Перейти к содержимому

Как изменить приглашение командной строки linux

  • автор:

Изменение приглашения терминала в bash

Приглашение в командной среде bash изменяется при помощи изменения переменных PS1, PS2, PS3, PS4 и PROMPT_COMMAND.

  • PS1 — переменная, которая задает вид строки приглашения командной строки, которое bash выводит, когда ожидает ввода очередной команды пользователем.
  • PS2 — переменная, отвечающая за вторичный тип приглашения ввода.
  • PS3 — третичное приглашение, выводится тогда, когда пользователь должен сделать выбор в операторе select.
  • PS4 — приглашение четвертого уровня, выводится при отладки сценариев (скриптов) в начале каждой строки перед командой перед исполняющейся командой.
  • PROMPT_COMMAND — содержимое этой переменной выполняется перед каждой строкой приглашения.

Для того чтобы узнать текущие значения этих переменных можно воспользоваться командой echo.

echo $PS1

Вывод будет примерно следующим:

\[\e]0;\u@\h: \w\a\]$\u@\h:\w\$

Для изменения переменной можно пользоваться командой export . Например:

export PS1='\u@\w : '

Изменит приглашение на такое:

user@~ :

Другим методом изменения данных переменных является задание из в конце файла ~/.bashrc . Это делается таким образом:

PS1 = "\u@\w : "

Задание параметров приглашения командной оболочки производится при помощи задания управляющих последовательностей:

  • \d — Дата в формате «День, месяц, число», например, Срд, Окт, 17.
  • \h — Имя хоста (hostname) до первой точки
  • \H — Полное имя хоста
  • \t — Текущее время в 24-часовом формате: HH:MM:SS (часы:минуты:секунды)
  • \T — Текущее время в 12-часовом формате: HH:MM:SS
  • \@ — Текущее время в 12-часовом формате am/pm
  • \u — Имя пользователя, запустившего оболочку
  • \w — Полное имя текущего рабочего каталога (начиная с корня)
  • \W — Текущий рабочий каталог (без указания пути)
  • \$ — Символ #, если оболочка запущена суперпользователем, и символ $, если оболочка запущена обычным пользователем.
  • \n — Новая строка (перевод строки)
  • \s — Имя оболочки
  • \# — Текущий номер команды
  • \! — Порядковый номер данной команды в истории команд
  • \\ — Обратный слэш (a backslash)
  • \nnn — Непечатный символ, имеющий восьмеричный код nnn (к примеру esc)
  • \a — Звуковой сигнал (ASCII-код 007)
  • \e — escape (ASCII-код 033)
  • \[ — Начало последовательности не печатаемых символов (этот символ может быть использован для того, чтобы включить в текст подсказки последовательность управляющих символов терминала)
  • \] — Конец последовательности не печатаемых символов

Изменение цвета строки приглашения:
Изменение цвета строки приглашения командной оболочки делается при помощи последовательности

  • # — номер свойства цвета
  • ## — номер цвета

Номера свойств текста:

Свойство Код
Значение по умолчанию 0
Повышенная яркость 1
Пониженная яркость 2
Подчеркнутый 4
Нормальная яркость 5
Инвертированный 7
Скрытый 8
Цвет Текст Фон
Черный 30 40
Красный 31 41
Зеленый 32 42
Желтый 33 43
Синий 34 44
Фиолетовый 35 45
Голубой 36 46
Белый 37 47

Например такая последовательность:

\[\e[1;37m\] \u: \[\e[0;37m\]

Настроит строку приглашения следующим образом:

Как видно из примера управляющая последовательность изменяет свойства всего текста после неё и до другой последовательности.
Таким же образом устанавливается цвет фона и текста, но параметры дублированы. Первые два для фона, вторые — для текста:

Переменная PS2 :
Содержимое переменной PS2 появляется на экране терминала при переносе ввода команды на следующую строку. Например:

Метод изменения переменных одинаков, не будем останавливаться на каждой отдельно.
Переменная PS3 : Этот вид приглашения используется в скриптах, когда нужно сделать выбор при использовании оператора select.
Переменная PROMPT_COMMAND : Эта переменная используется для помещения какого либо выражения перед каждой строкой приглашения терминала:
Например если поместить в неё команду ls :

export PROMPT_COMMAND='ls'

То перед каждой строкой приглашения выведется список файлов текущей папки:

Для более подробной информации вы можете воспользоваться справочным руководством:

Командная строка Linux: краткий курс для начинающих

Как работать с командной строкой и базовыми командами.

Эта инструкция — часть курса «Linux: горячие клавиши и команды».

Смотреть весь курс

Введение

В данном руководстве мы вкратце ознакомимся с работой в командной строке в Ubuntu 20.04 .

Требования

  • Cервер с Ubuntu 20.04

Для разных операционных систем командную строку можно открывать с помощью приложений:

  • Mac OS X: Terminal (default), iTerm 2;
  • Windows: PuTTY;
  • Linux: Terminal, KDE Konsole, XTerm.

С подробным описанием команд для Ubuntu можно ознакомиться в официальной документации.

Вход на сервер через терминал

В операционной системе Ubuntu 20.04 открыть командную строку можно двумя способами: через консоль и через графический терминал.

Для работы через консоль следует нажать сочетание клавиш Ctrl+Alt+F1, для возврата в графический интерфейс — сочетание клавиш Ctrl+Alt+F7.

Для запуска терминала нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+T.

Внизу экрана располагается приглашение командной строки — последовательность символов, извещающая о готовности к обработке команд:

kamilla@kamilla-Aspire-V3-371:~$

  • kamilla — имя текущего пользователя (суперпользователь/администратор);
  • kamilla-Aspire-V3-37 — имя хоста (сервер);
  • : — разделитель;
  • ~ — текущая директория (в какой папке выполняется команда) пользователя (по умолчанию /home/);
  • $ — символ приглашения ввода для пользователей с обычными правами;
  • # — символ приглашения ввода для суперпользователя/администратора root (например, root@cs49647:~#).

Базовые команды, используемые при настройке сервера

После создания нового сервера необходимо предпринять несколько шагов по его базовой настройке.

Для того чтобы открыть сервер под учетной записью заведенного пользователя введите команду:

ssh -p №port demo@adress

  • №port — номер заданного порта при начальной настройке сервера;
  • demo — имя пользователя;
  • adress — ip-адрес сервера.

Для входа на сервер под учетной записью root используйте команду, заменив SERVER_IP_ADDRESS на публичный IP-адрес вашего сервера:

ssh root@SERVER_IP_ADDRESS

Для создания новой учетной записи пользователя введите команду, заменив имя DEMO на любое другое необходимое имя:

adduser DEMO

Для открытия конфигурационного файла в текстовом редакторе под пользователем root введите команду:

nano /etc/ssh/sshd_config

Для замены строчки в открывшемся конфигурационном файле найдите, например, строчку Port 22 и замените число 22 на любое другое число (от 1025 и до 65536).

После внесения изменений сохраните и закройте файл, нажав сочетание клавиш CTRL-X, затем клавишу Y, затем клавишу ENTER.

Для перезапуска сервиса SSH выполните следующую команду:

service ssh restart

Для выполнения команды с привилегиями root-пользователя, перед ней следует поставить слово sudo:

sudo command_to_run

Для завершения сессии выполните команду:

exit

Обзорное описание команд, аргументов и опций для них

Для запуска команды следует ввести команду и нажать клавишу Enter.

Команды выполняются последовательно, для выполнения следующей появится приглашение командной строки (если не использовать специальные скрипты).

Для того чтобы открыть страницу с подробным описанием команды Linux, например ip address, введите команду man с именем команды:

man ip address

Запуск без аргументов и опций

При запуске команд без аргументов:

  • cd — возврат в домашнюю директорию текущего пользователя;
  • ls — вывод списка файлов и директорий в текущем каталоге.

Пример:

Выполнив команду ls без параметров, получаем список файлов в каталоге:

testk@cs49647:~$ ls
linux.jpg template ubuntu.jpg

Запуск с аргументами (параметрами)

Большинство команд рассчитано на запуск с передачей аргументов (параметров).

Наиболее распространенное использование команды cd — вызов с аргументом, который является путем к директории, в которую следует перейти:

cd /usr/bin

Запуск с опциями

Многие команды также поддерживают опции (флаги, ключи) запуска, позволяющие изменять результат выполнения команды. Опции представляют собой одиночный символ после символа «-», либо в расширенном написании после «—».

Пример:

Выполнив команду ls с опциями -A, -S, -1, получаем список всех файлов, включая «скрытые», расположенных по одному на каждой строке и отсортированных по размеру:

testk@cs49647:~$ ls -AS1
.gtkrc-2.0
linux.jpg
ubuntu.jpg
template
.filter

Запуск с аргументами и опциями (одновременно)

Структура записи команды с опциями и аргументами:

команда -опции аргументы

Пример:

Команда ls -la /home выведет подробный (-l) листинг директории /home, включая скрытые файлы (-a):

testk@cs49647:~$ ls -la /home
total 12
drwxr-xr-x 3 root root 4096 Oct 14 16:13 .
drwxr-xr-x 22 root root 4096 Oct 20 10:25 ..
drwxr-xr-x 4 testk testk 4096 Oct 19 10:52 testk

Переменные окружения

Окружение/среда (environment) — это набор пар ПЕРЕМЕННАЯ=ЗНАЧЕНИЕ, которые могут использоваться запускаемыми процессами.

Просмотр переменных окружения

Для того чтобы посмотреть свое окружение введите команду без аргументов:

В зависимости от конфигурации системы, вывод списка переменных окружения может занять несколько экранов, поэтому лучше использовать команду:

env | more

Просмотр значения переменной

Переменные окружения могут формироваться как из заглавных, так и из строчных символов, однако исторически повелось именовать их в верхнем регистре.

Чтобы вывести на экран значение какой-нибудь переменной окружения, достаточно набрать echo $ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ, например, просмотр домашней директории пользователя, хранящийся в переменной окружения $HOME:

echo $HOME

Для перехода в домашнюю директорию следует использовать команду:

cd $HOME

Установка переменных окружения

Для установки значений переменной окружения введите команду:

VAR=value

VAR — название переменной;

value — значение переменной.

Пример:

Выполнив команду var=value, после вывода на просмотр получаем результат value:

testk@cs49647:~$ var=value testk@cs49647:~$ echo $var value

Заключение

Мы познакомились с принципами работы в командной строке и базовыми командами.

В последующих статьях цикла, описывающего принципы работы в Linux, вы изучите с работой в bash (переменные, условия, циклы, примеры простых скриптов), а также ознакомитесь с управлением файлами и каталогами, созданием пользователей и настройкой прав.

Основные команды Linux: почти полное руководство с примерами

Зарегистрируйтесь в панели управления

И уже через пару минут сможете арендовать сервер, развернуть базы данных или обеспечить быструю доставку контента.

Читайте также:

Инструкция

Как создать веб-приложение на базе Telegram Mini Apps

Инструкция

Что делает команда chmod и как ее использовать в Linux

Инструкция

Как разработать gRCP-сервис на Go

Bash (Русский)/Prompt customization (Русский)

Состояние перевода: На этой странице представлен перевод статьи Bash/Prompt customization. Дата последней синхронизации: 10 июля 2021. Вы можете помочь синхронизировать перевод, если в английской версии произошли изменения.

В Bash существует несколько приглашений командной строки, каждое из которых можно настроить на основе личных представлений об удобстве и эстетичности.

Приглашения

Bash имеет четыре строки приглашения, каждая из которых может быть настроена.

  • PS1 — основное приглашение, которое отображается перед каждой командой; по этой причине модифицируется чаще всего.
  • PS2 — второе приглашение, отображается, если команде требуются дополнительные данные для ввода (например, в случае многострочных команд).
  • PS3 — используется довольно редко. Отображается при работе встроенной команды Bash select , выводящей интерактивное меню. В отличие от остальных приглашений, не раскрывает escape-последовательности Bash. Обычно все изменения применяются непосредственно в скрипте, содержащем select , а не в файле .bashrc .
  • PS4 — также используется редко. При отладке скриптов показывает уровни вложенности — первый символ приглашения повторяется столько раз, сколько на данный момент задействовано уровней.

Настройка конкретного приглашения подразумевает присваивание (обычно в файле ~/.bashrc ) необходимой строки в переменную, например:

Техники

Приглашение всегда можно задать строкой в явном виде, но существует ряд техник, позволяющих сделать его более динамичным и полезным.

Escape-последовательности Bash

При выводе строки приглашения Bash ищет экранированные символом слэша символы (escape-последовательности) и конвертирует их в специальные строки. Например, \u превратится в имя пользователя, а \A — в текущее время. Таким образом, если переменной PS1 присвоить ‘\A \u $ ‘ , то приглашение будет выглядеть как 17:35 пользователь $ .

Полный список escape-последовательностей можно найти в руководстве bash(1) § PROMPTING и в справочнике Bash.

Escape-последовательности terminfo

Помимо escape-последовательностей, которые понимает Bash, большинство терминалов также распознают специальные последовательности, которые влияют на терминал сам по себе, а не на печатаемые символы. Например, так можно изменить цвет строки символов, сдвинуть курсор в произвольную позицию или очистить экран. Эти последовательности могут быть довольно неудобными и варьируются от терминала к терминалу, поэтому они задокументированы в базе данных terminfo. Чтобы увидеть, какие свойства поддерживает ваш терминал, выполните:

$ infocmp

Значение свойств можно найти в terminfo(5) по их названиям (часть перед =). Например, свойство setaf настраивает цвет шрифта для всего текста, который будет напечатан после него. Узнать escape-код свойства можно командой tput . Например,

$ tput setaf 2

выведет escape-последовательности для настройки зелёного цвета шрифта.

Примечание: Если команда tput не работает, убедитесь, что значение TERM имеет верное значение для вашего терминала. Например, если установлено значение xterm вместо xterm-256color , то tput setaf будет работать только с номерами цветов 0-7.

На практике, чтобы использовать эти возможности в приглашении командной строки, можно использовать подстановку команд Bash и интерполяцию строк. Например:

GREEN="\[$(tput setaf 2)\]" RESET="\[$(tput sgr0)\]" PS1="$my prompt$> "

Примечание: Руководство Bash рекомендует «обернуть» вывод tput в \[ \] . Это поможет Bash правильно учитывать непечатаемые символы при вычислении длины приглашения. При подстановке команд это не работает, поэтому используйте значения \1 \2 .

Escape-последовательности ANSI

К сожалению, ANSI-последовательности могут отсутствовать в базе terminfo вашего терминала. Чаще всего это касается последовательностей для новейших возможностей вроде поддержки 256 цветов. В этом случае использовать tput не получится и придётся вводить escape-последовательности вручную.

Примеры escape-последовательностей можно найти в статье Управляющие последовательности ANSI. Каждая последовательность начинается с литерала escape-последовательности, которую вы можете ввести с помощью escape-последовательности Bash \e . Например, \e[48;5;209m задаст персиковый цвет фона (если есть поддержка 256 цветов), а \e[2;2H сдвинет курсор в левый верхний угол экрана.

В случаях, когда escape-последовательности Bash не поддерживаются (как в приглашении PS3), их можно добавить командой printf:

ESC=$(printf "\e") PEACH="$ESC[48;5;209m"

Встроенные команды

Если вы хотите добавить вывод какой-нибудь команды в приглашение, то используйте подстановку команд (command substitution). Например, чтобы добавить величину свободной памяти к приглашению попробуйте что-то вроде:

PS1="$(awk '/MemFree/' /proc/meminfo) prompt > "
53718 prompt > 53718 prompt > 53718 prompt >

Как видно, это работает не совсем корректно — значение памяти всегда одно и то же! Причина — команда выполняется только один раз при первой настройке PS1. Необходимо предотвратить подстановку либо экранированием символа $ , либо определением строки в одиночных кавычках — в обоих случаях подстановка будет производиться каждый раз при настоящем отображении приглашения:

PS1="\$(awk '/MemFree/' /proc/meminfo) prompt > " # или PS1='$(awk "/MemFree/" /proc/meminfo) prompt > '

Если команды сделали приглашение слишком длинным, для лучшей читабельности можно вынести их в функцию:

free_mem() < awk '/MemFree/' /proc/meminfo > PS1='$(free_mem) prompt > '

Примечание: В подстановочных функциях можно использовать escape-последовательности terminfo/ANSI, но не последовательности Bash. В частности, \[ \] не будет работать при обрамлении ими строки с непечатаемыми символами. Вместо этого используйте восьмеричные экранированные последовательности \001 и \002 (например, в командах printf или echo -e ).

PROMPT_COMMAND

Переменной PROMPT_COMMAND можно присвоить произвольную команду, которая будет выполняться непосредственно перед выводом PS1. Это позволяет создавать довольно мощные эффекты. Например, можно переназначить PS1 на основе некоторых условий, или выполнить какие-то действия с историей Bash при выполнении любой команды.

Важно: PROMPT_COMMAND не должна использоваться для вывода символов непосредственно в приглашение. Символы, напечатанные вне PS1, не учитываются Bash, что может привести к неправильному позиционированию курсора и обычных символов. Либо используйте PROMPT_COMMAND для задания PS1, либо изучите рекомендации в разделе #Встроенные команды.

Совет: Если PROMPT_COMMAND стала слишком сложной, bash-preexec (реализация хук-функций preexec и precmd Zsh для Bash) может упростить работу с ней.

Escape-последовательности между вводом и выводом

Свойства вводимого текста можно изменить, «забыв» отключить свойства в конце PS1. Например, если вставить tput blink в конец PS1, то вводимые команды будут мерцать. Тем не менее, этот эффект также перейдёт и на вывод команды, поскольку свойства не отключаются при нажатии Enter .

Чтобы вставить escape-последовательность после ввода, но перед началом вывода, можно перехватить (trap) Bash-сигнал DEBUG, который посылается перед выполнением каждой команды:

$ trap 'tput sgr0' DEBUG

Настройка приглашения root

Для удобства можно сделать приглашение командной строки root-пользователя визуально отличным от обычного (возможно, мерцающий красный цвет?). Настройка приглашения производится как обычно, но в домашнем каталоге суперпользователя, /root . Начните с копирования шаблонов /etc/skel/.bash_profile и /etc/skel/.bashrc в каталог /root , после чего внесите в файл /root/.bashrc необходимые изменения.

Примеры

Цвета

Совет: Вывод infocmp содержит доступное для tput количество цветов, например — colors#8 .

Увидеть все цвета вашего терминала можно с помощью простого цикла (замените setab на setaf , если нужен цвет текста, а не фона):

for C in ; do tput setab $C echo -n "$C " done tput sgr0 echo

Если это не работает (причём установлено правильное значение TERM), протестируйте вручную разные последовательности:

# стандартные цвета for C in ; do echo -en "\e[$m$C " done # цвета высокой интенсивности for C in ; do echo -en "\e[$m$C " done # 256 цветов for C in ; do echo -en "\e[48;5;$m$C " done echo -e "\e(B\e[m"

Аналогичные значения для текста (не фона): стандартные — 30..37 , высокая интенсивность — 90..97 , а для 256 цветов замените 48 на 38.

Основные свойства

Следующие свойства terminfo будут полезны при настройке приглашения и поддерживаются во многих терминалах. #1 и #2 необходимо заменить на числовые аргументы.

Свойство Escape-последовательность Описание
Свойства текста
blink \E[5m мерцающий тект вкл
bold \E[1m полужирный текст вкл
dim \E[2m тусклый текст вкл
rev \E[7m обратное отображение вкл (текст/фон меняются цветами)
sitm \E[3m курсив вкл
ritm \E[23m курсив выкл
smso \E[7m выделение текста вкл
rmso \E[27m выделение текста выкл
smul \E[4m подчёркивание вкл
rmul \E[24m подчёркивание выкл
setab #1 \E[4#1m задать цвет фона #1 (0-7)
setaf #1 \E[3#1m задать цвет текста #1 (0-7)
sgr0 \E(B\E[m отключить все атрибуты текста
Перемещение курсора
sc \E7 сохранить позицию курсора
rc \E8 вернуть курсор в сохранённую позицию
clear \E[H\E[2J очистить экран и переместить курсор в левый верхний угол
cuu #1 \E[#1A переместить курсор вверх на #1 строк
cud #1 \E[#1B переместить курсор вниз #1 строк
cuf #1 \E[#1C переместить курсор вправо #1 столбцов
cub #1 \E[#1D переместить курсор влево #1 столбцов
home \E[H переместить курсор в левый верхний угол окна
hpa #1 \E[#1G переместить курсор в столбец #1
vpa #1 \E[#1d переместить курсор в строку #1, первый столбец
cup #1 #2 \E[#1;#2H переместить курсор в строку #1, столбец #2
Удаление символов
dch #1 \E#1P удалить #1 символов (аналогично нажатию клавиши backspace)
dl #1 \E#1M удалить #1 строк
ech #1 \E#1X стереть #1 символов (без перемещения курсора)
ed \E[J очистить до нижнего края экрана
el \E[K очистить до конца строки
el1 \E[1K очистить до начала строки

Отображение кода выхода

Тем же приёмом, как в случае встроенных команд, можно отложить интерполяцию специальной переменной Bash вроде $? . Следующие приглашения будут содержать код выхода предыдущей команды:

PS1="\$? > " # или PS1='$? > '

0 > true
0 > false
1 >

Это можно сделать с помощью условных выражений и функций:

exitstatus() < if [[ $? == 0 ]]; then echo ':)' else echo 'D:' fi >PS1='$(exitstatus) > '

🙂 > true
🙂 > false
D: >

Позиционирование курсора

Курсор можно перемещать по экрану во время нахождения «внутри» приглашения PS1, чтобы разные части приглашения появлялись в разных местах. Важный момент — после всех перемещений и вывода символов в любых местах экрана курсор необходимо вернуть в исходную позицию. Это можно сделать с помощью свойств sc и rc , которые сохраняют и восстанавливают позицию курсора соответственно. Общая схема приглашения, содержащего перемещения курсора:

Весь блок с перемещениями курсора обёрнут в \[ \] , чтобы Bash не учитывал непечатаемые символы как часть приглашения.

Выравнивание по правому краю

Простейший способ напечатать текст у правого края экрана — использовать printf:

rightprompt() < printf "%*s" $COLUMNS "right prompt" >PS1='\[$(tput sc; rightprompt; tput rc)\]left prompt > '

left prompt > right prompt

Здесь задано поле %*s переменной длины с выравниванием по правому краю. Размер поля равен текущему количеству столбцов в терминале ( $COLUMNS ).

Произвольное позиционирование

Свойство cup перемещает курсор в конкретную позицию экрана, например, tput cup 20 5 переместит курсор на строку 20, столбец 5 (координаты 0 0 обозначают верхний левый угол). cuu , cud , cuf и cub (вверх, вниз, вперёд, назад) перемещают курсор относительно текущей позиции. Например, tput cuf 10 переместит курсор на 10 символов вправо. В аргументах можно использовать переменные LINES и COLUMNS , если требуется переместить курсор относительно нижнего и правого краёв окна. Например, перемещение на 10 строк и 5 столбцов от правого нижнего угла:

$ tput cup $((LINES - 11)) $((COLUMNS - 6))

Настройка названия окна терминала

Название окна терминала можно настроить так же, как и приглашение: выводом escape-последовательностей в оболочке. Часто пользователи встраивают настройки названия окна в своё приглашение. Технически это возможность xterm, но и другие современные терминалы её поддерживают. В этом случае используют последовательности ESC]2;новое названиеBEL , где ESC и BEL — символы escape (выход) и bell (сигнал). С последовательностями Bash приглашение с встроенным названием окна будет иметь вид:

PS1='\[\e]2;новое название\a\]prompt > '

Само собой, строка названия окна может включать вывод встроенных команд или переменные вроде $PWD , так что она может перенастраиваться после каждой команды.

Смотрите также

  • Примеры и скриншоты на теме форума: What’s your PS1? (доступно только после входа)
  • Файл /etc/bash/bashrc для Gentoo; см. также gentoo-bashrcAUR
  • tput(1)
    • Цвета и перемещение курсора с tput

    [xfce4] Как изменить приглашение командной строки в Terminal?

    В xfce4 по умолчанию в Terminal у меня стоит приглашение командной строки вида bash-3.1$. Как его можно поменять? Хочу сделать приглашение как в настоящей консоли вида @:$.

    Betanuzir
    07.05.09 16:48:49 MSD

    Re: [xfce4] Как изменить приглашение командной строки в Terminal?

    В .bashrc PS1=’\u@\h:\w$’

    Sekai
    ( 07.05.09 16:54:16 MSD )

    Re: [xfce4] Как изменить приглашение командной строки в Terminal?

    Сработало. Но попутно возник вопрос: почему в консоли (не в иксовом эмуляторе консоли, а именно в консоли, которая остаётся после выхода из иксов) приглашение имеет такой вид даже без установки значения PS1 вручную?

    Betanuzir
    ( 07.05.09 17:29:11 MSD ) автор топика

    Re: [xfce4] Как изменить приглашение командной строки в Terminal?

    из за разницы в запуске $SHELL

    если bash запускается как login shell то читается /etc/profile , ~/.bash_profile

    если нет — не читается

    ~/.bashrc читается всегда

    Sylvia ★★★★★
    ( 07.05.09 17:35:51 MSD )

    Re: [xfce4] Как изменить приглашение командной строки в Terminal?

    Т.е. изменять приглашение придётся для каждого пользователя по отдельности? Для всех сразу нельзя?

    Betanuzir
    ( 07.05.09 17:45:27 MSD ) автор топика

    Re: [xfce4] Как изменить приглашение командной строки в Terminal?

    FILES
    /bin/bash
    The bash executable
    /etc/profile
    The systemwide initialization file, executed for login shells
    /etc/bash.bashrc
    The systemwide per-interactive-shell startup file
    /etc/bash.logout
    The systemwide login shell cleanup file, executed when a login shell exits
    ~/.bash_profile
    The personal initialization file, executed for login shells
    ~/.bashrc
    The individual per-interactive-shell startup file
    ~/.bash_logout
    The individual login shell cleanup file, executed when a login shell exits
    ~/.inputrc
    Individual readline initialization file

    если для всех — /etc/bash.bashrc

    Sylvia ★★★★★
    ( 07.05.09 17:50:41 MSD )

    Re: [xfce4] Как изменить приглашение командной строки в Terminal?

    Написал в /etc/bash.bashrc. Не помогло. Правда, файла такого, bash.bashrc, в /etc/ не было. Пришлось вручную создавать и выдавать всем права на выполнение. В /etc/profile вызова /etc/bash.bashrc тоже не нашёл. Или он не оттуда должен вызываться? Может в моём случае он не в /etc/лежать должен? ОС: Slackware 12.2.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *