Операторы перехода — break , continue , return и goto
Операторы перехода безоговорочно передают управление. Оператор break завершает ближайшее заключающее оператор итерации или switch инструкцию. Оператор continue запускает новую итерацию ближайшего заключенного оператора итерации. Оператор return завершает выполнение функции, в которой она отображается, и возвращает элемент управления вызывающему объекту. Оператор goto передает элемент управления инструкции, помеченной меткой.
Инструкция break
Оператор break завершает выполнение ближайшего внешнего оператора итерации (то есть цикла for , foreach , while или do ) или оператора switch . Оператор break передает управление оператору, который расположен после завершенного оператора (если таковой есть).
int[] numbers = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; foreach (int number in numbers) < if (number == 3) < break; >Console.Write($" "); > Console.WriteLine(); Console.WriteLine("End of the example."); // Output: // 0 1 2 // End of the example.
Во вложенных циклах оператор break завершает только самый внутренний цикл, содержащий его, как показано в следующем примере:
for (int outer = 0; outer < 5; outer++) < for (int inner = 0; inner < 5; inner++) < if (inner >outer) < break; >Console.Write($" "); > Console.WriteLine(); > // Output: // 0 // 0 1 // 0 1 2 // 0 1 2 3 // 0 1 2 3 4
При использовании оператора switch внутри цикла оператор break в конце раздела switch передает управление только из оператора switch . Цикл, содержащий оператор switch , не затрагивается, как показано в следующем примере:
double[] measurements = [-4, 5, 30, double.NaN]; foreach (double measurement in measurements) < switch (measurement) < case < 0.0: Console.WriteLine($"Measured value is ; too low."); break; case > 15.0: Console.WriteLine($"Measured value is ; too high."); break; case double.NaN: Console.WriteLine("Failed measurement."); break; default: Console.WriteLine($"Measured value is ."); break; > > // Output: // Measured value is -4; too low. // Measured value is 5. // Measured value is 30; too high. // Failed measurement.
Инструкция continue
Оператор continue начинает новую итерацию ближайшего внешнего оператора итерации (то есть цикла for , foreach , while или do ), как показано в следующем примере:
for (int i = 0; i < 5; i++) < Console.Write($"Iteration : "); if (i < 3) < Console.WriteLine("skip"); continue; >Console.WriteLine("done"); > // Output: // Iteration 0: skip // Iteration 1: skip // Iteration 2: skip // Iteration 3: done // Iteration 4: done
Инструкция return
Оператор return завершает выполнение метода, в котором он присутствует, и возвращает управление и результат функции (при его наличии) вызывавшему методу.
Если член функции не вычисляет значение, используется оператор return без выражения, как показано в следующем примере:
Console.WriteLine("First call:"); DisplayIfNecessary(6); Console.WriteLine("Second call:"); DisplayIfNecessary(5); void DisplayIfNecessary(int number) < if (number % 2 == 0) < return; >Console.WriteLine(number); > // Output: // First call: // Second call: // 5
Как показано в предыдущем примере, для досрочного завершения члена функции обычно используется оператор return без выражения. Если член функции не содержит оператор return , он завершается после выполнения последнего оператора.
Если член функции вычисляет значение, используется оператор return с выражением, как показано в следующем примере:
double surfaceArea = CalculateCylinderSurfaceArea(1, 1); Console.WriteLine($""); // output: 12.57 double CalculateCylinderSurfaceArea(double baseRadius, double height)
Если оператор return содержит выражение, это выражение должно допускать неявное преобразование в тип возвращаемого значения члена функции, если только он не является асинхронным. Выражение, возвращаемое функцией async , должно быть неявно преобразовано в аргумент Task типа или ValueTask независимо от типа возвращаемого типа функции. Если тип возвращаемого значения функции async — Task или ValueTask, используется оператор return без выражения.
Возвраты по ссылке
По умолчанию оператор return возвращает значение выражения. Вы можете вернуть ссылку на переменную. Возвращаемые ссылочные значения — это значения, которые метод возвращает вызывающему объекту по ссылке. То есть вызывающий объект может изменить значение, возвращаемое методом, и это изменение отражается в состоянии объекта в вызываемом методе. Для этого используйте инструкцию return с ref ключевое слово, как показано в следующем примере:
int[] xs = [10, 20, 30, 40]; ref int found = ref FindFirst(xs, s => s == 30); found = 0; Console.WriteLine(string.Join(" ", xs)); // output: 10 20 0 40 ref int FindFirst(int[] numbers, Func predicate) < for (int i = 0; i < numbers.Length; i++) < if (predicate(numbers[i])) < return ref numbers[i]; >> throw new InvalidOperationException("No element satisfies the given condition."); >
Возвращаемое ссылочное значение позволяет методу вернуть вызывающей стороне ссылку на переменную, а не фиксированное значение. После этого вызывающий может самостоятельно решить, как обрабатывать полученную переменную: по значению или по ссылке. Вызывающий объект может создать новую переменную, которая является ссылкой на возвращаемое значение, называемое локальным ссылкой. Возвращаемое ссылочное значение означает, что метод возвращает ссылку на некоторую переменную (или ее псевдоним). В область действия переменной должен входить этот метод. Время существования переменной должно продолжаться после того, как метод возвращает управление. Все изменения, которые вызывающий производит с возвращаемым значением метода, применяются к возвращенной переменной.
Если для метода объявлено возвращаемое ссылочное значение, значит он возвращает псевдоним переменной. Цель разработки часто заключается в том, что вызов кода обращается к этой переменной с помощью псевдонима, в том числе для изменения. Методы, возвращаемые по ссылке, не могут иметь тип возвращаемого значения void .
Чтобы вызывающий объект изменял состояние объекта, возвращаемое значение ссылки должно храниться в переменной, которая явно определяется как эталонная переменная.
Возвращаемое ref значение — это псевдоним другой переменной в область вызываемого метода. Любое применение возвращаемого ссылочного значения можно рассматривать как применение псевдонима соответствующей переменной.
- При назначении его значения вы назначаете значение переменной, которую он псевдонимирует.
- При чтении его значения вы считываете значение переменной, которую он псевдонимирует.
- Если вы возвращаете его по ссылке, вы возвращаете псевдоним в ту же переменную.
- Если передать его другому методу по ссылке, вы передаете ссылку на переменную, которую он псевдонимирует.
- Создавая для псевдонима локальную ссылочную переменную, вы создаете новый псевдоним для той же переменной.
Возвращаемое значение ref должно быть ref-safe-context для вызывающего метода. Это означает:
- Время существования возвращаемого значения должно превышать период выполнения метода. Другими словами, это не может быть локальная переменная в методе, который возвращает его. Это может быть экземпляр статического поля или класса, а также переданный в метод аргумент. Попытка вернуть локальную переменную создает ошибку компилятора CS8168, «Не удается вернуть локальный obj по ссылке, так как он не является локальным.
- Возвращаемое значение не может быть литеральным null . Метод с возвратом ссылок может возвращать псевдоним переменной, значение которой в настоящее время null является значением (неинстанизированным) или типом значения NULL для типа значения.
- Возвращаемое значение не может быть константой, элементом перечисления, возвращаемым значением из свойства или методом или class struct .
Кроме того, значения возвращаемых ссылок не допускаются для асинхронных методов. Асинхронный метод может вернуть управление до того, как будет завершено его выполнение и станет известно его возвращаемое значение.
Метод, возвращающий возвращаемое значение ссылки, должен:
- Добавьте ссылку ключевое слово перед типом возвращаемого значения.
- Каждый оператор return в теле метода включает ключевое слово ref перед именем возвращаемого экземпляра.
В следующем примере показан метод, который удовлетворяет указанным условиям и возвращает ссылку на объект Person с именем p :
public ref Person GetContactInformation(string fname, string lname) < // . method implementation. return ref p; >
Ниже приведен более полный пример возвращаемого ссылочного значения, в котором показаны сигнатура и тело метода.
public static ref int Find(int[,] matrix, Func predicate)
Вызываемый метод может также объявить возвращаемое значение ref readonly , чтобы вернуть значение по ссылке, и запретить вызывающему коду изменять возвращаемое значение. Вызывающий метод может избежать копирования возвращаемого значения, сохраняя значение в локальной ref readonly эталонной переменной.
В следующем примере определяется класс Book , содержащий два поля String: Title и Author . Также определяется класс BookCollection , который включает частный массив объектов Book . Отдельные объекты книг возвращаются по ссылке путем вызова метода GetBookByTitle .
public class Book < public string Author; public string Title; >public class BookCollection < private Book[] books = < new Book < Title = "Call of the Wild, The", Author = "Jack London" >, new Book < Title = "Tale of Two Cities, A", Author = "Charles Dickens" >>; private Book nobook = null; public ref Book GetBookByTitle(string title) < for (int ctr = 0; ctr < books.Length; ctr++) < if (title == books[ctr].Title) return ref books[ctr]; >return ref nobook; > public void ListBooks() < foreach (var book in books) < Console.WriteLine($", by "); > Console.WriteLine(); > >
Если вызывающий объект сохраняет значение, возвращаемое методом GetBookByTitle , в качестве ссылочной локальной переменной, изменения, которые этот объект вносит в возвращаемое значение, отражаются в объекте BookCollection , как показано в следующем примере.
var bc = new BookCollection(); bc.ListBooks(); ref var book = ref bc.GetBookByTitle("Call of the Wild, The"); if (book != null) book = new Book < Title = "Republic, The", Author = "Plato" >; bc.ListBooks(); // The example displays the following output: // Call of the Wild, The, by Jack London // Tale of Two Cities, A, by Charles Dickens // // Republic, The, by Plato // Tale of Two Cities, A, by Charles Dickens
Инструкция goto
Оператор goto передает управление оператору, помеченному меткой, как показано в следующем примере:
var matrices = new Dictionary < ["A"] = [ [1, 2, 3, 4], [4, 3, 2, 1] ], ["B"] = [ [5, 6, 7, 8], [8, 7, 6, 5] ], >; CheckMatrices(matrices, 4); void CheckMatrices(Dictionary matrixLookup, int target) < foreach (var (key, matrix) in matrixLookup) < for (int row = 0; row < matrix.Length; row++) < for (int col = 0; col < matrix[row].Length; col++) < if (matrix[row][col] == target) < goto Found; >> > Console.WriteLine($"Not found in matrix ."); continue; Found: Console.WriteLine($"Found in matrix ."); > > // Output: // Found 4 in matrix A. // Not found 4 in matrix B.
Как показано в предыдущем примере, для выхода из вложенного цикла можно использовать оператор goto .
При работе с вложенными циклами рассмотрите возможность рефакторинга отдельных циклов в отдельные методы. В результате вы можете получить упрощенный, более удобочитаемый код без оператора goto .
В операторе switch можно также использовать оператор goto для передачи управления в раздел switch с меткой константы case, как показано в следующем примере:
using System; public enum CoffeeChoice < Plain, WithMilk, WithIceCream, >public class GotoInSwitchExample < public static void Main() < Console.WriteLine(CalculatePrice(CoffeeChoice.Plain)); // output: 10.0 Console.WriteLine(CalculatePrice(CoffeeChoice.WithMilk)); // output: 15.0 Console.WriteLine(CalculatePrice(CoffeeChoice.WithIceCream)); // output: 17.0 >private static decimal CalculatePrice(CoffeeChoice choice) < decimal price = 0; switch (choice) < case CoffeeChoice.Plain: price += 10.0m; break; case CoffeeChoice.WithMilk: price += 5.0m; goto case CoffeeChoice.Plain; case CoffeeChoice.WithIceCream: price += 7.0m; goto case CoffeeChoice.Plain; >return price; > >
В операторе switch можно также использовать оператор goto default; для передачи управления в раздел switch с меткой default .
Если метка с заданным именем не существует в текущем элементе функции или если goto инструкция не находится в область метки, возникает ошибка во время компиляции. То есть инструкцию goto нельзя использовать для передачи управления из текущего элемента функции или в вложенные область.
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в следующих разделах статьи Спецификация языка C#:
- Оператор break
- Оператор continue
- Оператор return
- Оператор goto
См. также
- справочник по C#
- Инструкция yield
Совместная работа с нами на GitHub
Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.
Реклама
Скриптовый язык программирования Gentee — Бесплатный, кроссплатформенный язык программирования для автоматизации.

Gentee нужна ваша помощь!
Как разместить рекламу
Инструкции return, break, continue
return
Инструкция return предназначена для возврата значения функции или экстренного выхода из функции. Выход может быть из любого места тела функции, в том числе из циклов и вложенных блоков. Если функция возвращает значение, то инструкция return должна обязательно присутствовать, и должна содержать выражение соответствующего типа.
func uint myfunc < . fornum i, 100 < if error : return 0 . > return a + b >
break
Инструкция break используется для выхода из циклов. break может быть внутри вложенных блоков. Если есть несколько вложенных циклов, то произойдёт выход из текущего цикла.
while b > c < for i = 100, i > 0, i-- < if !myfunc( i ) < break //exit from for > > b++ >
continue
Инструкция continue действует внутри циклов и позволяет перейти к выражению изменения счетчика (для циклов for, fornum, foreach) или к выражению условию ( для циклов while и do-while) не выполняя до конца тело цикла. Инструкция действует на текущий цикл в случае вложенных циклов.
fornum i, 100 < if i > 10 && i < 20 < continue > a += i // The given expression is not evaluated if i>10 and i >
Смотрите также
- Конструкции цикла while и do
- Конструкции цикла for и fornum
- Конструкция цикла foreach
Как вернуться в начало программы на любом языке программирования?

Важной частью процесса создания программы является способность организовывать логику ее выполнения и, при необходимости, вернуться в начало программы. Этот процесс может потребоваться в различных сценариях, например, для обработки ошибок, выполнения повторных итераций или просто для создания интерактивных приложений. В этой статье мы рассмотрим различные способы возврата к началу программы на различных языках программирования. Мы рассмотрим использование циклов, условных операторов и других инструментов, которые помогут вам эффективно управлять потоком выполнения вашей программы и делать ее более гибкой и интерактивной.
Теория
Для возврата к началу программы на любом популярном языке программирования вы можете использовать циклы, такие как for, while или do-while, либо оператор goto. Однако использование оператора goto не рекомендуется, так как он может делать код менее читаемым и управляемым, и может привести к проблемам с поддержкой и отладкой. Рекомендуется использовать циклы и условные операторы для организации логики вашей программы.
Ниже представлены примеры использования цикла while для создания бесконечного цикла, который может быть прерван с помощью условия. В этих примерах программа будет выполняться до тех пор, пока переменная равна true. Как только пользователь введет «нет» в ответ на вопрос, программа завершит выполнение и выйдет из цикла. Вы можете изменить логику внутри цикла в зависимости от ваших потребностей.
C++
Этот код на языке C++ представляет собой простую программу, которая выполняет цикл, позволяя пользователю решать, хочет ли он продолжить выполнение программы или завершить ее.
#include int main() < bool continueProgram = true; while (continueProgram) < // Ваш код здесь std::cout > continueProgram; if (!continueProgram) < std::cout > return 0; >
Давайте разберем, что делает каждая часть кода:
Это объявление переменной continueProgram, которая имеет тип bool (логический тип данных) и инициализируется значением true. Эта переменная будет использоваться для управления выполнением программы.
bool continueProgram = true;
Это цикл while, который выполняется, пока значение переменной continueProgram равно true. Внутри этого цикла находится блок кода, который будет выполняться повторно, пока пользователь не решит завершить программу.
while (continueProgram)
Этот код выводит на экран сообщение, предлагая пользователю выбрать, хочет ли он продолжить выполнение программы.
std::coutЭтот код считывает ввод пользователя и сохраняет его в переменную continueProgram. Если пользователь введет 1, то continueProgram останется равным true, и программа продолжит выполнение. Если пользователь введет 0, то continueProgram станет равным false, и цикл завершится.
std::cin >> continueProgram;Это условный оператор if, который проверяет, если значение continueProgram равно false, т.е., если пользователь выбрал завершить программу, то выводится сообщение «Программа завершена.».
if (!continueProgram)Таким образом, программа будет продолжать выполняться до тех пор, пока пользователь не введет 0 (то есть пока не введен 0 программа будет возвращаться в начало), после чего она завершится.
C#
using System; class Program < static void Main() < bool continueProgram = true; while (continueProgram) < // Ваш код здесь Console.Write("Хотите продолжить? (да/нет): "); string input = Console.ReadLine(); if (input.ToLower() != "да") < continueProgram = false; Console.WriteLine("Программа завершена."); >> > >Python
Рассмотрим пример, как можно вернуться в начало программы на Python.
while True: # Ваш код здесь response = input("Хотите продолжить? (да/нет): ") if response.lower() != "да": print("Программа завершена.") break # Выход из бесконечного циклаЕсли пользователь вводит что-то отличное от «да», программа завершит выполнение и выйдет из цикла с помощью оператора break.
Java
import java.util.Scanner; public class Main < public static void main(String[] args) < Scanner scanner = new Scanner(System.in); String response; while (true) < // Ваш код здесь System.out.print("Хотите продолжить? (да/нет): "); response = scanner.next(); if (!response.equalsIgnoreCase("да")) < System.out.println("Программа завершена."); break; // Выход из бесконечного цикла >> > >Pascal
program StartOverDemo; var ContinueProgram: Boolean; Response: string; begin ContinueProgram := True; while ContinueProgram do begin // Ваш код здесь Write('Хотите продолжить? (да/нет): '); Readln(Response); if not SameText(Response, 'да') then begin ContinueProgram := False; Writeln('Программа завершена.'); end; end; end.JavaScript
let continueProgram = true; while (continueProgram) < // Ваш код здесь let response = prompt('Хотите продолжить? (да/нет)'); if (response && response.toLowerCase() !== 'да') < continueProgram = false; alert('Программа завершена.'); >>Как вернуться в начало цикла?
Откуда же нам знать "как правильно"? Это только вам известно, какие у вас должны быть значения (и где) в начале цикла. На эти ваши магические значения ничего не говорят.
5 окт 2019 в 18:16
Прошу прощения, я не ясно выразился. Вопрос такой - если я пишу continue меня перебросит в начало цикла while?
5 окт 2019 в 18:20
@Просто Кодер: continue перебрасывает вас на конец тела цикла, а не на начало. В цикле while это действительно эквивалентно переходу на начало цикла. В остальных видах циклов - в общем случае не эквивалентно.