Перейти к содержимому

Media services что это за программа

  • автор:

Windows Media Server или веб-сервер?

Вы можете доставлять звуковые и видеофайлы цифрового мультимедиа, а также динамические потоки с сервера Windows Media (сервер, на котором работают службы Windows Media Services) или с веб-сервера (сервера, на котором выполняются службы IIS). Клиенты используют различные методы получения цифрового мультимедийного содержимого с серверов Windows Media и веб-серверов: они выполняют потоковую передачу цифровых мультимедиа с сервера Windows Media и скачивают цифровой носитель с веб-сервера.

Благодаря более широкой доступности сетей с высокой пропускной способностью и новых функций доставки мультимедиа для IIS 7 и более поздних версий различия, которые ранее предпочитали использование сервера Windows Media по сравнению с веб-сервером для доставки цифрового мультимедийного содержимого, размыты. В сценариях потоковой передачи без многоадресной рассылки в зависимости от бизнес-потребности сервер Windows Media или веб-сервер могут быть приемлемыми вариантами доставки цифрового мультимедийного содержимого.

В этой статье рассматриваются методы доставки и возможности управления пропускной способностью серверов Windows Media и веб-серверов. Это два важных аспекта доставки мультимедиа, которые следует учитывать при попытке решить, какой тип сервера следует развернуть для вашего сценария доставки.

Общие сведения о серверах Windows Media и веб-серверах

В этом разделе рассматриваются две основные роли Windows Server, которые используются для доставки цифровых носителей клиентам:

Серверы Windows Media

Сервер Windows Media предназначен специально для потоковой передачи клиентов по запросу и динамического цифрового мультимедиа. Он обеспечивает высококачественную потоковую передачу по широкому диапазону пропускной способности для Медиаплеер Windows и веб-браузеров, использующих элемент ActiveX серии Медиаплеер Windows 9 или подключаемый модуль браузера Microsoft Silverlight. Это особенно полезно для потоковой передачи больших объемов данных по загруженным, перегруженным сетям и подключениям с низкой пропускной способностью. Потоковая передача использует пропускную способность более эффективно, чем скачивание, так как отправляет данные по сети только со скоростью, необходимой клиенту для правильной отрисовки. Это помогает предотвратить перегрузку сети и поддерживать надежность системы.

Пользователи, подключающиеся к потоку, могут начать воспроизводить его практически сразу. Если содержимое потоковой передачи по запросу индексировалось во время кодирования, они могут использовать функции Seek (перемотка вперед и перемотка) в проигрывателе, чтобы перейти к любой части потока, не дожидаясь завершения скачивания. Потоковая передача запрещает пользователям скачивать файлы непосредственно на жесткий диск, так как пакеты данных потоковой передачи доставляются непосредственно клиентскому приложению и отклоняются клиентским приложением после отрисовки.

Сервер Windows Media поддерживает доставку ограниченного количества популярных форматов файлов мультимедиа, включая Windows Media Audio (WMA), Windows Media Video (WMV) и MP3. Он также поддерживает использование JPEG-файлов в качестве элементов мультимедиа в списках воспроизведения на стороне сервера или в качестве баннера для отображения в Медиаплеер Windows.

Веб-серверы

Веб-сервер предназначен для размещения веб-сайтов и обслуживания страниц и файлов веб-сайта клиентам по запросу. Когда клиент запрашивает файл с стандартного веб-сервера, для максимально быстрого скачивания данных на клиент используется вся доступная пропускная способность сети. Развертываниям веб-серверов, которые одновременно обслуживают небольшие файлы для ограниченного числа пользователей, требуется небольшая пропускная способность. Но по мере увеличения доставки аудио- и видеофайлов (которые часто являются большими) и по мере того, как сайты должны обслуживать большее количество одновременных клиентских запросов, для своевременного выполнения клиентских запросов требуется больше пропускной способности.

Веб-сервер поддерживает доставку неограниченного количества популярных форматов файлов мультимедиа с помощью стандартного скачивания файлов. Если расширения IIS Media Services Smooth Streaming установлены на веб-сервере с IIS, то также поддерживается доставка потоков по запросу и потоковой трансляции в формате контейнера MP4.

Потоковая передача и скачивание

В этом разделе сравниваются методы доставки содержимого для серверов Windows Media и веб-серверов:

Потоковые операторы

Протокол UDP уже давно является предпочтительным транспортным протоколом для традиционных потоковых мультимедиа. Это быстрый и упрощенный протокол без функции повторной передачи или управления скоростью данных, что делает его идеальным протоколом для передачи аудио- и видеоданных в реальном времени, которые могут переносить некоторые потерянные пакеты. UDP также имеет более высокий приоритет, чем протокол HTTP на основе ПРОТОКОЛА TCP для интернет-трафика, что дает потоковым аудио- и видеоданным более высокий приоритет по сравнению с передачей файлов и веб-страниц и повышает вероятность непрерывного просмотра в перегруженных сетях. Сервер Windows Media также использует повторную отправку UDP— интеллектуальную схему повторной передачи UDP, которая гарантирует, что она повторно передает только потерянные пакеты, которые могут быть отправлены проигрывателю вовремя для воспроизведения, а не слепой схемы повторной передачи, используемой TCP. Эта функция интеллектуальной повторной передачи позволяет сэкономить дополнительную пропускную способность в перегруженных сетях.

Сервер Windows Media может выполнять потоковую передачу цифровых мультимедиа с помощью протокола RTSP с транспортом на основе UDP (RTSPT), чтобы воспользоваться преимуществами эффективности потоковой передачи на основе UDP. В сетях, которые не поддерживают UDP, сервер обычно настраивается для использования процесса, называемого переключение протокола , чтобы попробовать потоковую передачу на основе TCP, сначала с помощью RTSP, а если это не сработает, он использует собственную версию HTTP для брандмауэров, которые разрешают веб-трафик через порт 80. Это позволяет корпоративным пользователям просматривать содержимое Интернета без ущерба для безопасности брандмауэра и гарантирует, что все пользователи во всех сетях могут получить доступ ко всему содержимому потоковой передачи мультимедиа. Дополнительные сведения о протоколах потоковой передачи, используемых службами Windows Media Services, см. в статье Сравнение протокола потоковой передачи HTTP с RTSP.

По мере увеличения пропускной способности сети использование TCP становится все более распространенным. Так как TCP гарантирует доставку каждого пакета, он предпочтителен для доставки видео по запросу, особенно если конечные пользователи платят за содержимое с помощью модели оплаты за просмотр или выставления счетов по подписке.

Загрузка

Возможности управления пропускной способностью, имеющиеся на сервере Windows Media, отсутствуют на стандартном веб-сервере. Когда клиент запрашивает цифровой носитель с веб-сервера, веб-сервер скачивает содержимое клиенту так быстро, как позволяет сеть, без мониторинга качества доставки и настройки скорости передачи для клиента таким образом, как это делает сервер Windows Media. Клиент может начать воспроизведение содержимого, как только достаточно данных скачано в его интернет-кэш (это называется последовательный скачивание); Однако в системах с ограниченной пропускной способностью одновременные запросы от нескольких клиентов могут быстро насыщать доступную пропускную способность сети, и клиенты должны буферировать больше данных в кэш перед запуском или возобновлением воспроизведения.

Загрузка также использует доступную пропускную способность менее эффективно, чем потоковую передачу. Для доставки содержимого веб-сервера используется http — стандартный веб-протокол, который используется всеми веб-серверами и веб-браузерами для обмена данными между сервером и клиентом. HTTP работает поверх транспортного протокола TCP, который обрабатывает все передачи данных. TCP оптимизирован для приложений, не относящихся к режиму реального времени, таких как передача файлов и удаленный вход; таким образом, он обеспечивает максимальную скорость передачи данных, обеспечивая при этом общую стабильность и высокую пропускную способность для всей сети. ПРОТОКОЛ TCP обеспечивает надежную передачу данных за счет повторной передачи всех потерянных пакетов, но не может гарантировать, что все пакеты, отправленные повторно, будут поступать на клиент вовремя для воспроизведения, и поэтому иногда тратит пропускную способность.

В службах IIS у вас есть выбор. Вы можете использовать стандартные прогрессивные загрузки с указанными выше ограничениями или новую функцию IIS под названием Регулирование скорости, описанную ниже, которая обеспечивает некоторые преимущества традиционной потоковой передачи практически в любой тип файлов мультимедиа.

Службы Windows Media

Благодаря встроенным возможностям управления пропускной способностью сервер Windows Media является идеальным способом доставки цифрового мультимедийного содержимого большому количеству одновременных пользователей, использующих традиционную потоковую передачу.

Сервер Windows Media отправляет данные с той же скоростью, что и содержимое, оставляя большую пропускную способность доступной для обслуживания параллельных клиентских запросов к содержимому и что позволяет повысить качество звука и видео для подключенных клиентов. Обычно между временем получения потока игроком и моментом, когда он начинает играть, обычно существует задержка, так как игрок должен сначала буферировать некоторые данные на случай задержек или пробелов в потоке. Этот буфер позволяет мультимедиа продолжать воспроизведение без прерывания даже в периоды высокой перегрузки сети. Так как потоковая передача и отрисовка данных происходят почти одновременно, потоковая передача также позволяет доставлять содержимое в реальном времени. Службы Windows Media содержат множество дополнительных функций, используемых для оптимизации пропускной способности сети. В этом разделе описываются два наиболее важных: интеллектуальная потоковая передача и быстрая потоковая передача.

Интеллектуальная потоковая передача

Самой сложной задачей потоковой передачи аудио и видео по сети является поддержание непрерывной презентации для пользователя в изменяющейся среде. Буферизация — это самая большая проблема потоковой передачи цифровых мультимедиа. Это происходит, когда у клиента заканчивается объем данных в памяти (буфер), и он должен ждать получения дополнительных данных. Если скорость входящего потока превышает текущую доступную пропускную способность, у клиента всегда будут истекать данные.

Непредсказуемость пропускной способности считается само собой разумеющимся в Интернете. Фактическая пропускная способность в любой точке определяется состоянием сети и трафиком, который постоянно изменяется. Чтобы обеспечить непрерывную презентацию во время традиционной потоковой передачи, технологии Windows Media используют интеллектуальную потоковую передачу, которая корректирует скорость потока содержимого для противодействия изменениям доступной пропускной способности. При первом подключении клиента к потоку интеллектуальная потоковая передача гарантирует, что клиент получает содержимое со скоростью, наиболее подходящей для текущей пропускной способности. По мере воспроизведения потока интеллектуальная потоковая передача предназначена для динамической и плавной настройки скорости потокового содержимого при изменении доступной пропускной способности.

Интеллектуальная потоковая передача выполняется с помощью ряда стратегий изменения скорости потока таким образом, чтобы он непрерывно воспроизводится на клиенте независимо от текущей пропускной способности. При колебаниях пропускной способности между сервером и клиентом сервер обнаруживает изменения и принимает наилучшую стратегию. Ниже приведены стратегии.

  1. Сервер и клиент автоматически определяют текущую доступную пропускную способность, а затем сервер выбирает и доставляет поток с наиболее подходящей скоростью. Для этого необходимо, чтобы содержимое было закодировано в виде потока с многобитовой скоростью (MBR).
  2. При снижении пропускной способности во время передачи сервер автоматически обнаруживает изменения и переключается на поток с более низкой скоростью передачи. Если пропускная способность повышается, сервер переключается на поток с более высокой скоростью передачи, но никогда не выше исходной скорости. Процесс выбора соответствующего потока прозрачен для пользователя.
  3. Если пропускная способность больше не поддерживает потоковое видео, клиент и сервер интеллектуально ухудшают качество изображения, чтобы избежать буферизации. Этот метод уменьшения скорости передачи в соответствии с текущей пропускной способностью называется истончением потока. Сервер сначала уменьшает частоту кадров видео. Если скорость передачи данных по-прежнему слишком высока, сервер перестает отправлять видеокадры.
  4. После того как сервер перестанет отправлять видеокадры, он использует интеллектуальную потоковую передачу для поддержания непрерывного аудиопотока. Если качество звука начинает снижаться, клиент восстанавливает части потока, чтобы сохранить качество.

Если пропускная способность максимально подходит, сервер использует первую стратегию. По мере ухудшения условий сервер пытается использовать каждую стратегию из предыдущего списка параметров последовательно, пока скорость передачи не будет оптимизирована для текущей пропускной способности.

Более новая и улучшенная форма интеллектуальной потоковой передачи для доставки мультимедиа с веб-серверов также доступна с помощью СЛУЖБ IIS. Дополнительные сведения см. в разделе Smooth Streaming этой статьи.

Быстрая потоковая передача

Быстрая потоковая передача относится к группе функций в службах Windows Media, которые повышают качество содержимого мультимедиа для пользователя. Эти функции позволяют сочетать потоковую передачу, загрузку и кэширование, чтобы обеспечить оптимальное взаимодействие с пользователем:

  • Быстрый кэш. Позволяет службам Windows Media использовать любую дополнительную пропускную способность для отправки дополнительных данных в буфер проигрывателя, что позволяет проигрывателю лучше противостоять колебаниям пропускной способности сети.
  • Быстрый запуск. Позволяет быстро загрузить начальную часть содержимого в проигрыватель с максимальной доступной пропускной способностью, сокращая время, необходимое для заполнения буфера проигрывателя, и время ожидания (также называемое задержкой) перед началом получения потока.
  • Быстрое восстановление. Позволяет серверу обеспечить непрерывный просмотр пользователям, получающим содержимое через сетевые подключения с высокой задержкой, такие как беспроводные и спутниковые сети, путем прямого исправления ошибок, чтобы значительно сократить повреждение и прерывание пакетов.
  • Быстрое повторное подключение. Позволяет серверу автоматически восстанавливать клиентские подключения, включая кодировщики, серверы распространения и проигрыватели, которые теряются во время трансляции из-за сетевых условий.
  • Расширенный быстрый запуск. Добавляет возможности быстрого запуска, позволяя проигрывателю начинать воспроизведение содержимого, как только его буфер получает минимальный объем данных, что еще больше сокращает задержку до того, как пользователь начнет получать поток.

IIS Media Services

расширения IIS Media Services предназначены для добавления возможностей доставки мультимедиа на веб-сервер, на котором выполняются службы IIS 7. Расширения IIS Media Services используют более широкую доступность на рынке сетей с высокой пропускной способностью, что делает веб-сервер все более практичным вариантом для доставки цифрового мультимедийного содержимого. В этом разделе описываются следующие расширения потоковой передачи и управления пропускной способностью, доступные в IIS Media Services:

  • Smooth Streaming
  • Регулирование скорости

IIS Media Services включает дополнительные расширения, которые добавляют возможности, подобные службам Windows Media, например списки воспроизведения на стороне сервера и расширенные возможности ведения журнала клиентов, на веб-серверы, на которых выполняются службы IIS. Дополнительные сведения об этих расширениях и дополнительных расширениях, которые могут быть разработаны для улучшения доставки цифрового мультимедийного содержимого с веб-серверов, см. на веб-сайте IIS Media Services.

Smooth Streaming

Smooth Streaming — это реализация майкрософт технологии адаптивной потоковой передачи, которая представляет собой форму веб-доставки мультимедийного содержимого, использующего стандартный протокол HTTP. Вместо доставки мультимедиа в виде полных файлов или постоянных (и, следовательно, с отслеживанием состояния) потоков, содержимое доставляется клиентам в виде серии фрагментов MPEG-4 (MP4), которые можно кэшировать на пограничных серверах. Клиенты, совместимые с Smooth Streaming, используют специальные эвристические средства для динамического мониторинга текущих условий сети и локального компьютера, а также для плавного переключения качества видео в презентации Smooth Streaming, которую они получают. По мере того как клиенты воспроизводит фрагменты, условия сети могут меняться (например, пропускная способность может уменьшиться) или другие работающие приложения могут повлиять на обработку видео. Клиенты могут сразу же запросить, чтобы следующий фрагмент был получен из потока, закодированного с другой скоростью передачи в соответствии с изменяющимися условиями. Это позволяет клиентам воспроизводить мультимедиа без заикания, буферизации или замораживания. В результате пользователи получают доступ к воспроизведению самого высокого качества без перерывов в потоке.

Smooth Streaming предоставляет медиа-компаниям лучший способ сделать потоковую передачу full-HD (1080p) в Интернете реальностью. Она предлагает развертывание без кода и упрощенное управление содержимым для создателей содержимого и сетей доставки содержимого. Для пользователей улучшенный интерфейс просмотра обеспечивает надежность и качество телевидения на их любимых веб-сайтах видео.

Как производитель содержимого вы можете кодировать видео Smooth Streaming в реальном времени и по запросу с помощью Кодировщика выражений® Майкрософт® 4. Как поставщик содержимого вы можете использовать IIS Media Services для обслуживания закодированных потоков Smooth Stream. Как потребитель содержимого вы можете воспроизводить Smooth Streams с помощью клиента, совместимого с Smooth Streaming, например Microsoft® Silverlight™.

Дополнительные сведения

  • Технический обзор Smooth Streaming. Содержит полный журнал, контекст, введение и техническое описание Smooth Streaming.
  • Руководство по развертыванию Smooth Streaming. Описывает реализацию корпорации Майкрософт для обеспечения полного интерфейса Smooth Streaming.
  • Испытайте Smooth Streaming. Перейдите на эту веб-страницу, чтобы использовать подключаемый модуль браузера Silverlight для имитации различных пропускной способности, и ознакомьтесь с разделом Smooth Streaming в действии.

Регулирование скорости

Если вас беспокоит общая пропускная способность системы веб-сервера, вместо переключения сетевых компьютеров на новую систему распределения потоковой передачи вы можете использовать расширение регулирования скорости, которое предлагает аналогичные возможности управления пропускной способностью и клиентского подключения к службам Windows Media. В отличие от служб Windows Media, регулирование скорости можно использовать для интеллектуальной доставки файлов мультимедиа любого типа, а не только файлов Windows Media. (Еще лучше, регулирование скорости можно использовать для контролируемой доставки файлов любого типа, а не только файлов мультимедиа.)

Вы можете настроить регулирование скорости для отправки начального всплеска данных в кэш клиента (аналогично возможности быстрого запуска служб Windows Media, которая сокращает задержку), чтобы клиентское приложение ранее запустите воспроизведение файла с помощью последовательной загрузки, а затем настроить скорость загрузки оставшихся данных на клиент. Как правило, эта скорость регулирования немного больше закодированной скорости передачи файла, поэтому клиент отображает регулируемые данные по мере их скачивания (аналогично потоковой передаче). Когда несколько клиентов запрашивают данные с веб-сервера, они потребляют данные с регулированием, а не все сразу. Это освобождает дополнительную пропускную способность для обслуживания дополнительных клиентских запросов.

В стандартных сетях веб-серверов, имеющих большую доступную пропускную способность, полный файл можно скачать в интернет-кэш пользователя всего за несколько секунд, если он не является исключительно большим, а поставщики содержимого могут нести расходы, связанные с неиспользуемой пропускной способностью, если пользователи перестают воспроизводить скачанный файл через некоторое время. Регулирование скорости загрузки содержимого таким образом, чтобы клиенты получали достаточное количество содержимого для его отображения, поставщики содержимого не несут затрат, связанных с пропускной способностью, которая тратится в незапросмотренных частях скачанных файлов.

Расширение «Регулирование скорости битов» предлагает дополнительные параметры, которые позволяют более подробно контролировать совокупную пропускную способность сети с веб-сервера. Например, можно указать глобальную скорость регулирования по умолчанию и максимальную скорость регулирования для всех цифровых файлов мультимедиа (независимо от скорости закодированных битов) и указать общую пропускную способность для сайта, чтобы доступная пропускная способность динамически распределялась для подключенных клиентов. Расширение регулирования скорости также предлагает полезную вспомогательную функцию, которая регулирует типы файлов данных с заданной скоростью.

Дополнительные сведения см. в разделе Регулирование скорости.

Контрольный список функций

Сервер Windows Media предназначен для обработки особых требований к потоковой передаче и администрированию содержимого на основе Windows Media. Тем не менее, веб-сервер может быть практическим вариантом доставки цифрового мультимедийного содержимого, особенно путем установки расширений IIS Media Services для IIS, которые предоставляют возможности сервера Windows Media на веб-сервере.

Службы Windows Media 2008 и IIS имеют дополнительные функции, не описанные в этой статье, которые могут повлиять на выбор при доставке цифровых носителей. Например, службы Windows Media — это единственная роль сервера, которую можно использовать для многоадресной доставки содержимого в корпоративных сетях. Прежде чем принимать окончательное решение о роли сервера для развертывания для упрощения бизнес-модели, просмотрите функции для каждой роли сервера в следующей таблице.

= Эта функция или функция поддерживается.

= Эта функция или функция поддерживается на веб-сервере, на котором выполняются службы IIS, если установлено указанное расширение. Реализация на веб-сервере может отличаться от реализации на сервере Windows Media.

= Эта функция или функция не поддерживается.

Компонент Windows Server 2008 Службы Windows Media 2008 Internet Information Services (IIS)
Оптимизировано для потоковой передачи содержимого на основе Windows Media 1
Доставка содержимого через большинство брандмауэров
Потоки без скачивания
Трансляции содержимого в прямом эфире 2
Доставка содержимого с помощью многоадресной потоковой передачи 3
Поддерживает воспроизведение файлов по запросу в режиме приема 4
Предоставляет содержимое, защищенное с помощью службы управления цифровыми правами
Доставка содержимого с помощью быстрой потоковой передачи 1, 2, 4
Доставка содержимого с помощью интеллектуальной потоковой передачи 2, 4
Поддержка сценариев доставки кэша и прокси-сервера 5
Поддержка расширенного ведения журнала клиента 6
Предоставляет содержимое кроссплатформенным клиентам Silverlight
Доставка содержимого на устройства iOS (iPhone, iPad)
Предоставляет содержимое, на который ссылаются списки воспроизведения, управляемые сервером 7
Предоставляет расширенные свойства границ производительности. 1
Поддерживается в установках основных серверных компонентов
Доступно для Windows Web Server 2008

IMS Internet Media Services приобрела контрольный пакета акций Httpool

IMS Internet Media Services (далее IMS), принадлежащая Sony Pictures Television Networks, одна из крупнейших латиноамериканских компаний в области цифровых коммуникаций и маркетинга, сообщает о приобретении контрольного пакета акций Httpool, международной кросс-канальной рекламной сети, действующей в Центральной и Восточной Европе, Азии. В рамках соглашения будет создана одна из крупнейших в мире компаний в сфере цифровых коммуникаций, маркетинга и рекламы. IMS и Httpool сотрудничают с более 6000 организаций и брендов и являются эксклюзивными представителями Twitter, LinkedIn, Spotify и более чем 5000 международных и региональных площадок в 30 странах Латинской Америки, Центральной и Восточной Европы, а также в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Гастон Таратута (Gastón Taratuta), генеральный директор и основатель компании IMS:

«Подписанное соглашение позволит IMS развиваться в наиболее перспективных регионах Европы и Азии и создать по-настоящему транснациональную компанию. Совместная работа IMS и Httpool не только предоставит клиентам комплексное решение для распространения цифровой рекламы, но и поможет партнерам в исследовании региональных рынков, расширяя тем самым возможности для местных площадок и рекламодателей, тысяч предпринимателей и специалистов в области цифровых коммуникаций».

Господин Таратута также отметил, что Httpool занимает особое место на международном рынке — компания разрабатывает дополнительные рекламные технологии, а ее сотрудники разделяют с IMS одни и те же бизнес-ценности. Объединив усилия, компании смогут реализовать свой потенциал и повлиять на развитие диджитал сферы посредством инноваций, открытости, креативности и сотрудничества. Сергей Доведов, генеральный директор Httpool Россия, так прокомментировал слияние компаний:

«Объединение компаний даст доступ рекламодателям и агентствам в России к рекламным продуктам на трех континентах и 40+ рынках. Этот шаг также укрепляет позиции Httpool в России как крупного технологического игрока и представителя ведущих мировых платформ».

IMS Internet Media Services (IMS), совместное предприятие с Sony Pictures Television Networks, – это ведущая компания в сфере цифровых технологий и маркетинга, которая строит партнерские отношения с быстро развивающимися компаниями, стремящимися расширить свой рынок в Латинской Америке. IMS помогает брендам достигать расширения рынков сбыта в регионе, благодаря своей уникальной экосистеме деловых альянсов, креативным и информационным решениям, а также медиа менеджментом и инвестиционным услугам. IMS эксклюзивно представляет такие компании такие как EA, Foursquare, LinkedIn, Spotify, Snapchat, Twitter, Yahoo, Twitch, Vevo и Waze помогая укрепить их присутствие в Латинской Америке. Штаб-квартира компании IMS находится в Майами, с локальными офисами в Бразилии, Мексике, Аргентине, Колумбии, Чили, Панаме, Перу, Эквадоре и Уругвае. Httpool является ведущей международной кросс-канальной рекламной сетью, работающей на рынках Азии, Центральной и Восточной Европы. Httpool предлагает широкий выбор рекламных продуктов и решений в дисплейной, видео и соцмедийной рекламе. Httpool использует наиболее современные собственные и лицензированные технологии. Является партнером Twitter, LinkedIn, Spotify и других глобальных и локальных площадок на 22 рынках, включая Австрию, Швейцарию, Россию, Индию, Гонконг, Польшу, Боснию и Герцеговину, Болгарию, Чешскую Республику, Хорватию, Эстонию, Латвию, Литву, Грецию, Венгрию, Косово, Македонию, Румынию, Сербию, Словению, Словакию и Украину.

Microsoft Azure Media Services

В течение многих лет Microsoft помогала в проектировании и поддержке крупномасштабной доставки потокового видео в реальном времени. Один из ярких примеров — Олимпийские игры в Сочи в 2014 году. Это потребовало колоссальных технологических ресурсов, в том числе аппаратных серверов, огромного количества исходных видеопотоков, кодирования, избыточности серверов (сдвоенных информационных центров), адаптируемых выходных видеопотоков (output-adaptive video streams), применения сетей доставки контента (Content Delivery Networks, CDN), участия компаний-партнеров и, конечно, сотрудников Microsoft.

Все эти ресурсы наряду с разработкой ПО для заказчиков должны гарантировать полную прямую видеотрансляцию события с минимальными перебоями или вообще без таковых. Стоимость управления этими ресурсами отражает масштаб мероприятия. Приобретение необходимых серверов, коммутаторов и соответствующих технологий влечет за собой высокие капитальные затраты. Это создает очевидные риски и ставит следующие вопросы.

  • Достаточно или слишком много было приобретено оборудования для прямой трансляции события данного масштаба?
  • Что вы будете делать с этим оборудованием до следующего крупного события?
  • На какой срок сохранят свою актуальность приобретенные технологии?
  • Правильно ли были подобраны технологические партнеры, чтобы гарантированно избежать любых сбоев?

Опираясь на знания и достижения Microsoft в прямой трансляции видео с крупных мероприятий, группа Microsoft Azure Media Services разработала технологию потоковой передачи видео в реальном времени, чтобы уменьшить эти риски. Группа успешно передавала видеопотоки в реальном времени по глобальным каналам с Олимпийских игр в Сочи, используя Microsoft Azure Media Services. Хотя это было чрезвычайно крупное событие, Microsoft Azure обеспечивала выделение аппаратного обеспечения по требованию для поддержки масштабируемости любого уровня.

В зависимости от масштаба события запрос к Azure Media Services может создавать соответствующую единицу масштаба (малую, среднюю или большую), чтобы обеспечить доставку прямого потокового видео сотням тысяч или всего сотням зрителям. Расценки предусматривают различные предоплатные модели (pay-as-you-go models) с четкими тарифами, известными до использования сервиса прямой потоковой видеотрансляции какого-либо события. Аппаратное обеспечение и инфраструктура постоянно модернизируются и обновляются. Microsoft также поддерживает стратегические отношения с партнерами, связанными с доставкой решений по прямой потоковой видеотрансляции.

В этой статье я сосредоточусь на сценарии-примере, в котором будет использоваться новый сервис прямой потоковой видеотрансляции от группы Microsoft Azure Media Services (он пока доступен только для закрытого предварительного просмотра). Здесь я рассмотрю ранее упомянутые риски и связь предложения прямой потоковой видеотрансляции с существующим сервисом «видео по заказу» (video-on-demand, VOD).

Концепции и терминология

Важно понимать некоторые концепции и терминологию, относящиеся к Azure Media Services. Термином «канал» (channel) обозначают представление на уровне разработчика полного пути, который проходит один видеопоток реального времени через Azure Media Services. Канал может находиться в различных состояниях, из которых наиболее важны два: «остановлен» (stopped) и «работает» (running). Канал включает следующие компоненты, которые координируют видеопотоки в системе.

  • URI приема (ingest URI) Представляет входную точку, в которой канал принимает один или более видеопотоков с разным битрейтом (video bitrate streams) для доставки.
  • URI предварительного просмотра (preview URI) Представляет выходную точку потока реального времени, принимаемого каналом, которую следует использовать только для мониторинга.
  • Программа Связана с каналом и представляет часть прямого потока, сохраненного в Blob Storage как ресурс. В канале должна быть создана минимум одна программа в состоянии «работает», чтобы обеспечить потоковую передачу в реальном времени. Программа будет активно захватывать видео, пока находится в состоянии «работает».
  • Ресурс (asset) Связан с программой и представляет данные, хранящиеся в Blob Storage. Ресурс может содержать один или более файлов, включая видео, аудио, изображения, наборы эскизов (thumbnail collections) и манифест. Ресурс может существовать даже после удаления программы.
  • Локатор (locator) Связан с ресурсом и источником. Локатор предоставляет URI, используемый как выходная точка потока программы.
  • Источник (origin) Связан с локатором и представляет масштабируемую выходную точку для доставки видеопотоков с URI локатора ресурса (asset’s locator URI) в нескольких форматах битрейта (multiple bitrate, MBR), например Smooth, HTTP Live Streaming (HLS) и Dynamic Adaptive Streaming поверх HTTP.

Azure Media Services гарантирует создание необходимых уровней избыточности и доступности для надежной доставки видео с требуемым масштабированием. Такая доставка может включать множество устройств, использующих разнообразные форматы потоковой передачи, такие как Smooth, HLS и DASH. На рис. 1 показано, из чего состоит канал.

Канал доставки — полный путь видеопотока в реальном времени

Рис. 1. Канал доставки — полный путь видеопотока в реальном времени

Delivery Channel Канал доставки
Preview URI URI предварительного просмотра
HTTP HTTP
Ingest URI URI приема
Load Balancer Средство балансировки нагрузки
Channel Канал
Blob Blob
Origins Источники
Program URIs URI-идентификаторы программы
Content Delivery Network Сеть доставки контента (CDN)
Phones Смартфоны
Tablets Планшеты
Desktops Настольные компьютеры
p = Program P = Программа
Microsoft Azure Media Services Microsoft Azure Media Services

Важно понимать связь между каналом и одной или более программами, созданным в рамках канала. На рис. 2 прямая видеотрансляция события отображается на (mapped onto) представление канала, который находится в состоянии «работает» с 5 PM до 2 AM (с 17-00 до 2-00). Заметьте, что время перехода канала из состояния «остановлен» в состояние «работает» может занимать от 10 до 20 минут. Маркеры интервала (interval markers) — Concert1, Vip1, Act1, Act2 и Vip2 — представляют программы и их планируемое время начала и окончания. Кроме того, маркеры интервала Transition представляют время между текущей и следующей программой, где первая заканчивается, а вторая начинается.

Прямая видеотрансляция события, сопоставленная с началом в 5 PM и окончанием в 2 AM

Рис. 2. Прямая видеотрансляция события, сопоставленная с началом в 5 PM и окончанием в 2 AM

5:00 PM Start Channel Запуск канала в 5:00 PM
5:30 PM — 6:45 PM Vip1 5:30 PM — 6:45 PM Vip1
7:00 PM — 8:30 PM Act1 7:00 PM — 8:30 PM Act1
8:45 PM — 11:30 PM Act2 8:45 PM — 11:30 PM Act2
11:45 PM — 1:45 AM Vip2 11:45 PM — 1:45 AM Vip2
2:00 AM Stop Channel Остановка канала в 2:00 AM
5:30 PM — 6:45 PM VIP Party 5:30 PM — 6:45 PM VIP Party
7:00 PM — 8:30 PM Opening Performance 7:00 PM — 8:30 PM Opening Performance
8:45 PM — 11:30 PM Main Performance 8:45 PM — 11:30 PM Main Performance
11:45 PM — 1:45 AM VIP Backstage Party 11:45 PM — 1:45 AM VIP Backstage Party
6:45 PM — 7:00 PM Transition 6:45 PM — 7:00 PM Transition
8:30 PM — 8:45 PM Transition 8:30 PM — 8:45 PM Transition
11:30 PM — 11:45 PM Transition 11:30 PM — 11:45 PM Transition
5:15 PM — 2:00 AM Concert1 5:15 PM — 2:00 AM Concert1

Azure Media Services гарантирует создание необходимых уровней избыточности и доступности для надежной доставки видео с требуемым масштабированием.

Это один из примеров того, как с помощью программ можно отобразить на канал расписание. На рис. 2 одна программа, которая охватывает все событие.

Concert1 будет в состоянии «работает» с 5:15 PM до 2 AM со скользящим буфером для видео на 10 минут. Буферизация делает возможной перемотку при просмотре с помощью медиа-плеера. Программа Concert1 предоставляет основной видеопоток всего события в реальном времени. URI-идентификаторы сетей CDN предоставляются для сопоставления до начала события.

Остальные программы — Vip1, Act1, Act2 и Vip2 — должны быть в состоянии «работает» в течение интервалов, определенных временем запуска и окончания, с отклонениями, допустимыми для переходов. Программа не начинается и не заканчивается немедленно. Вы должны учитывать переходы, планируя прямое освещение события. В состоянии «работает» одновременно может быть несколько программ, все из которых захватывают видео. Concert1 и другая программа начнутся и закончатся в течение события. Чтобы понять, как использовать переход, вы могли бы выдавать запрос на запуск программы для Vip2 в 6:45 PM, затем запрашивать окончание программы для Vip1 в 7 PM, предусматривая 15-минутный интервал перехода. Таким образом, в течение этого 15-минутного перехода в состоянии «работает» могли бы находится три программы.

Описав общие концепции и терминологию, я сосредоточусь на использовании временного графика события (рис. 2), отображенного на пользовательский сценарий для разработки примеров кода с применением Azure Media Services API.

Тема: Contoso’s Blues Bar

Хорошо известная в США концертная площадка для подающих надежды музыкантов, Contoso’s Blues Bar , имеет жесткие сроки на то, чтобы распланировать предстоящий «живой» концерт европейской группы Contoso and Shock Wallets. Поклонники этой группы в основном находятся в Европе. Концерт в Contoso будет американским дебютом этой группы. Администраторам шоу нужно организовать прямую потоковую трансляцию этого концерта, чтобы ее поклонники в Европе могли смотреть концерт на своих компьютерах и мобильных устройствах.

Начальник IT-отдела Contoso’s Blues Bar созывает собрание и просит свою группу по технологиям провести исследования и порекомендовать решение, которое будет отвечать следующим требованиям:

  • оно должно быть простым в реализации;
  • оно должно использовать видеопоток на большое количество устройств с разнообразными конфигурациями;
  • оно должно отвечать заранее неизвестным требованиям к масштабированию;
  • стоимость основывается на том, что именно используется в ходе события.

Первый спринт

Группа планирования мероприятий в Contoso’s Blues Bar занимается в течение следующих нескольких дней определением своих пользовательских историй (user stories). Эти истории станут основой для планирования спринта в доставке потокового видео реального времени с концерта. В ходе совещания группа определяет некоторые пробелы, которые вызовут ряд спайков 2 (spikes) (вопросов, требующих решения) в течение первого спринта. Группа также определяет следующий список более крупных пользовательских историй, обычно называемых эпопеями (Epics) в стандартном формате «as a… I want… so that…» («как… я хочу…, чтобы…»):

Как поклонник Contoso and the Shock Wallets я хочу смотреть «живой» концерт на своем устройстве с максимально возможным качеством видео, чтобы насладиться их дебютным выступлением в США.

Как поклонник Contoso and the Shock Wallets я хочу смотреть видеозапись концерта на своем устройстве с максимально возможным качеством видео в другой день и другое время, чтобы увидеть это событие на досуге.

Как представитель Contoso’s Blues Bar я хочу доставлять прямые широковещательные трансляции наших концертов и сократить затраты на доставку потокового видео реального времени с нашей концертной площадки, чтобы мы могли привлекать больше музыкантов и посетителей, в то же время экономя деньги.

Пользовательские истории и анализ связанных с ними спайков (spikes) включают следующее.

Пользовательская история 1.1 Как специалист отдела производства я хочу разместить одну или более камер, чтобы мы могли захватывать видео «живого» концерта.

Спайк 1.1.1 Какой тип камеры используется и что представляет собой выходной видеопоток?

1 Разумеется, в этом примере используется вымышленная концертная площадка. — Прим. ред.

2 Терминология из методологии Agile разработки ПО, в том числе SCRUM (Скрам). — Прим. ред.

Производственный персонал выясняет, что они могут приобрести б/у высококачественные видеокамеры, чтобы выдавать видео- и аудиопотоки высокого разрешения (high definition, HD) по Serial Digital Interface (SDI).

Пользовательская история 1.2 Как специалист отдела производства я хочу передавать в реальном времени потоковое видео в Интернет, чтобы поклонники могли смотреть концерт.

Спайк 1.2.1 Как будет доставляться видео с камеры в эксплуатационный комплекс (production station)?

Производственный персонал выясняет, что Contoso Switch Company выпускает коммутатор видео HD SDI-to-fiber-optics. Они могут использовать этот коммутатор максимум с четырьмя камерами.

Спайк 1.2.2 Как этот видеоканал будет доставляться в IT-отдел?

Производственный персонал выясняет, что оптоволоконный коммутатор видео (fiber-optics video switch) будет выводить видео- и аудиопоток HD SDI, который они смогут подключить к коммутатору аудио/видео. Тогда они смогут контролировать, сигнал с какой камеры будет активен, используя широковещательную панель (broadcast panel). Видеопоток реального времени в конечном счете посылается с шипоковещательной панели по соединению HD SDI.

Пользовательская история 1.3 Как сотрудник IT-отдела я хочу доставлять видеопотоки на устройства с Windows, iOS и Android, чтобы видеотрансляция концерта получала максимальную аппаратную поддержку этих устройств.

Вы должны учитывать переходы, планируя прямое освещение события.

Спайк 1.3.1 Какой тип видеопотока я получаю, чтобы доставлять видео в Интернет?

IT-отдел будет получать видеопоток HD SDI.

Спайк 1.3.2 Какие типы видеопотоков нужны для целевых устройств?

IT-персонал обнаружил, что они могут использовать следующие адаптируемые протоколы для доставки видео каждому целевому устройству:

  • Smooth Streaming — для Windows 8 и Windows Phone 8;
  • HLS — для iOS и Android;
  • DASH — для Windows 8.1, Windows Phone 8 и Xbox One.

Спайк 1.3.3 Как я доставляю это видео в Интернет с масштабированием?

IT-персонал выясняет, что Microsoft объявила о новой функциональности в Azure, которая как раз и решает проблемы потоковой передачи видео реального времени через Интернет. Проведя некоторые исследования, группа обнаруживает, что Azure Media Services может предоставить промежуточный уровень между их концертной площадкой и целевыми устройствами. А самое главное в том, что они узнали следующие детали по Azure Media Services.

  • Как только вы зарегистрировали учетную запись в Azure и добавили учетную запись Media, вы можете создать канал потоковой передачи реального времени (live streaming channel). Канал реального времени — это синоним ТВ-канала. Все выделяемые серверные ресурсы отдаются этому каналу для доставки ваших программ. В канале может быть много программ. Программа — это определение слота времени и связанного ресурса. Ресурс — место хранения потокового видео в Azure Media Services.
  • Выделение серверов гарантирует, что избыточность встраивается в путь видео без единой точки сбоя.
  • Видеопоток реального времени можно приниматься Azure Media Services как RTMP или MPEG TS по URI приема.
  • Устройства могут запрашивать видеопоток, который они могут полноценно поддерживать своими аппаратными средствами. Microsoft Azure Media Services гарантирует упаковку видео в должный базовый формат по URI, специфичному для устройства.
  • В серверы источника видеопотока реального времени встроена поддержка для защищенного доступа провайдером CDN, таким как Akamai Technologies.

Дополнительные результаты спайков 1.3.1 и 1.3.2 IT-персонал выбирает кодировщик, способный принимать видео/аудио поток HD SDI. Этот кодировщик может использовать потоки HD SDI для динамической генерации нескольких потоков с разными битрейтами для доставки в Azure Media Services, который предоставляет URI входа, принимающий RTMP или MPEG TS как входной формат.

Второй спринт

После утреннего кофейного ритуала разработчики приступают к написанию кода, который поможет освещать событие в реальном времени.

Пользовательская история 1.4.1 Как разработчик я хочу создать необходимые учетные записи Azure, чтобы начать писать код, обеспечивающий потоковую передачу видео.

Зайдите на веб-сайт Azure (azure.microsoft.com), щелкните кнопку Try for free и следуйте инструкциям. Узнайте больше о получении учетной записи на bit.ly/1mfacft. В процессе регистрации вы можете создать учетную запись Windows, используемую как удостоверения администратора. Чтобы создать учетную запись Azure Media Services, вы должны сначала создать учетную запись Azure Storage, так как видеоресурсы трансляции события в реальном времени будут храниться в Blob Storage. В документации Azure Media Services также рекомендуется создавать учетную запись хранилища в том же информационном центре, что и учетную запись Azure Media Services.

Пользовательская история 1.4.2 Как разработчик я хочу написать код для управления каналом, чтобы можно было доставлять видеопотоки реального времени.

Для производственных каналов рекомендуется ограничивать доступ, используя известные значения, например IP-адрес в ваших кодировщиках или маркерах аутентификации.

Создайте базовый проект в Visual Studio 2012. Затем установите NuGet-пакеты для Azure Media Services. Создайте функцию CreateContosLiveEvent и начните с объекта CloudMediaContext, который всегда используется для управления вашими потоками реального времени:

private void CreateContosLiveEvent() < string liveAccount = "yourAzureMediaAccount"; string liveKey = "yourAzureMediaAccountKey"; CloudMediaContext LiveServices = new CloudMediaContext( liveAccount, // URI, созданный ранее liveKey ); // имя учетной записи 

Напишите код для работы сервиса источника. Этот сервис будет доставлять потоки реального времени провайдерам CDN, как показано на рис. 3.

Рис. 3. Сервис источника доставляет видеопотоки реального времени провайдерам CDN

string originName = "abcdefg"; IOrigin origin = LiveServices.FindOrigin(originName); if (origin == null) < TaskoriginTask = LiveServices.Origins.CreateAsync(originName, 2); originTask.Wait(); origin = originTask.Result; > if (origin.State == OriginState.Stopped)

Затем вам нужно написать код для создания канала (рис. 4). Канал требует конфигурирования защиты, чтобы обеспечить аутентификацию входящего исходного видеопотока. Источником обычно является кодировщик, сконфигурированный по IP, который преобразует сигнал HDI SDI в требуемые MBR-видеопотоки.

Рис. 4. Создание канала для вашего видеопотока

string channelName = "ContsoBluesChannel"; IChannel channel = LiveServices.FindChannel(channelName); if (channel != null) < Debug.WriteLine("Channel already exists!"); return; >ChannelSettings settings = new ChannelSettings(); Ipv4 ipv4 = new Ipv4(); // Установка IP в 0.0.0.0/0 разрешает все соединения. // Не делайте так для производственных целей. ipv4.IP = "0.0.0.0/0"; ipv4.Name = "Allow all connections"; // Защита URI приема settings.Ingest = new IngestEndpointSettings(); settings.Ingest.Security = new SecuritySettings(); settings.Ingest.Security.IPv4AllowList = new List(); settings.Ingest.Security.IPv4AllowList.Add(ipv4); // Защита URI предварительного просмотра settings.Preview = new PreviewEndpointSettings(); settings.Preview.Security = new SecuritySettings(); settings.Preview.Security.IPv4AllowList = new List(); settings.Preview.Security.IPv4AllowList.Add(ipv4); // Создание канала Task taskChannel = LiveServices.Channels.CreateAsync( channelName, "video streaming", ChannelSize.Large, settings); taskChannel.Wait(); channel = taskChannel. Result; 

В примере кода URI приема и предварительного просмотра конфигурируются на IP-адрес в формате Classless Inter-Domain Routing (CIDR): «0.0.0.0/0». Это позволяет обращаться к URI приема и предварительного просмотра со всех IP-адресов. Для производственных каналов рекомендуется ограничивать доступ, используя известные значения, например IP-адрес в ваших кодировщиках или маркерах аутентификации. Указывайте уникальное название канала. Если уже существует канал с тем же названием, вы получите исключение.

Напишите код, который создает программы, связанные ресурсы и локаторы, как показано на рис. 5. Значения, использованные в качестве имен и расписаний, соответствуют тем, которые были представлены на рис. 2. Флаг enableArchive устанавливается в true при создании программы для всего, кроме Concert1. Значение true указывает, что видеопоток реального времени захватывается, когда программа находится в состоянии «работает», и сохраняется вместе со связанным ресурсом для последующего использования как VOD. Для файла манифеста ресурса создается локатор с политикой доступа в течение 30 дней. Он предоставляет URI для доступа к потоковому видео.

Рис. 5. Создание программ, которые будут работать в ходе вашей трансляции

// Определяем название программы, окно DVR и предполагаемую // длительность в минутах. // Примечание: значение окна DVR скорее всего будет // удалено, когда сервис станет общедоступным // для предварительной оценки. Tuple[] programSettings = new Tuple[] < new Tuple( "Concert1", 60, 60 ), new Tuple( "Vip1", 75, 75 ), new Tuple( "Act1", 90, 90 ), new Tuple( "Act2", 165, 165 ), new Tuple( "Vip2", 120, 120 ), >; foreach (Tuple programSetting in programSettings) < IAsset asset = null; // Чтобы сохранить ресурс конкретной программы для VOD, этот // код проверяет, равны ли по длительности окно DVR и Event. // Если да (true), код выставляет флаг, разрешающий // архивацию, в true, сообщая системе, что ресурс программы // не следует автоматически удалять. bool enableArchive = programSetting.Item2 == programSetting.Item3; try < // Создаем ресурс, который используется для сохранения // потокового видео, пока программа работает, и VOD asset = LiveServices.Assets.Create( programSetting.Item1 + "_asset", AssetCreationOptions.None); TasktaskProgram = channel.Programs.CreateAsync( programSetting.Item1, "program description", true, // enableArchive, // Примечание: значение окна DVR скорее всего будет // удалено. Не используется. TimeSpan.FromMinutes(programSetting.Item2), // Оцениваемая длительность TimeSpan.FromMinutes(programSetting.Item3), asset.Id); taskProgram.Wait(); LiveServices.CreateLocators(asset, TimeSpan.FromDays(30)); > catch (Exception exp) < Debug.WriteLine(exp.Message); >> 

Вы можете получить URI источника от локатора, как и в случае ресурса VOD в Azure Media Services, и предоставить его провайдеру CDN. Поскольку флаг enableArchive установлен, по окончании программы тот же URI источника можно использовать для доставки потока реального времени как ресурса VOD.

Остается написать код для запуска канала и старта программ, когда это нужно. Запрос на запуск канала уведомляет Azure Media Services начать выделять ресурсы для входных сервисов (ingress services), поддержки избыточности и балансировки нагрузки. После запуска канала время между состояниями «запускается» и «выполняется» может достигать от 10 до 20 минут.

Поэтому вы должны заблаговременно запускать канал до начала события, чтобы не помешать возможности просмотра видеопотока реального времени. Кроме того, важно отметить, что после запуска канала начнут накапливаться счета за услуги. Если вы не планируете работу канала в режиме «24×7», то должны останавливать канал и связанные с ним программы, когда они не используются. Код для запуска канала довольно прост:

// Запуск канала Task start = channel.StartAsync(); start.Wait(); 

Код для запуска программы тоже несложен:

start = program.StartAsync(); start.Wait(); 

Одно из основных требований для события — возможность управлять запуском и остановкой канала, а также началом и окончанием каждой программы. Поэтому следующий шаг в разработке — создание простого UI, который будет создавать событие во всей его полноте вызовом метода CreateContosoLiveEvent. Это позволяет запускать/останавливать канал и начинать/заканчивать соответствующие программы тогда, когда это нужно.

Наконец, пока вы разрабатывали приложение, использующее Azure Media Services, другие члены команды занимались настройкой камер, подключали кабели, устанавливали кодировщик видео и конфигурировали CDN-сети. Кроме того, ваш персонал должен выполнить серию тестов, чтобы убедиться в работе всей системы.

Когда концерт должен вот-вот начаться, начинается передача видеопотока реального времени, и различные устройства, настольные компьютеры и планшеты подключаются к Azure Media Services для просмотра видеопотоков реального времени.

Устрашающая задача стала проще

Прямое освещение масштабных событий может оказаться устрашающей задачей. До появления таких решений, как Azure Media Services, доставка видеопотоков реального времени часто требовала значительных капиталовложений в инфраструктурное оборудование. К другим критически важным факторам относится количество систем, необходимых для поддержки различных мероприятий, которые могут быть разными по своему масштабу. В итоге зачастую делались либо чрезмерные, либо недостаточные закупки. Microsoft Azure Media Services устраняет эту проблему. Предложение Live опирается на набор функциональности VOD в Azure Media Services, обеспечивая единые платформу и API для доставки как контента реального времени, так и контента VOD в промышленных масштабах.

Грегори Прентис (Gregory Prentice) — высококвалифицированный архитектор ПО с более чем 25-летним опытом в проектировании и создании приложений для разнообразных начинающих компаний. В Microsoft разрабатывал следующие проекты: Locadio, Microsoft Hohm и Microsoft Utility Rates Service. Совсем недавно он помогал группам Microsoft Azure Media Services и Delta Tre доставлять видеопотоки реального времени с Олимпийских игр в Сочи 2014 года. В настоящее время является идеологом в группе Developer and Platform Evangelism в Microsoft. Читайте его блог blogs.msdn.com/b/greg-prentice.

Выражаю благодарность за рецензирование статьи эксперту Microsoft Стивену Гуле (Steven Goulet).

Media services что это за программа

Настоящие Условия использования представляют собой соглашение между вами и компанией Apple (далее — «Соглашение»). Внимательно прочтите это Соглашение.

B. ПЛАТЕЖИ, НАЛОГИ И ВОЗВРАТ СРЕДСТВ

E. ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЕРВИСОВ И КОНТЕНТА

F. ПРЕКРАЩЕНИЕ И ПРИОСТАНОВКА ДЕЙСТВИЯ СЕРВИСОВ

I. ДОСТУПНОСТЬ КОНТЕНТА И СЕРВИСОВ

J. СТОРОННИЕ УСТРОЙСТВА И ОБОРУДОВАНИЕ

K. ВАШИ ПУБЛИКАЦИИ В НАШИХ СЕРВИСАХ

L. СЕМЕЙНЫЙ ДОСТУП

M. СЕЗОННЫЙ АБОНЕМЕНТ И МУЛЬТИАБОНЕМЕНТ

N. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ APP STORE

O. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ APP STORE, APPLE BOOKS, APPLE PODCASTS И ВЫБРАННОГО КОНТЕНТА

P. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ APPLE MUSIC

Q. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ APPLE FITNESS+

R. ПОДПИСКА ЧЕРЕЗ ОПЕРАТОРА

S. ПРОЧИЕ УСЛОВИЯ, ПРИМЕНИМЫЕ КО ВСЕМ СЕРВИСАМ

Настоящее Соглашение регулирует использование вами сервисов Apple (далее — «Сервисы») в регионах, где они доступны. Посредством Сервисов, например App Store, Apple Arcade, Apple Books, Apple Fitness+, Apple Music, Apple News, Apple News+, Apple One, Apple Podcasts, подписки в Apple Podcasts, Apple TV, Apple TV+, Apple TV Channels, Game Center и iTunes, вы можете приобретать, получать, лицензировать или брать напрокат контент, приложения (определение приведено ниже) и доступные в приложениях услуги (совместно именуемые «Контент»), а также оформлять подписки на эти ресурсы. Контент в Сервисах может предлагаться компанией Apple или сторонними организациями. Наши Сервисы доступны вам для использования в вашей стране или регионе проживания (далее — «Страна проживания»). Создавая учётную запись для пользования Сервисами в определенной стране или регионе, вы указываете эту территорию в качестве своей Страны проживания. Чтобы пользоваться нашими Сервисами, вам потребуется совместимое оборудование, программное обеспечение (рекомендуется и иногда требуется последняя версия) и доступ к интернету (может взиматься плата). Эти факторы могут влиять на качество работы Сервисов.

B. ПЛАТЕЖИ, НАЛОГИ И ВОЗВРАТ СРЕДСТВ

Вы можете приобретать Контент в наших Сервисах бесплатно или за плату. В обоих случаях это считается «Транзакцией». Любая Транзакция — это электронное соглашение между вами и компанией Apple и (или) вами и организацией, предоставляющей Контент в наших Сервисах. Однако, если вы являетесь клиентом Apple Distribution International Ltd., то компания Apple Distribution International Ltd. является зарегистрированным продавцом определённого Контента, который вы приобретаете в Apple Books, Apple Podcasts или App Store, как указывается на странице продукта и (или) в процессе приобретения соответствующей Услуги. В таком случае вы приобретаете Контент у компании Apple Distribution International Ltd., который лицензирован Поставщиком контента (например, Поставщиком приложений (определение приведено ниже), издателем книг и т. д.). При совершении первой Транзакции вам будет предложено выбрать, как часто будет запрашиваться пароль при следующих Транзакциях. При использовании на соответствующем оборудовании : если вы активируете Touch ID для Транзакций, то будете получать запрос на подтверждение всех Транзакций с помощью отпечатка пальца, а если вы активируете Face ID для Транзакций, то будете получать запрос на подтверждение всех Транзакций с помощью распознавания лица. Вы можете в любой момент изменить параметры запроса пароля, следуя инструкциям по этой ссылке: https://support.apple.com/HT204030.

Компания Apple будет использовать выбранный вами способ оплаты для любых платных Транзакций с учётом применимых налогов. Если вы также добавили его в свой Apple Wallet, то компания Apple может взимать плату согласно этому выбранному способу оплаты через Apple Wallet с помощью Apple Pay. Вы можете привязать к своему Apple ID несколько способов оплаты, и при этом вы соглашаетесь с тем, что Apple может сохранять и использовать эти способы оплаты для Транзакций. Основной способ оплаты отображается в верхней части страницы платежей в настройках учётной записи.

Если средства не могут быть списаны, используя основной способ оплаты, по какой-либо причине (например, из-за истечения срока его действия или недостатка средств), вы предоставляете компании Apple разрешение на попытку списания средств, используя другие соответствующие критериям способы оплаты в приоритетном порядке, указанном на странице платежей в настройках вашей учётной записи. Если списание средств невозможно, вы несете ответственность за любые неполученные суммы, и мы можем попытаться снова списать средства или попросить вас указать другой способ оплаты. При предзаказе Контента с вас будет удержана плата после его получения (кроме случаев отмены заказа до того, как Контент станет доступен). В соответствии с местным законодательством Apple может автоматически обновлять платежную информацию, которая касается ваших способов оплаты, если такая информация предоставляется платежными сетями или вашими финансовыми учреждениями. Условия использования остатка средств на счете, подарочных карт и кодов приведены здесь: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/giftcards/. Более подробные сведения о выставлении счетов за Транзакции см. на странице http://support.apple.com/HT201359. Все Транзакции окончательны. Цены на Контент могут измениться в любое время. Если получение Контента невозможно или необоснованно задерживается по причине технических проблем, ваше единственное средство правовой защиты — это замена Контента либо возмещение уплаченной стоимости в порядке, установленном компанией Apple. В определенных случаях компания Apple может приостановить или отменить платеж либо отказать в возмещении средств при обнаружении признаков мошенничества, злоупотребления, незаконных или иных манипулятивных действий, которые дают Apple право предъявить встречные претензии.

Для использования наших Сервисов и доступа к Контенту может потребоваться идентификатор Apple ID. Идентификатор Apple ID — это учётная запись, которой вы пользуетесь во всей экосистеме Apple. Использование Game Center регулируется настоящим Соглашением, а также требует наличия учётной записи Game Center. Ваша учётная запись играет очень важную роль, и вы несете ответственность за обеспечение ее конфиденциальности и безопасности. Apple не несет ответственности за любые убытки, возникшие вследствие несанкционированного использования вашей учётной записи. Если вы подозреваете, что ваша учётная запись взломана, обратитесь в компанию Apple.

Создавать аккаунты и пользоваться нашими Сервисами могут лица не моложе тринадцати (13) лет (либо эквивалентного минимального возраста для вашей Страны проживания, как это указывалось в процессе создания идентификатора Apple ID). Идентификаторы Apple ID для лиц младше этого возраста могут создавать родители или законные попечители с помощью функции «Семейный доступ» либо утвержденные образовательные учреждения, при этом некоторые устройства могут препятствовать доступу таких идентификаторов Apple ID к определенным Сервисам на устройстве. Родитель или законный представитель, создающий учётную запись для малолетнего лица, должен ознакомиться с настоящим Соглашением вместе с этим малолетним лицом, чтобы убедиться в том, что они оба понимают его условия.

Вы можете добавить, сообщить или удалить сведения о цифровом наследнике для вашего Apple ID, как описано на странице http://support.apple.com/HT212360. Ограничения на доступ цифрового наследника к вашему Apple ID описаны на странице http://support.apple.com/HT212361.

На использование вами наших Сервисов распространяется Политика конфиденциальности Apple, доступная на странице https://www.apple.com/legal/privacy/.

E. ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЕРВИСОВ И КОНТЕНТА

При использовании Сервисов и Контента вы должны соблюдать правила, изложенные в настоящем разделе (далее — «Правила использования»). Использование Сервисов и Контента любым иным образом является существенным нарушением настоящего Соглашения. Компания Apple может отслеживать использование вами Сервисов и Контента, чтобы контролировать соблюдение настоящих Правил использования.

— Вы можете использовать Сервисы и Контент только в личных некоммерческих целях (кроме случаев, перечисленных в разделе «Контент App Store» ниже, или других случаев, указанных компанией Apple).

— Предоставление компанией Apple Сервисов или Контента не подразумевает передачу вам каких-либо прав на использование их в коммерческих или рекламных целях и не является передачей прав или отказом от них со стороны обладателей авторских прав.

— Вы можете использовать Контент с помощью до пяти (5) идентификаторов Apple ID на каждом устройстве.

— Для использования любого Сервиса у вас может быть до десяти (10) устройств (но не более пяти (5) компьютеров), на которых одновременно выполнен вход в систему с помощью вашего идентификатора Apple ID. Но одновременная трансляция или загрузка Контента может ограничиваться меньшим количеством устройств, как это указано ниже в разделах «Apple Music» и «Контент Apple TV». Каждый компьютер должен быть также авторизован с помощью одного и того же идентификатора Apple ID (дополнительные сведения об авторизации компьютеров см. на странице https://support.apple.com/HT201251). К устройству можно привязывать другой идентификатор Apple ID один раз в девяносто (90) дней.

— Запрещается выполнять манипуляции со счетчиком воспроизведения, количеством загрузок, рейтингами или отзывами любыми способами, такими как (i) использование бота, скрипта или автоматизированного процесса либо (ii) предоставление или принятие любого вида компенсации или поощрения.

— Запрещается использовать какое-либо программное обеспечение, устройства, автоматизированные процессы или аналогичные либо эквивалентные ручные процессы для очистки, копирования, измерения, анализа или мониторинга любой части Контента или Сервисов.

— Вы несете ответственность за недопущение утери, уничтожения и повреждения Контента после его загрузки. Мы рекомендуем вам регулярно создавать резервные копии Контента.

— Вы не имеете права вмешиваться в работу технологий безопасности, которые являются частью предоставляемых Сервисов или Контента, а также обходить их.

— Вы можете осуществлять доступ к Сервисам только с помощью программного обеспечения компании Apple и не имеете права модифицировать его или использовать модифицированные версии такого программного обеспечения.

— Для использования видеоконтента требуется подключение с защитой HDCP.

Продажа и прокат аудио- и видеоконтента:

— Вы можете использовать Контент, защищенный DRM (технологией управления цифровыми правами), на разумном количестве совместимых устройств, которыми вы владеете или управляете. Контент с защитой DRM можно использовать не более чем на пяти (5) компьютерах и на любом количестве устройств, синхронизируемых с данными компьютерами.

— Взятый напрокат Контент доступен для просмотра на одном устройстве одновременно. Его воспроизведение должно быть начато в течение тридцати (30) дней и завершено в течение сорока восьми (48) часов после запуска (остановка, пауза или перезапуск не продлевают этот срок).

— Вы можете записать плейлист из приобретенной музыки на диск до семи (7) раз для прослушивания (это ограничение не распространяется на Контент без защиты DRM). Иной Контент не может быть записан на диск.

— Приобретенный Контент, как правило, остается доступным для загрузки, повторной загрузки или иного использования в экосистеме Apple. В маловероятных случаях после приобретения Контент может быть удален из Сервисов (например, если его удалил поставщик) и стать недоступным для дальнейшей загрузки или использования в экосистеме Apple. Чтобы гарантировать, что вы и дальше сможете пользоваться Контентом, рекомендуем вам загрузить весь приобретенный Контент на свое устройство и сделать его резервную копию.

Контент App Store:

— Термин «Приложения» включает в себя приложения и блиц-приложения для любой платформы и (или) операционной системы Apple, в том числе встроенные покупки, расширения (например, клавиатуры), стикеры и подписки, доступные в этих приложениях или блиц-приложениях.

— Лица, действующие от имени коммерческого предприятия, государственной организации или образовательного учреждения (далее — «Предприятие»), могут загружать и синхронизировать Приложения, не относящиеся к Arcade, для их использования (i) одним лицом на одном (1) или нескольких устройствах, которые находятся в собственности или под управлением Предприятия, либо (ii) несколькими лицами на одном общем устройстве, которое находится в собственности или под управлением Предприятия. Для ясности: каждое устройство, которое используется последовательно или совместно несколькими пользователями, требует отдельной лицензии.

— Индивидуальная подписка на Apple Music обеспечивает воспроизведение в потоковом режиме только на одном устройстве одновременно. Семейная подписка позволяет вам или членам вашей семьи осуществлять воспроизведение в потоковом режиме на шести (6) устройствах одновременно.

— Приложения Apple Arcade можно загружать или повторно загружать только при наличии действующей пробной версии или подписки на Apple Arcade.

— Когда действие подписки закончится, загруженные через Apple Arcade Приложения больше не будут вам доступны.

Контент Apple TV:

— Большинство каналов позволяют воспроизводить видеоконтент в потоковом режиме максимум на трех (3) устройствах одновременно.

— Подробную информацию о Правилах использования Контента Apple TV см. на странице https://support.apple.com/HT210074.

F. ПРЕКРАЩЕНИЕ И ПРИОСТАНОВКА ДЕЙСТВИЯ СЕРВИСОВ

Если вы нарушите какое-либо из положений настоящего Соглашения или компания Apple заподозрит вас в таком нарушении, она может без предварительного уведомления: (i) прекратить действие настоящего Соглашения и (или) вашего идентификатора Apple ID (при этом вы будете нести ответственность за выплату всех сумм, причитающихся по вашему идентификатору Apple ID вплоть до даты прекращения его действия) и (или) (ii) прекратить действие вашей лицензии на программное обеспечение и (или) (iii) закрыть вам доступ к Сервисам.

Кроме того, Apple оставляет за собой право изменять, приостанавливать или прекращать работу Сервисов (или любой их части либо Контента) в любое время с направлением вам уведомления или без него, и при этом Apple не будет нести ответственности перед вами или любыми третьими сторонами, если она воспользуется указанным правом.

Вы можете быть ограничены в количестве Контента, которое можете скачать, а срок действия некоторого скачанного Контента может истечь через определенное время после загрузки или первого воспроизведения. Определенный Контент может быть полностью недоступен для загрузки.

У вас может быть возможность повторно загрузить ранее приобретенный Контент (далее — «Повторная загрузка») на устройства, на которых выполнен вход с помощью одного и того же идентификатора Apple ID (далее — «Связанные устройства»). Информацию о типах Контента, доступных для Повторного загрузки в вашей Стране проживания, см. на странице https://support.apple.com/HT204632. Контент может быть недоступен для Повторной загрузки, если он больше не предлагается в наших Сервисах.

Контент может быть удален из наших Сервисов в любое время (например, если его удалил поставщик), после чего его нельзя будет загрузить, повторно загрузить или иным образом получить к нему доступ в экосистеме Apple.

Сервисы и некоторые Приложения могут предоставлять вам право за плату получить доступ к Контенту или Сервисам посредством подписки (далее — «Платные подписки»). Платные подписки будут продлеваться автоматически, пока вы не отмените их в разделе «Управление подписками» в настройках своей учётной записи. Подробную информацию об отмене подписок см. на странице https://support.apple.com/HT202039. Вы будете уведомлены, если стоимость Платной подписки повысится, и при необходимости будет запрошено ваше согласие на ее продление. Средства будут списаны не ранее чем за двадцать четыре (24) часа до начала очередного периода Платной подписки. Если средства не могут быть списаны, используя указанный способ оплаты, по какой-либо причине (например, из-за истечения срока его действия или недостатка средств) и при этом вы не отменили Платную подписку, то вы несете ответственность за любые неполученные суммы. Мы будем пытаться списать средства, используя данный способ оплаты, поскольку вы можете обновить информацию о своем способе оплаты. Это может привести к тому, что изменится дата начала следующего периода Платной подписки и дата выставления счетов за каждый период, что будет указано в квитанции. Мы оставляем за собой право отменить вашу Платную подписку, если не сможем списать средства за ее продление, используя указанный способ оплаты. Для некоторых Платных подписок может быть предложен бесплатный пробный период, прежде чем с вас будут списаны средства согласно выбранному способу оплаты. Если вы решите отказаться от Платной подписки до того, как с вас будет удержана плата, отмените подписку не позднее чем за двадцать четыре (24) часа до окончания бесплатного пробного периода.

Если вы активируете бесплатный пробный период для Платной подписки, которую компания Apple предлагает как Поставщик контента (далее — «Платная подписка Apple»), и отмените такую подписку до ее окончания, то вы не сможете повторно активировать бесплатный пробный период.

Бесплатные пробные версии или бесплатные предложения для Платных подписок Apple, за исключением iCloud, не могут использоваться вместе с какими-либо бесплатными пробными версиями или предложениями в рамках Apple One. Если вы активировали бесплатную пробную версию или бесплатное предложение для любой из Платных подписок Apple и подписались на Apple One, то действие бесплатного пробного периода или предложения не будет приостановлено, даже если у вас есть доступ к этой же Платной подписке Apple в рамках подписки Apple One. Вы соглашаетесь с тем, что срок бесплатной пробной версии или бесплатного предложения может истечь в период действия Платной подписки на Apple One, и в таком случае компания Apple не обязана восстанавливать, возмещать или иным образом компенсировать вам любую часть такой бесплатной пробной версии или бесплатного предложения с закончившимся сроком действия.

Когда срок действия Платной подписки на любой Сервис или Контент закончится, вы потеряете доступ ко всем функциям или Контенту в этом Сервисе, для использования которых требуется Платная подписка.

I. ДОСТУПНОСТЬ КОНТЕНТА И СЕРВИСОВ

Условия настоящего Соглашения, относящиеся к Сервисам, типам Контента, функциям и возможностям, недоступным в вашей Стране проживания, неприменимы к вам до тех пор, пока вышеперечисленное не станет доступным для вас. Чтобы узнать, какие типы Контента доступны в вашей Стране проживания, перейдите к нужным Сервисам или ознакомьтесь с информацией на странице https://support.apple.com/HT204411. Некоторые Сервисы и Контент, которые доступны вам в Стране проживания, могут стать недоступны при поездках за границу.

J. СТОРОННИЕ УСТРОЙСТВА И ОБОРУДОВАНИЕ

Функциональность некоторых Сервисов может быть ограничена на устройствах сторонних производителей (не Apple). Кроме того, некоторые Сервисы могут требовать, предписывать или предлагать использовать стороннее оборудование в определенных обстоятельствах и (или) для определенных действий. Такое использование регулируется условиями использования этого оборудования и должно осуществляться в соответствии с применимыми инструкциями производителя. Используя Сервисы, вы соглашаетесь с тем, что Apple периодически может автоматически загружать и устанавливать незначительные обновления для своего программного обеспечения на стороннем оборудовании.

K. ВАШИ ПУБЛИКАЦИИ В НАШИХ СЕРВИСАХ

Наши Сервисы могут предоставлять вам возможность отправлять или публиковать такие материалы, как комментарии, рейтинги и обзоры, изображения, видео и подкасты (включая связанные метаданные и графику). При пользовании этими функциями вы должны соблюдать Правила в отношении материалов, которые могут периодически обновляться, и если компания Apple узнает, что материалы нарушают её Правила в отношении материалов, то удалит их. Если вы обнаружите материалы, не соответствующие Инструкциям по публикациям, включая оскорбительный, непристойный или незаконный контент, сообщите нам об этом на странице reportaproblem.apple.com или обратитесь в службу поддержки Apple. Настоящим вы предоставляете Apple глобальную, безвозмездную, бессрочную, неисключительную лицензию на использование публикуемых вами материалов в рамках Сервисов и связанных с ними маркетинговых мероприятий, а также для внутренних целей компании Apple (за исключением случаев, когда это запрещено законом). Компания Apple может отслеживать опубликованные материалы и принимать решения об их удалении или редактировании, в том числе с помощью автоматических фильтров содержимого и (или) проверки человеком.

Инструкции по публикациям. Вы не имеете права использовать Сервисы, чтобы:

— публиковать материалы, (i) на использование которых у вас нет разрешений, прав или лицензии либо (ii) которые нарушают права любого третьего лица;

— публиковать предосудительный, оскорбительный, запрещенный законом, вводящий в заблуждение, недостоверный или вредоносный контент;

— публиковать личную, частную или конфиденциальную информацию, принадлежащую другим лицам;

— запрашивать персональные данные у несовершеннолетних лиц;

— выдавать себя за другого человека либо предоставлять ложные сведения о своей взаимосвязи с другими лицами или организациями;

— публиковать или передавать спам, в том числе, помимо прочего, нежелательную или несанкционированную рекламу, рекламные материалы или информационные сообщения;

— публиковать, изменять или удалять рейтинг либо отзыв в обмен на любую компенсацию или поощрение;

— публиковать неправдивые, оскорбительные, вредоносные, вводящие в заблуждение или недобросовестные рейтинги либо отзывы, а также рейтинги и отзывы, не относящиеся к оцениваемому Контенту;

— планировать какую-либо незаконную, мошенническую и манипулятивную деятельность и участвовать в ней.

L. СЕМЕЙНЫЙ ДОСТУП

Организатором семейного доступа (далее — «Организатор») должен быть пользователь, достигнувший восемнадцати (18) лет (либо эквивалентного возраста совершеннолетия для соответствующей Страны проживания) и являющийся родителем или законным попечителем членов Семьи младше тринадцати (13) лет (либо эквивалентного минимального возраста в соответствующей Стране проживания, как это указывалось в процессе регистрации). Для использования всего функционала Семейного доступа потребуется устройство Apple. Семейный доступ позволяет совместно использовать соответствующие критериям подписки максимум шести (6) членам Семьи. Подробную информацию о Семейном доступе см. на странице https://support.apple.com/HT201060.

Общие покупки. Общий доступ к покупкам в рамках Семейного доступа позволяет делиться соответствующим критериям Контентом с членами Семьи (до шести (6) человек). Организатор приглашает других участников и соглашается оплачивать все Транзакции, инициированные членами Семьи. Соответствующие требованиям способы оплаты Организатора используются для оплаты всех Транзакций, инициированных членами Семьи (кроме случаев, когда у члена Семьи есть средства на счете магазина, которые всегда используются в первую очередь). Когда используются соответствующие требованиям способы оплаты Организатора, члены Семьи выступают в качестве его агентов. Настоящим Организатор: (1) соглашается оплачивать такие Транзакции, (2) подтверждает авторизацию Транзакций, инициированных членами Семьи, а также (3) соглашается с тем, что Транзакции будут оплачиваться с помощью соответствующих способов оплаты, как это описано в разделе B выше. Организаторы несут ответственность за соблюдение условий соглашений о способах оплаты и принимают на себя все риски, связанные с предоставлением членам Семьи доступа к соответствующим способам оплаты. Квитанции или счета за Транзакции, инициированные любым членом Семьи, отправляются этому члену Семьи и, если используется способ оплаты Организатора, также отправляются и Организатору.

Функция «Попросить купить». Попросить купить — это функция, которая позволяет Организатору одобрять Транзакции, инициированные членом Семьи в возрасте до восемнадцати (18) лет (либо эквивалентного возраста совершеннолетия для соответствующей Страны проживания). Функция «Попросить купить» обычно не действует для Контента, совместно используемого членами Семьи или полученного с помощью кодов активации. Функция «Попросить купить» действует для кодов активации, предназначенных для облегчения доступа к подпискам. Организатор должен являться родителем или законным представителем членов Семьи, для которых активирована функция «Попросить купить». Функция «Попросить купить» активируется по умолчанию для любого члена Семьи в возрасте младше тринадцати (13) лет (либо эквивалентного минимального возраста для соответствующей Страны проживания) и остается включенной до тех пор, пока ее не отключит родитель или законный попечитель. Если функция «Попросить купить» была отключена после достижения членом семьи восемнадцати (18) лет (или достижения совершеннолетия в стране проживания), включить ее больше не получится. Функция «Попросить купить» не требует включения функции «Общие покупки».

Изменение состава Семьи. Когда член Семьи покидает Семью или удаляется из нее, оставшиеся члены Семьи могут лишиться доступа к Контенту этого бывшего члена Семьи, включая Контент, приобретенный с использованием способа оплаты Организатора.

Правила пользования функцией «Семейный доступ». Вы можете одновременно принадлежать только к одной (1) Семье и имеете право присоединяться к любой Семье не чаще двух раз в год. Изменять идентификатор Apple ID, связанный с Семьей, можно не чаще одного раза в девяносто (90) дней. У всех членов Семьи должна быть одна и та же Страна проживания. Не весь Контент, в том числе Встроенные покупки, подписки и некоторые ранее приобретенные Приложения, доступен для использования в рамках функции «Общие покупки». Подписки Apple TV+, Apple TV Channels, Apple One (семейная), Apple One (Premier), Apple Music (семейная), Apple Arcade, Apple News+ и Apple Fitness+ автоматически открыты для Семейного доступа. На подписки, включенные в Семейный доступ, могут распространяться ограничения по использованию Контента в рамках конкретной подписки.

M. СЕЗОННЫЙ АБОНЕМЕНТ И МУЛЬТИАБОНЕМЕНТ

Абонемент позволяет покупать и получать телевизионный Контент по мере его появления. Сезонный абонемент распространяется на телевизионный Контент с ограниченным количеством серий за сезон. Мультиабонемент распространяется на телевизионный Контент, доступный на постоянной основе. Полная стоимость Сезонного абонемента или Мультиабонемента взимается сразу во время совершения Транзакции. Контент по Сезонному абонементу и Мультиабонементу доступен для загрузки в течение девяноста (90) дней после выхода последней серии. Если Поставщик контента предоставил компании Apple меньшее количество серий телешоу, чем планировалось при покупке вами Сезонного абонемента, мы внесем на счет вашего идентификатора Apple ID сумму, равную розничной стоимости соответствующего количества непредоставленных серий.

N. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ APP STORE (КРОМЕ ПРИЛОЖЕНИЙ APPLE ARCADE)

ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ КОНТЕНТА APP STORE

Лицензии на приложения предоставляются вам компанией Apple или сторонним разработчиком (далее — «Поставщик приложения»). Компания Apple выступает в качестве агента для Поставщиков приложений, обеспечивающего работу магазина App Store, и не является стороной договора купли-продажи или пользовательского соглашения между вами и Поставщиком приложения. Однако, если вы являетесь клиентом Apple Distribution International Ltd., то в роли зарегистрированного продавца выступает компания Apple Distribution International Ltd. Это означает, что вы приобретаете лицензию на Приложение у Apple Distribution International Ltd., но это Приложение лицензировано Поставщиком приложений. Приложения, лицензированные компанией Apple, называются «Приложениями Apple», а Приложения, лицензированные Поставщиками приложений, называются «Сторонними приложениями». Использование любого Приложения, к которому вы получаете доступ, регулируется приведенным ниже Лицензионным соглашением с конечным пользователем лицензированного приложения (далее — «Стандартное лицензионное соглашение»), кроме случаев, когда компания Apple или Поставщик приложения предоставляет специальное лицензионное соглашение (далее — «Специальное лицензионное соглашение»). В соответствии с местным законодательством поставщик Сторонних приложений несет полную ответственность за их содержимое и гарантии, а также за любые претензии, которые могут иметь отношение к Сторонним приложениям. Вы признаете, что Apple является сторонним выгодоприобретателем Стандартного или Специального лицензионного соглашения, которое применяется к каждому Стороннему приложению, и поэтому может обеспечивать соблюдение такого соглашения. Некоторые Приложения, например стикеры и приложения iMessage, могут не отображаться на страницах экрана «Домой» на устройстве, но вы можете пользоваться ими с панели приложения «Сообщения».

В Приложениях могут предлагаться контент, услуги и функции для использования в рамках этих Приложений (далее — «Встроенные покупки»). Встроенные покупки, совершенные во время использования Приложения (например, виртуальные кристаллы), можно скачать только один раз и нельзя передавать с одного устройства на другое. Перед совершением Встроенных покупок вы должны пройти аутентификацию для своей учётной записи, независимо от того, выполнена ли аутентификация для получения любого другого Контента. Для этого нужно ввести пароль либо воспользоваться Touch ID или Face ID. Вы сможете совершать Встроенные покупки в течение дополнительных пятнадцати (15) минут без необходимости повторной аутентификации, кроме случаев, когда вы настроили запрос пароля при каждой покупке либо активировали Touch ID или Face ID. Вы можете отключить возможность совершения Встроенных покупок, следуя инструкциям на странице https://support.apple.com/HT201304.

ОБСЛУЖИВАНИЕ И ПОДДЕРЖКА ПРИЛОЖЕНИЙ

Компания Apple несет ответственность за предоставление обслуживания и поддержки только для Приложений Apple либо в соответствии с применимым законодательством. Поставщики приложений несут ответственность за предоставление обслуживания и поддержки для Сторонних приложений.

Некоторые Приложения могут продаваться вместе в виде пакета (далее — «Пакет приложений»). Цена, отображаемая для Пакета приложений, — это сумма, которую вы должны будете заплатить при покупке Пакета приложений. Эта цена может быть снижена, если вы уже приобрели или получили часть Приложений, но может включать минимальный тариф для этого Пакета приложений.

РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА И РЕЙТИНГИ

При определении порядка расположения Приложений в результатах поиска главными учитываемыми параметрами являются метаданные, предоставляемые Поставщиками приложений, а также информация о взаимодействии клиентов с Приложениями и магазином App Store и о популярности Приложений в App Store. Благодаря учету этих параметров клиенты получают наиболее подходящие результаты по своим поисковым запросам.

ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ С КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ ЛИЦЕНЗИРОВАННОГО ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложения, доступные через магазин App Store, предоставляются по лицензии, а не продаются. Для получения лицензии на каждое Приложение необходимо принять условия настоящего Лицензионного соглашения с конечным пользователем лицензированного приложения (далее — «Стандартное лицензионное соглашение») или специального лицензионного соглашения с конечным пользователем между вами и Поставщиком приложений (далее — «Специальное лицензионное соглашение»), если таковое предусмотрено. Лицензия на любое Приложение Apple в рамках настоящего Стандартного лицензионного соглашения или Специального лицензионного соглашения предоставляется компанией Apple. Лицензия на любое Стороннее приложение в рамках Стандартного лицензионного соглашения или Специального лицензионного соглашения предоставляется поставщиком этого Стороннего приложения. Любое приложение, на которое распространяется настоящее Стандартное лицензионное соглашение, именуется здесь «Лицензированным приложением». Поставщик приложений или, в зависимости от конкретного случая, компания Apple (далее — «Лицензиар») сохраняет за собой все права на Лицензированное приложение, кроме прямо предоставленных вам по условиям настоящего Стандартного лицензионного соглашения.

a. Объем лицензии. Лицензиар предоставляет вам не подлежащую передаче лицензию на использование Лицензированного приложения в любых продуктах Apple, которыми вы владеете или управляете, в соответствии с Правилами использования. Условия настоящего Стандартного лицензионного соглашения распространяются на весь контент, материалы или услуги, доступные или приобретенные в рамках Лицензированного приложения, а также на предоставляемые Лицензиаром обновления, которые заменяют или дополняют оригинальное Лицензированное приложение (кроме случаев, когда такое обновление сопровождается Специальным лицензионным соглашением). За исключением случаев, предусмотренных Правилами использования, вы не имеете права распространять Лицензированное приложение или предоставлять к нему доступ через сеть, где оно может одновременно использоваться на нескольких устройствах. Вы не имеете права передавать, распространять или сублицензировать Лицензированное приложение, кроме случаев, прямо предусмотренных настоящим Соглашением. Если вы продаете свое Устройство Apple третьему лицу, то перед продажей вы должны удалить Лицензированное приложение с этого устройства. Не допускаются копирование (кроме случаев, прямо предусмотренных настоящей лицензией и Правилами использования), вскрытие технологии путем обратного проектирования и дизассемблирование, попытки извлечения исходного кода, изменение или создание производных продуктов на основе Лицензированного приложения, новых версий Лицензированного приложения или его частей (кроме случаев, когда данные ограничения запрещены применимым законодательством, и в пределах, в которых они запрещены, либо в объеме, разрешенном условиями лицензирования, регулирующими использование любых входящих в состав Лицензированного приложения компонентов с открытым исходным кодом).

b. Согласие на использование данных. Вы соглашаетесь с тем, что Лицензиар может собирать и использовать технические данные и соответствующую информацию, включая, помимо прочего, техническую информацию о вашем устройстве, системном и прикладном программном обеспечении, а также о периферийных устройствах. Такая информация периодически собирается для обеспечения обновления программного обеспечения, поддержки продукта и предоставления других услуг (если таковые имеются), связанных с Лицензированным приложением. Лицензиар может использовать эту информацию с целью совершенствования своей продукции или предоставления вам услуг или технологий при условии, что форма такой информации не позволяет идентифицировать вас лично.

c. Прекращение действия лицензии. Настоящее Стандартное лицензионное соглашение остается в силе до тех пор, пока оно не будет расторгнуто вами или Лицензиаром. В случае невыполнения вами какого-либо из условий настоящего Стандартного лицензионного соглашения, вы автоматически лишаетесь предоставленных вам по нему прав.

d. Внешние сервисы. Лицензированное приложение может предоставлять доступ к сервисам и веб-сайтам Лицензиара и (или) третьих лиц (далее совместно и по отдельности именуемым «Внешние сервисы»). Вы соглашаетесь использовать Внешние сервисы на свой страх и риск. Лицензиар не несет ответственности за проверку или оценку контента и достоверности информации в любых сторонних Внешних сервисах, а также за функционирование подобных сторонних Внешних сервисов. Данные, которые отображаются в каком-либо Лицензированном приложении или Внешнем сервисе (включая, помимо прочего, финансовые, медицинские сведения и информацию о местоположении), предоставляются только в общих информационных целях, и ни Лицензиар, ни его агенты не ручаются за структуру этих данных. Вы обязуетесь не использовать Внешние сервисы каким-либо образом, нарушающим условия настоящего Стандартного лицензионного соглашения, а также права на объекты интеллектуальной собственности Лицензиара или третьих лиц. Вы соглашаетесь не допускать использования Внешних сервисов в целях домогательства, оскорбления, преследования, угроз или дискредитации каких-либо физических или юридических лиц, а также соглашаетесь с тем, что Лицензиар не несет ответственности за их использование в подобных целях. Внешние сервисы могут быть недоступны на каком-либо языке или в вашей Стране проживания. Также они могут быть неприемлемыми или недоступными для использования в каком-либо конкретном регионе. Используя такие Внешние сервисы, вы несете единоличную ответственность за соблюдение всех применимых законов. Лицензиар оставляет за собой право в любое время и без предварительного уведомления или наступления ответственности перед вами изменять, приостанавливать, удалять, отключать какие-либо Внешние сервисы или ограничивать доступ к ним.

e. ОТСУТСТВИЕ ГАРАНТИИ. ВЫ В ЯВНОМ ВИДЕ ПОДТВЕРЖДАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЛИЦЕНЗИРОВАННОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА СВОЙ РИСК. В МАКСИМАЛЬНОЙ СТЕПЕНИ, В КОТОРОЙ ЭТО РАЗРЕШЕНО ПРИМЕНИМЫМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, ЛИЦЕНЗИРОВАННОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ И ВСЕ УСЛУГИ, ОКАЗЫВАЕМЫЕ ИЛИ ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫЕ В РАМКАХ ЛИЦЕНЗИРОВАННОГО ПРИЛОЖЕНИЯ, ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ НА УСЛОВИЯХ «КАК ЕСТЬ» И «ПРИ НАЛИЧИИ» БЕЗ ГАРАНТИЙ ОТСУТСТВИЯ НЕДОСТАТКОВ И БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ИНЫХ ГАРАНТИЙ. ПРИ ЭТОМ ЛИЦЕНЗИАР НАСТОЯЩИМ ОТКАЗЫВАЕТСЯ В ОТНОШЕНИИ ЛИЦЕНЗИРОВАННОГО ПРИЛОЖЕНИЯ И УСЛУГ ОТ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ЛЮБЫХ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ, ПРЯМО ВЫРАЖЕННЫХ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ИЛИ УСТАНОВЛЕННЫХ ЗАКОНОМ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ И (ИЛИ) УСЛОВИЯ ТОВАРНОГО СОСТОЯНИЯ, УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНОГО КАЧЕСТВА, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПО НАЗНАЧЕНИЮ, ТОЧНОСТИ, БЕСПРЕПЯТСТВЕННОГО ПОЛЬЗОВАНИЯ И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ ТРЕТЬИХ ЛИЦ. НИКАКИЕ СВЕДЕНИЯ ИЛИ РЕКОМЕНДАЦИИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ЛИЦЕНЗИАРОМ ЛИБО ЕГО УПОЛНОМОЧЕННЫМ ПРЕДСТАВИТЕЛЕМ В УСТНОЙ ИЛИ ПИСЬМЕННОЙ ФОРМЕ, НЕ МОГУТ РАССМАТРИВАТЬСЯ КАК ГАРАНТИЙНЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА. ЕСЛИ ЛИЦЕНЗИРОВАННОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ИЛИ УСЛУГИ ОКАЖУТСЯ ДЕФЕКТНЫМИ, ВЫ ОПЛАЧИВАЕТЕ ВСЮ СТОИМОСТЬ НЕОБХОДИМОГО ОБСЛУЖИВАНИЯ, РЕМОНТА ИЛИ ИСПРАВЛЕНИЙ. В НЕКОТОРЫХ ЮРИСДИКЦИЯХ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ ИСКЛЮЧЕНИЕ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ ИЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ СООТВЕТСТВУЮЩИХ ЗАКОННЫХ ПРАВ ПОТРЕБИТЕЛЯ, В СВЯЗИ С ЧЕМ ВЫШЕУКАЗАННЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ И ОГРАНИЧЕНИЯ МОГУТ НЕ ПРИМЕНЯТЬСЯ К ВАМ.

f. Ограничение ответственности. В НЕ ЗАПРЕЩЕННОЙ ЗАКОНОМ СТЕПЕНИ ЛИЦЕНЗИАР НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ПРИЧИНЕНИЕ ВРЕДА ЗДОРОВЬЮ И ЛЮБОГО РОДА СЛУЧАЙНЫЕ, ФАКТИЧЕСКИЕ, КОСВЕННЫЕ ИЛИ ПОСЛЕДУЮЩИЕ УБЫТКИ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, УБЫТКИ ИЗ-ЗА УПУЩЕННОЙ ВЫГОДЫ, ПОВРЕЖДЕНИЯ ИЛИ УТЕРИ ДАННЫХ, НЕВОЗМОЖНОСТИ ПЕРЕДАТЬ ИЛИ ПОЛУЧИТЬ КАКИЕ-ЛИБО ДАННЫЕ (ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ИНСТРУКЦИИ, ЗАДАНИЯ И МАТЕРИАЛЫ КУРСОВ), СБОЯ В ХОЗЯЙСТВЕННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, А ТАКЖЕ ЛЮБЫЕ ИНЫЕ КОММЕРЧЕСКИЕ ПОТЕРИ И УБЫТКИ, СВЯЗАННЫЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИЛИ НЕВОЗМОЖНОСТЬЮ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВАМИ ЛИЦЕНЗИРОВАННОГО ПРИЛОЖЕНИЯ, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ПРИЧИН И ОСНОВАНИЙ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ОТВЕТСТВЕННОСТИ (В СИЛУ ДОГОВОРА, ДЕЛИКТА ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ), ДАЖЕ ЕСЛИ ЛИЦЕНЗИАР БЫЛ УВЕДОМЛЕН О ВОЗМОЖНОСТИ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ТАКИХ УБЫТКОВ. В НЕКОТОРЫХ ЮРИСДИКЦИЯХ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ПРИЧИНЕНИЕ ВРЕДА ЗДОРОВЬЮ, СЛУЧАЙНЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ, ПОЭТОМУ ДАННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ МОЖЕТ НЕ ПРИМЕНЯТЬСЯ К ВАМ. В любом случае общая ответственность Лицензиара перед вами за все убытки (помимо тех, которые могут подлежать возмещению в соответствии с требованиями применимого законодательства в случае причинения вреда здоровью) ограничивается суммой в 250,00 (двести пятьдесят) долларов США. Вышеуказанные ограничения действуют, даже если применение какого-либо из вышеназванных средств правовой защиты не достигает своей основной цели.

g. Вы не вправе использовать или иным образом экспортировать (реэкспортировать) Лицензированное приложение за исключением тех случаев, когда это разрешено законодательством США и законодательством юрисдикции, в которой Лицензированное приложение было приобретено. В частности, помимо прочего, Лицензированное приложение не может быть экспортировано или реэкспортировано (a) в страны, в отношении которых США ввели эмбарго, а также (b) лицам, включенным в Список граждан особых категорий и запрещенных лиц Министерства финансов США или в Санкционный список физических и юридических лиц Министерства торговли США. Используя Лицензированное приложение, вы заявляете и гарантируете, что не находитесь ни в одной из указанных стран и не включены ни в один из названных списков. Вы также обязуетесь не использовать эти продукты в целях, запрещенных законодательством США, включая, помимо прочего, разработку, проектирование, изготовление или производство ядерного, ракетного, химического или биологического оружия.

h. Конечные пользователи из Федеральных властей США. Лицензированное приложение и сопутствующая документация представляют собой «Коммерческие продукты» в значении, установленном в § 2.101 главы 48 Свода федеральных постановлений США (C.F.R.), и состоят из «Коммерческого компьютерного программного обеспечения» и «Документации на коммерческое компьютерное программное обеспечение» (значения этих терминов раскрываются соответственно в § 12.212 главы 48 Свода федеральных постановлений США (C.F.R.) или в § 227.7202 главы 48 Свода федеральных постановлений США (C.F.R.)). Согласно § 12.212 главы 48 или §§ 227.7202–1 по 227.7202–4 главы 48 Свода федеральных постановлений США (C.F.R.) соответственно, лицензии на Коммерческое компьютерное программное обеспечение и на Документацию на коммерческое компьютерное программное обеспечение предоставляются конечным пользователям из Федеральных властей США (a) только как на Коммерческие продукты и (b) только с объемом прав, предоставляемых всем остальным конечным пользователям в соответствии с положениями и условиями настоящего документа. Права на неопубликованные материалы защищены законодательством США об авторском праве.

i. Кроме случаев, специально оговоренных в следующем абзаце, настоящее Соглашение и отношения между вами и компанией Apple регулируются законами штата Калифорния, за исключением положений коллизионного права. Вы и компания Apple соглашаетесь подчиняться персональной и исключительной юрисдикции судов, находящихся на территории округа Санта-Клара, штат Калифорния, для разрешения каких-либо споров или претензий, вытекающих из настоящего Соглашения. Если вы (a) не являетесь гражданином США, (b) постоянно не проживаете в США, (c) не осуществляете доступ к Сервису с территории США и (d) являетесь гражданином одной из перечисленных ниже стран, вы настоящим соглашаетесь, что любой спор или претензия, вытекающие из данного Соглашения, будет регулироваться указанным ниже применимым законодательством, за исключением положений коллизионного права, и вы, таким образом, безоговорочно подчиняетесь неисключительной юрисдикции судов, находящихся в указанном ниже штате, провинции или стране, чье законодательство имеет приоритетное значение.

Если вы являетесь гражданином любой из стран Европейского союза либо Соединенного Королевства, Швейцарии, Норвегии или Исландии, регулирующим законодательством и юрисдикцией будет законодательство и суды вашего постоянного места жительства.

Настоящее Соглашение не подлежит регулированию Конвенцией ООН о договорах международной купли-продажи товаров, действие которой специально исключено.

O. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ APP STORE, APPLE BOOKS, APPLE PODCASTS И ВЫБРАННОГО КОНТЕНТА

Некоторый Контент, доступный в App Store, Apple Books и Apple Podcasts (включая подписки в Apple Podcasts), приобретается вами не у компании Apple, а у стороннего поставщика такого Контента (как это указывается на странице продукта и (или) в процессе приобретения соответствующего Контента). В таком случае компания Apple выступает в качестве агента для Поставщика контента, предоставляющего вам этот Контент, и не является стороной Транзакции между вами и Поставщиком контента. Однако, если вы являетесь клиентом Apple Distribution International Ltd., то компания Apple Distribution International Ltd. выступает в роли зарегистрированного продавца приобретаемого вами Контента, но такой Контент лицензируется Поставщиком контента. Поставщик контента оставляет за собой право требовать соблюдения условий использования такого Контента. Поставщик контента несет единоличную ответственность за состав этого Контента, за выполнение любых гарантийных обязательств (при условии, что компания не заявила об отказе от таковых) и по любым претензиям, которые вы или другая сторона можете предъявить в отношении этого Контента.

При определении порядка следования результатов поиска в App Store, Apple Books и Apple Podcasts основными параметрами являются метаданные, предоставляемые Поставщиками контента, и способ взаимодействия клиентов с этим Контентом.

P. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ APPLE MUSIC

Медиатека iCloud — это функция Apple Music, которая позволяет получать доступ к приведенным в соответствие и выгруженным музыкальным композициям, плейлистам и видеоклипам, полученным через Apple Music, iTunes Store или из иного источника (далее — «Контент Медиатеки iCloud»), на устройствах, подключенных к сервису Apple Music. Медиатека iCloud автоматически включается, когда вы оформляете подписку на Apple Music. Медиатека iCloud собирает информацию о вашем Контенте в Медиатеке iCloud. Эта информация связана с вашим Apple ID и сравнивается с Контентом Медиатеки iCloud, доступным в настоящее время в Apple Music. Контент Медиатеки iCloud, который не удается привести в соответствие, выгружается на серверы Медиатеки iCloud Apple (в формате, определяемом Apple). Можно выгрузить до ста тысяч (100 000) песен. В этом ограничении не учитываются музыкальные композиции, полученные через магазин iTunes Store. Композиции, которые не соответствуют определенным критериям (например, слишком большие файлы) или доступ к которым не разрешен на вашем устройстве, не могут быть добавлены в Медиатеку iCloud. При использовании Медиатеки iCloud компания Apple регистрирует информацию о композициях, которые вы прослушиваете, останавливаете или пропускаете, а также об используемых устройствах, времени и продолжительности воспроизведения. Вы соглашаетесь использовать Медиатеку iCloud только для законно полученного контента. Медиатека iCloud предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ» и может содержать ошибки или неточности. Перед использованием Медиатеки iCloud следует создать резервную копию ваших данных и информации. Если у вас нет подписки на Apple Music, вы можете приобрести подписку iTunes Match, в которой используется Медиатека iCloud. По окончании подписки на Apple Music вы потеряете доступ к своей Медиатеке iCloud, включая Контент Медиатеки iCloud, выгруженный на серверы Медиатеки iCloud.

Q. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ APPLE FITNESS+

Сервис Apple Fitness+ предназначен для использования только в развлекательных и (или) информационных целях, а не для предоставления медицинских консультаций.

R. ПОДПИСКА ЧЕРЕЗ ОПЕРАТОРА

По возможности вам может быть предложено оформить подписку на Сервис через оператора сотовой связи (далее — «Подписка через оператора»). Если вы приобретаете Подписку через оператора, то в роли зарегистрированного продавца выступает ваш оператор связи. Это означает, что вы приобретаете лицензию на использование Сервиса у этого оператора, который будет выставлять вам счет в размере стоимости подписки на Сервис, но при этом сам Сервис лицензируется и предоставляется Apple. Ваши отношения с оператором относительно оплаты подписки регулируются условиями договора с этим оператором, а не настоящим Соглашением. Все претензии относительно выставления счетов, связанных с Подпиской через оператора, следует предъявлять этому оператору, а не компании Apple. Используя Сервис в рамках Подписки через оператора, вы соглашаетесь с тем, что ваш оператор сотовой связи может передавать компании Apple информацию об имеющейся у него вашей учётной записи, номере телефона и подписке, а компания Apple может использовать эту информацию для определения состояния вашей Подписки через оператора.

S. ПРОЧИЕ УСЛОВИЯ, ПРИМЕНИМЫЕ КО ВСЕМ СЕРВИСАМ

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОНЯТИЯ «APPLE»

В зависимости от вашей Страны проживания «Apple» может обозначать:

компанию Apple Inc., расположенную по адресу One Apple Park Way, Cupertino, California, США, — для пользователей в США, включая Пуэрто-Рико;

компанию Apple Canada Inc., расположенную по адресу 120 Bremner Blvd., Suite 1600, Toronto ON M5J 0A8, Канада, — для пользователей в Канаде;

компанию Apple Services LATAM LLC, расположенную по адресу 1 Alhambra Plaza, Ste 700 Coral Gables, Florida, США, — для пользователей в Мексике, Центральной и Южной Америке или любой стране или территории Карибского бассейна (за исключением Пуэрто-Рико);

компанию iTunes K.K., расположенную по адресу Roppongi Hills, 6-10-1 Roppongi, Minato-ku, Tokyo 106-6140, Tokyo, Япония, — для пользователей в Японии;

компанию Apple Pty Limited, расположенную по адресу Level 3, 20 Martin Place, Sydney NSW 2000, Австралия, — для пользователей в Австралии и Новой Зеландии, включая все их территории и подконтрольные юрисдикции;

компанию Apple Distribution International Ltd., расположенную по адресу Hollyhill Industrial Estate, Hollyhill, Cork, Республика Ирландия, — для всех остальных пользователей.

ИЗМЕНЕНИЕ УСЛОВИЙ СОГЛАШЕНИЯ

Apple оставляет за собой право в любое время изменять настоящее Соглашение, а также вводить новые или дополнительные условия использования Сервисов. Такие изменения и дополнительные условия вступят в силу немедленно и будут включены в настоящее Соглашение. Дальнейшее использование вами Сервисов будет означать ваше согласие с этими изменениями и дополнениями.

МАТЕРИАЛЫ ТРЕТЬИХ ЛИЦ

Компания Apple не несет ответственности за материалы третьих лиц, включенные в Контент или Сервисы, а также за предоставляемые ссылки на такие материалы.

Вам всегда следует консультироваться с квалифицированными специалистами в области здравоохранения относительно (а) безопасности и целесообразности любого конкретного вида деятельности либо (b) любого конкретного медицинского состояния или симптомов.

Вы соглашаетесь с тем, что Сервисы (в том числе, помимо прочего, Контент, графические изображения, пользовательский интерфейс, аудиозаписи, видеозаписи, редакционные материалы, скрипты и программное обеспечение, используемые для реализации Сервисов) содержат информацию и материалы, которые находятся в собственности компании Apple, ее лицензиаров и (или) Поставщиков контента и защищены применимыми законами в области интеллектуальной собственности и иными законами, включая, помимо прочего, законодательство об авторском праве. Вы соглашаетесь не применять такую проприетарную информацию или материалы каким-либо иным образом, кроме как для использования Сервисов в личных некоммерческих целях в соответствии с настоящим Соглашением. Никакая часть Контента или Сервисов не подлежит передаче или воспроизведению в той или иной форме либо теми или иными средствами, за исключением случаев, прямо установленных настоящим Соглашением. Вы соглашаетесь не изменять, не сдавать в аренду, не предоставлять во временное пользование, не продавать, не использовать совместно и не распространять Сервисы или Контент в той или иной форме, а также не использовать Сервисы никаким из способов, который не был явно разрешен.

Название Apple, логотип Apple, iTunes, iTunes Store, App Store, Apple Books, Apple Music, Apple TV, Apple TV+, Apple Arcade, Apple News, Apple News+, Apple One, Apple Podcasts, Apple Fitness+ и другие товарные знаки, знаки обслуживания, графические изображения и логотипы Apple, используемые в связи с Сервисами, являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании Apple в США и других странах по всему миру. Вам не предоставляется никаких прав или лицензий в отношении какого-либо из вышеуказанных товарных знаков.

Если не указано иное, авторские права на Сервисы и Контент, предоставляемые Apple, принадлежат Apple Inc. и ее дочерним компаниям.

Если вы полагаете, что какой-либо Контент, доступный в Сервисах, нарушает заявленные вами авторские права, свяжитесь с компанией Apple по указанным ниже ссылкам.

— Все остальные Сервисы (включая, помимо прочего, iTunes Store, Apple Music и Apple Podcasts): https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/itunesstorenotices/

Это самый быстрый способ для нас обработать ваше уведомление о нарушении прав. Ниже указан почтовый адрес, по которому вы можете выслать составленное надлежащим образом уведомление о нарушении прав с полной информацией. Это более медленный способ связи с нашим уполномоченным представителем для обработки вашего уведомления.

Адресат: Copyright Agent

One Apple Park Way

Cupertino, CA 95014

Телефон: +1 408 996 10 10

В Apple принята политика, согласно которой компания отключает и (или) при определенных обстоятельствах удаляет учётные записи тех пользователей, которые многократно нарушают чужие авторские права или обвиняются в этом. В соответствии с этой политикой Apple может по своему усмотрению приостанавливать действие учётных записей, а также отключать и (или) удалять их для тех пользователей, которые были признаны неоднократно участвующими в нарушении прав, и по иным связанным с этим причинам.

ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИЙ И ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

APPLE НЕ ГАРАНТИРУЕТ И НЕ ДЕЛАЕТ ЗАЯВЛЕНИЙ О ТОМ, ЧТО ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ СЕРВИСОВ НЕ БУДЕТ ВОЗНИКАТЬ СБОЕВ ИЛИ ОШИБОК, И ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО APPLE МОЖЕТ ИНОГДА ОТКЛЮЧАТЬ СЕРВИСЫ НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК, ОТМЕНЯТЬ РАБОТУ СЕРВИСОВ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ ОГРАНИЧИВАТЬ ИЛИ БЛОКИРОВАТЬ ДОСТУП К СЕРВИСАМ БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО УВЕДОМЛЕНИЯ.

ВЫ ПРЯМО СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО ЕДИНОЛИЧНО НЕСЕТЕ ВСЕ РИСКИ, СВЯЗАННЫЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ (ИЛИ НЕВОЗМОЖНОСТЬЮ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ) ВАМИ СЕРВИСОВ, А ТАКЖЕ С ИНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬЮ В ОТНОШЕНИИ ЭТИХ СЕРВИСОВ. СЕРВИСЫ И ВЕСЬ КОНТЕНТ, ПОСТАВЛЯЕМЫЙ ВАМ В РАМКАХ СЕРВИСОВ, ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ (ЕСЛИ ИНОЕ ПРЯМО НЕ УКАЗАНО КОМПАНИЕЙ APPLE) НА УСЛОВИЯХ «КАК ЕСТЬ» И «ПРИ НАЛИЧИИ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ПРЯМО ВЫРАЖЕННЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ, ВКЛЮЧАЯ ВСЕ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ ТОВАРНОГО СОСТОЯНИЯ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПО НАЗНАЧЕНИЮ, НАЛИЧИЯ ПРАВА СОБСТВЕННОСТИ И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ ТРЕТЬИХ ЛИЦ. ПОСКОЛЬКУ В НЕКОТОРЫХ ЮРИСДИКЦИЯХ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ ИСКЛЮЧЕНИЕ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ, ПРЕДУСМОТРЕННОЕ ВЫШЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ МОЖЕТ НЕ РАСПРОСТРАНЯТЬСЯ НА ВАС.

ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО, ЕСЛИ ПРИМЕНИМЫМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ НЕ ПРЕДУСМОТРЕНО ИНОЕ, КОМПАНИЯ APPLE НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА НЕПРЕРЫВНОЕ ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ВАМ ДОСТУПА К КОНТЕНТУ В НАШИХ СЕРВИСАХ И ТАКЖЕ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ В СЛУЧАЯХ, ЕСЛИ КОНТЕНТ (ВКЛЮЧАЯ ПРИОБРЕТЕННЫЙ КОНТЕНТ) СТАНЕТ НЕДОСТУПЕН ДЛЯ ЗАГРУЗКИ, ПОВТОРНОЙ ЗАГРУЗКИ ИЛИ ПОТОКОВОГО ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ.

НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ КОМПАНИЯ APPLE, ЕЕ РУКОВОДИТЕЛИ, ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА, СОТРУДНИКИ, АФФИЛИРОВАННЫЕ ЛИЦА, АГЕНТЫ, ПОДРЯДЧИКИ ИЛИ ЛИЦЕНЗИАРЫ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, ШТРАФНЫЕ, ФАКТИЧЕСКИЕ ИЛИ ПОСЛЕДУЮЩИЕ УБЫТКИ, СВЯЗАННЫЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВАМИ КАКИХ-ЛИБО СЕРВИСОВ И (ИЛИ) КОНТЕНТА, А ТАКЖЕ ЗА ИНЫЕ ПРЕТЕНЗИИ, ТЕМ ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ СВЯЗАННЫЕ С ВАШИМ ПОЛЬЗОВАНИЕМ СЕРВИСАМИ И (ИЛИ) КОНТЕНТОМ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ОШИБКИ ИЛИ УПУЩЕНИЯ В ТОМ ИЛИ ИНОМ КОНТЕНТЕ, УБЫТКИ И УЩЕРБ ЛЮБОГО РОДА, ПОНЕСЕННЫЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КАКОГО-ЛИБО КОНТЕНТА, ОПУБЛИКОВАННОГО, ПЕРЕДАННОГО ИЛИ ПРЕДОСТАВЛЕННОГО КАКИМ-ЛИБО ИНЫМ СПОСОБОМ ПОСРЕДСТВОМ СЕРВИСОВ, ДАЖЕ ЕСЛИ БЫЛО СДЕЛАНО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ВОЗМОЖНОСТИ ИХ ВОЗНИКНОВЕНИЯ. ПОСКОЛЬКУ В НЕКОТОРЫХ СТРАНАХ, ШТАТАХ ИЛИ ЮРИСДИКЦИЯХ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ПОСЛЕДУЮЩИЕ ИЛИ СЛУЧАЙНЫЕ УБЫТКИ, В ТАКИХ СТРАНАХ, ШТАТАХ ИЛИ ЮРИСДИКЦИЯХ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ КОМПАНИИ APPLE ОГРАНИЧИВАЕТСЯ В ТЕХ ПРЕДЕЛАХ, В КОТОРЫХ ЭТО ДОПУСКАЕТСЯ ЗАКОНОМ.

APPLE ПРИМЕНЯЕТ РАЗУМНЫЕ УСИЛИЯ ДЛЯ ЗАЩИТЫ ИНФОРМАЦИИ, ПРЕДОСТАВЛЕННОЙ ВАМИ В СВЯЗИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СЕРВИСОВ, НО ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО ВЫ ПРЕДОСТАВЛЯЕТЕ ТАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ НА СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ РИСК, И НАСТОЯЩИМ ОСВОБОЖДАЕТЕ APPLE ОТ ЛЮБОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕД ВАМИ ЗА УТЕРЮ ДАННЫХ И ОТ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, СВЯЗАННОЙ С ЭТОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ.

APPLE НЕ ЗАВЕРЯЕТ И НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО СЕРВИСЫ БУДУТ ПОЛНОСТЬЮ ЗАЩИЩЕНЫ ОТ УТЕРИ ДАННЫХ, ПОВРЕЖДЕНИЙ, АТАК, ВИРУСОВ, ВМЕШАТЕЛЬСТВ, ВЗЛОМОВ ИЛИ ДРУГИХ НАРУШЕНИЙ БЕЗОПАСНОСТИ, И НАСТОЯЩИМ ВЫ ОСВОБОЖДАЕТЕ APPLE ОТ ЛЮБОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, СВЯЗАННОЙ С ЭТИМИ НАРУШЕНИЯМИ. ВЫ НЕСЕТЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА СОЗДАНИЕ РЕЗЕРВНЫХ КОПИЙ ИНФОРМАЦИИ, СОДЕРЖАЩЕЙСЯ В ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, ВКЛЮЧАЯ ВЕСЬ КОНТЕНТ, КУПЛЕННЫЙ ИЛИ ПОЛУЧЕННЫЙ ПОСРЕДСТВОМ СЕРВИСОВ.

КОМПАНИЯ APPLE НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ОПЛАТУ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ, КОТОРУЮ МОГУТ ВЗИМАТЬ С ВАС ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ СЕРВИСОВ.

ОТКАЗ ОТ ПРАВА ТРЕБОВАНИЯ И ГАРАНТИЯ ОСВОБОЖДЕНИЯ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

В СВЯЗИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СЕРВИСОВ ВЫ ОСВОБОЖДАЕТЕ (В ПРЕДЕЛАХ, УСТАНОВЛЕННЫХ ЗАКОНОМ) КОМПАНИЮ APPLE, ЕЕ РУКОВОДИТЕЛЕЙ, ДОЛЖНОСТНЫХ ЛИЦ, СОТРУДНИКОВ, АФФИЛИРОВАННЫХ ЛИЦ, АГЕНТОВ, ПОДРЯДЧИКОВ И ЛИЦЕНЗИАРОВ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И ПРЕТЕНЗИЙ ПО ВОЗМЕЩЕНИЮ УЩЕРБА, СВЯЗАННЫХ С ЛЮБЫМИ ТРЕБОВАНИЯМИ ПО ПРИЧИНЕ НАРУШЕНИЯ ВАМИ УСЛОВИЙ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ, ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВАМИ СЕРВИСОВ, А ТАКЖЕ ДЕЙСТВИЙ КОМПАНИИ APPLE В РАМКАХ РАССЛЕДОВАНИЯ ПРЕДПОЛАГАЕМОГО НАРУШЕНИЯ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИЛИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ЕЕ ЗАКЛЮЧЕНИЯ ИЛИ РЕШЕНИЯ, ЧТО НАРУШЕНИЕ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИМЕЛО МЕСТО. ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ НЕ ПРЕДЪЯВЛЯТЬ СУДЕБНЫЕ ИСКИ К КОМПАНИИ APPLE, ЕЕ РУКОВОДИТЕЛЯМ, ДОЛЖНОСТНЫМ ЛИЦАМ, СОТРУДНИКАМ, АФФИЛИРОВАННЫМ ЛИЦАМ, АГЕНТАМ, ПОДРЯДЧИКАМ И ЛИЦЕНЗИАРАМ И НЕ ВЗЫСКИВАТЬ С НИХ УЩЕРБ ИЗ-ЗА РЕШЕНИЯ КОМПАНИИ APPLE ОБ ИЗЪЯТИИ ИЛИ ОТКАЗЕ В ДОСТУПЕ К КАКОЙ-ЛИБО ИНФОРМАЦИИ ИЛИ КОНТЕНТУ, О ПРИОСТАНОВЛЕНИИ ИЛИ ПРЕКРАЩЕНИИ ВАШЕГО ДОСТУПА К СЕРВИСАМ ЛИБО ОБ ОСУЩЕСТВЛЕНИИ ИНЫХ ДЕЙСТВИЙ В ПРОЦЕССЕ РАССЛЕДОВАНИЯ ПРЕДПОЛАГАЕМОГО НАРУШЕНИЯ ИЛИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ЗАКЛЮЧЕНИЯ КОМПАНИИ APPLE О ТОМ, ЧТО НАРУШЕНИЕ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИМЕЛО МЕСТО. НАСТОЯЩИЙ ОТКАЗ ОТ ПРАВА ТРЕБОВАНИЯ И ГАРАНТИЯ ОСВОБОЖДЕНИЯ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПРИМЕНЯЮТСЯ КО ВСЕМ НАРУШЕНИЯМ, ОГОВОРЕННЫМ ИЛИ ПРЕДУСМОТРЕННЫМ НАСТОЯЩИМ СОГЛАШЕНИЕМ.

ИСКЛЮЧЕНИЯ, УСТАНОВЛЕННЫЕ ЗАКОНОМ ДЛЯ ГОСУДАРСТВЕННЫХ УЧРЕЖДЕНИЙ

Если вы являетесь юридически правомочным государственным учебным заведением или правительственным учреждением и какая-либо часть настоящего Соглашения (например, раздел об освобождении от ответственности или какая-либо его часть) является юридически недействительной или неисполнимой по отношению к вам согласно применимому местному, национальному, федеральному законодательству или законодательству штата, то эта часть, в зависимости от обстоятельств, будет считаться недействительной или неисполнимой и будет истолкована в том порядке, который в максимальной степени соответствует применимому регулирующему законодательству.

Кроме случаев, специально оговоренных в следующем абзаце или установленных применимым законодательством, настоящее Соглашение и отношения между вами и компанией Apple, а также все Транзакции, связанные с Сервисами, регулируются законодательством штата Калифорния, кроме положений коллизионного права. Вы и компания Apple соглашаетесь подчиняться персональной и исключительной юрисдикции судов, находящихся на территории округа Санта-Клара, штат Калифорния, для разрешения каких-либо споров или претензий, вытекающих из настоящего Соглашения. Если вы (a) не являетесь гражданином США, (b) постоянно не проживаете в США, (c) не осуществляете доступ к Сервису с территории США и (d) являетесь гражданином одной из перечисленных ниже стран, вы настоящим соглашаетесь, что любой спор или претензия, вытекающие из данного Соглашения, будет регулироваться указанным ниже применимым законодательством, за исключением положений коллизионного права, и вы, таким образом, безоговорочно подчиняетесь неисключительной юрисдикции судов, находящихся в указанном ниже штате, провинции или стране, чье законодательство имеет приоритетное значение.

Если вы являетесь гражданином любой из стран Европейского союза либо Соединенного Королевства, Швейцарии, Норвегии или Исландии, регулирующим законодательством и юрисдикцией будет законодательство и суды вашего постоянного места жительства.

Настоящее Соглашение не подлежит регулированию Конвенцией ООН о договорах международной купли-продажи товаров, действие которой специально исключено.

Настоящее Соглашение представляет собой полный объем договоренностей между вами и компанией Apple и регулирует использование вами Сервисов, заменяя собой все предшествующие договоренности между вами и компанией Apple относительно того же предмета договора. На вас также могут распространяться дополнительные условия, которые применяются при совершении вами Транзакций или использовании вами услуг аффилированных лиц, стороннего контента, стороннего программного обеспечения или дополнительных услуг, таких как Программа оптовой закупки (VPP). Если какая-либо часть настоящего Соглашения будет признана недействительной или неисполнимой, то эта часть будет истолкована в соответствии с применимым законодательством так, чтобы в максимальной степени отразить исходные намерения сторон, а остальные части останутся в силе в полном объеме. Невозможность Apple обеспечить реализацию любого права или положения в рамках настоящего Соглашения не будет означать ее отказа от права требовать исполнения подобного положения, а также всех остальных положений. Компания Apple не несет ответственности за неисполнение каких-либо обязательств по не зависящим от нее причинам.

Вы соглашаетесь соблюдать требования всех местных, национальных, федеральных законов и законов штата, а также законодательных актов, постановлений и нормативных документов, применимых к использованию вами Сервисов. Использование вами Сервисов может также регулироваться и другими законами. Риск утраты в отношении всех Транзакций, совершенных в электронной форме, переходит к приобретающему лицу после передачи данных в электронном виде получателю. Никакой сотрудник или агент компании Apple не обладает полномочиями изменять настоящее Соглашение.

Apple может уведомить вас относительно Сервисов, отправив электронное сообщение на ваш адрес электронной почты или письмо по почте на ваш почтовый адрес, либо разместив сообщение в самих Сервисах. Уведомления вступают в силу незамедлительно. Компания Apple может также отправлять вам дополнительную информацию о Сервисах по электронной почте или посредством push-уведомлений.

Настоящим вы предоставляете компании Apple право совершать действия, которые она считает разумно необходимыми или целесообразными для обеспечения выполнения и (или) проверки соблюдения какой-либо части настоящего Соглашения. Вы соглашаетесь с тем, что компания Apple имеет право, не неся ответственности перед вами, раскрывать любые данные и (или) информацию правоохранительным органам, государственным служащим и (или) третьим лицам, если сочтет это разумно необходимым или надлежащим для обеспечения выполнения и (или) проверки соблюдения какой-либо части настоящего Соглашения (в том числе, помимо прочего, компания Apple имеет право оказывать содействие в ходе любого судебного процесса в связи с использованием вами Сервисов и (или) Контента и (или) в связи с требованиями третьих лиц на основании того, что использование вами Сервисов и (или) Контента является незаконным и (или) нарушает их права).

Последнее обновление: 18 сентября 2023 г.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *