Абордаж минигайд



16.07.2022
Самый популярный вопрос в чате как взять на абордаж? Ниже минигайд.
Для старта абордажа ваш корабль, двигаясь на 1-2 скорости, должен подойти на небольшое расстояние к борту корабля-жертвы, имеющего менее половины прочности, в этот момент появится приглашение нажать клавишу «Пробел». Если возникли проблемы с маневром, срежьте паруса врага книппелями (с nps противником работает не очень хорошо). При большой разнице скоростей абордажные крюки могут сорваться и запуститься таймер обратного отсчета разрешения повторного абордажа.
Для увеличения шанса успешного абордажа ваша команда должна быть больше команды противника (картечь убивает команду). Солдаты, мушкетеры и наёмники (конкретные параметры юнитов смотрите в игре, со временем разберетесь, на старте это не сильно важно) сражаются лучше обычных рыбаков и искателей.
При абордаже корабли становятся борт о борт и стартует мини-игра. На кораблях появляются иконки, манипуляции с которыми определяют исход боя. В начале абордажа все иконки на корабле противника горят красным – включена атака всех юнитов (бить всех), на вашем корабле – все иконки серые, защита всех юнитов отключена. Цель мини-игры — выиграть бой, фокусируя атаку на отдельных юнитах противника, защищая при этом группы своего экипажа, подвергшиеся атаке. Картина боя динамически меняется, вам надо следить за тем не перестал ли проходить урон по врагу — противник поставил юнит в защиту — и своевременно переносить фокус на другую группу. То же самое с защитой своей команды. Конечная цель сохранить как можно больше ячеек (юнитов) своей команды, убив как можно больше юнитов противника, за отведённое время.
По итогу успешного абордажа вам предложат: забрать больше добычи, захватить экипаж (пополнить свой захваченным) и пленных (нужны для ускорения работы рудников), захватить корабль (в вашей эскадре появится nps-брелок, выполняющий Z-команды. Его можно будет разобрать в порту на простые ресурсы.).
Среди вспомогательных апгрейдов есть Малые крюки: Скорость сбора предметов +250%, Скорость рыбалки +20%, Дистанция абордажа +15%.
#2
Partisan Отправлено: 07 Сентябрь 2022 — 21:18

07.09.2022
Хороший гайд. Для новичков самое то!
Ребята часто в игровом чате просят разъяснить, как правильно или вообще брать врага на абордаж.
#3
KostWiki Отправлено: 08 Март 2023 — 09:24


08.03.2023
При абордаже корабли становятся борт о борт и стартует мини-игра. На кораблях появляются иконки, манипуляции с которыми определяют исход боя. В начале абордажа все иконки на корабле противника горят красным – включена атака всех юнитов (бить всех), на вашем корабле – все иконки серые, защита всех юнитов отключена.
Т.е. когда снимаешь красный значок с противника, то по нему не атакуют? И когда ставишь зеленый значок на своих, то они перестают атаковать?
#4
KoGster Отправлено: 09 Март 2023 — 04:26

06.03.2023
Т.е. когда снимаешь красный значок с противника, то по нему не атакуют? И когда ставишь зеленый значок на своих, то они перестают атаковать?
чёт тоже не понимаю.
Когда у противника все красные, то атакуешь всех. В теории можно атаковать один, то получается быстрее уничтожишь атакуемый, а далее переключаешься на другой, до завершения абордажа?
А вот со своими чёт не понятно, если все серые, то они все атакуют. Меняем на зелёный то они в защите и не атакуют, а защищаются что ли или как?
#5
KostWiki Отправлено: 10 Март 2023 — 11:52


08.03.2023
чёт тоже не понимаю.
Когда у противника все красные, то атакуешь всех. В теории можно атаковать один, то получается быстрее уничтожишь атакуемый, а далее переключаешься на другой, до завершения абордажа?
А вот со своими чёт не понятно, если все серые, то они все атакуют. Меняем на зелёный то они в защите и не атакуют, а защищаются что ли или как?
короче на сколько я разобрался, то те кто красный тех атакуют, те кто зеленые не атакуют
#6
Дескриминатор Отправлено: 18 Март 2023 — 10:28
Дескриминатор


