Что такое задержка ввода и время отклика: в чем разница между ними?
Если вы находитесь в поиске нового игрового монитора, будь то 60 Гц, 144 Гц или даже 240 Гц, кроме всего прочего Вы также должны обратить внимание на две очень важные характеристики монитора – задержку ввода и время отклика. В то время как большинство потенциальных покупателей игровых мониторов знают, что такое частота обновления (или частота кадров), многие не понимают в чем разница между временем отклика и задержкой ввода.
Кроме того, время отклика указано на упаковке каждого игрового монитора в разделе спецификаций, а задержка ввода редко появляется. Это происходит потому, что производители могут легко рассчитать и протестировать время отклика монитора на заводе, но задержка ввода представляет собой гораздо более сложный показатель. Многие факторы, влияющие на задержку ввода, не имеют никакого отношения к монитору или производственному процессу изготовления дисплея, поэтому производители попросту не могут владеть информацией о задержке ввода в каждом отдельно конкретно взятом случае.
Несмотря на это, если Вы интересуетесь играми и игровыми мониторами, то Вы определенно должны изучить эти два взаимосвязанных между собой, но столь различных термина. Если Вы выберете дешевый монитор с медленным откликом или большой задержкой, то Вы можете столкнуться с такими проблемами как, как размытие движения и эффект ореола. Кроме того, управление действиями в игре будет казаться неотзывчивым.
Почему многие путают эти понятия?
Время отклика является частью общей задержки ввода. Это, скорее всего, объясняет, почему так много людей неправильно понимают, что эти две спецификации описывают разные, но тесно между собой связанные аспекты игрового монитора. Другая причина – это то, что обе характеристики относятся к скорости и часто упоминаются, когда речь заходит об игровых мониторах и их оптимальной производительности. Часто упоминаемые в одном и том же предложении, время отклика и задержка ввода иногда и вовсе смешиваются друг с другом.
Обе характеристики рассказывают нам о скорости игрового монитора, о скорости с которой изображения меняются на дисплее, и реагируют на Ваши действия. При этом время отклика полностью зависит от самого монитора, в то время как задержка ввода включает весь процесс от нажатия кнопки до появления соответствующей картинки на экране.
Время отклика
Время отклика – это промежуток времени, в течение которого монитор или панель изменяют свойства каждого пикселя. Время отклика говорит нам о том, сколько времени понадобится монитору, чтобы изменить цвет пикселя, например, с красного на зеленый. Чем быстрее обновляются пиксели, тем быстрее и плавнее обновится изображение на экране
Производители мониторов обычно используют время отклика GtG — от серого до серого. Переключение между оттенками серого происходит намного быстрее, чем переключение между основными цветами RGB и это число является отличным показателем скорости монитора. Время отклика GtG менее 5 мс вполне приемлемый показатель для игр, хотя наилучший вариант – это, конечно же, 1 мс.
Представьте, что Вы играете в игру от первого лица и решаете повернуть налево, вниз по переулку. Ваш монитор получает данные с вашего ПК или консоли и должен обновить изображение и отобразить новую картинку. Монитор с 5 мс делает это в пять раз медленнее, чем экран 1 мс. Конечно, мы говорим о миллисекундах, поэтому разница может быть не столь заметна невооруженным глазом. Но медленное время отклика будет способствовать общей задержке ввода.
Различные типы панелей игровых мониторов имеют разное время отклика. Самый быстрый отклик имеют панели TN, поэтому они лучше всего подходят для конкурентных игр. По сути, все мониторы с панелью TN работают 1 мс, поэтому это единственный тип панелей, который способен поддерживать частоту обновления до 240 Гц. Панели VA и IPS обычно имеют время отклика от 2 мс до 5 мс, но обеспечивают отличные цвета и углы обзора. Если вы хотите узнать больше о разных технологиях панелей, то эта статья для Вас.
Панели TN выполняют обработку изображения с наименьшим количеством пикселей из трех основных типов панелей. Это объясняет их высокую скорость. Панели VA и IPS были разработаны для отличной цветопередачи, поэтому им требуется больше обработки пикселей и время отклика увеличивается.
Кроме того, важно отметить, что чем больше экран, тем медленнее будет время отклика. Аналогично, чем выше разрешение, тем медленнее отклик. При большом размере панели сигналы должны проходить большее расстояние, а более высокое разрешение означает большее количество пикселей для обновления. С развитием технологий, разницы между мониторами с диагональю от 24 до 32 дюймов уменьшилась практически до нуля, а дисплеи 4K работают так же быстро, как и мониторы с разрешением 1080p.
От нажатия до отображения картинки на экране
Общее время, необходимое для показа действия на экране – это задержка ввода. Пользователь нажимает клавишу или кнопку на клавиатуре или контроллере, а затем ожидает соответствующего действия на игровом мониторе или телевизоре. Время, необходимое, чтобы показать картинку на экране, которая соответствует проделанному действию и есть задержка ввода.
Задержка ввода зависит от множества факторов. С контроллера, мышки или клавиатуры сигнал поступает на ваш компьютер или консоль. Если вы используете беспроводные устройства ввода, то это займет намного больше времени, чем в проводных версиях. Затем вашему компьютеру или консоли потребуется время для обработки предоставленных вами данных, а затем — для отправки графической информации по кабелю на ваш дисплей. Как правило, HDMI и DisplayPort имеют одинаковую скорость передачи сигнала – скорость света, поэтому кабели не являются серьезной проблемой в плане задержки. Как только монитор принял сигнал, то он начинает обновлять картинку на экране. Таким образом время отклика монитора влияет на общую задержку, как мы упоминали выше. Время, необходимое монитору для получения сигнала, его обработки, а затем изменения пикселей для отображения визуальных эффектов, очевидно, очевидно увеличивает общую задержку.
Важно отметить, что любая обработка изображений, выполняемая на вашем мониторе, увеличивает задержку. Даже если базовое время отклика составляет 1 мс, но если к этому добавить HDR, динамическую яркость / контрастность, повышение резкости по краям, локальное затемнение и тому подобное, то задержка увеличивается. Поэтому для игр мы рекомендуем использовать режим ПК или режим игры. Они отключают большую часть обработки изображений, чтобы уменьшить время отклика на мониторе.
Как измеряется задержка ввода?
Задержка ввода, как и время отклика измеряется в миллисекундах. Но порядок цифр будет намного больше. Действительно хорошие мониторы, такие как BenQ EL2870U, монитор 4K EW3270U и игровой монитор 144 Гц EX2780Q имеют задержку 9–10 мс, основанные на обзорах сторонних производителей, но среднее значение колеблется где-то между 15 мс и 22 мс для типичных игровых мониторов и игровых систем.
С такими показателями задержки Вы не испытаете никаких проблем с картинкой. Только если задержка превышает 40 мс, вы ощутите проблему с синхронизацией. Играть на мониторах с общей задержкой в 50 мс в принципе невозможно.
Выводы
При покупке игрового монитора, изучите его, прочитайте отзывы и ознакомьтесь со спецификациями. Вы, скорее всего, узнаете о времени отклика достаточно легко, а обзоры и форумы прольют свет на величину задержки ввода.
Время отклика – это характеристика монитора и помогает понять, насколько быстро работает сама панель. Общее время задержки относится к гораздо более полезному числу, потому что оно включает время отклика и иллюстрирует реальный игровой опыт.
Купить российский монитор 27 дюймов для работы в офисе
![]()
Отличное решение для работы в офисе на 27 дюймовом мониторе. Яркое изображение, высокое качество, доступные цены. RDW 2701K включён в реестр Минпромторга.
Основные характеристики:
Разрешение
1920×1080 (Full HD)
Тип матрицы
Характеристики
Тип монитора
экран прямой
Диагональ
Разрешение
1920×1080 (Full HD)
Тип матрицы
Соотношение сторон
Яркость
Максимальная частота обновления экрана
Контрастность
Время отклика
Российские мониторы 24-27 дюймов для компьютера в офис
![]()
Монитор RDW 2401K
![]()
Монитор RDW 2711I
![]()
Монитор RDW 2402K
![]()
Монитор RDW 2401K 2K
![]()
Монитор RDW 2701K 2K
![]()
Монитор RDW 2723C
![]()
Монитор RDW2401 серия 01
![]()
Монитор RDW2701 серия 01
![]()
Монитор RDW 2706C
![]()
Монитор RDW 2416I
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Магия импортозамещения
Чтобы купить Монитор RDW 2701K российского производства RDW Computers:
Позвоните по телефону +7 495 480 68 45 вас проконсультируют по ассортименту и ценам
Пришлите на почту интересующую комплектацию: sales@rdwcomp.ru
Напишите нам ВКонтакте или Телеграм
Узнать о ближайших выставках, в которых мы участвуем!
От Калининграда до Владивостока расположено более 500 сервисных центров RDW Computers, поэтому все субъекты РФ легко пользуются нашей импортозамещающей продукцией.
Выбираем диагональ и разрешение монитора, чтобы работать и играть с комфортом

Чтобы правильно подобрать размер и разрешение монитора, придется разобраться в пикселях, дюймах, рассчитать PPI и определиться со сценарием использования: будете ли вы работать с документами, графикой или в основном играть на нем. Кажется, что это сложно, но давайте посмотрим на примерах.
Технические термины простыми словами
Пиксели — это светящиеся точки на экране. Они выстроены в ряды и столбцы. Количество рядов и столбцов — это и есть разрешение экрана. Например, при разрешении Full HD экран состоит из 1080 рядов и 1920 столбцов пикселей.

Матрица монитора состоит из пикселей. Количество пикселей по горизонтали и вертикали называют разрешением
- HD — 1280 × 720;
- Full HD — 1920 × 1080;
- 2К — 2560 × 1440;
- 4К — 3840 × 2160.
PPI (Pixels Per Inch). Этот параметр связывает разрешение и размер экрана — показывает, сколько пикселей помещается в одном дюйме площади экрана. Пиксели при PPI меньше 80 слишком крупные, изображение выглядит зернистым, поэтому лучше ориентироваться на диапазон от 90–100 PPI. Чтобы узнать PPI, введите ширину, высоту и диагональ дисплея в PPI-калькулятор .
Самые распространенные размеры мониторов — 21, 24, 27 и 32 дюйма. PPI для диагонали 21 и 24 дюймов и разрешением Full HD составит 105 и 94 соответственно. Чтобы достичь такой же плотности пикселей для диагоналей 27 и 32 дюйма, разрешение должно быть уже 2К: для 27 дюймов PPI составит 109, для диагонали 32 дюйма — 92.
Для учебы и офиса
Комфортно читать статьи, смотреть лекции и писать текст получится на мониторе с диагональю 21–24 дюйма и разрешением Full HD — 1920 × 1080. Это оптимальный вариант с PPI 92–105 — будут четко видны даже мелкие буквы, глаза не будут напрягаться. Например, присмотритесь к ASUS VA24DQLB.

- Размер экрана : 23.8 «
- Разрешение экрана : 1920×1080
- Частота обновления : 75 Гц
- Соотношение сторон экрана : 16:9
- Тип матрицы : IPS
- Яркость экрана : 250 кд/м2
- Время отклика : 5 мс
Можно взять экран на 27 дюймов, чтобы одновременно видеть несколько окон, например страницу Excel и браузер. Но чтобы шрифты были с четкими контурами, нужен PPI в районе 100, поэтому при такой диагонали подойдет монитор с разрешением 2К — 2560 × 1440, как у Samsung F27T700QQI . Больше не нужно, так как глазу будет комфортно и при 2К, а вы не переплатите за лишние пиксели.
Для работы с графикой
Дизайнерам и фотографам подойдет монитор с диагональю 27 дюймов и разрешением минимум 2К — 2560 × 1440 (109 PPI). На таком экране целиком поместятся макет, плашка с инструментами и окно второго графического редактора. А если занимаетесь ретушью фотографий, сможете разделить экран и фоном смотреть сериал или стрим.
Если мечтаете о мониторе побольше, начиная с диагонали 27 дюймов можно рассматривать разрешение 4К. Такие модели особенно подойдут графическим дизайнерам и для работы с изображениями высокой четкости. Но имейте в виду, что с монитором 4К нагрузка на видеокарту возрастет.
Например, в серии ASUS ProArt есть модель на 32 дюйма с 4K-разрешением. PPI составляет 138 (при разрешении 2K плотность пикселей была бы 92 PPI).

Нет отзывов и оценок
- Размер экрана : 32 «
- Разрешение экрана : 3840×2160
- Частота обновления : 60 Гц
- Соотношение сторон экрана : 16:9
- Тип матрицы : IPS
- Яркость экрана : 400 кд/м2
- Время отклика (GTG) : 5 мс
Матрица IPS . Такие экраны дают более яркое и многоцветное изображение, чем TN- и VA-матрицы.
Цветовой охват sRGB 100±5% . Это цветовой диапазон, которого хватит для веб-дизайна. Но если вы работаете с печатной продукцией или фотографиями, выбирайте монитор с широким цветовым охватом по стандарту DCI-P3, тогда при любом цветовом профиле готовое изображение будет выглядеть именно так, как вы его отредактировали.
Например, Philips 275E2FAE. Это бюджетная модель с IPS-матрицей, цветовым охватом 115% sRGB, матрицей 27 дюймов и 2К-разрешением.

- Размер экрана : 27 «
- Разрешение экрана : 2560×1440
- Частота обновления : 75 Гц
- Соотношение сторон экрана : 16:9
- Тип матрицы : IPS
- Яркость экрана : 350 кд/м2
- Время отклика : 1 мс
- Время отклика (GTG) : 4 мс
Для игр
Киберспортсменам подойдет монитор с диагональю от 21 до 24 дюймов и разрешением Full HD — 1920 × 1080 (PPI 105-92). Большой экран будет только во вред: придется вертеть головой, чтобы увидеть все поле боя, карту, интерфейс. Из-за этого можно заметить противника на долю секунды позже и проиграть в сражении.
Матрица IPS или VA . Раньше у самых недорогих мониторов с матрицей TN было преимущество перед IPS- и VA-мониторами — быстрый отклик пикселей. За счет него контур движущегося объекта остается четким. Но сейчас есть и IPS-, и VA-мониторы с откликом 1 мс, которые дают картинку с большими углами обзора и глубиной цвета, без смазывания.
Частота обновления экрана от 120 Гц . Изображение в движении будет более плавным, чем при 60 Гц. Но прежде чем покупать такой монитор, проверьте, способна ли видеокарта выдать больше 60 кадров в секунду в ваших любимых играх. Иначе вы не ощутите разницу.

Например, присмотритесь к младшей модели ASUS TUF Gaming с экраном Full HD 23,8 дюйма, частотой обновления 165 Гц, откликом в 1 мс на VA-матрице.

- Размер экрана : 23.8 «
- Разрешение экрана : 1920×1080
- Частота обновления : 165 Гц
- Соотношение сторон экрана : 16:9
- Тип матрицы : VA
- Яркость экрана : 350 кд/м2
- Время отклика : 1 мс
Если любите сюжетные игры, выбирайте монитор с диагональю 27 дюймов и выше — для большего погружения. Если чаще играете в стратегии, сможете оценить широкоформатный монитор с соотношением сторон 21:9 — на нем будет видно всю карту без масштабирования. Для любителей гонок широкоформатный монитор тоже подойдет — в комплекте с рулем и педалями погружение будет максимальным.
Рабочая область экрана больше за счет дополнительных полей по краям. В ширину у такого монитора пикселей больше, нагрузка на видеокарту выше, но в сравнении с обычным монитором 16 : 9 плотность пикселей (PPI) не меняется.
Только при диагонали выше 27 дюймов лучше выбрать 2K-разрешение, иначе картинка покажется зернистой, например AOC Pro CU34P2A на 34 дюйма c VA-матрицей, частотой обновления в 100 Гц, откликом 1 мс.
Коротко: что учитывать при выборе разрешения и диагонали монитора
- Ориентируйтесь не только на размер, но и на PPI — плотность пикселей на дюйм. При значении ниже 80 картинка будет нечеткой, стремитесь к значению 95–100+ PPI.
- Для учебы хватит монитора Full HD с диагональю 21–24 дюйма. При таком соотношении размера и разрешения экрана отдельные пиксели не бросаются в глаза, изображение выглядит четким. Если у вас проблемы со зрением, можно увеличить масштаб или купить монитор с диагональю от 27 дюймов с разрешением 2К.
- Для работы с графикой подойдет монитор от 27 дюймов и 2К с цветовым охватом для веб-графики sRGB 100±5%, для печати — DCI-P3. На большом мониторе полностью помещаются холст, панель с инструментами и другие окна.
- Для киберспортивных игр нужен экран с диагональю 21–24 дюйма с разрешением Full HD, матрицей IPS или VA, временем отклика 1 мс и частотой обновления от 120 Гц. На таком мониторе картинка не смазывается в динамичных сценах, изображение легко охватить взглядом, не нужно крутить головой.
- Для сюжетных игр подойдет максимально большой экран с PPI от 100, но учитывайте производительность видеокарты. При разрешении 2K или 4K компьютер может не справиться с графикой, и игры будут тормозить, придется снижать настройки графики.
Monitors 5 что это

Super Cubes 5 — это профессиональные активные однополосные мониторы
ближнего поля, построенные с использованием технологии частотно-фазовой компенсации. Они являются развитием предыдущей модели — Super Cubes PRO.
В мониторах используются высококачественные динамики с алюминиевым диффузором, которые обладают очень малым коэффициентом нелинейных искажений, а частотная и фазовая коррекции позволяет исправить линейные искажения и получить неравномерность АЧХ в пределах +/-2db и близкий к нулю фазовый сдвиг почти во всем рабочем диапазоне, что дает совершенно уникальные очень точное и неокрашенное звучание вкупе с потрясающей пространственной локализацией. Когда вы абсолютно точно можете услышать положение каждого звука в пространстве как по горизонтали, так и в глубину. Для достижения такого результата каждая пара супер кубиков про настраивается индивидуально.
Ниже приведены типовые амплитудно-частотная и фазо-частотная характеристики,
а также гармонические искажения мониторов.
Амплитудно-частотная характеристика дана без сглаживания в окне 10db.
Также Super Cubes 5 можно заказать в версии SE.
Корпуса колонок сделаны из шпонированного дубом МДФ, толщиной 18мм
с окантовкой из сапеле и покрыты натуральным маслом.
В комплект поставки входят 2 колонки, рековый 2U усилитель с DSP,
два спикер-кабеля длиной 3м, сетевой кабель длиной 1,8м.
ПОСЛУШАТЬ Super Cubes 5
можно в одном из шоу румов.
Почитать ОТЗЫВЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
и обсудить мониторы можно на сайте RMM.
| Диаметр динамика | 5″ /13см/ |
| Частотный диапазон | 50Hz-20kHz /-3db/ |
| Максимальный SPL | 95db |
| Рекомендуемая база | 0.8-1,5м |
| Мощность усилителей | 2×50Вт @ 8Oм |
| Входные разъемы | XLR |
| Выходные разъемы | SpeakOn |
| Габаритные размеры | 20x20x20см |
| Вес одной колонки | 3.6кг |