Как в 3D max можно сгруппировать обьекты?
Выделяешь нужные объекты, кликаешь сверху вкладку Group,в выпавшем окне кликаешь так же на Group,появляется окно, выбираешь имя, кликаешь ОК.
Всё.
Чтобы разгрупировать, выделяешь группу, кликаешь сверху вкладку Group,в выпавшем окне кликаешь на Ungroup.
Остальные ответы
Перемещать по осям.
с ансамблем точно также
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Объединение объектов в группы
Для облегчения управления наборами объектами и с целью упрощения насыщенных объектами сцен применяют команду Group (Сгруппировать). Ее вызов осуществляется через одноименный пункт падающего меню Group (Группировка) и применяется к выбранным объектам. Возникает окно ввода имени создаваемой группы (рис. 4.12). После подтверждения имени группы возникает новый объект сцены.
РИСУНОК 4.12. Набор имени группы
С объектами, объединенными по определенным критериям в группу (составные элементы сложного объекта, часто повторяющиеся наборы однотипных объектов и т. п..), очень удобно производить такие операции как выбор, клонирование, присвоение материалов, трансформации и многое другое. Группы могут иметь многоуровневую вложенную структуру. Рассмотрим возможности работы с группами объектов в среде Мах. Все команды управления сосредоточены в упоминавшемся ранее падающем меню Group (Группировка):
- Group (Сгруппировать) — объединяет выбранные объекты в группу с новым именем, набираемым в одноименном диалоговом окне (рис. 4.12). Имя группы отображается жирным шрифтом в поле Name (Имя) или в квадратных скобках в диалоговом окне Select Objects (Выбор Объектов) (рис. 4.13).
РИСУНОК 4.13. Отображение групп в списках объектов
Open (Открыть) — частично снимает группировку, давая возможность выбирать, модифицировать и трансформировать любой объект, входящий в открываемую группу. В этом случае возникает дополнительный объект, представляющий собой габаритный контейнер, в который вписываются все объекты группы и имеющий имя, заданное при ее создании. Этот контейнер отрисовывается на экране алым цветом.
Close (Закрыть) — возвращает группу в стандартное состояние, скрывая объект с именем группы и возвращая полную группировку всем объектам группы.
- Ungroup (Разгруппировать) — удаляет группировку объектов, входящих в выбранную группу, позволяя раздельную работу над каждым из них.
- Explode (Полная Разгруппировка) — удаляет группировку объектов, составляющих многоуровневую, вложенную группу.
- Detach (Отсоединить) — выделяет выбранный объект (или объекты) из состава группы. Для выполнения этой команды необходимо сначала открыть группу командой Open (Открыть).
- Attach (Присоединить) — добавляет выбранные объекты в группу, указываемую левым щелчком мыши.
Fore kc .ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий
Работа с объектами в 3ds Max – базовые действия для 3D-дизайнера
Основу 3D-дизайна составляет работа с объектами: их создание, перемещение-вращение, трансформирование и применение различных дополнительных настроек (толщины стенок, цвета, текстур и так далее). За счёт этого получаются реалистичные модели предметов, рендеры интерьеров и экстерьеров, спецэффекты, анимированные персонажи.
Мы собрали подробный гайд по всем необходимым 3D-дизайнеру действиям над объектами и решению распространенных проблем.
Содержание
Понятие объектов в 3ds Max
Из объектов создается общая сцена в 3ds Max. Большинство из них представляют собой базовые формы, которые используют для создания сложных фигур.
- Геометрия (Geometry)
- Формы (Shapes)
- Камеры (Cameras)
- Объемные деформации (Space Warps)
- Источники света (Lights)
- Системы частиц (Particles)
- Вспомогательные объекты (Helpers)
- Дополнительные инструменты (Systems)
Как работать с объектами в 3ds Max
Для работы над объектами есть ряд встроенных функций в 3ds Max, начиная от базовых инструментов вроде “Создать”, “Копировать”, “Вставить” и заканчивая сложными настройками материалов.
Кроме этого, можно скачать и установить дополнительные модификаторы, упрощающие процесс моделирования или визуализации.
Рассмотрим основные действия над объектами.
Создание объектов в 3ds Max
- стандартные (Standard) — несложные объекты в виде базовых геометрических фигур;
- расширенные (Extended) — усложненная версия многих базовых фигур.
- На командной панели (Command Panel) выберите вкладку “Создать” (Create).
- В выпадающем списке с группами объектов выберите вид примитивов, который вам нужен (стандартные или расширенные).
- В открывшемся свитке выберите нужный объект.
- Перейдите в окно проекции “Перспектива” (Perspective). Для удобства разверните его на весь экран — это можно сделать с помощью комбинации горячих клавиш Alt +W.
- Левой кнопкой мыши кликните по экрану и, не отпуская её, потяните курсор в сторону — таким образом будет вырисовываться примитив, получится плоская геометрическая фигура.
- Чтобы зафиксировать размер и положение полученного объекта, отпустите кнопку мыши.

Процесс добавления параллелепипеда
- Для объектов с углами потяните курсор вниз или вверх, чтобы сделать фигуру объемной — так и простого примитива получится 3D-объект.
- Для объектов “Чайник” (Teapot) и “Сфера” (Sphere) задавать высоту не нужно — их рисуют в один этап.
- Второй этап в процессе добавления объекта “Труб” (Tube) — задать толщину стенок путем того же растягивания курсором. После этого курсор нужно потянуть вверх, чтобы установить высоту.
- Для добавления “Конуса” (Cone) основание рисуют дважды: сначала низ фигуры, затем тянут курсор вверх, создавая объект. Можно сузить фигуру до точки на вершине, а можно сформировать усеченный конус.

Так добавляют конус
Если нужно нарисовать квадрат или круг (не прямоугольник или овал), то при растягивании фигуры дополнительно зажмите клавишу Ctrl.
Выделение объекта в 3ds Max
- в сглаженном режиме отображения (Smooth and Highlights) объект будет заключен с квадратные белые скобки;
- в режиме “Каркас” (Wireframe) сетка объект станет белой.
- прямоугольная область выделения (Rectangular Selection Region);
- круглая (Circular Selection Region);
- произвольная (Fence Selection Region);
- лассо (Lasso Selection Region);
- выделение кистью (Paint Selection Region).
Как повернуть объект на 90о в 3ds Max
Действия над объектом осуществляются с помощью инструментов, расположенных на основной панели.
Для вращения выберите Select and Rotate (“Выбрать и повернуть”), она обозначена круглой стрелкой. Горячая клавиша для этой команды — E.
Вращайте фигуру с помощью курсора по “орбитам”.

Орбиты появятся после выбора команды и выделения объекта
Как вырезать объект из объекта 3ds Max
- группировки объектов;
- сохранения участка пересечения объектов (остальные части объектов удаляются);
- вычитания одного объекта из другого.
- Выделите объект, который нужно оставить, и условно назовите его объектом A. Тот, который нужно удалить, условно обозначим как объект В.
- На панели создания объектов выберите “Геометрию” (Geometry), а в выпавшем после этого списке — “Сложные объекты” (Compound Objects)
- Выберите команду Boolean.
- В открывшемся справа окне настроек выберите “Вычитание” (Subtraction). Если выбрать A-B, то из объекта А (т.е. выделенного) будет вычтен объект В. Можно сделать и наоборот.
- В том же окне нажмите кнопку Pick Operand B.
Отверстие в объекте в 3ds Max
Очевидно, что для создания отверстий можно применять вышеупомянутую команду Boolean. Однако это не единственный вариант.
Круглые отверстия можно создать так:
1. ProCutter. Выберите объект, в котором нужно создать отверстия, и дополнительно дорисуйте еще один круглый объект на месте, где это отверстие должно быть (можно несколько). Примените инструмент ProCutter (она находится в свитке Compound, а свиток — на панели меню Create). В списке настроек справа нужно выбрать, какие именно объекты нужно удалить. Нажмите Pick Stock Object.

С помощью цилиндров поменьше обозначили, где будут отверстия
2. Loop Regulizer — скрипт, который нужно устанавливать отдельно. Он применяется в работе с Editable Poly с квадратными или прямоугольными полигонами, и, как и инструмент из предыдущего пункта, создаёт только круглые отверстия. На уровне редактирования Polygon выберите все полигоны, которые будут участвовать в создании отверстия. Кликните правой кнопкой мышки по экрану и в появившемся списке выберите Regulize. Таким образом, получается круг. При необходимости можно применять модификатор Chamfer для большего сглаживания. В настройках справа нажмите Bridge — после этого вместо только что сформированного круга получится сквозное отверстие.
3. Вручную. Сформируйте из полигонов форму будущего отверстия. Затем в режиме Vertex выберите точки, из которых оно состоит, и примените модификатор Spherify.
3d max уроки: Как группировать объекты в 3d max (Group, Attach)
![]()
Как группировать объекты в 3d max, и как работать с объектом после того, как его поместили в группу? В данном видео мы научимся группировать объекты и работать с ними. Урок создан специально для начинающих, поэтому каждый английский термин будет переводиться на русский язык для удобства и быстрого запоминания. Основные команды панели Group интуитивно понятны, это Open(открыть), UnGroup(разгруппировать), Close(закрыть), Attach(присоединить), Detach(отделить), Explode(разбить). Все эти команды можно добавить в квад меню и открывать правой кнопкой мышки не заходя в главную панель. Последовательность действий: заходим в меню Customize, выбираем вкладку Customize User Interface и переходим в раздел Quads. Здесь ищем в левой части окна меню Group и тянем его в правую часть, после этого сохраняем общие настройки. Теперь при создании группы объектов 3d max достаточно щелкнуть в сцене правой кнопкой мышки и выбрать в контекстном меню Group. Хотите познакомиться с программой трехмерного моделирования и визуализации 3ds max заходите на мой канал. Здесь вы найдете уроки и полезную информацию для быстрого изучения программы 3ds max и применения знаний на практике. Каждый новичок, который хочет научиться работать в программе 3ds max, сталкивается с тремя основными проблемами. 1. Непонимание логики работы программы. 2. Непонимание последовательности шагов. 3. Переизбыток информации. Как можно сразу решить все эти проблемы? Необходимо пройти пошаговые занятия по 3ds max с преподавателем. Если у вас мало времени или вы привыкли получать только нужную информацию без воды, то для быстрого и качественного освоения пакета 3ds max вам нужно индивидуальное обучение вместе с преподавателем. На канале размещены бесплатные уроки, но не факт что у вас все получится и даже, посмотрев уроки, у вас могут возникнуть вопросы, ответы на которые вам может дать преподаватель в индивидуальном формате обучения по скайпу или тимвиверу. Индивидуальный платный курс – наиболее верное решение для быстрого освоения 3d max. Я подтяну ваши навыки работы в программе 3d max. За 2-3 месяца я научу вас свободно ориентироваться в среде 3d max, не думая, какую клавишу нажать или в какой менюшке найти нужную команду. В процессе обучения я научу вас основам полигонального моделирования, научу делать различные виды разверток, как простых, так и сложных объектов, изучим различные движки и методы создания различных материалов и текстур. Обучение с преподавателем — это кратчайший путь к результату. Мои плейлисты: 3d max уроки: Курс для начинающих: https://www.youtube.com/playlist?list=PLODeyXmBrR3gGaRaenErLM5RFbfj86WKV Полезные фишки и секреты 3ds max: https://www.youtube.com/playlist?list=PLODeyXmBrR3jerBcM7pjUcTQv1nPfwkL- 3d max уроки: Моделирование для продвинутых: https://www.youtube.com/playlist?list=PLODeyXmBrR3ga1EUPaJiE0fhXoBVwiwfS #3дМаксУроки #3dmax#Group3dmax
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии