Как удалить клавиатуру?(Python telegram bot, keyboard_remove)
Когда получаете следующее сообщение, добавьте строку:
await message.answer(«Клавиатура скрыта», reply_markup=types.ReplyKeyboardRemove())
Отслеживать
ответ дан 11 авг 2021 в 13:48
128 9 9 бронзовых знаков
Т.к. удалить кнопки так и не вышло, нашел другой подход:
отправляем запрос контакта.
После полученного номера, отправляем другую клавиатуру
а вот такую клавиатуру уже можно и удалить
Отслеживать
ответ дан 12 авг 2021 в 13:44
53 8 8 бронзовых знаков
- python
- telegram-bot
- клавиатура
-
Важное на Мете
Похожие
Подписаться на ленту
Лента вопроса
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Дизайн сайта / логотип © 2024 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2024.1.3.2953
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Урок 5. Клавиатуры и кнопки
В сегодняшнем уроке мы разберём шаблоны сообщений и инлайн-клавиатуры и научимся применять встроенные в aiogram методы для составления сложных клавиатур.
Не забывайте своевременно обновлять библиотеку командой python3.6 -m pip install aiogram -U ! Урок проводится с использованием версии 1.2.3
Весь код, использованный в уроке, как обычно доступен на GitHub
Для начала стоит понять, в чем основное различие ReplyKeyboardMarkup и InlineKeyboardMarkup :
ReplyKeyboardMarkup — это шаблоны сообщений. К примеру, ваш бот задаёт пользователю вопрос и предлагает варианты ответа. Пользователь может самостоятельно напечатать ответ, либо нажать на готовую кнопку. Такая клавиатура показывается вместо основной и не привязана ни к какому сообщению. В кнопки такой клавиатуры нельзя заложить никакой информации, нельзя запрограммировать для неё подобный если пользователь нажимает кнопку с текстом «abc» отправить текст «qwerty» алгоритм, отправлено будет только то, что написано на кнопке (есть два исключения, о которых ниже).
InlineKeyboardMarkup — это уже настоящая кастомная клавиатура. С её помощью мы можем выполнять более сложные действия. Она привязывается к сообщению, с которым была отправлена. В кнопки можно заложить любой текст размером от 1 до 64 байт (будьте осторожны, недобросовестные клиенты позволяют изменять эти данные). Инлайн кнопки позволяют скрыть в себе внутреннюю телеграм ссылку, ссылку на внешний ресурс, а также шорткат для инлайн запроса (об инлайн режиме в одном из следующих уроков).
И ту и другую клавиатуру можно редактировать, но разными способами. Первая обновляется при отправке сообщения с новой клавиатурой типа ReplyKeyboardMarkup , вторую можно редактировать вместе с сообщением, к которому она прикреплена (или только саму разметку).
Переходим к коду
Создадим отдельный модуль с клавиатурами, которые будем использовать в основной программе.
В первую очередь импортируем необходимые нам модули и создаём первую клавиатуру:
from aiogram.types import ReplyKeyboardRemove, \ ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton, \ InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton button_hi = KeyboardButton('Привет! ') greet_kb = ReplyKeyboardMarkup() greet_kb.add(button_hi)
При инициализации класса KeyboardButton необходимо передать один обязательный параметр — текст, который пользователь будет отправлять по нажатию на эту кнопку. У объекта класса ReplyKeyboardMarkup есть несколько методов, позволяющих добавить кнопку, в данном случае мы используем add . Таким образом мы получили первую готовую клавиатуру.
Создаём обработчик, который будет отправлять нам сообщение и наш шаблон (напомню, что отправить отдельно клавиатуру никак нельзя, она является параметром к сообщению).
@dp.message_handler(commands=['start']) async def process_start_command(message: types.Message): await message.reply("Привет!", reply_markup=kb.greet_kb)
Запускаем и проверяем:

Отлично, клавиатура появилась! Но эта одна кнопка с маленьким текстом занимает очень много места. Телеграм позволяет автоматически уменьшить размер, для этого необходимо передать в инициализатор класса ReplyKeyboardMarkup параметру resize_keyboard значение True . Создадим новую клавиатуру:
greet_kb1 = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True).add(button_hi)
Мы передали параметр в инициализатор и следом сразу добавили уже существующую кнопку. Отправляем новую версию клавиатуры:
@dp.message_handler(commands=['hi1']) async def process_hi1_command(message: types.Message): await message.reply("Первое - изменяем размер клавиатуры", reply_markup=kb.greet_kb1)

Очевидно, так как у нас нет обработчика обычных сообщений, текст, отправляемый нажатием на эту кнопку, остаётся без ответа. При желании можно добавить функцию эхо из первого урока. А что ещё можно было заметить при использовании этой кнопки? Что она остаётся всё там же, даже если мы после нажатия хотели бы вернуться к привычной клавиатуре. Да, нажать одну кнопку, чтобы переключиться, не сложно. Но если клавиатура в принципе не подразумевает повторного нажатия прямо сейчас? И для этого тоже есть решение:
# keyboards.py greet_kb2 = ReplyKeyboardMarkup( resize_keyboard=True, one_time_keyboard=True ).add(button_hi) # bot.py @dp.message_handler(commands=['hi2']) async def process_hi2_command(message: types.Message): await message.reply("Второе - прячем клавиатуру после одного нажатия", reply_markup=kb.greet_kb2)
Эти параметры можно комбинировать. Вследствие чего мы получили маленькую клавиатуру, которая скрывается после одной отправки. Но пользователь может снова её открыть нажатием на соответствующую кнопку в поле ввода.
Добавляем больше кнопок
Рассмотрим подробно работу встроенных методов для создания более сложных клавиатур, а именно row , insert и add . Создаём кнопки, которые мы сможем использовать повторно и генерируем несколько разных клавиатур:
button1 = KeyboardButton('1️⃣') button2 = KeyboardButton('2️⃣') button3 = KeyboardButton('3️⃣') markup3 = ReplyKeyboardMarkup().add( button1).add(button2).add(button3) markup4 = ReplyKeyboardMarkup().row( button1, button2, button3 ) markup5 = ReplyKeyboardMarkup().row( button1, button2, button3 ).add(KeyboardButton('Средний ряд')) button4 = KeyboardButton('4️⃣') button5 = KeyboardButton('5️⃣') button6 = KeyboardButton('6️⃣') markup5.row(button4, button5) markup5.insert(button6)
Важно: сейчас мы отталкиваемся от того, что клавиатура по умолчанию имеет 3 кнопки в ряд. О том, как изменить это значение, будет в примере с инлайн клавиатурами — этот параметр идентичен для обоих видов.
- Метод add принимает в себя любое количество кнопок, всегда начинает добавление с новой строки и переносит ряд при достижении значения установленной ширины.
- Метод row тоже принимает любое количество, но при этом не переносит кнопки на новый ряд, а добавляет всё полученное в одну строчку.
- Метод insert работает по схеме схожей с add , но только начинает добавлять к последнему ряду. И только если там уже достигнута максимальная ширина, начинает новую строку. Взглянем на него ещё раз при создании следующей клавиатуры.
Отправляем все готовые кнопки и смотрим на результат:
@dp.message_handler(commands=['hi3']) async def process_hi3_command(message: types.Message): await message.reply("Третье - добавляем больше кнопок", reply_markup=kb.markup3)

@dp.message_handler(commands=['hi4']) async def process_hi4_command(message: types.Message): await message.reply("Четвертое - расставляем кнопки в ряд", reply_markup=kb.markup4)

@dp.message_handler(commands=['hi5']) async def process_hi5_command(message: types.Message): await message.reply("Пятое - добавляем ряды кнопок", reply_markup=kb.markup5)

Думаю, здесь достаточно наглядно видно работу методов добавления кнопок в разметку.
И последнее по этому виду клавиатур. ReplyKeyboardMarkup позволяет запросить у пользователя его контакт или локацию. Это те самые два исключения из правила, когда при нажатии кнопки будет отправлено не то, что написано на ней. Их можно отправлять как по одной, так и в составе более сложной клавиатуры. Добавим обе кнопки и посмотрим, что будет (обращу внимание читателя на то, что нельзя одной кнопкой запросить сразу и то и то):
# keyboards.py markup_request = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True).add( KeyboardButton('Отправить свой контакт ☎️', request_contact=True) ).add( KeyboardButton('Отправить свою локацию ️', request_location=True) ) #bot.py @dp.message_handler(commands=['hi6']) async def process_hi6_command(message: types.Message): await message.reply("Шестое - запрашиваем контакт и геолокацию\nЭти две кнопки не зависят друг от друга", reply_markup=kb.markup_request)
При нажатии на каждую из этих кнопок клиент (приложение Телеграм) спросит, уверены ли вы, что хотите поделиться с ботом этими данными и при утвердительном ответе отправит их.

Рассмотрим подробнее последний метод для составления клавиатур — insert . Он похож на метод add , но начинает добавлять кнопки не с нового ряда, а сначала проверяет, заполнен ли до конца последний ряд. И если нет, то сначала добавляет кнопки туда, а переносит строку только при достижении указанного лимита.
# keyboards.py markup_big = ReplyKeyboardMarkup() markup_big.add( button1, button2, button3, button4, button5, button6 ) markup_big.row( button1, button2, button3, button4, button5, button6 ) markup_big.row(button4, button2) markup_big.add(button3, button2) markup_big.insert(button1) markup_big.insert(button6) markup_big.insert(KeyboardButton('9️⃣')) # bot.py @dp.message_handler(commands=['hi7']) async def process_hi7_command(message: types.Message): await message.reply("Седьмое - все методы вместе", reply_markup=kb.markup_big)
После каждой отправки ботом пользователю клавиатуры, последняя заменяет предыдущую. Поэтому пользователь всегда может открыть её, даже когда по контексту она не нужна. Для того, чтобы у пользователя в клиенте клавиатура убралась совсем, нужно отправить ему ReplyKeboardRemove :
@dp.message_handler(commands=['rm']) async def process_rm_command(message: types.Message): await message.reply("Убираем шаблоны сообщений", reply_markup=kb.ReplyKeyboardRemove())
Получив сообщение с такой клавиатурой, клиент уберёт шаблоны полностью.
Инлайн клавиатуры
Теперь перейдем к инлайн клавиатурам. Они имеют больше параметров, поэтому позволяют нам делать больше разных вещей. Самое популярное использование — как кнопка, являющаяся шорткатом для какого-то действия. То есть «если пользователь нажал кнопку X, сделать Y». И под Y можно понимать вообще что угодно, так как это уже не ограничивается даже API. Рассмотрим наглядно, для этого передадим в инициализатор значение callback_data :
# keyboards.py inline_btn_1 = InlineKeyboardButton('Первая кнопка!', callback_data='button1') inline_kb1 = InlineKeyboardMarkup().add(inline_btn_1) #bot.py @dp.message_handler(commands=['1']) async def process_command_1(message: types.Message): await message.reply("Первая инлайн кнопка", reply_markup=kb.inline_kb1)
Нажимаем кнопку и.. ничего не происходит! Почему? Если у бота было включено логгирование, то вы могли заметить, что приходит обновление типа CallbackQuery . Так вот именно его нам и нужно отлавливать. Добавляем нужный хэндлер (я предпочитаю ставить их выше, но относительно хэндлеров обычных сообщений значения это не имеет):
@dp.callback_query_handler(func=lambda c: c.data == 'button1') async def process_callback_button1(callback_query: types.CallbackQuery): await bot.answer_callback_query(callback_query.id) await bot.send_message(callback_query.from_user.id, 'Нажата первая кнопка!')
Здесь мы делаем проверку прямо в хэндлере. Аргумент func ожидает функцию, которая принимает один параметр (туда передаётся апдейт), и хэндлер срабатывает, если возвращается истина. Этот аргумент можно использовать и в других хэндлерах, мы уже использовали его в уроке по FSM.
Внутри мы можем делать вообще что угодно, так как работаем с обычным питоном. Подача корма для кошки? Управление светом? Пределом является только ваша фантазия.
Хорошим тоном будет отвечать на все колбеки — для этого есть метод answerCallbackQuery . В документации сказано, что ответ ожидается клиентом, и дать его нужно обязательно, даже если вы не собираетесь передавать что-либо. Этого времени предостаточно, чтобы собрать необходимые данные и прислать их. При этом во время ожидания на кнопке будут крутиться часики, показывающие, то клиент ждёт ответа, поэтому если мы не хотим, чтобы пользователь наблюдал их, то нужно не забывать отвечать. Обязательный аргумент — айди запроса, на который мы отвечаем. Остальные параметры рассмотрим ниже. А в данном случае мы для наглядности отправим сообщение с информацией о том, что нажата первая кнопка. Запускаем снова, жмём кнопку и таки получаем ответ:

В этот раз установим ширину клавиатуры 2 и посмотрим, что будет.
Ну и так как методы добавления новых элементов мы уже разобрали, добавим сразу все доступные кнопки и отправим получившуюся клавиатуру, не забыв добавить хэндлер кнопок:
# keyboards.py inline_kb_full = InlineKeyboardMarkup(row_width=2).add(inline_btn_1) inline_kb_full.add(InlineKeyboardButton('Вторая кнопка', callback_data='btn2')) inline_btn_3 = InlineKeyboardButton('кнопка 3', callback_data='btn3') inline_btn_4 = InlineKeyboardButton('кнопка 4', callback_data='btn4') inline_btn_5 = InlineKeyboardButton('кнопка 5', callback_data='btn5') inline_kb_full.add(inline_btn_3, inline_btn_4, inline_btn_5) inline_kb_full.row(inline_btn_3, inline_btn_4, inline_btn_5) inline_kb_full.insert(InlineKeyboardButton("query=''", switch_inline_query='')) inline_kb_full.insert(InlineKeyboardButton("query='qwerty'", switch_inline_query='qwerty')) inline_kb_full.insert(InlineKeyboardButton("Inline в этом же чате", switch_inline_query_current_chat='wasd')) inline_kb_full.add(InlineKeyboardButton('Уроки aiogram', url='https://surik00.gitbooks.io/aiogram-lessons/content/')) # bot.py @dp.callback_query_handler(func=lambda c: c.data and c.data.startswith('btn')) async def process_callback_kb1btn1(callback_query: types.CallbackQuery): code = callback_query.data[-1] if code.isdigit(): code = int(code) if code == 2: await bot.answer_callback_query(callback_query.id, text='Нажата вторая кнопка') elif code == 5: await bot.answer_callback_query( callback_query.id, text='Нажата кнопка с номером 5.\nА этот текст может быть длиной до 200 символов ', show_alert=True) else: await bot.answer_callback_query(callback_query.id) await bot.send_message(callback_query.from_user.id, f'Нажата инлайн кнопка! code=') @dp.message_handler(commands=['2']) async def process_command_2(message: types.Message): await message.reply("Отправляю все возможные кнопки", reply_markup=kb.inline_kb_full)

Пройдёмся по строчкам по порядку, чтобы не осталось вопросов:
- мы создаём клавиатуру типа InlineKeyboardMarkup , указываем, что ширина строки должна быть не больше двух (напомню, что это не распространяется на метод row ) и сразу добавляем туда уже готовую кнопку
- далее добавляем кнопку, у которой указываем другие данные в параметре callback_data
- следом генерируем три новые кнопки и добавляем их дважды. Сначала методом add , затем через row . И так как ширина клавиатуры равна двум, то в первом случае происходит перенос третьей кнопки, во втором случае нет
- затем добавляем кнопки, у которых указываем уже не callback_data , а другие параметры. То, что мы добавим в switch_inline_query , будет автоматически использовано при нажатии кнопки: пользователю предложат выбрать чат, а там вызовется инлайн режим этого бота (в поле ввода сообщения добавится юзернейм бота), следом через пробел будет прописано то, что мы указали. Параметр может принимать пустую строку, тогда инлайн режим запустится без какого-либо запроса, но если будет указан текст, то он и добавится
- при использовании switch_inline_query_current_chat произойдёт ровно то же, что и в предыдущем пункте, но без выбора чата, а запустится в текущем (было сложно догадаться по названию, я знаю)
- ну и последний параметр url - добавляем ссылку на внешний ресурс, либо диплинк в самом Телеграме
Так как параметр клавиатуры row_width равен двум, то кнопки автоматически расставились соответствующе. Рассмотрим реакцию на кнопки по порядку: При нажатии первой срабатывает наш первый колбек, так как не важно, в какую клавиатуру добавлена кнопка, важно, какая у неё callback_data ☝️. Поэтому добавлять инлайн кнопку можно сколько угодно раз в любые инлайн клавиатуры.
Кнопки со второй по пятую имеют схожую структуру в callback_data , поэтому внутри хэндлера проверяем, какой код у нажатой кнопки и:
- если 2, то отвечаем на запрос и передаем информационное сообщение. Аргумент text это текст ответа на запрос. По умолчанию он будет показан вверху чата и сам скроется через пару секунд.
- если 5, то отвечаем так же, но указываем show_alert=True , таким образом мы сообщаем клиенту, что нужно показать окошко с текстом
- в ином случае просто отвечаем на колбек
И во всех случаях шлем сообщение пользователю:

Ещё можно отправить кнопку с игрой или платежом, но первое мы разберем в одном из следующих уроков, а о втором я уже упоминал в одном из предыдущих. При ответе на колбек можно ещё передать в ответ ссылку формата t.me/your_bot?start=XXXX , чтобы пользователь запустил вашего бота с определенным параметром, но диплинкинг мы тоже оставим для другого урока, так как здесь только о кнопках.
На последок не забываем добавить обработку команы /help и запускаем:
help_message = text( "Это урок по клавиатурам.", "Доступные команды:\n", "/start - приветствие", "\nШаблоны клавиатур:", "/hi1 - авто размер", "/hi2 - скрыть после нажатия", "/hi3 - больше кнопок", "/hi4 - кнопки в ряд", "/hi5 - больше рядов", "/hi6 - запрос локации и номера телефона", "/hi7 - все методы" "/rm - убрать шаблоны", "\nИнлайн клавиатуры:", "/1 - первая кнопка", "/2 - сразу много кнопок", sep="\n" ) @dp.message_handler(commands=['help']) async def process_help_command(message: types.Message): await message.reply(help_message) if __name__ == '__main__': executor.start_polling(dp)
Вот и всё!
В этом уроке мы разобрали как работать с клавиатурами в Телеграм
Как удалить клавиатуру telegram bot python
Контент представлен пользователями ОК. Здесь вы найдете все, что нужно, чтобы быть в курсе последних новостей и тенденций в мире технологий. как удалить клавиатуру telegram bot python – ОК место, где вы сможете найти ответы на все вопросы, связанные с гаджетами, а также прочитать интересные статьи, подготовленные нашими экспертами. Будьте в центре событий и следите за всеми новинками в области гаджетов. Изучайте контент, если вы искали как удалить клавиатуру telegram bot python и интересуетесь этой увлекательной темой.
Часто ищут
- Лада
- Рукоделие
- Закуски
- Осень
- Селедочка
- Рецепты на скорую руку
- Лучшие фильмы
- Советы по готовке
- Стихи
- Продам
- Смешные картинки
- Москва
- Пирожки с картошкой
- Попугаи
- Юмор
- Выпечка
- Лайфхаки
- Советы по ремонту
- Как испечь торт
- Вредители
Инструкция по созданию Telegram ботов. Часть 6. Делаем пользовательскую клавиатуру для бота
Сегодняшняя статья будет посвящена тому, каким образом можно создать для бота пользовательскую клавиатуру, что это даёт и как со всем этим работать. Все приводимые в статье примеры кода будут на php.
Пользовательские клавиатуры в Telegram бывают двух видов: Inline и Reply.
Inline (встроенные)-клавиатуры просто добавляют кнопки внизу сообщения, вот так:

Эти клавиатуры привязаны к конкретному сообщению (как бы встроены в чат) и не подменяют собой традиционную клавиатуру, которая всё так же всплывает при нажатии на поле ввода текста. Главная особенность inline-клавиатур заключается в том, что нажатие на их кнопки не вызывает отправку в чат каких-либо сообщений, вместо этого генерируется некоторое «закулисное» событие: обратный вызов (callback), открытие URL или другого чата во встроенном режиме.
Интересной фишкой подобных клавиатур является возможность правки «на лету» сообщений, к которым они привязаны.
Reply-клавиатуры (клавиатуры для ответа) напротив, не привязаны к конкретному сообщению и подменяют (или дополняют) в чате с ботом традиционную клавиатуру. Эти клавиатуры вызывают отправку сообщений в чат и выглядят вот так:

Для того, чтобы сгенерировать какую-либо пользовательскую клавиатуру — нужно при обращении к одному из предназначенных для отправки данных API-методов (например, при к SendMessage) задать параметр reply_markup, описывающий объект типа InlineKeyboardMarkup — для создания inline-клавиатуры, или объект типа ReplyKeyboardMarkup — для создания reply-клавиатуры. Подробнее о том, к каким методам можно прицепить reply_markup, а к каким — нет, можно прочитать в документации.
Описывающие клавиатуры объекты представляют собой многомерные массивы, содержащие наборы записей о каждой из кнопок (подпись, данные колбэка, открываемый при нажатии url и так далее).
Таким образом, для генерирования клавиатуры нам нужно сформировать в коде соответствующего типа объект, описывающий создаваемую клавиатуру (назовём этот объект, например, $keyboard), закодировать этот объект в виде json-строки и добавить эту json-строку в качестве параметра reply_markup при отправке запроса (GET или POST) telegram-боту.
Пример создания inline-клавиатуры (php)
// создаём $keyboard - объект, описывающий клавиатуру
$keyboard = [
"inline_keyboard" =>
[ /* первый ряд кнопок - массив из наборов */
[ /* первые две кнопки вызывают колбэк, а третья - открытие url-а */
[ "text" => "button 1",
"callback_data" => "data 1"
],
[ "text" => "button 2",
"callback_data" => "data 2"
],
[ "text" => "button 3",
"url" => $any_url
]
]
/* здесь мог бы быть второй массив для второго ряда кнопок и так далее */
]
];
.
.
// далее нужно просто добавить этот параметр в запрос (GET или POST) в качестве параметра reply_markup
// например, при использовании в GET-запросе:
$keyboard_json = json_encode($keyboard); // перекодируем в json
// формируем url для get-запроса и добавляем к этому url-у параметр reply_markup с описанием нашей клавиатуры
$url=$telegram_api_url.$bot_token.'/sendMessage?chat_id='.$chat_id.'&text='.urlencode($text_message).'&parse_mode=HTML'.'&reply_markup='.$keyboard_json;
// осталось только выполнить GET-запрос, например с помощью file_get_contents (ну или curl :))
file_get_contents($url); // отправляем get-запрос на сформированный url
Пример создания reply-клавиатуры (php)
// создаём $keyboard - объект, описывающий клавиатуру
$keyboard = [
"keyboard" =>
[ /* первый ряд кнопок - массив из наборов */
[ /* перва кнопка отправляет команду /any_command в виде текстового сообщения, вторая - данные геолокации */
[ "text" => "/any_command"
],
[ "text" => "my location",
"request_location" => true
]
]
/* здесь мог бы быть второй массив для второго ряда кнопок и так далее */
]
];
.
.
// далее нужно просто добавить этот параметр в запрос (GET или POST) в качестве параметра reply_markup
// например, при использовании в GET-запросе:
$keyboard_json = json_encode($keyboard); // перекодируем в json
// формируем url для get-запроса и добавляем к этому url-у параметр reply_markup с описанием нашей клавиатуры
$url=$telegram_api_url.$bot_token.'/sendMessage?chat_id='.$chat_id.'&text='.urlencode($text_message).'&parse_mode=HTML'.'&reply_markup='.$keyboard_json;
// осталось только выполнить GET-запрос, например с помощью file_get_contents (ну или curl :))
file_get_contents($url); // отправляем get-запрос на сформированный url
Поскольку inline-клавиатуры привязаны к конкретным сообщениям, то с каждым новым сообщением нужно генерировать новую inline-клавиатуру. С reply-клавиатурами ничего подобного делать не нужно. Будучи однажды сгенерированной, такая клавиатура будет заменять дефолтную до тех пор, пока её не удалят или не заменят другой reply-клавиатурой.
Для удаления reply-клавиатуры нужно в параметре reply_markup послать объект, типа ReplyKeyboardRemove.
Пример удаления reply-клавиатуры (php)
// создаём $remove_keyboard - объект, описывающий удаление reply-клавиатуры
$remove_keyboard = [
"remove_keyboard" => true
];
.
.
// далее нужно просто добавить этот объект в запрос (GET или POST) в качестве параметра reply_markup
// например, при использовании в GET-запросе:
$remove_keyboard_json = json_encode($remove_keyboard); // перекодируем в json
// формируем url для get-запроса и добавляем к этому url-у параметр reply_markup с описывающим удаление клавиатуры объектом
$url=$telegram_api_url.$bot_token.'/sendMessage?chat_id='.$chat_id.'&text='.urlencode($text_message).'&parse_mode=HTML'.'&reply_markup='.$remove_keyboard_json;
// осталось только выполнить GET-запрос, например с помощью file_get_contents (ну или curl :))
file_get_contents($url); // отправляем get-запрос на сформированный url
Одна из прикольных фишек inline-клавиатур — возможность «на лету» править сообщения, к которым эти клавиатуры привязаны. Как я уже писал выше, нажатие на кнопки inline-клавиатур не вызывает отправку сообщений в чат, но то же время, получив callback мы всегда можем понять, к какому сообщению была привязана нажатая кнопка. Остаётся только исправить это сообщение при помощи одного из методов Updating messages.
Как получить callback? Для этого просто нужно запросить, получить и обработать очередной update, если бот работает через longpolling, или выполнить только два последних пункта, если бот работает через webhook (в этом случае, как вы помните, ничего запрашивать не нужно, так как телега сама знает по какому адресу отправлять апдейты). Данные колбэка будут содержаться в поле «callback_query» полученного апдейта.
Пример апдейта, полученного после нажатия на одну из кнопок inline-клавиатуры
" [
"update_id":xxxxxxxxxx,
"callback_query":
"id":"xxxxxxxxxxx",
"from":
"id":xxxxxxxxx,
"first_name":"xxxxxxx",
"last_name":"xxxxxxx",
"username":"xxxxxxxxx",
"language_code":"ru"
>,
"message":
"message_id":xxxx,
"from":
"id":xxxxxxxxx,
"first_name":"xxxxxxxx",
"username":"xxxxxxx"
>,
"chat":
"id":xxxxxxxx,
"first_name":"xxxxxxx",
"last_name":"xxxxxxxx",
"username":"xxxxxxx",
"type":"private"
>,
"date":1499854111,
"text":"test"
>,
"chat_instance":"xxxxxxxxxxxx",
"data":"1"
>
>
]
>"
Остаётся только выделить из апдейта данные, однозначно указывающие на само это сообщение (идентификатор чата и идентификатор сообщения), а также на нажатую кнопку и, собственно, отредактировать исходное сообщение. Понять какую именно кнопку нажали можно по содержимому поля «data» в полученном «callback_query». В этом поле будет содержаться информация, которую мы вписали
в поле «callback_data» для соответствующей кнопки при создании inline-клавиатуры.
Пример редактирования сообщения налету
// если мы определили, что нам прилетел именно колбэк (по наличию поля "callback_query"), то:
// выделяем из этого колбэка необходимые для редактирования сообщения данные
$chat_id = $input_array['callback_query']['message']['chat']['id']; // идентификатор чата
$message_id = $input_array['callback_query']['message']['message_id']; //идентификатор сообщения
$data = $input_array['callback_query']['data']; // данные, которые были отправлены при нажатии на кнопку
.
.
// далее нужно просто выполнить запрос (GET или POST), обратившись, например, к методу editMessageText
$url=$telegram_api_url.$bot_token.'/editMessageText?chat_id='.$chat_id.'&message_id='.$message_id.'&text='.urlencode($edited_message).'&reply_markup='.$keyboard_json;
// $edited_message - отредактированный текст сообщения
// $keyboard_json - клавиатура, которая будет содержаться в отредактированном сообщении
file_get_contents($url); // отправляем get-запрос на сформированный url
Вот и всё. Как видите, всё достаточно просто и понятно. В telegram вообще всегда всё просто, понятно и подробно описано. Вообще не понимаю, зачем нужны всякие библиотеки и фреймворки. Все они выглядят гораздо страшнее и монструознее, чем исходные описания из API. Это при том, что все эти фреймворки добавляют коду веса, ошибок и нестабильности. Уф, надо вступить в какое-нибудь движение за чистоту кода. Ну ладно, это я уже отвлёкся. Пока!
- Часть 1. Что такое Telegram боты и как они работают
- Часть 2. Регистрация аккаунтов Telegram ботов в картинках
- Часть 3. Пишем простого чат-бота для Telegram на чистом php (webhook)
- Часть 4. Прикручиваем MySQL к чат-боту для Telegram на php (webhook)
- Часть 5. Пишем Telegram бота на php для работы через longpolling
- Часть 6. Делаем пользовательскую клавиатуру для бота
- Дополнение. Как отправлять правильные https-запросы через curl и при чём здесь SSL-cертификаты
Понравилась статья? Поделись с друзьями!