру мог создать только один человек, и вот вам простой ответ: вспомните Flappy Bird? Донг Нгуен был вьетнамским разработчиком игр из Ханоя, который разработал захватывающую игру самостоятельно. Это был такой огромный почти мгновенный успех, что разработчик игры удалил свой шедевр из App Store и Google Play.
- Дополненная реальность (AR);
- Смешанная реальность (MR);
- Виртуальная реальность (VR)
- Относительно высокие цены на гарнитуры VR;
- Сложность их настройки: оборудование (компьютеры, консоли) необходимо соответственно модернизировать.
- Ограничения по здоровью пользователей
Помимо предыдущего опыта работы с соответствующим игровым движком, отличное знание физики, математики, 3D-дизайна и языков программирования (C #, C ++, JavaScript) является необходимым условием для талантливых разработчиков XR.
Для AR Vuforia является самой узнаваемой платформой наряду с Kudan и EasyAR. Разработчики MR должны быть высокоразвитыми программистами с глубокими знаниями в области 3D, производства звука, UI / UX. Unity и Unreal предлагают ряд полезных инструментов для разработки VR.
Варианты поиска разработчиков игр
Найти специальную команду разработчиков игр может быть непросто. Однако есть несколько способов найти и нанять талантливых разработчиков игр:
- Сообщества разработчиков игр — TIGSource , IndieDB , Develteam могут стать отправной точкой для поиска программистов игр;
- Сети фрилансеров, такие как UpWork;
- Услуги кадровых агентств, которые имеют свою базу программистов и специализируются именно на подборе ит персонала
- Сообщества разработчиков онлайн-игр
- Интернет — сообщество разработки игр, как TIGSource , IndieDB дают вам возможность размещать свою работу и обеспечить доступ к профилям своих членов сообщества. Профили не проверяются и в целом представляют собой отрывочные данные, но, тем не менее, содержат информацию о навыках и проектах их членов.
- Нетворкинг на конференциях
- Социальные сети и телеграм каналы
UpWork и TopTal предоставляют посетителям доступ к профилям сотен фрилансеров с опытом и знаниями в области разработки игр. UpWork — ведущий на рынке провайдер талантов-фрилансеров, тогда как TopTal позиционирует себя как эксклюзивную сеть фрилансеров, в которую входят только ведущие разработчики. Профили программистов дают более полную картину их опыта и актуальности для вашего проекта. Обе платформы идеально подходят для работы с отдельными фрилансерами и не очень подходят, когда вам нужно нанять команду разработчиков игр.
Наше ИТ кадровое агентство предлагает вам найти разработчиков менее чем за 2 недели. Свяжитесь с нами сегодня, чтобы узнать больше о том, как мы можем помочь масштабировать ваш следующий проект до новых высот. Мы гарантируем поиск самого сильного, а не самого дорого кандидата. За 10 лет в подборе it специалистов, мы закрыли 5500+ вакансий и собрали 25+ команд с нуля. Убедитесь сами и ознакомьтесь с отзывами клиентов о нашем рекрутинговом агентстве! Нужно больше референсов? Напишите нам в телеграмм.
HR Блог для IT рекрутера в Телеграм
Хочешь всегда получать новые статьи, бесплатные материалы и полезные HR лайфхаки! Подписывайся на нас в Telegram! С нами подбор ит персонала становится проще 😉
Ищу Unity разработчика либо команду разработки для создания игры
Ищу unity разработчика либо команду для создания игры.
Игра клон — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.loop.match3d&hl=ru
Арт готов, нужна только разработка
Пишите только при наличии соответствующей экспертизы
*бюджет указал тестовый. Бюджет обговариваемый
14 дней 27 000 UAH

14 дней 27 000 UAH
Здравствуйте, мы команда разработчиков. Работу можем выполнить на 100% в короткие сроки. Опыт в данной тематике имеется. Портфолио предоставим
20 дней 27 000 UAH

20 дней 27 000 UAH
Здравствуйте Виталий! Напишите в лс группы обсудим детали. Разработаю игру за ~20 дней. Сложности в разработке быть не должны. сделаю на движке Unity. Есть много работ, которые я делал. Готов выслать вам в переписке
30 дней 27 000 UAH

30 дней 27 000 UAH
Добрый день! Имею опыт работы с Unity3D около 4-ох лет! Имею несколько выпущенных игр и готов вам помочь в разработке игры. За цену и сроки можем договорится.
30 дней 26 000 UAH

30 дней 26 000 UAH
Здравствуйте, Виталий. Готовы реализовать ваш проект. детали в лс
30 дней 35 000 UAH

30 дней 35 000 UAH
Здравствуйте.
Меня зовут Виктор.
Есть опыт в PHP, .NET, Unity, Python, NodeJS.
Пишите в ЛС.
С удовольствием отвечу.
14 дней 27 000 UAH

14 дней 27 000 UAH
Добрый день!
Наша студия занимается разработкой гипер-казуальных игр под ключ.
На днях заканчиваем текущий проект и сможем взяться за Ваш.
Учитывая что весь контент для игры уже готов, игру сдадим до 2х недель.
Аналитику \ рекламу встраивать нужно будет?
Еще 2 ставки скрыты
20 дней 27 000 UAH

20 дней 27 000 UAH
Добрый день Виталий!
около 3 лет разрабатываю игры для мобайла самая успешная имеет хорошие результаты
Разработал игру на C# на unity под мобильные устройства, сам рисовал дизайн
( Adobe Illustrator, Adobe XD, Adobe Photoshop, работа с SVG ),
придумал концепт реализовал физику и продавал в Google Play,
разбираюсь в API Google Play Services, Facebook, AdMob, OneSignal.
Большая практика в использовании различных анимаций. Занимались раскруткой оптимизацией и доработкой и апдейтами, настраивали рекламу в AdWords. Один из проектов на данный момент имеет 5 000 000+ загрузок, есть более 6000 отзывов, и комьюнити игроков. Примеры работ:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko.filltap
… https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko.gamestudiocreator
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flypika.roomescape
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ultraandre.pccreator
https://apps.apple.com/ua/app/pc-creator-building-simulator/id1502838909
https://apps.apple.com/ua/app/room-escaping/id1502554392
1 ставка скрыта
1 ставка скрыта

Профиль заблокирован
4 сентября 2020, 16:03 |
Про экспертизу не до конца понял. При полном изучении проекта имеется ввиду?)


Vitaliy Basiuk
4 сентября 2020, 16:08 |
Только если есть экспертиза в разработке игр на юнити

Профиль заблокирован
4 сентября 2020, 16:13 |
А я понял( вы имеете ввиду слово «опыт»). То есть expertus( с латыни). Экспертиза больше просто привычно слышать как( проведите экспертизу). То есть «полностью исследуйте данное тз или приложение»).

Профиль заблокирован
4 сентября 2020, 16:14 |
Кстати да, а тз( техническое задание) какое то есть? Или тз состоит в том чтоб полностью скопировать функционал приложения?
Хочу в инди-геймдев: где искать команду на энтузиазме
Если вы пробовали начать разработку своей игры, то наверняка сталкивались с проблемой: собственными силами сделать всё необходимое сложно, а порой и практически невозможно. Не хватает сил, времени, а иногда и знаний: всё приходится изучать с нуля и далеко не всё получается с первого раза.
Хотите разом решить все эти проблемы? Приглашаем вас учиться на программу “Менеджмент игровых проектов”: вы узнаете, как концепты игр становятся успешными проектами, поймёте, как запустить и оперировать свою игру, а также сможете собрать инди-команду из единомышленников!
Разумеется, есть примеры успешной соло-разработки: скорее всего вы слышали историю Эрика Барона, создателя Stardew Valley, который работал над игрой 5 лет в одиночку, трудился сутками, доводя до совершенства каждый аспект игры.

Эрик Барон, создатель Stardew Valley
Подробнее эту прекрасную и одновременно страшную историю можно прочитать здесь или в замечательной книге “Кровь, пот и пиксели”. Небольшой спойлер – всё закончилось хорошо, игра стала феноменально успешной и даже культовой, но далось это Эрику совсем не легко.
Однако подобные истории – это скорее пример “ошибки выжившего”, мы проникаемся ими и получаем мощный заряд мотивации, но совершенно не думаем о том, сколько таких соло-разработчиков выгорели и канули в неизвестность со своими проектами.
Поэтому если вам надоело думать сразу обо всех процессах разработки игры: от концепта до маркетинга, вам может быть полезна эта статья.
Как искать команду
Как ни странно, многие люди готовы попробовать свои силы в разработке на энтузиазме, без бюджета. Кому-то хочется раскрыть свой творческий потенциал, кому-то – попробовать свои силы в новой сфере и понять, стоит ли сменить специализацию, а кому-то нужен проект в портфолио, чтобы устроиться на работу в игровую студию.
Кстати, профессионалы геймдева советуют новичкам начинать карьеру как раз с работы в инди-команде на энтузиазме, чтобы получить минимальный опыт – пусть и без денежной награды (так сказать, без хард-валюты).
Поэтому не стоит думать, что вы предлагаете людям что-то сомнительное и стыдное – это может оказаться вполне себе взаимовыгодным сотрудничеством.
Минимум, который нужно сделать – составить вакансию. Да, прямо как во взрослых больших студиях, только без зарплатной вилки.
Что нужно указать в вакансии:
- Кто вы и над каким проектом работаете.
- Кого вы ищете (геймдизайнера, программиста, художника, маркетолога и т. д.), с каким опытом или навыками.
- Чем именно придется заниматься на вашем проекте.
- Как с вами связаться (как ни странно, об этом пункте некоторые загруженные задачами соло-разработчики забывают).
К вакансии можно прикрепить арт или скриншот вашей игры для привлечения внимания. Пример хорошей вакансии от выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” можно посмотреть тут.
Более сложный вариант – подготовить рассказ о вашей игре, структурированный, со множеством картинок, гифок и видео. Такой рассказ, чтобы сторонний человек заразился вашим энтузиазмом, проникся идеей и захотел вам помочь.
По такому пути пошли, например, создатели игры Pigeon Slayer (и выпускники программы “Менеджмент игровых проектов”) – не только рассказали, что ищут “ 2D-художника на безумный PC-проект ”, но и выпустили очень бодрую статью про процесс разработки – “когда голуби оказались продвинутой технорасой и поработили человечество”.
Над подобным рассказом придётся посидеть довольно долго, возможно, несколько раз переписать и дать почитать близким – чтобы он не был похож на сумбурный поток сознания или историю про игру мечты с “корованами” и “набигающими домиками” (это может показаться жутко устаревшим мемом, но шутка про корованы до сих пор гуляет, например, в комментариях к статьям на DTF).

Где искать команду
1. Gamedev.ru
Для начала можно бесплатно разместить вакансию на ресурсе gamedev.ru – но есть одна хитрость. Опубликовать объявление нужно не в разделе с вакансиями, а на Форуме, в разделе “Команды разработчиков”.

Вероятно, местные обитатели форума начнут писать вам комментарии различного содержания – этого не стоит бояться, более того, практически на все стоит отвечать, это позволит вам понять собственные ошибки, дополнить идею игры или просто пообщаться и получить полезный фидбэк (ещё и бесплатно!).
2. Телеграм-каналы и дискорд
Мы рекомендуем обратить внимание на следующие каналы:
- Работа в геймдеве ( https://t.me/gamedevjob ) – размещение вакансии бесплатное через форму , продвижение – платное.
- CHOICE: GameDev Jobs ( https://t.me/gamedevtopjobs ) – размещение вакансии бесплатное через форму , но редакция выбирает лишь самое интересное и не гарантирует, что опубликует всё, что им пришлют.
- Game Development Jobs ( https://t.me/devjobs ) – для размещения вакансии нужно писать в личку.
- Unity Jobs ( https://t.me/unityjobs_pub ) – для размещения вакансии также нужно писать в личку.
- ИндиПоиск (работает система инвайтов – чтобы попасть туда, пишите в телеграм Ирины @irinaleksa ).
- Индикатор (канал в дискорде) – ловите инвайт !
Если у вас пока нет бюджета, раздел “Вакансии” на DTF вам не подойдет, так как там нужно указывать зарплату. Однако искать людей можно через раздел “ Ищу команду ” – он как раз придуман для инди-разработчиков.

Стоит также рассказать о своём проекте в разделе “ Инди ” – и здесь как раз понадобится ваш классный рассказ об игре. В таком случае будет понятнее, для чего именно вам нужна команда. Также есть шанс, что заинтересованные соискатели на энтузиазме прочитают про игру и сами напишут вам в личку с вопросом, чем на проекте можно помочь.
4. Конференции, митапы, фестивали и прочие сходки
Огромное количество событий проводит ВШБИ: конференции, фестивали по геймдизайну, прожарки проектов, питчи проектов, дни открытых дверей и многое другое. Следить за анонсами можно здесь.
Отличный вариант найти заинтересованных людей – прийти в место, где они собираются. Это могут быть совсем маленькие локальные сборища или большие митапы, как, например, GameDevHouseTalks, который регулярно проходит в Москве или Showcase Party в Питере. Следить за подобными событиями можно тут https://t.me/gamedevhousetalks и тут https://t.me/GamedevHouse .
Также имеет смысл смотреть, когда проходят фестивали и конференции по геймдеву, смотреть шоукейсы и питчи инди-команд, подходить к ним, общаться и добывать контакты.
Конечно, во всех перечисленных случаях придётся прокачать скилл общения, но раз вы собираете команду, без этого навыка никуда!
5. Геймджемы
Настоящий клондайк талантов – участвуя в геймджемах, можно не просто найти классных специалистов, но и посмотреть на них в работе, оценить хард- и софт-скиллы и решить, подходят ли они вам в команду.
6. Образовательные программы
Это самый эффективный способ. Когда вы готовы инвестировать деньги и время, чтобы получить опыт, учась не на своих, а на чужих успехах и ошибках, то процесс создания своей игры в разы ускоряется, а шансы кратно растут. На обучении вы лично прочувствуете весь цикл игровой разработки на себе, соберёте команду из своих однокурсников и попробуете свои силы в организации игровой разработки, а также получите структурный и системный пуш своих усилий от опытных менторов с огромным опытом в геймдеве.
Это можно сделать на программе “Менеджмент игровых проектов” прямо сейчас идет набор на шестнадцатый поток, который стартует 17 ноября.
А 25 августа пройдет день открытых дверей, в ходе которого можно будет задать вопросы преподавателям и организаторам программы. Зарегистрироваться на него можно здесь .
Кстати, совсем недавно выпустился 14-й поток МИП. Слушатели вместе с преподавателями прошли все стадии разработки игровых проектов и завершили обучение защитой собственных проектов. Многие из слушателей этого и прошлого потоков объединились в команды, благодаря чему смогли успешно работать над своими проектами и довести их до стадии прототипа, MVP или даже релиза!
7. Если вы программист или художник и хотите попробовать свои силы в составе инди-команды, то смело пишите Вячеславу Уточкину в телеграм. Он добавит вас в базу стажировок команд, сформированных на программе “Менеджмент игровых проектов”, и вполне возможно, скоро вас позовут на крутой проект! Ну а если хочется попробовать себя в геймдизайне или менеджменте, то приходите на само обучение.
8. И наконец – ищите людей “среди своих”, в своём окружении! Кто знает, вдруг ваш коллега по работе ночами не спит, а пилит свой рогалик мечты? Также имеет смысл попробовать скооперироваться с близкими – так, одна семейная пара прямо сейчас делает мрачную карандашную адвенчуру про бездомную собаку Paper Bum!
Будем надеяться, что эта статья была вам полезной и вы (пусть и через несколько итераций) найдете команду мечты!