18.03.2023
- Гильдия: ПК
короче на сколько я разобрался, то те кто красный тех атакуют, те кто зеленые не атакуют
Красные врага, зеленые твои.
Соски должны страдать !
#7
Gustavo Ponte Отправлено: 19 Март 2023 — 16:20
Gustavo Ponte

17.03.2023
С прискорбием констатирую факт, что абордаж задуман весьма плохо, причём уже на уровне самой игровой концепции, искренне советую переделать, если саму мини игру реализации абордажа ещё можно пережить (хотя почему не сделать интереснее?), то концепцию когда захваченный корабль надо или только ограбить или только взять пленных или только захватить без груза и пленных, однозначно надо менять.
Во первых абордаж сложная игровая ситуация, требующая от игрока затрат времени и усердия, соответственно и вознаграждаться она должна адекватно этому.
Когда сначала бьёшся с противником снимая ему половину ХП (кстати, от какой формулы взаимодействий по гейм дизайну это решение, или просто с потолка?), потом маневрируешь для входа в абордаж, потом сам абордаж катаешь и на выходе вам сообщение «противник сдался», и тут вдруг оказывается что противник сдался на каких-то очень странных условиях «вы типа берите или нас в плен или корабль или груз».
Это вообще как с логикой дружит? Они что грозят выбросить груз за борт и сделать суицид если мы решим взять корабль? Или если мы возьмём их в плен то они откроют кингстоны и затопят корабль вместе с грузом?
Или если мы забираем груз то они топятся сами вместе с кораблём? Наконец ок, мы решили взять корабль, сдавшиеся схватили весь груз и утопились с ним в обнимку, но дальше-то что, почему мы не можем использовать взятый корабль никак иначе чем слабого бота сопровождения, которого даже разбирать смысла нет так как ресурсы с этого порядково меньше чем от его постройки? Утопившийся с грузом старый экипаж уходя залил весь объём трюмов бетоном, что мы не можем им воспользоваться, а пушки приварил не отбиваемой сваркой к палубам что мы их снять не можем?
Это уже ярко выраженное васянство, а не гейм-дизайн!
То есть сделать так что-бы игрокам было плохо, просто за ради того, что-бы сделать плохо.
#8
Gustavo Ponte Отправлено: 19 Март 2023 — 16:57
Gustavo Ponte

17.03.2023
Предлагаю, во первых по самой концепции, взятый корабль не ограничивать какими-то условиями, он с остатком ХП и всеми статами груза и пленного экипажа переходит к победителю без каких либо условий.
Дальше победитель сам решает снять-ли груз и пленных и бросить (сжечь) корабль если ему не хватает экипажа на его управление, или взять корабль себе и распоряжаться им как собственным, не надо изобретать велосипеда там где со времён » Sea Dogs » всё уже сделано хорошо.
Сам абордаж советую сделать в виде по ходовой мини игры, где юниты (их можно реально отрисовать на палубах) на палубе-игровом поле реально передвигаются (по клеткам например) и имеют свои статы по удару в ближнем бою (по соседней клетке) и удар дистанционной атаки (по любой клетке), лимит времени на смену хода (10 секунд например) после чего юниты делают действие автоматически если им не было отдано команды игроком.
Например выбор юнита, клик на клетку куда пойти, клик на клетку где атаковать противника, не получившие команды атакуют ближайшего оставаясь на месте.
Имеет смысл дать игроку настройку шаблона построения при абордаже по умолчанию, что-бы при самом абордаже уже этим не заниматься.
Каждому типу кораблей сделать своё клеточное поле абордажной схватки, и при абордаже соединять их переходными «мостами» с типом того абордажного поля, что имеет корабль противника.
Сделать по статам
Матросов, без стрелковой атаки с средней силой ближнего боя (например 1) и слабой защитой (0.5), но 2 клетками движения за ход, против одной у всех остальных (то есть сможет подбежать ударить отскочить, при наличии места)
Мушкетёров с 2 единицами дистанционного удара по любой клетке, один стрелковый удар за ход и потом один ход в перезарядке без движения и ударов ближнего боя или защиты, 1 ближнего боя и 1 защиты.
Солдат с 1 единицей стрелкового удара с перезарядкой аналогично мушкетёрам, но с 3 единицами ближнего боя и 2 единицами защиты.
Наёмников с 1 единицей стрелкового удара 2 единицами ближнего боя и 3 единицами защиты.
Игра будет в стиле шахматной партии с авто ходом каждые 10 секунд с применением команд отданных за это время с автобоем оставшихся без персональной команды.
Матросы будут быстро нападать и отбегать, солдаты и наёмники дав первый залп, держать стой и ловить дамаг так как ход перезаряжаться без режима защиты в контакте с врагом нет смысла, мушкетёры стрелять и перезаряжаться пока до них не прорвуться в ближний бой.
Если сделать атаку по клеткам прямо и наискосок, с доп уроном с боков и тыла, то появиться и тактика боя и смысл построений и маневра и концентрации ударов и огня.
Удар парируется очками защиты до их исчерпания и потом переходит в дамаг, (по схеме работы брони).
Например в ближнем бою наёмник (своя шкура дороже) с 3 единицами защиты ловит 2 единицы стрелкового удара от мушкетёра, удар матроса +1 и только этим исчерпывает свою защиту и начинает получать дамаг от других ударов на этом ходу, и если их нет переходит в следующий ход целым.
Отрисовывать юнитов имеет смысл десятками с цифрой отображающей оставшихся в живых, к примеру неповреждённый юнит-десяток 10чел+20ед удара+30ед защиты, или юнит 5 чел+10ед удара+15 ед защиты.
неполные десятки соответственно перерасчитываются по удару и защите сообразно остаточной численности.
На крупных кораблях где численность экипажа в сотнях и юнитов-десятков будет много имеет смысл дать игроку объединение юнитов в группы по схеме Ctrl+1,2,3,4 с отдачей коллективных команд быстрыми клавишами.
Ростовский школьник создал конкурента World of Warships
В Ростове-на-Дону 17-летний школьник Сергей Качмар создал многопользовательскую игру World of Sea Battle — симулятор боев на кораблях.
Название и дата выхода разработки донского геймера почти совпали с World of Warships — экшеном с участием военных кораблей от белорусской компании Wargaming, которая создала знаменитую игру World of Tanks. Однако, в отличие от белорусских программистов, ростовчанин работал над своей игрой три года практически в одиночку.
— Бета-тестирование игры на сайте www.worldofseabattle.com началось 29 июня. За несколько дней всплыло очень много «косяков», которые пришлось исправлять, — рассказал «РГ» Сергей Качмар. — За первую неделю в игре зарегистрировалось 60 человек. Тестирование будет продолжаться три месяца или чуть больше, если потребуется. После этого выпущу полную версию игры. Сейчас любой желающий может поиграть в нее. Игра происходит в режиме онлайн. Игроки могут общаться, вместе сражаться и брать врагов на абордаж.
Игра имеет бизнес-модель free-to-play. В ней присутствуют платные функции: покупка элементов дизайна для корабля, особых кораблей, функциональных дополнений, игровой валюты. Оплата в игре происходит через платежный агрегатор WalletOne. Игрок может оплатить покупку с карты, электронными деньгами или с телефона.
Разработка игры началась в середине 2012 года. На работу над проектом уходила значительная часть свободного времени. До этого я играл в другие игры пиратской тематики Seafight и Pirate Storm. Вот и возникла идея создать свой мир морских сражений. И тогда впервые был создан первый прототип игры в 2D, но мне этого показалось мало и я начал более масштабную работу над 3D-версией.
Графику писал сам, предварительно изучив решения в интернете. Через некоторое время к работе над игрой подключились друзья-программисты. Совместными усилиями симулятор морских сражений стал доступен широкой публике.
— Сначала я учился в воскресной компьютерной школе мехмата ЮФУ, но впоследствии языки С# и HLSL, на которых написана игра, изучил самостоятельно. Движок написал сам с нуля, просто из интереса и желания слепить что-то свое. Самое сложное было разработать всю концепцию игры. Сейчас готовлюсь к поступлению в Южный федеральный университет и о бизнес-продвижении игры пока не задумывался. Также пока не поступало никаких предложений от фирм по производству компьютерных игр, — признался Сергей Качмар.
WORLD OF SEA BATTLE


RZRNeMeC
Отправлено 12 July 2022 — 19:47
Clone Grade Kappa
- EVE Ingame: sold
- EVE Alt: sold
- Corp: RUS-1-UKR
- Ally: Prothean Alliance
- Channel: myfly
- Client: Eng

ID для бонуса на прем 103561
Случайно наткнулся на игру которую аж с 19 года пилит один человек и поиграв пару дней, пилит он ее вполне успешно.
Как сейчас модно говорить Open World — одна карта на всех, средний онлайн от 150 ночью до 600 днем.
Есть пве в открытом мире, есть пве в виде специальных событий
Есть пвп в открытом мире если ты под флагом пирата, а так же мастхэв пвп в центре карты (аналог нулей)
Крафт, иследования веток 7 рангов кораблей
Есть АБОРДАЖ =)) можно захватывать нпц корабли к секбе в эскадру до 3х штук
Очень достойная графика и игровой процес.
Есть донат но он не решает, ибо опять же только руки/скил
Интервью с разрабом
Сообщение отредактировал RZRNeMeC: 15 July 2022 — 18:25
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
#2

RZRNeMeC
Отправлено 13 July 2022 — 21:05
Clone Grade Kappa
- EVE Ingame: sold
- EVE Alt: sold
- Corp: RUS-1-UKR
- Ally: Prothean Alliance
- Channel: myfly
- Client: Eng
Кстати кому интересно, вступил клан который играет давно и имеет свой порт. Можете так же вступать и получать плюшки.
К примеру есть корабль который можно купить за игровую валюту только состоя в клане и имея тот же самый порт
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
#3

markel
Отправлено 14 July 2022 — 8:09
- Client: Eng
Прогресс в чем заключается?
«Слышь ты — ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!»
#4

Sleepers
Отправлено 15 July 2022 — 0:19
Clone Grade Iota
- EVE Ingame: Slepers
- EVE Alt: Caldari Salvag
- Client: Eng
Поиграл, дошел до 7 ранга.
В общем — полная песочница, развлекай себя как хочешь, но игра не дает внятных инструментов для этого.
Есть какие-то миссии за свитки, которые перед этим надо фармить/донатить на других миссиях.
Есть экскадры, которые ты собираешь полчаса-час, а они после твоей смерти исчезают.
Есть странная механика абордажа, когда 3 челика с Хантера унижают 24 твоих солдата.
Есть всратый ветер, который 24/7 будет дуть в противоположную сторону.
Есть модеры, которые при мне дали РО челу на час в чате за фразу «Я что, дурак?»
Нет никакой внятной сюжетки, как в еве.
Нет пресетов экипировки корабля.
Понравилась музыка, графика тоже вполне приличная, при этом макс графику тянет моя rx484 и проц xeon e5 2689.
За день игры словил лишь один вылет, что для фактически альфы я считаю прям очень достойно.
По донату — мелкие плюшки чрезвычайно дорогие в плане затраты/польза, все остальное вроде бы вполне ок. Есть например вечный прем за ~4к деревянных.
Если автор не забросит и не скатится в донатную дрянь, но через пару лет игру вполне можно будет на равных сравнивать с ААА проектами.
Сейчас же на мой взгляд пару дней помедитировать над ней или провести пару вечеров с друзьями — ок, больше — нет.
Тем кто хочет вкатиться — найдите пригласительный ID, это даст вам 7 дней према.
Сообщение отредактировал Sleepers: 15 July 2022 — 0:20
постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.
#5

RZRNeMeC
Отправлено 15 July 2022 — 8:23
Clone Grade Kappa
- EVE Ingame: sold
- EVE Alt: sold
- Corp: RUS-1-UKR
- Ally: Prothean Alliance
- Channel: myfly
- Client: Eng
Опишу тоже опыт за пару дней
Перс прокачан до 18 ранга уже. Важно грамотно распределить очки навыков на перки. Одни из первых нужно прокачивать на абордаж чтобы после абордажа твой корабль чинился на определенный обьем и чинился тот корабль котрый ты абордажил.
По развитию и развлечению.
1. Открытий мир делится на 3 части — зона с постоянным пвп в центре карты, зона в которой по дефолту пвп нет и Зона за облостью карты где всегда пвп и плавает много вкусных нпц и более сильный ветер и где народ фармит ключи которые стоят по 20к золотых.
Но есть система смены флагов на корабле, мирный флаг пиратский, торговый и тд. От флага зависит обьем лута который ты получаешь. Самый кайфовый вариант это плавать в мирных водах под пиратским флагом получать повышенный лут и иметь возможность пвп в мирных водах против игроков кто тоже находится под пиратским флагом.

В море плавают нпц у которых есть одна вде либо три звезды над их ником, имеют большее хп и имеют ценный лут в виде рарных пущек на корабли, ресурсы и монеты которые Называются Эскудо.



Данные монеты обмениваются в специальных алтарях на воде либо по 1 либо 5 штук сразу. В этих альтарях выпадают редкие ресурсы и свитки. За свитки можэно учавствовать в ПВЕ инстансах которые называются режимы.
есть 4 сольных режима с 3мя уровнями сложности в которых в виде награды идут Марки (нужны для апа ригов на короблях) черепа и золото. Есть групповые режимы до 4 человек. В режимах очень хорошо падает опыт
Есть арена на которой фармят боевые марки одиночная групповая ффа и тд. Арена рассматривается как мастхэв дейлик чтобы получить 4 победы в день.
2. Эскадры очень интересная составляющая так как ты моженшь взять 3 корабля (нпц брелки желательно как раз которые со звездами над именами) и с их помощью так же учавствовать в пвп отдавая им разные приказы.
3. Касаемо именно механики абордажа.
Качество и скорость абордажа зависит очень сильно от типа команды которую ты в порту нанимаешь и какое соотношение команды у тебя и у противника.

К примеру есть просто моряки которые дают скорость, есть солдаты которые заточены только под абордаж и отлично вырезают вражескую команду, есть Канониры которые уменьшают скорость перезорядки оружия но не могут практически в абордаж.


Абордажить можно судно у которого меньше половины хп. Есть так же возможность во время абордажа указывать какие группы фокусить из команды а какие нет, какие свои группы защищать а какие нет. Благодаря такой механике можно с меньшим количеством людей абордажить большее.
4. Ветер да по началу очень не привычно а иногда даже не приятно. Но потом вспоминаешь что ты да в море и кратчайшее растояние по времени не всегда прямая. Плюс есть корабли у которых есть перк роза ветров и они могут даже против ветра очень быстро плыть.
5. По пресетам и фиту.
Есть 5 ячеек ригов и около 20 — 30 ригов всего. Комбинируя их получаешь разные эффекты специализации. Риги так же прокачиваются до максимальных значений.

Есть много вариантов пушек и скорострельные с маленьким дамагом но дальнобойные, до диких по дамагу и пролбюитию но близоруких и долго заряжающихся. Ставить и фармить естественно надо элитные пушки с нпц у которых звезды над именами.
По пушкам прям мастхэв совет, в нос и корму ставить нужно строенные пушки.
Примет дпса на элитных пушках на корабле 2 ранга который заточен чисто под быстрый абордаж и вырезание команды

Так же есть расходники которыми можно лечить корабль по время пвп, получать временное ускорение при движении, бафать дамаг, и многе другое. На корабле возможно установить три расходника одновременно.
Всего существует около 25 расходников

Один из самых лучших вариантов это за 400 рублей купить набор который дает и деньги в игре и уровень перса и дает корабль 5 ранга Black Prince.

на нем комфортно фармить весь контент и пве и пвп на арене. Я бы рекомендовал бы его к покупке.
Так же есть донатные фонари которые можно снимать и ставить на разные корабли которые дают постоянные бафы.

Уровень моего упорина по донату)

Как в принципе играется с точки зрения время препровождения
Расскажу на примере что делаю я.
Один за Донатных кораблей это Нептуно который имеет при полной прокачке самое большое количество экипажа 70 человек и имеет очень достойный дамаг.
Одеваю пиратский флаг и иду ищу корабли с 1-2 звездами и беру их в эскадру. Иду за края карты где вдоль берегов расположены руины которые лутают ради ключей от сундуков. Ключ можно продать на аукционе за 20к либо накопить самому 10 штук и открыть сундук. Ресаются руины после лутания каждые 10 минут.
Пока ждешь реса фармишь эскадрой нпц корабли в которых лежат монеты эскудо (есть перк позволяющий видеть что в трюме вражеского коробля)
Тоже самое делают и другие игроки поэтому часто идет пвп за эти руины.
В эскадру стараюсь набрать именно быстрые и маневренные нпц корабли и отдают им приказ стрелять по живым игрокам в паруса чтобы срезать скорость, а сам подьезжаю бортом даю дикий по дамагу залп и начинаю абордажить.
Вчера за вечер нафармил 43 эскудо. С утра сьездил обменял в алтарь. Вышло на 70к голды примерно




Сообщение отредактировал RZRNeMeC: 15 July 2022 — 10:35
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
#6

RZRNeMeC
Отправлено 15 July 2022 — 14:59
Clone Grade Kappa
- EVE Ingame: sold
- EVE Alt: sold
- Corp: RUS-1-UKR
- Ally: Prothean Alliance
- Channel: myfly
- Client: Eng
Нарезка пвп файтов от апреля этого года.
Автор катает на прокачанном с ригами Фаере 2 ранга
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
#7

r0n1
Отправлено 15 July 2022 — 16:03
Clone Grade Omicron
ну так основной вывод-то будет — донатная помойка или всё что за донат можно назадротить?
#8

RZRNeMeC
Отправлено 15 July 2022 — 16:46
Clone Grade Kappa
- EVE Ingame: sold
- EVE Alt: sold
- Corp: RUS-1-UKR
- Ally: Prothean Alliance
- Channel: myfly
- Client: Eng
Донат не даёт никакого профита. Он позволяет сразу ворваться на топовых кораблях
Их родные аналоги спокойно выкачиваются и строятся.
Как в танках либо тундре.
Либо качаешь ветку от меньшего к большему либо покупаешь поем и выкачиваешься всю ветку за счёт према
Сообщение отредактировал RZRNeMeC: 15 July 2022 — 16:47
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
#9

markel
Отправлено 15 July 2022 — 17:33
- Client: Eng
Тем кто хочет вкатиться — найдите пригласительный ID, это даст вам 7 дней према.
ID же у всех игроков есть? С RZRNeMeC бы свои добавили в первый пост?
RZRNeMeC ссылку https://www.worldofseabattle.com/ в стартовом посте поправь.
«Слышь ты — ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!»
#10

RZRNeMeC
Отправлено 15 July 2022 — 18:27
Clone Grade Kappa
- EVE Ingame: sold
- EVE Alt: sold
- Corp: RUS-1-UKR
- Ally: Prothean Alliance
- Channel: myfly
- Client: Eng
Первый пост отредактиваровал, ссылку на сайт корректную поставил и свой айди указал чтобы вы могли прем получить.
Так же Вас могут по достижению 10 уровня принять в ГИ где я. Гильдия старая гвардия. Средний возраст 40+
Ингейм Ник у меня CptJckSparrow
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
#11

markel
Отправлено 16 July 2022 — 20:23
- Client: Eng
Скачал, попробовал. В целом зашло.
Из ютуберов кого толкового посоветуете посмотреть?
Под «прокачкой» корабля что понимается? Апгрейды?
«Слышь ты — ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!»
#12

Sleepers
Отправлено 16 July 2022 — 20:51
Clone Grade Iota
- EVE Ingame: Slepers
- EVE Alt: Caldari Salvag
- Client: Eng
За день игры словил лишь один вылет, что для фактически альфы я считаю прям очень достойно.
Беру свои слова назад, на арене вылетаю регулярно при окончании времени поиска в масс пвп.
постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.
#13

RZRNeMeC
Отправлено 16 July 2022 — 21:55
Clone Grade Kappa
- EVE Ingame: sold
- EVE Alt: sold
- Corp: RUS-1-UKR
- Ally: Prothean Alliance
- Channel: myfly
- Client: Eng
Пообщался с ребятами выяснилось что именно на амд картах есть какие либо глюки. Нвидиа без проблем.
Прокачка воробья состоит из двух направлений, первое это нафармить скрафтить лучшие пути, второе это поставить риги, прокачать их и апнуть.
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
#14

markel
Отправлено 16 July 2022 — 23:06
- Client: Eng
Прокачка воробья состоит из двух направлений, первое это нафармить скрафтить лучшие пути,
поясни о чем речь?
второе это поставить риги, прокачать их и апнуть.
С ригами более-менее понятно. Общие- неочевидные рекомендации есть?
За ограбление рыбака, убийство нпц кораблей какое-то падение репутации есть? Нпц с Трубой над парусом — в чем смысл?
Скорость разворота зависит от скорости корабля (или только радиус)?
После смерти есть что со своего врека лутать? (на миникарте череп и кости?)
Сообщение отредактировал markel: 17 July 2022 — 19:23
«Слышь ты — ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!»
#15

Sleepers
Отправлено 17 July 2022 — 19:28
Clone Grade Iota
- EVE Ingame: Slepers
- EVE Alt: Caldari Salvag
- Client: Eng
поясни о чем речь?
С ригами более-менее понятно. Общие- неочевидные рекомендации есть?
За ограбление рыбака, убийство нпц кораблей какое-то падение репутации есть? Нпц с Трубой над парусом — в чем смысл?
Скорость разворота зависит от скорости корабля (или только радиус)?
После смерти есть что со своего врека лутать? (на миникарте череп и кости?)
Следи за целостностью корабля (видно в порту), много раз помрешь — останешься без корабля.
Репутации как таковой видимо еще нет, разве что у пиратских бухт есть какая-то репутация с тобой, но я не разобрался.
Зависит от маневренности в первую очередь.
Да, можно, ну учитывай, что врек виден не только тебе, т.е. как в Евке.
Дошел до 10 ранга, взял 5 класс и снес игру. Нулевой баланс в ПвП-подборе, ПвЕ-ивенты за свитки тоже ущербные.
постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.
#16

markel
Отправлено 17 July 2022 — 20:35
- Client: Eng
Ок, фальконеты зачем нужны?
Орудия, которые «на складе», доступны к установке на корабли в любом порту?
Сообщение отредактировал markel: 17 July 2022 — 20:36
«Слышь ты — ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!»
#17

RZRNeMeC
Отправлено 18 July 2022 — 11:06
Clone Grade Kappa
- EVE Ingame: sold
- EVE Alt: sold
- Corp: RUS-1-UKR
- Ally: Prothean Alliance
- Channel: myfly
- Client: Eng
Ок, фальконеты зачем нужны?
Орудия, которые «на складе», доступны к установке на корабли в любом порту?
Фальконеты тоже наносят дамаг и режут паруса.
У тебя есть общий склад на все порты в котором лежат снаряды расходники и пушки.
ресурсы дерево медь смола марки лежат в тех портах в которые ты их привез.
Пушки да доступны к установке в любом порту
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
#18

markel
Отправлено 19 July 2022 — 17:28
- Client: Eng
По донату.
Один из самых лучших вариантов это за 400 рублей купить набор который дает и деньги в игре и уровень перса и дает корабль 5 ранга Black Prince.
У Black Prince в Верфи указана «цельность» 6. Донатный кораблик умрёт совсем после 6 смертей?
У Golden Apostle цельность в Верфи не указана. Он как Pickle бессмертный?
Кстати кому интересно, вступил клан который играет давно и имеет свой порт. Можете так же вступать и получать плюшки.
К примеру есть корабль который можно купить за игровую валюту только состоя в клане и имея тот же самый порт
Как клан называется?
«Слышь ты — ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!»
#19

RZRNeMeC
Отправлено 20 July 2022 — 8:12
Clone Grade Kappa
- EVE Ingame: sold
- EVE Alt: sold
- Corp: RUS-1-UKR
- Ally: Prothean Alliance
- Channel: myfly
- Client: Eng
У Black Prince в Верфи указана «цельность» 6. Донатный кораблик умрёт совсем после 6 смертей?
У Golden Apostle цельность в Верфи не указана. Он как Pickle бессмертный?
Как клан называется?
Он не умрет ремонт будет очень дорогой. Ремонтировать лучше после первой же поломки
ГИ называется Старая Гвардия S@G
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
#20

sniper_svd
Отправлено 20 July 2022 — 10:55
sniper_svd
Clone Grade Theta
- EVE Ingame: Violetice
- EVE Alt: Fireisk
- Corp: FORS
- Ally: DV
- Client: Eng
![]()
Вроде неплохо сделан открытый мир, но управление чересчур аркадное. После навала как будто на скоростной катер пересел.
Ну и многие моменты механик оттуда потырены, а может наоборот. Графика слегка мультяшная, опять же, после навала сильно цепляет глаз. Но в целом неплохая песочница по мотивам парусников, вероятно залипну на месяц-другой.
Гайд Абордаж в wosb (для v.11)

В патче B11 механика абордажа была изменена. Одна из задач, которую решали разработчики — отключить абордаж паровозика (абордаж одного противника за другим). Задача была решена.
- У цели абордажа должно быть менее 50% здоровья, для возможности взять её на абордаж (часть урона должна быть нанесена вами).
- Вы находитесь в положении бок в бок и движетесь со скоростью не быстрее второй.
- Абордаж выигрывает корабль у которого по истечению 30 секундного таймера остается больше живого экипажа.
- Матросов (hp=3, dmg=1, cargo=20) — отвечают за скорость перезарядки орудий и работы с парусами. Обычно составляют половину численности экипажа. Нехватка матросов снижает скорость корабля и скорострельность орудий.
Далее небольшой гайд от Кортеза
- Матросов в порту берут на 20шт меньше, смещая баланс экипажа в сторону абордажной команды. Сытость (+8% эффективности) позволит вывести эффективность работы до значения больше 100%.
- Из моря (рыбацкие лодочки) добирают 20 сверхлимитного экипажа.
- Во время атаки фокус по абордажной команде противника.
- Из Спец. экипажа полезен Вербовщик, увеличивающий лимит поднимаемого из моря и при абордаже экипажа на +10
Aeternum Discoverer
Последний раз редактировалось Redrick; 19.04.2023 в 13:05 .
2 пользователя оценили это сообщение: Показать

Регистрация:


Re: Абордаж в wosb (для v.11)
Ролик по теме Cortez vs blissful
Aeternum Discoverer

Регистрация:


Re: Абордаж в wosb (для v.11)
В патче 11.9 абордаж был переработан.
Помимо изменения самого процесса абордажа (и фикса багов) изменены характеристики экипажа:
Матросы (hp=40, dmg=1, cargo=20)
Солдаты (hp=40, dmg=2, cargo=50)
Мушкетеры (hp=33, dmg=3, cargo=20)
Наемники (hp=47, dmg=1.4, cargo=60)
После начала абордажа (нажата кнопка «пробел») выдерживается небольшая (около 3 сек) пауза, перед началом самого абордажного боя.
Aeternum Discoverer
Последний раз редактировалось Redrick; 12.08.2023 в 12:24 .

Регистрация:


Re: Абордаж в wosb (для v.11)
Абордаж , самая сложная и притягательная часть геймплея .
Ключвеую роль в абордаже в абордаже играет экипаж ( да, это неожиданно. Но экипаж ).
4 типа
Матрос — хуже всех, просто мусор , но без них корабли не пойдёт
Мушкетёр — дамаг /картон
Солдат — баланс дамага и защиты
Наёмник — танк
Матросов берём по вкусу что бы не было ощущения что корабль не идёт , желательно брать больше двух матросов как минимум ( но если вы хотите быть примаанкой , то вам хватит и одного матраса, главное в трюм закиньте ключ, эскудо и марку , и ждите у порта пока к вам в корму постучат ).
А если постучать хотите вы ,,то разбираем состав
Матросов берём по вкусу что бы не терять возможность двигаться , никто не любит когда ему в корму стучаться , поэтому что бы поймать -скорость нужна и маневр.
А теперь самое интересное , абордажная команда , а именно кого , сколько и нафига вообще брать.
Мушкетёры — что бы стукали , и стукают они сильно, но медленно
Солдаты стукают быстро , но слабо
Наёмники делают вид что они стукают , те еще мрази
Сборка проверенная временем «Щит и Меч»
50 атака на 50 защита
Мушкетёры = наёмники
10% защитный экипаж (наёмники)
90 % Атакующий (Мушкетёры/ солдаты)
Теперь конкретно тактики
Щит и меч это банальщина
Кидаем фокус, ставим деф, ничего нового
Берсерк играем от атаки , никакой защиты , снимаем фокус с неаблрджаных ячеек и бьём абордажный экипаж противника ,играем на атаке , руки от защиты ! До конца !
Таккта при сборке «Мерзавец»
В начале боя всех в защиту ставим ,абсолютно всех , даже если у противника перевес по количеству .
Далее фокусим у него слабые ячейки, и открываем 2 ячейки своих для атаки , меняем очерёдность своих атавющих , если ударят по вашим ячейкам — проигрыш , тактика трудновата, но очень бесячая )
Абордаж был упрощен ещё больше (исправлен)
Теперь когда ячейка умирает , урон не нанесённый переносится на рандомную ячейку .
Защищающаяся ячейка которая не наносит урон подсвечена синим цветом
Защита была порезвна в угоду динамики
Кулдаун атаки работает корректно на всех ячейках
Aeternum Discoverer