Перейти к содержимому

Почему в оконном режиме больше фпс

  • автор:

Почему игра в оконном режиме при одинаковом разрешении и настройках выдает больше FPS чем в полноэкранном?

Головой когда думать начнём. ?
На какую площадь отрисовки меньше идёт ресурсов видеокарты.. . на окошко или на площадь всего монитора.

Dark DallasМастер (1556) 10 лет назад
а что, если оконный режим совсем немного меньше полного экрана. но фпс все равно выше?

living creature Оракул (66202) Потому что растягивая окно, ты тем самым не добавляешь количество пикселей, которые отрисовала видеокарта для оконного режима, для данного разрешения. потому и FPS у тебя выше.

Светлейший КнязьМыслитель (5590) 10 лет назад
Так окно то же с тем же разрешением на весь экран

living creature Оракул (66202) Ответ обоим — потому что задействованы разные библиотеки, как дров видеокарты, так и DirectX

Остальные ответы
светлейший. логику включи.
Светлейший КнязьМыслитель (5590) 10 лет назад

Блин что так сложно объяснить,по идее ведь окно там и рабочий стол то же ресурсы жрет и вообще должно быть ФПС меньше а так все наоборот почему?

Андрей Киндяшов Просветленный (28041) При оконном режиме и полноэкранном. потребление ресурсов разное,полноэкранный режим или другими слова полноразмерный потребляет большее количество ресурсов. вот по этому и разница.

Почему в оконном режиме больше фпс

я уже проверял не особой разницы не заметил, токо глазам было не превычно

Добавлено спустя 9 минут 47 секунд:
и еще ожин момент, в каком режиме лучше всего записывать видео, чтоб ФПС не сильно падал?

BlackStorm [10]
Re: Оконный режим или.
Играю в окне, фпс действительно выше, с чем связано — непойму.
Барабек [0.5]

Сервер: Черный Шрам
Рейтинг поля боя: 784
2х2: 1366
3х3: 1340

Re: Оконный режим или.

Не могу играть в окне, т.к. настроить контраст (или гамму хрен его знает как правильно называется) в окне вроде нельзя, по дефолту темно слишком

Re: Оконный режим или.
Играю в окне, т.к. скайпоасефорумы занимают 70% времени в вове )
Re: Оконный режим или.
Хм..никода не знал, зачем нужен «Полный экран» .
Отрицание [1.8]
Оконный режим или.

Читая форумы сталкивался с обсуждением данного вопроса, считается, что с точки зрения фпс выгоднее полно экранный режим, но естественно могут быть отдельные редкие исключения при сочетания определенного софта, ос и текущего патча.

Re: Оконный режим или.

Оконный, фпс не падает(да и куда, комп то новый), хотя и на старом не падал. А вот отвечать в тех же аське и скайпе намного удобней.

soulmoon [0.1]
Re: Оконный режим или.

Преимущество оконного режима в том что на переключение Alt+tab быстрее реагирует. А еще есть такой баг, если играя в полном режиме летишь на такси и при этом свернуть вов, то может дисконектнуть.

Полноэкранный режим в играх Windows 10

После обновления Windows до 10 заметил что стали плохо работать игры в полноэкранном режиме, появились так называемые микрофризы, в оконном режиме, или режиме «окно на весь экран» все работает отлично, частота кадров стабильная и плавная, но появляются притормаживая при подгрузке уровня или локации, чего нет в полноэкранном режиме, думаю это связанно с тем что в оконном режиме приоритет приложения падает. Играю постоянно с включенным v-sync, но проблема не в вертикальной синхронизации, даже при 110-90 fps игры в полноэкранном режиме выглядят дерганными и играть неприятно, чего не наблюдается в оконном режиме, но появляется проблема с низким приоритетом приложения.

Может кто сталкивался и решил проблему?

Комментарии: 51
Ваш комментарий

Играть не только не приятно но и опасно для здоровья с такими фризами . Можно легко эпиприпадок получить . Мозг не любит резких мерцании и дергании визуальных . Десятка после обновления доставляет хлопоты . Пришлось ее полностью переустанавливать и запретить обновляться пока ее допилят . У многих криво обновы ставяться и это баг маикрософт. Моя мнение . Прошу отнестись с пониманием . Ваша соседка тетя Клава .(кстати у тебя еще не так и сильно фризит честно то сказать)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

danene
Это связано с тем, что в оконном режиме и без рамки за синхронизацию отвечает DWM и включена тройная буферизация.
При полноэкранном режиме за синхронизацию отвечает приложение или драйвер и тройная буферизация не работает.
Вот смотри, если в игре выкл синхронизацию и запустить в окне без рамки — разрывов все равно нет.
Как исправить лаги? Для разных приложений — разные решения (универсального способа нет) переключение в окно без рамки одно из них.
Вот для примера ссылка на гайд от Durante для Ведьмак 3. http://www.pcgamer.com/durantes-witcher-3-analysis-the-alchemy-of-smoothness/

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

billypit
Так суть в том что до этого такого не наблюдал и проблема присутствует практически во всех играх за исключением Dark Souls 3,стояла семерка, затем десятка, не помню уже какая сборка, потом обновился до последнего билда (1607). Кстати тройную буферизацию кстати пробовал форсить в настройках драйверов — толку нету.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

danene
Тройная буферизация не форсится через драйвер — это опция для opengl.
И сторонние приложения не помогут форсировать в играх на дх11,12. Только окно без рамки.
Майки недавно перешли на wddm 2.1, в W 7,8 — wddm 1.3.
Возьми график фреймтайм(время кадра) в афтербернере за ориентир и пробуй разные комбинации настроек всинк и ограничения фпс.
Проще конечно иметь универсальное решение, но на пк так не бывает. Простой пример я тебе дал по ссылке выше, так же и с другими играми. Нужно подобрать. Но это если хочется идеально.
А так просто играй в окне без рамки — чем не устраивает?
Ну или монитор с gsync покупай.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

billypit
Так я собственно и играю, но заметил что в играх с постоянным кешированием мира допустим в том же Ведьмаке, появляются подлагивания в момент дозагрузки, чего нет в полноэкранном режиме. Пришел к выводу что если приложение в оконном режиме то его приоритет ниже чем в полноэкранном режиме. Прошел в оконном режиме без рамки Deus Ex MD, в открытом мире были достаточно серьезные лаги в одних и тех же местах, во время подгрузки мира, чего опять же не наблюдалось в полноэкранном режиме. Перепробовал практически все, но аналогичной проблемы нагуглить не смог. Скорее всего люди просто не обращают на это внимание.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

danene
Видимо не все перепробовал)
Если про кеширование, то есть доп настройки винды, с которыми эти проблемы решаются. Но не всегда. Поэтому я и говорил, что универсального решения нет. Приоритет ты же можешь посмотреть в диспетчере. Он неизменный как правило.
На тебе ещё одну ссылочку. В некоторых играх подлагивания исчезают. http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=389072
Но так же после правки реестра обратите внимание на этот пост в той же теме http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4828729&postcount=108
Только не забывайте вернуть настройки к исходным если не помогло. Иначе через нескоторое время винда станет тыквой.)
Вообще чаще нужно рыть решение по конкретной игре. Если есть желание конечно, а то некоторые с 20 фпс играют и им всё ок.
Но простой запрос в гугле часто отошлет на «гайд» от какого нибудь школотрона с бредовыми советами.
Вот ещё неплохой ресурс с тонкими настройками для игр, иногда проскакивают решения. http://pcgamingwiki.com/wiki/Home

пс. Я вообще потому тебе ответил, что тоже замечал такие подлагивания. Но они есть когда фпс равняется частоте экрана. Тоесть при допустим 56 фпс при том же повороте на 360 этого нет. Поэтому я не связываю это с подгрузкой. Больше на нестыковки синхронизации грешу. Есть ещё трабла у некоторых с 59 и 60 герц. Там custom resolution utility помогает. Она кстати недавно обновилась до 1.3. Полезная прога, может очень многое несмотря на простенький вид.) https://www.monitortests.com/forum/Thread-Custom-Resolution-Utility-CRU

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

billypit
Прочитал кучу статей, попробовал кучу программ и настроек. Информацию которую удалось добыть: проблема имеет место быть с windows 8, в 8.1 ее пофиксили. В 10 она присутствует у каждого второго, но редко кто обращает на это внимание, но всетаки чувствует дискомфорт играя с v-sync и просто отключает его (в последующем утверждая что это повышает производительнось). Некоторые выдвигают вообще безумные теории в духе: оптика мыши не достаточно быстро обрабатывает передвижения и суть проблемы кроится в этом. Всетаки нашел решение которое делает время кадра не побоюсь этого слова «идеальным», на западных форумах используют выражение «butter-smooth experience». Не думал что решение так близко, и никто на рус. форумах об этом не упоминает. Суть в том что нужно установить Afterburner и в Riva Tuner Static Server (RTSS) установить ограничение кадров соответствующую развертке монитора (60 герц в моем случае) и собственно все. Почитал как это работает: оказывается он использует свой буфер кадров и пытается максимально выравнить время и частоту кадров. Идеальные 16.3мс без каких то рывков, дерганий и тд. Может быть это и не было секретом, но для меня это просто открытие), спасибо за помощь, надеюсь эта информация будет полезной.

П. С. Кстати многие пишут про 59.9 и 60 герц. Типа если на рабочем столе стоит 60 герц, а в игре 59.9 то начинает появлятся микрозадержка (что то в таком духе). Пытался накрутить кастомное разрешение, вместо телика поставил монитор и даже разогнал его до 75герц, да плавнее, но подергивания никуда не делись, особо заметно их в Deus Ex, Fallout 4, и новой колде. С выше описанным способом наконец то играю в полноэкранном режиме.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Почему в оконном режиме больше фпс

26. juni 2016 kl. 12:10

Фпс в окне больше чем в полноэкранном режиме?

Собственно проблема вот в чем. При запуске игры в полноэкранном режиме при разрешении 1920*1080 на карте aim_botz фпс гуляет в районе 70-90 фпс. При запуске в оконном режиме при том же разрешении фпс увеличивается и гуляет в районе 80-110 фпс. В чем может причина? Или валв на столько обленились, что не могут нормально оптимизировать игру? собственно скриншоты:
в полном экране: http://s019.radikal.ru/i629/1606/bd/a1f2aac4f2ca.jpg
в окне: http://s008.radikal.ru/i306/1606/d8/98fb369280d9.jpg

Viser 1 — 1 af 1 kommentarer

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *