Мод от NVIDIA — Убежище 1080 проведёт вас через туманное мрачное болото к руинам старой церкви. Яркие лучи света проведут вас сквозь тени в Убежище 1080, которое содержит три больших уровня скрытых секретов и ужасов. Раскройте историю заблудшей общины, принявшей тьму и болезни, чтобы выжить, и решите сами, заслуживают ли монстры спасения.
Nvidia фактически выпустила патч еще в 2018 году на стороннем сайте, о котором никто никогда не слышал, и, следовательно, никто об этом не знает. К сожалению, разработчики Nvidia больше не активны ни в Nexus, ни в самом проекте.
В этот файл я включил официальный патч, а также оптимизировал все текстуры с помощью оптимизатора ресурсов Cathedral Assets Optimizer, используя сжатие BC7 (самый эффективный уровень сжатия, который может использовать Fallout 4). Я также упаковал файлы в формат .ba2, чтобы исправить потенциальные проблемы с фризами (движок Fallout 4 обрабатывает файлы ba2 лучше, чем свободные файлы), а также сэкономить место на жестком диске и использовать VRAM.
Основная цель этого мода не в том, чтобы улучшить ваш fps, но вы все равно можете заметить лучшую производительность. Я бы предложил использовать Ultra Quality God Rays Fix, если у вас есть проблемы с производительностью с god-rays.
Установите мод любым привычным вам способом.
Оригинальный мод НЕ требуется, вы должны удалить его, если он уже установлен.
Если вы используете мод «Возрождение Америки», скачайте и установите патч поверх основного мода.
- https://disk.yandex.ru/d/XTdSW8yVF2B9ew
- https://disk.yandex.ru/d/dhOlNYRd8szG6A
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Видео | Videos:
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть 🙂
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! 🙂
Cathedral assets optimizer как пользоваться
А что на счет обратного порта? То есть, чтобы портировать моды из SE на LE версию? Просто есть много интересных модов на СЕ, которые не портировали на ЛЕ версию, а переходить на СЕ как-то не хочется. слишком много важных модов потеряю, и так сборка из кучи объединённых модов стоит, искать, качать и объединять всё заново как-то не охота.
13.05.2022 в 16:40:14, сообщение № 165

Проверенный
Не могу понять, что делаю не так. или как решить данную проблему вообще?
Пытаюсь портировать на SE расу «Небожители» (Shaydow’s Celestials) Версия 7.2 Для уточнения, что это за мод — ссылка на этом сайте — https://gamer-mods.ru/load. -0-2852 (Оригинал на loverslab)
В моде присутствуют сама раса, заклинания, эффекты, нпс, лошади, оружие и одежда.
Распаковал BSA. Плагин esp пересохранил в Creation Kit, так же пересохранил перевод в seTranslator, так что сам плагин работает нормально.
А вот с текстурами и мешами проблема. В SSE NIF Optimizer лица оптимизировал только с галочкой Head Parts Only — все получилось, нпс выглядят правильно.
Но вот одежда, оружие, лошади и эффекты — уже как только не пытался: 1) В SSE NIF Optimizer оптимизировал со стандартными галочками — в результате текстуры или меши (сам не пойму что именно из них) — мерцают, исчезают, зелёным и черным цветом растягиваются по экрану, половина оружия, частей брони и крылья вообще не видимы. 2) Пытался оптимизировать только с галочкой Head Parts Only, в итоге что-то стало лучше работать, но что-то другое перестало. 3) Закидывал оригинальные меши — половина оружия и одежды заработали, половина превратились в геометрические фигуры вырвиглазного цвета. 4) Оптимизировал текстуры в Cathedral Assets Optimizer, но и это не помогло, аналогично что-то заработало, что-то сломалось.
До этого портировал много разных последователей, одежды, домов с кучей новых мешей и текстур, квестов и много чего ещё, некоторые конвектировал в esl или esp-fe. но с такой фигнёй столкнулся лишь в этом моде и в модах одежды с функцией HDT-SMP, которые тоже хотел бы понять как портировать, без мерцаний на теле. Как конвектировать с LE на SE меши и текстуры Shaydow’s Celestials с правильным полным визуальным отображением, что бы всё выглядело, как в оригинале на ванильном Скайриме?
База знаний — Обзор комментариев , страница 7

wprar, в Скайриме от Беседки буква Ё не используется, её нет в текстах игры, любое её появление — заслуга моддеров. По-хорошему, они не должны так делать.
При создании шрифта могут быть ошибки, но среди них есть критические, а есть те, которые можно игнорировать типа самопересечения (шрифты рисуют не боги) или отсутствующих ссылок (я же удалял некоторые символы).

Очень хорошие шрифты в прикреплённом файле, но в книгах буквы «ё» как не было, так и нет. Попытался исправить. Сохранил работу в формате SFD, а создать новый шрифт в формате TTF не получается.
Под публикацией Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры LE в SE Skyrim

Meridiano, не, Cathedral Assets тогда ещё не было (кстати, надо взять на заметку эту прогу). На эти советы я натыкалась в нескольких местах, когда с анимациями ещё было туго и нужно было конвертировать всё самому ручками. Через какое-то время на Нексусе полились тонны разных анимаций и надобность в самоличном конвертировании обычных пользователей отпала. Поэтому потом я уже нигде не видела этих советов.
Под публикацией Расы (люди): Кепту

Нордские войны? Щито?
Под публикацией Настройка и разбор функций enblocal.ini
Можно такой же лонгрид по enbseries.ini последних версий, не шибко понятно, что за что отвечает и на сколько грузит видяху
Под публикацией Сборка Skyrim SE: The Last Dark (1600+ модов)
Самый потрясающий проект на всей территоррии от Аляски до Хаммерфелла. Долгой жизни танам Ластриума!
Под публикацией Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры LE в SE Skyrim

Dannato, наверное вы перепутали его с Cathedral Assets Optimizer, SSE NIF Optimizer никогда не работал с анимациями, спросите у автора.

Meridiano, но году так в 2016 все на Нексусе советовали использовать SSE NIF Optimizer для конверта любых анимаций под SE. Я даж себе в том же 2016 анимации походки и бега перегоняла этой прогой и у меня всё работало.
И не, я не говорю, что тутор не нужный, просто, как бэ, есть пути полегче. Х)
Под публикацией Даунгрейд Skyrim Special Edition

администратор
Не люблю Downgrade Patcher, лучше самому все сделать, благо это не сложно.
Спасибо за мануал!
Под публикацией Сборка Skyrim SE: The Last Dark (1600+ модов)
Отличная сборка , спасибо за проделанный труд . Но имейте ввиду , если компьютер средненький запускайте на средних или низких настройках . Так же для этой сборке мало 16 гигов оперативы , лучше 32 оперативы для более менее комфортный игры . А так сборка уникальна и очень интересна своими модами на все , аналогов пожалуй нету на сегодня.
Под публикацией Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры LE в SE Skyrim

Dannato, инструкция действительно переусложнена, да и HavokBehaviorPostProcess.exe это не заслуга Алонсо, файл идёт в комплекте с Creation Kit для SE любой версии. Батник это дело вкуса.
Что касается SSE NIF Optimizer, анимации он не изменяет, только модели.
Инструкция всё равно нужна, потому что позами дело не ограничивается, все новые анимации делаются под LE, потому что для SE такого инструментария нет, а потом конвертируются через HavokBehaviorPostProcess.exe.
Программы для конвертации модов из SE в LE
Сборник разных программ от разных заграничных авторов .
Описание от них же , претензии к ним же на Нексус .
В видео показана работа программ на Вин 10 Pro 1909
Прога нужна для порта анимаций из SE в LE В том числе пакетом .
Хорошо подходит для порта реплейсеров ванильных анимаций . Т.е. тех что не требуют обязательной прогонки Фнис
Если в моде есть файлы Behaviors их надо заново сгенерировать по инструкции FNIS for Modders Documentation 6.2
— Скачиваете HavokPcXsContentTools и устанавливаете по пути предложенным установщиком . Путь не менять !
— Скачиваете SkyrimRefrence.7z и распаковываете файл SkyrimRefrence.hko по адресу C:\Program Files\Havok\HavokContentTools то есть рядом с файлом ToolStandAlone.exe
— Скачиваете Конвертация анимаций из SE в LE.7z и распакуйте его на рабочий стол .
— Для порта анимаций кладите их в папку «Конвертация анимаций из SE в LE» и жмите ПКМ на converttoskyrim.bat и «Запуск от имени администратора»
Прога конвертирует все что в папке в формат LE.
Анимации лучше портировать папками чем по одной .
Так же можно портировать анимации запустив ToolStandAlone.exe но по одной .
Жмете File / Open. указываете на нужный файл анимации , после его загрузки жмете File/Save. Во всплывшем окне в строке Format выбираете Win32:MSVC (4101) Указываете имя с расширением .hkx и куда сохранить .
Все , готово , файл пересохранится в формате 32 бит .
Fallout4 Texture Compressor RU
Fallout 4 Texture Compressor-это инструмент, предназначенный для облегчения сжатия текстур модов Fallout 4.(и Скайрима тоже)
1. сжатие текстур
2. поддержка архива BA2
3. Изменение размера текстуры
4. резервное копирование
5. многопоточность
Распакуйте архив в какую-нибудь папку.
Запуск «Fallout 4 Текстура Compressor.exe».
Нажмите кнопку» Файлы Путь», чтобы установить целевую папку или архив BA2.
Выберите свои предпочтения.
Нажмите Кнопку «СТАРТ».
Предупреждение : Кубические карты данная прога портит при конвертации из СЕ в ЛЕ , обычно они и без конвертации подходят , но в крайнем случае проще кубик заменить и все .
SSE NIF Optimizer_RUS
Простая , портативная прога для конвертации файлов nif из LE в SE и обратно .
Установка :
Проги портативны , то есть не требуют установки и регистрации в Виндовс
Распаковать в любую папку и пользоваться .
В архивах два ехешника , тот что с припиской _RU — на русском , без приписки — англицкий . Работают оба .
Автор SSE NIF Optimizer запрещает публиковать свое творение на других сайтах , по этому ссылка на Нексус , а перевод в комментарии №1
P.S. Для конвертации espшника лично я использую TES5Edit 3.2.2.0 (RUS) просто загружаю нужный esp , меняю , к примеру вес или стоимость (что нибудь незначительное ) и сохраняю .
Пока прокатывало . А вообще , вроде надо это делать через СК , но я им пользоваться не умею .
Script de conversion xEdit SSE vers LE
Это скрипт TES5Edit 3.2.2.0 (RUS) для конвертации esp фалов из SE в LE
Инструкция :
Откройте xEdit, щелкните правой кнопкой мыши в окне плагинов и выберите «Select None», чтобы снять все плагины из ваших модов . Затем найдите плагин мод для ношения и отметьте его, а затем нажмите кнопку ОК . Это загрузит весь плагин для переноса в левое окно. Затем щелкните правой кнопкой мыши на плагине мод всегда носить в левом окне (последний плагин загружен теоретически), а затем нажмите на опцию «Apply Script» и выберите сценарий преобразования «Convert SSE to Skyrim» , если мод имеет папку scripts, установите флажок «Include Scripts From Subdirectories», а затем нажмите кнопку ОК. Программа включит момент и преобразует все записи в формате 44 из СЕ в формат 43 из СЕ. Как только процесс будет завершен, снова щелкните правой кнопкой мыши на Теперь портированном плагине, по-прежнему в левом окне, как и раньше, и нажмите на опцию «Проверить ошибки», программа будет формовать второй раз, чтобы обнаружить ошибки, если они есть, и отметить их. Если он не найдет ни одного, вы можете считать, что плагин вашего мод был успешно перенесен на LE. В этом случае закройте программу напрямую, нажав на красный крест в правом верхнем углу окна, xEdit спросит, хотите ли вы сохранить новый портированный плагин, затем установите флажок плагина, появляющегося в этом новом окне, если он еще не установлен, а затем выйдите. Затем программа сохранит изменения в новом портированном плагине. Однако, если он найдет ошибки, вы должны записать их и посмотреть, являются ли они важными или/и опасными для вашего резервного копирования. Большинство ошибок, с которыми я столкнулся, — это ошибки ссылок на объекты, которые больше не соответствуют их идентификатору кода под, в этом случае их нужно будет переназначить в Creation Kit. В любом случае, вы должны проверить, какие моды вы носите, чтобы убедиться, что нет серьезных и/или инвалидных ошибок для вашей игры и особенно вашей резервной копии, если вы не уверены, не устанавливайте ее. Или сохраняйте старые резервные копии до переноса (очень важный момент).
Стоит обратить внимание на комментарий от Nexer
» Я пользовался этим скриптом, и в целом он нормальный. Но если присмотреться к тому, что он делает (т.е. открыть его текстовым редактором), то он просто меняет форму с 44 на 43 всех записей в плагине, что уже очень полезно, потому что это одна из главных проблем конверсии.
Однако некоторые виды записей в SSE имеют немного другой формат и этот скрипт ничего с этим не делает (по крайнем мере в xEdit 4.0.3). xEdit на такие записи в логе сообщений выдает что-то вроде unused data. что-там или просто сообщает об ошибках.
Это касается всех записей группы Static, внутри каждой такой в пункте Material есть unused data. Записи в данном пункте практически всегда одинаковы, и можно просто скопировать их из записей скажем Skyrim.esm, (для массового копирования, нужно выделить все нужные записи Static, последней выделив ту из которой нужно сделать копию.
Затем в данной записи выделить нужный для копирования пункт — в данном случае Material, затем зажав Ctrl, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать вроде что-то типа copy to selected records, может быть сначала нужно будет немного поменять запись, чтобы скопировалась, а потом поменять обратно и снова скопировать, поскольку в одинаковые записи копирование может не происходить.
Данная функция по крайнем у меня работала в xEdit до 4 версии, в 4 много чего добавили и много чего запретили делать, так что я пользовался и 3 и 4 версиями одновременно).
Также как правило лучше убрать все флаги с меткой Unknown из пункта Record, можно также копированием.
Подобное нужно сделать и с Weapon, где в каждой записи нужно одну из записей [00000001] нужно заменить на Null [00000000].
Могут быть и другие подобные группы записей.
Пункт Water в записях группы World в SE может отличаться от LE и вот здесь нужно вручную все проверить на ошибки и исправить, где нужно.
Стоит отметить, что ничего лучшего для решения данных проблем по крайнем мере я не нашел, хотя я не пробовал сохранять SE плагин в Creation Kit LE, но слышал, что такое сохранение по сравнению со скриптом и последующей обработкой, может сделать только хуже, и намного. Если кто знает лучший способ, пусть напишет, мне тоже интересно. »
Автор :
Alexkid1996 его страница
Cathedral Assets Optimizer
Инструмент автоматизации, используемый для оптимизации BSA, сеток, текстур и анимаций. Это позволяет быстро портировать Oldrim mod в Skyrim Special Edition и оптимизировать активы для многих игр Bethesda.
Общая информация :
Все варианты оптимизации могут быть выполнены только на одном моде или нескольких модах сразу
Вы можете конвертировать, оптимизировать и упаковать всю вашу установку модов в BSA одним щелчком мыши!
Каждая опция настраивается независимо друг от друга
Сухой режим запуска для определения того, какие файлы будут обработаны без выполнения изменений форматирования
BSA :
Резервное копирование и извлечение старых BSA перед обработкой, сохраняя существующие свободные файлы
Воссоздайте исходные BSA после обработки
Существующие свободные активы могут быть добавлены в архивы во время переупаковки
Удаление резервных копий для экономии места
Текстуры :
Конвертируйте неподдерживаемые файлы TGA в формат DDS
Используйте Nifscan для обнаружения и преобразования неподдерживаемых форматов DDS в пригодные для использования
Конвертируйте несжатые файлы DDS в BC7, самое высокое качество сжатия, которое использует Skyrim
Сетки :
Оптимизируйте как нормальные, так и головные сетки
Обнаружьте головные части и автоматически примените правильные настройки
Три уровня детализации обработки сетки!
Анимация :
Конвертируйте анимацию Skyrim Legendary Edition для работы со специальным изданием
Краткий учебник
Сетки И Текстуры
откройте Cathedral Assets Optimizer,
создайте новый профиль и используйте профиль TES5 в качестве основы.
Называйте это как хотите. Я рекомендую назвать его «SSE to TES5 Converter», чтобы вы знали, что это такое.
Проверьте «Show advanced settings»(показать расширенные настройки).
Найдите папку данных вашего мода, выберите ее,
перейдите на вкладку текстуры и установите флажок «Necessary Optimization»(необходимая оптимизация).
Спуститесь вниз и измените выходной формат на BC3_UNORM.
Чтобы быть в безопасности (теоретически он будет работать и без этого), перейдите к нежелательным форматам и нажмите кнопку «edit» (Изменить).
Проверьте каждый формат BC выше BC3 (BC4, BC5, BC7).
Нажмите кнопку ОК.
Нажмите кнопку «Run»(Выполнить).
сетки и текстуры должны работать после этого.
Общие вопросы:
Лица персонажей черные
Иногда вы будете сталкиваться с этой проблемой. Он известен как» черное лицо » и вызван ошибками facegen. Попробуйте изменить порядок ваших модов. Если это не сработает, следуйте руководству по регенерации facegen NPC mod, например, этому , но это не должно быть необходимо.
Сбой при запуске игры
У вас, вероятно, есть BSA со старым форматом. Убедитесь, что вы правильно портировали все свои моды
Авария в игре
Сетка, вероятно, сломана. Попробуйте увеличить уровень оптимизации сеток
Визуальные проблемы
Попробуйте увеличить уровень оптимизации сеток
- Microsoft Visual C++ 2015 (x86 / 32bit)
- Microsoft Visual C++ 2017 (x86 / 32bit)
Все: Добавьте CAO в исключения Защитника Windows. Defender сильно замедляет этот процесс.
Установка :
Загрузите и распакуйте архив Cathedral Assets Optimizer в новую папку на вашем компьютере.
Не устанавливайте устройство на внешний диск, например на флешку USB thumb stick. Некоторые библиотеки кода не согласуются с внешними дисками.
Запускай его.
Принимайся за работу!
Инструкция По Применению:
всегда делайте резервную копию ваших модов.
Обработка BSA не поддерживается при работе непосредственно с папкой данных игры.
Запустите инструмент за пределами вашего менеджера модов.
Нажмите кнопку Открыть каталог и перейдите в папку, требующую преобразования или оптимизации.
Выберите, обрабатываете ли вы один мод или несколько.
По умолчанию никакие опции не включены. Активируйте все, что вам нужно. В режиме » несколько модов «доступна только минимальная» необходимая » оптимизация для сеток.
Для общего использования рекомендуемыми режимами для каждого менеджера модов являются:
Kortex, MO2, Vortex : один мод или несколько модов, в зависимости от намерения
(Обратите внимание, не запускайте CAO через них! Запустите его непосредственно с закрытым менеджером модов. Запуск CAO через лаунчер вашего mod manager может привести к непреднамеренным ошибкам, связанным с VFS.)
НММ: один мод
Wrye Bash : один мод (несколько модов только с небольшой настройкой модов или установлены на SSD из-за индексации файлов)
После установки нужных параметров нажмите кнопку Выполнить.
Приготовь что-нибудь перекусить, пока ждешь. CAO действительно автоматизирует конвертацию, но скорость все равно определяется количеством файлов .
Настройки Оптимизации :
Режимы :
Профиль-выберите, для какой игры вы собираетесь обрабатывать активы. Это позволит установить «безопасные» параметры по умолчанию.
New-создайте новый игровой профиль на основе значения по умолчанию, чтобы полностью настроить все настройки. Многие расширенные и экспертные настройки требуют пользовательского профиля.
Dry Run-обрабатывает выбранный каталог без редактирования каких-либо активов, перечисляя, какие действия будут выполнены. Будет извлекать и переупаковывать BSA, если выбраны эти параметры.
Один мод-обрабатывает выбранный каталог как «корневой», ожидая, что папки активов (сетки, текстуры и т. д.) находятся непосредственно внутри.
Несколько модов (MO) — обрабатывает выбранный каталог так, как если бы он содержал несколько папок модов, каждая из которых содержит папки активов непосредственно внутри.
BSA :
Extract BSA-извлекает все BSA, присутствующие в папке mod.
(Предупреждение. Если вы включите эту опцию, обработка будет значительно замедлена.)
Удалить резервные копии-по умолчанию создается резервная копия существующего bsa. Включение этого параметра приведет к отключению этих резервных копий.
Create BSA — создает новый BSA после обработки ранее извлеченных активов.
(Предупреждение. Если вы включите эту опцию, обработка будет значительно замедлена.)
Дополнительно-предоставляет опции для установки максимального размера BSA, его расширения и создания отдельных текстур BSA.
Expert-предоставляет возможность специально задать формат вывода BSA.
Сетки : (Доступно в режимах SSE и TES5)
Необходимая оптимизация-попытки восстановить сетки, которые гарантированно приведут к краху игры. В комплект входят головные уборы.
Средняя оптимизация-выполняет необходимую оптимизацию, а также слегка оптимизирует типичные безаварийные сетки. Это может исправить некоторые визуальные проблемы, но также может снизить качество.
Полная оптимизация — полная оптимизация всех сеток. Применяется только в том случае, если стандартная оптимизация сетки игнорирует необходимые файлы. Возможно снижение визуального качества.
Дополнительно-позволяет выбрать, следует ли обрабатывать головные части, а также открывать и повторно сохранять все сетки для базовой оптимизации.
Эксперт-предоставляет опции для установки конкретного игрового формата обрабатываемых сеток.
Текстуры :
Необходимая оптимизация-преобразует любые файлы TGA в DDS, так как SSE не может их прочитать. Попытки конвертировать и исправлять любые текстуры, которые могли бы привести к сбою игры, так как некоторые старые форматы несовместимы с SSE.
Сжатие текстур-преобразование несжатых текстур в соответствующий уровень сжатия для их типа. BC7 — это наиболее эффективная поддержка сжатия SSE и FO4, снижающая использование VRAM без заметной потери качества. Может резко снизить визуальное качество в других играх.
Generate Mipmaps-генерирует mipmaps для текстур, улучшая производительность игры за счет увеличения размера файла и увеличения использования VRAM.
Изменение размера-предоставляет опции для изменения размера всех обработанных текстур, уменьшения масштаба по соотношению или вообще масштабирования до определенных размеров пикселей.
Дополнительно-предоставляет опции для принудительного сжатия TGA, выбора формата выходных текстур, необходимости сжатия текстур интерфейса и определения дополнительных нежелательных форматов, которые должны быть преобразованы.
Анимация : (Доступно в режиме SSE)
Необходимая оптимизация-преобразует анимацию TES5 в формат SSE. Если анимация уже совместима, никаких изменений не будет сделано.