Управление параметрами приложения (.NET)
Область применения:
Visual Studio Visual Studio для Mac
Visual Studio Code ![]()
Параметры приложений позволяют динамически хранить данные приложения. С параметрами приложения можно использовать клиентский компьютер для хранения информации, которая не должна быть включена в код приложения во время выполнения. Параметры приложения могут включать строка подключения, предпочтения пользователей и многое другое.
Параметры приложения заменяют динамические свойства, используемые в более ранних версиях Visual Studio.
Каждый параметр приложения должен иметь уникальное имя. Имя может быть любым сочетанием букв, чисел или подчеркивания. Однако имя не может начинаться с числа, и у него не может быть пробелов. Для изменения имени служит свойство Name .
Параметры приложения могут храниться в виде любого типа данных, который может быть сериализован в формат XML или имеет метод TypeConverter , реализующий ToString / FromString . Наиболее распространенными типами являются String , Integer и Boolean . Вы также можете хранить значения как , Objectили как Colorстрока подключения.
Параметры приложений также содержат значение. Значение задается с помощью свойства Value и должно соответствовать типу данных параметра.
Кроме того, параметры приложений могут быть связаны со свойством формы или элемента управления во время разработки.
Существуют два типа параметров приложений в зависимости от области действия:
- Параметры область приложения можно использовать для получения сведений, таких как URL-адрес веб-службы или базы данных строка подключения. Эти значения связаны с приложением. Следовательно, пользователи не могут изменять их во время выполнения.
- Параметры, область пользователей, можно использовать для получения сведений, таких как сохранение последней позиции формы или предпочтения шрифта. Пользователи могут изменять эти значения во время выполнения.
Можно изменить тип параметра с помощью свойства Scope .
Система работы с проектами хранит параметры приложений в двух файлах XML:
- Файл app.config, созданный во время разработки при создании первого параметра приложения
- Файл user.config, который создается во время выполнения, когда пользователь, который запускает приложение, изменяет значение любого параметра пользователя.
Обратите внимание, что изменения параметров пользователя не записываются на диск, если приложение специально не вызывает метод для этого.
Создание параметров приложения во время разработки
Во время разработки можно создать параметры приложения двумя способами:
- Используйте страницу Параметры конструктора проектов.
- Используйте окно «Свойства» для формы или элемента управления, что позволяет привязать параметр к свойству.
При создании параметра область приложения (например, базы данных строка подключения или ссылки на ресурсы сервера) Visual Studio сохраняет его в файле app.config с тегом . (Строки подключения сохраняются под тегом .)
При создании параметра область пользователя (например, шрифта по умолчанию, домашней страницы или размера окна) Visual Studio сохраняет его в файле app.config с тегом .
При хранении строк подключения в файле в app.config нужно предпринимать меры предосторожности, чтобы избегать раскрытия конфиденциальной информации, такой как пароли или пути сервера, содержащейся в строке подключения.
Если вы принимаете строка подключения информацию из внешнего источника, например пользователя, который предоставляет идентификатор пользователя и пароль, необходимо быть осторожным, чтобы убедиться, что значения, используемые для создания строка подключения, не содержат дополнительных строка подключения параметров, которые изменяют поведение подключения.
Рассмотрите возможность использования функции защищенной конфигурации для шифрования секретной информации в файле конфигурации. Дополнительные сведения см. в разделе Защита сведений о подключении.
Так как для библиотек классов нет модели файлов конфигурации, параметры приложения не применяются для проектов библиотек классов. Исключением является проект DLL среды выполнения набор средств Visual Studio для Office, который может иметь файл конфигурации.
Использование настраиваемых файлов параметров
Для удобства управления группами параметров в проект можно добавить индивидуальные файлы настроек. Содержащиеся в одном файле параметры загружаются и сохраняются как единое целое. Хранение параметров в отдельных файлах для часто и редко используемых групп позволяет сэкономить время на загрузке и сохранении параметров.
Например, в проект можно добавить файл Special Параметры.settings. Хотя класс SpecialSettings не предоставлен в пространстве имен My , функция Просмотр кода позволяет считывать индивидуальный файл параметров, содержащий Partial Class SpecialSettings .
Конструктор Параметры сначала ищет файл Параметры.settings, создаваемый системой проекта. Этот файл Параметры.settings — это файл по умолчанию, отображаемый конструктором проектов на вкладке Параметры. Файл Параметры.settings находится в папке «Мой проект» для проектов Visual Basic и в папке «Свойства» для проектов Visual C#. Затем конструктор проектов ищет другие файлы параметров в корневой папке проекта. Таким образом, индивидуальный файл параметров следует помещать туда же. Если добавить файл с расширением .settings в другое место проекта, конструктор проектов не сможет найти его.
Чтение и изменение параметров приложения во время выполнения в Visual Basic
В проектах Visual Basic доступ к параметрам приложения во время выполнения можно получить с помощью объекта My.Settings . На странице Параметры нажмите кнопку «Вид кода«, чтобы просмотреть файл Параметры.vb. Файл Settings.vb определяет класс Settings , который позволяет обрабатывать эти события в классе параметров: SettingChanging, PropertyChanged, SettingsLoaded и SettingsSaving. Обратите внимание, что класс Settings в файле Settings.vb является разделяемым классом, который отображает только принадлежащий пользователю код, а не весь сгенерированный класс. Дополнительную информацию о доступе к параметрам приложения с помощью объекта My.Settings см. в разделе Доступ к параметрам приложения (.NET Framework).
Значения любых параметров в пользовательской области (например, положение формы), изменяемые пользователем во время выполнения, хранятся в файле user.config. Обратите внимание, что значения по умолчанию по-прежнему сохраняются в файл app.config.
Если во время выполнения во время выполнения изменяются какие-либо параметры область пользователя, например при тестировании приложения, и хотите сбросить эти параметры в значения по умолчанию, нажмите кнопку «Синхронизировать«.
Рекомендуется использовать My.Settings объект и файл параметров по умолчанию для доступа к параметрам. Рекомендуется использовать конструктор Параметры для назначения свойств параметрам и, кроме того, параметры пользователя автоматически сохраняются перед завершением работы приложения. Однако приложение Visual Basic может получить доступ к настройкам напрямую. В этом случае необходим доступ к классу MySettings и использование настраиваемого файла SETTINGS в корневой папке проекта. Перед завершением приложения необходимо сохранить параметры пользователя, как описано в следующем разделе.
Чтение и изменение параметров приложения во время выполнения в языке C#
На языках, отличных от Visual Basic, например C#, необходимо напрямую получить доступ к классу Settings , как показано в следующем примере Visual C#.
Properties.Settings.Default.FirstUserSetting = "abc";
Нужно явным образом вызывать метод Save этого класса-оболочки, чтобы сохранить параметры пользователя. Обычно это делается в обработчике Closing событий основной формы. В приведенном ниже примере C# показан вызов метода Save .
Properties.Settings.Default.Save();
Общие сведения о доступе к параметрам приложений с помощью класса Settings см. в разделе Общие сведения о параметрах приложений (.NET Framework). Информацию об итерации параметров см. в этой записи форума.
Связанный контент
User config что это
What’s on this Page
.CONFIG вариант №
Файл CONFIG известен как файл конфигурации; используется для настройки параметров и основных настроек для нескольких компьютерных программ. Некоторые программы читают свои файлы конфигурации только при запуске. Другие периодически проверяют файлы конфигурации на наличие изменений.
КОНФИГУРАЦИЯ Формат файла
Формат файла CONFIG используется для серверных процессов, программных приложений и настроек операционной системы. Программист может написать код, чтобы заставить программное обеспечение читать файлы конфигурации снова и снова через определенный период времени и применять изменения к текущему процессу. Для sysntax файла CONFIG не существует четких стандартов или строгих соглашений. Например, файл Microsoft Web.config относится к формату файла CONFIG, который состоит из наборов тегов на основе XML; можно редактировать с помощью Microsoft Visual Studio или любого другого текстового редактора.
Примеры конфигурационных файлов:
Поскольку файлы конфигурации не создаются в соответствии с какими-либо правилами, стандартами или соглашениями, эти файлы могут быть написаны с использованием разных форматов. Файл .config может быть основан на XML, JSON или любом другом формате. Ниже приведены примеры файлов конфигурации для известных операционных систем и программ:
Файлы конфигурации в Linux
Каждая программа Linux представляет собой исполняемый файл, содержащий список кодов операций, которые ЦП выполняет для выполнения типичных операций. Работа почти каждой программы может быть настроена в соответствии с вашими требованиями путем изменения ее конфигурационных файлов. Несколько файлов конфигурации в системе Linux находятся в каталоге /etc. Файлы конфигурации можно разделить на следующие категории:
| Категория | Пример | Комментарии |
|---|---|---|
| Доступ к файлам | /etc/host.conf | Сообщает серверу сетевого домена, как искать имена хостов. |
| Загрузка и вход/выход из системы | /etc/rc.d/rc.local | Неофициально. Может вызываться из rc, rc.sysinit или /etc/inittab. |
| Файловая система | /etc/mtools.conf | Конфигурация для всех операций (mkdir, копирование, форматирование и т. д.) в файловой системе типа DOS. |
| Системное администрирование | /etc/shells | Содержит список возможных «оболочек», доступных системе. |
| Сеть | /etc/gated.conf | Конфигурация для gated. Используется только демоном gated. |
| Системные команды | /etc/logrotate.conf | Конфигурация динамического компоновщика. |
| Демоны | /etc/httpd.conf | Файл конфигурации для Apache, веб-сервера. Обычно этот файл находится не в каталоге /etc. |
| Пользовательские программы | /etc/lynx.cfg | Настройки прокси |
Пример файла AWS CONFIG
Часто используемые параметры конфигурации и учетные данные можно сохранить в файлах CONFIG, которые поддерживаются интерфейсом командной строки AWS. Файл CONFIG должен быть текстовым файлом в следующем формате:
[default] region = us-west-2 output = json [profile dev-user] region = us-east-1 output = text [profile developers] role_arn = arn:aws:iam::123456789012:role/developers source_profile = dev-user region = us-west-2 output = json
Пример файла SSH CONFIG
Файл конфигурации OpenSSH на стороне клиента называется CONFIG и хранится в каталоге .ssh. Файл SSH CONFIG имеет следующую структуру:
Host hostname1 SSH_OPTION value SSH_OPTION value Host hostname2 SSH_OPTION value Host * SSH_OPTION value
Пример файла конфигурации Python
Файл конфигурации Python может выглядеть так:
#!/usr/bin/env python import preprocessing mysql = < "host": "localhost", "user": "root", "passwd": "my secret password", "db": "write-math", >preprocessing_queue = [ preprocessing.scale_and_center, preprocessing.dot_reduction, preprocessing.connect_lines, ] use_anonymous = True
использованная литература
- Понимание файлов конфигурации Linux
- Настройки файла конфигурации и учетных данных
- Файлы конфигурации в Python
See Also
- ABC — файл байт-кода ActionScript
- ANE — собственное расширение Adobe AIR
- APA — Архив проекта разработки RSView
- FODT — плоский XML-документ OpenDocument
- MAN — Руководство Unix
userconfig
Подскажите настройки userconfig в инете лазил везде все разное хотелось бы узнать оптимальное значение!

Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз

18.3.2014, 17:50
Стаж: 11 лет
Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491
А вы хоть знаете для чего нужен этот файл? Вроде как несовсем 🙂

Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
18.3.2014, 17:52
Стаж: 11 лет
Сообщений: 1743
Благодарностей: 577
Полезность: 593
Скрытый текст
mp_decals «500»
cl_weather «3»
max_shells «500»
max_smokepuffs «500»
setinfo ah «0»
gl_spriteblend «1»
gl_lightholes «1»
max_shells «500»
gl_keeptjunctions «1»
hud_draw «1»
gl_texturemode «gl_linear_mipmap_linear»
gl_picmip «0»
gl_playermip «0»
gl_polyoffset «0.1»
hud_saytext_time «0»
gl_max_size «1024»
gl_zmax «8500»
net_graph «0»
cl_himodels «1»
fastsprites «0»
cl_shadows «1»
r_detailtexturessupported «1»
hud_classautokill «1»
r_detailtextures «1»
violence_ablood «1»
violence_agibs «1»
cl_righthand «1»
ah «0»
cl_minmodels «0»
violence_hblood «1»
violence_hgibs «1»
gl_wateramp «1»
viewsize «120»
r_mmx «1»
r_norefresh «0»
_ah «0»
ati_npatch «1»
hud_drawhistory_time «0»
ati_subdiv «0»
gl_dither «0»
gl_palette_tex «1»
cl_himodels «1»
gl_cull «0»
r_mirroralpha «1»
r_dynamic «1»
gamma «10»
brightness «5»
hud_saytext_interval «0»
gl_round_down «0»
max_fps «101»
gl_overbright «1»
gl_overbrights «1»
cl_righthand «1»
max_smokepuffs «500»
cl_minmodels «0»
cl_dynamiccrosshair «0»
hud_centerid «0»
r_detailtextures «1»
setinfo «_ah» «0»
setinfo «ah» «0»
ah «0»
_ah «0»
hud_centerid «0»
setinfo _ah «0»
setinfo ah «0»
hideradar
hideradar «1»
hud_saytext «0»
cl_righthand «1»
cl_lw «1»
cl_weather «3»
gunsmoke «1»
gl_smoothmodels «1»
gl_clear «1»
gl_texsort «1»
gl_affinemodels «0»
cl_dynamiclights «1»
cl_particlefx «2»
cl_solid_players «1»

Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
18.3.2014, 17:55
Стаж: 9 лет
Сообщений: 317
Благодарностей: 24
Полезность:
Цитата(Bambuc @ 18.3.2014, 17:52)
Скрытый текст
mp_decals «500»
cl_weather «3»
max_shells «500»
max_smokepuffs «500»
setinfo ah «0»
gl_spriteblend «1»
gl_lightholes «1»
max_shells «500»
gl_keeptjunctions «1»
hud_draw «1»
gl_texturemode «gl_linear_mipmap_linear»
gl_picmip «0»
gl_playermip «0»
gl_polyoffset «0.1»
hud_saytext_time «0»
gl_max_size «1024»
gl_zmax «8500»
net_graph «0»
cl_himodels «1»
fastsprites «0»
cl_shadows «1»
r_detailtexturessupported «1»
hud_classautokill «1»
r_detailtextures «1»
violence_ablood «1»
violence_agibs «1»
cl_righthand «1»
ah «0»
cl_minmodels «0»
violence_hblood «1»
violence_hgibs «1»
gl_wateramp «1»
viewsize «120»
r_mmx «1»
r_norefresh «0»
_ah «0»
ati_npatch «1»
hud_drawhistory_time «0»
ati_subdiv «0»
gl_dither «0»
gl_palette_tex «1»
cl_himodels «1»
gl_cull «0»
r_mirroralpha «1»
r_dynamic «1»
gamma «10»
brightness «5»
hud_saytext_interval «0»
gl_round_down «0»
max_fps «101»
gl_overbright «1»
gl_overbrights «1»
cl_righthand «1»
max_smokepuffs «500»
cl_minmodels «0»
cl_dynamiccrosshair «0»
hud_centerid «0»
r_detailtextures «1»
setinfo «_ah» «0»
setinfo «ah» «0»
ah «0»
_ah «0»
hud_centerid «0»
setinfo _ah «0»
setinfo ah «0»
hideradar
hideradar «1»
hud_saytext «0»
cl_righthand «1»
cl_lw «1»
cl_weather «3»
gunsmoke «1»
gl_smoothmodels «1»
gl_clear «1»
gl_texsort «1»
gl_affinemodels «0»
cl_dynamiclights «1»
cl_particlefx «2»
cl_solid_players «1»
Скрытый текст
rate «25000»
ex_interp «0.01»
cl_movespeedkey «0.52»
cl_pitchspeed «225»
cl_updaterate «101»
cl_cmdrate «101»
violence_ablood «0»
violence_agibs «0»
violence_hblood «0»
violence_hgibs «0»
max_shells «0»
max_smokepuffs «0»
gl_ansio «0»
У меня мало значений!
Отредактировал: Yashaka, — 18.3.2014, 17:56

Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
18.3.2014, 17:57
Стаж: 11 лет
Сообщений: 1743
Благодарностей: 577
Полезность: 593
Цитата(Yashaka @ 18.3.2014, 17:55)
Скрытый текст
rate «25000»
ex_interp «0.01»
cl_movespeedkey «0.52»
cl_pitchspeed «225»
cl_updaterate «101»
cl_cmdrate «101»
violence_ablood «0»
violence_agibs «0»
violence_hblood «0»
violence_hgibs «0»
max_shells «0»
max_smokepuffs «0»
gl_ansio «0»
lol. Ты хоть правильно сформируй,это называется CONFIG, а не Userconfig
Скрытый текст
// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file «userconfig.cfg».
unbindall
bind «TAB» «+showscores»
bind «ENTER» «+attack»
bind «ESCAPE» «cancelselect»
bind «SPACE» «+jump»
bind «‘» «+moveup»
bind «,» «buyammo1»
bind «.» «buyammo2»
bind «/» «+movedown»
bind «0» «slot10»
bind «1» «slot1»
bind «2» «slot2»
bind «3» «slot3»
bind «4» «slot4»
bind «5» «slot5»
bind «6» «slot6»
bind «7» «slot7»
bind «8» «slot8»
bind «9» «slot9»
bind «;» «+mlook»
bind «[» «invprev»
bind «]» «invnext»
bind «`» «toggleconsole»
bind «a» «+moveleft»
bind «b» «buy»
bind «c» «radio3»
bind «d» «+moveright»
bind «e» «+use»
bind «f» «impulse 100»
bind «g» «drop»
bind «h» «+commandmenu»
bind «i» «showbriefing»
bind «k» «+voicerecord»
bind «m» «chooseteam»
bind «n» «nightvision»
bind «o» «buyequip»
bind «q» «lastinv»
bind «r» «+reload»
bind «s» «+back»
bind «t» «impulse 201»
bind «u» «+mirv_zoom»
bind «w» «+forward»
bind «x» «radio2»
bind «y» «messagemode»
bind «z» «radio1»
bind «~» «toggleconsole»
bind «UPARROW» «+forward»
bind «DOWNARROW» «+back»
bind «LEFTARROW» «+left»
bind «RIGHTARROW» «+right»
bind «ALT» «+strafe»
bind «CTRL» «+duck»
bind «SHIFT» «+speed»
bind «F1» «mirv_recordmovie_start»
bind «F2» «mirv_recordmovie_stop»
bind «F3» «volume 0»
bind «F4» «volume 0.25»
bind «F5» «snapshot»
bind «F10» «quit»
bind «F12» «endmovie»
bind «INS» «+klook»
bind «PGDN» «+lookdown»
bind «PGUP» «+lookup»
bind «END» «force_centerview»
bind «MWHEELDOWN» «invnext»
bind «MWHEELUP» «invprev»
bind «MOUSE1» «+attack»
bind «MOUSE2» «+attack2»
_cl_autowepswitch «1»
_snd_mixahead «0.1»
ati_npatch «1»
bgmvolume «1»
bottomcolor «0»
brightness «5»
cl_allowdownload «0»
cl_allowupload «0»
cl_backspeed «400»
cl_cmdbackup «2»
cl_cmdrate «101»
cl_corpsestay «0.000000»
cl_crosshair_color «50 250 50»
cl_crosshair_size «medium»
cl_crosshair_translucent «1»
cl_dlmax «128»
cl_download_ingame «1»
cl_dynamiccrosshair «0»
cl_forwardspeed «400»
cl_himodels «1»
cl_idealpitchscale «0.8»
cl_lc «1»
cl_logocolor «#Valve_Orange»
cl_logofile «lambda»
cl_lw «1»
cl_min_ct «2»
cl_min_t «1»
cl_minmodels «0»
cl_mousegrab «1»
cl_radartype «0»
cl_righthand «1»
cl_shadows «1»
cl_sidespeed «400»
cl_timeout «60»
cl_updaterate «101»
cl_vsmoothing «0.05»
cl_weather «3»
con_color «255 180 30»
con_mono «0»
console «0.0»
crosshair «1»
fastsprites «0»
fps_max «101»
gamma «3»
gl_dither «0»
gl_flipmatrix «0»
gl_fog «1»
gl_monolights «0»
gl_overbright «1»
gl_polyoffset «0.1»
gl_vsync «1»
hisound «1»
hpk_maxsize «4»
hud_capturemouse «1»
hud_centerid «0»
hud_draw «1»
hud_fastswitch «9999»
hud_saytext_internal «1»
hud_takesshots «0»
joystick «0»
lookspring «0»
lookstrafe «0»
m_customaccel «0»
m_customaccel_exponent «1»
m_customaccel_max «0»
m_customaccel_scale «0.04»
m_filter «0»
m_forward «1»
m_mousethread_sleep «10»
m_pitch «0.022»
m_rawinput «0»
m_side «0.8»
m_yaw «0.022»
model «arctic»
MP3FadeTime «2.0»
MP3Volume «0.890000»
mp_decals «500»
name «Bambuc»
net_graph «0»
net_graphpos «1»
net_scale «5»
r_detailtextures «1»
sensitivity «2.960000»
skin «»
spec_autodirector_internal «1»
spec_drawcone_internal «0»
spec_drawnames_internal «0»
spec_drawstatus_internal «0»
spec_mode_internal «3»
spec_pip «0»
suitvolume «0.25»
sv_aim «0»
sv_voiceenable «0»
team «»
topcolor «0»
viewsize «120»
voice_enable «0»
voice_forcemicrecord «0»
voice_modenable «1»
voice_scale «2»
volume «0.25»
setinfo «_vgui_menus» «0»
setinfo «_pw» «»
setinfo «_ah» «0»
setinfo «ah» «0»
+mlook
exec userconfig.cfg
Отредактировал: Bambuc, — 18.3.2014, 17:58

Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
18.3.2014, 17:59
Стаж: 9 лет
Сообщений: 317
Благодарностей: 24
Полезность:
Цитата(Bambuc @ 18.3.2014, 17:57)
lol. Ты хоть правильно сформируй,это называется CONFIG, а не Userconfig
Скрытый текст
// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file «userconfig.cfg».
unbindall
bind «TAB» «+showscores»
bind «ENTER» «+attack»
bind «ESCAPE» «cancelselect»
bind «SPACE» «+jump»
bind «‘» «+moveup»
bind «,» «buyammo1»
bind «.» «buyammo2»
bind «/» «+movedown»
bind «0» «slot10»
bind «1» «slot1»
bind «2» «slot2»
bind «3» «slot3»
bind «4» «slot4»
bind «5» «slot5»
bind «6» «slot6»
bind «7» «slot7»
bind «8» «slot8»
bind «9» «slot9»
bind «;» «+mlook»
bind «[» «invprev»
bind «]» «invnext»
bind «`» «toggleconsole»
bind «a» «+moveleft»
bind «b» «buy»
bind «c» «radio3»
bind «d» «+moveright»
bind «e» «+use»
bind «f» «impulse 100»
bind «g» «drop»
bind «h» «+commandmenu»
bind «i» «showbriefing»
bind «k» «+voicerecord»
bind «m» «chooseteam»
bind «n» «nightvision»
bind «o» «buyequip»
bind «q» «lastinv»
bind «r» «+reload»
bind «s» «+back»
bind «t» «impulse 201»
bind «u» «+mirv_zoom»
bind «w» «+forward»
bind «x» «radio2»
bind «y» «messagemode»
bind «z» «radio1»
bind «~» «toggleconsole»
bind «UPARROW» «+forward»
bind «DOWNARROW» «+back»
bind «LEFTARROW» «+left»
bind «RIGHTARROW» «+right»
bind «ALT» «+strafe»
bind «CTRL» «+duck»
bind «SHIFT» «+speed»
bind «F1» «mirv_recordmovie_start»
bind «F2» «mirv_recordmovie_stop»
bind «F3» «volume 0»
bind «F4» «volume 0.25»
bind «F5» «snapshot»
bind «F10» «quit»
bind «F12» «endmovie»
bind «INS» «+klook»
bind «PGDN» «+lookdown»
bind «PGUP» «+lookup»
bind «END» «force_centerview»
bind «MWHEELDOWN» «invnext»
bind «MWHEELUP» «invprev»
bind «MOUSE1» «+attack»
bind «MOUSE2» «+attack2»
_cl_autowepswitch «1»
_snd_mixahead «0.1»
ati_npatch «1»
bgmvolume «1»
bottomcolor «0»
brightness «5»
cl_allowdownload «0»
cl_allowupload «0»
cl_backspeed «400»
cl_cmdbackup «2»
cl_cmdrate «101»
cl_corpsestay «0.000000»
cl_crosshair_color «50 250 50»
cl_crosshair_size «medium»
cl_crosshair_translucent «1»
cl_dlmax «128»
cl_download_ingame «1»
cl_dynamiccrosshair «0»
cl_forwardspeed «400»
cl_himodels «1»
cl_idealpitchscale «0.8»
cl_lc «1»
cl_logocolor «#Valve_Orange»
cl_logofile «lambda»
cl_lw «1»
cl_min_ct «2»
cl_min_t «1»
cl_minmodels «0»
cl_mousegrab «1»
cl_radartype «0»
cl_righthand «1»
cl_shadows «1»
cl_sidespeed «400»
cl_timeout «60»
cl_updaterate «101»
cl_vsmoothing «0.05»
cl_weather «3»
con_color «255 180 30»
con_mono «0»
console «0.0»
crosshair «1»
fastsprites «0»
fps_max «101»
gamma «3»
gl_dither «0»
gl_flipmatrix «0»
gl_fog «1»
gl_monolights «0»
gl_overbright «1»
gl_polyoffset «0.1»
gl_vsync «1»
hisound «1»
hpk_maxsize «4»
hud_capturemouse «1»
hud_centerid «0»
hud_draw «1»
hud_fastswitch «9999»
hud_saytext_internal «1»
hud_takesshots «0»
joystick «0»
lookspring «0»
lookstrafe «0»
m_customaccel «0»
m_customaccel_exponent «1»
m_customaccel_max «0»
m_customaccel_scale «0.04»
m_filter «0»
m_forward «1»
m_mousethread_sleep «10»
m_pitch «0.022»
m_rawinput «0»
m_side «0.8»
m_yaw «0.022»
model «arctic»
MP3FadeTime «2.0»
MP3Volume «0.890000»
mp_decals «500»
name «Bambuc»
net_graph «0»
net_graphpos «1»
net_scale «5»
r_detailtextures «1»
sensitivity «2.960000»
skin «»
spec_autodirector_internal «1»
spec_drawcone_internal «0»
spec_drawnames_internal «0»
spec_drawstatus_internal «0»
spec_mode_internal «3»
spec_pip «0»
suitvolume «0.25»
sv_aim «0»
sv_voiceenable «0»
team «»
topcolor «0»
viewsize «120»
voice_enable «0»
voice_forcemicrecord «0»
voice_modenable «1»
voice_scale «2»
volume «0.25»
setinfo «_vgui_menus» «0»
setinfo «_pw» «»
setinfo «_ah» «0»
setinfo «ah» «0»
+mlook
exec userconfig.cfg
git config
В этом документе мы подробнее изучим команду git config . Мы уже вкратце рассмотрели использование git config на странице Настройка репозитория. Команда git config — это удобная функция, которая используется для настройки значений конфигурации Git на глобальном и локальном уровнях проекта. Эти уровни конфигурации соответствуют текстовым файлам .gitconfig . При выполнении команды git config происходит изменение текстового файла конфигурации. Мы рассмотрим общие параметры конфигурации, такие как электронная почта, имя пользователя и редактор, а также обсудим псевдонимы Git, позволяющие создавать сокращенные команды для наиболее часто используемых операций Git. Освоив команду git config и различные параметры конфигурации Git, вы сможете создать сложный персонализированный рабочий процесс в Git.
Использование
Самый простой пример использования git config — вызов этой команды с именем конфигурации. При этом отобразится заданное для этого имени значение. Имена конфигурации представляют собой строку, состоящую из иерархической последовательности «раздела» и «ключа», разделенных точкой. Пример: user.email
git config user.email
В этом примере «email» является дочерним свойством блока конфигурации «user». Команда вернет адрес электронной почты (если таковой был указан), который Git свяжет с локально созданными коммитами.
Уровни и файлы git config
Прежде чем рассматривать использование git config , поговорим немного об уровнях конфигурации. Чтобы указать уровень конфигурации, на котором производится работа, к команде git config можно добавить аргументы. Доступны следующие уровни конфигурации:

Связанные материалы
git branch
СМ. РЕШЕНИЕ
Изучите Git с помощью Bitbucket Cloud
По умолчанию, если не были переданы параметры конфигурации, команда git config будет вести запись на локальном уровне. Конфигурация локального уровня применяется к репозиторию, в котором вызывается команда git config . Значения локальной конфигурации хранятся в файле, который находится в каталоге .git репозитория: .git/config .
Конфигурация глобального уровня зависит от пользователя, то есть применяется к пользователю операционной системы. Значения глобальной конфигурации хранятся в файле, который находится в домашнем каталоге пользователя. Это ~ /.gitconfig в Unix-системах и C:\ \.gitconfig в системах Windows.
Конфигурация уровня системы применяется ко всей машине. Она охватывает всех пользователей операционной системы и все репозитории. Конфигурация уровня системы указывается в файле gitconfig в корневой папке системы. В Unix-системах это $(prefix)/etc/gitconfig , в системах Windows файл находится в C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Git\config для Windows XP и в C:\ProgramData\Git\config для Windows Vista и более новых версий.
Итак, порядок приоритета уровней конфигурации следующий: локальный, глобальный, системный. Это значит, что при поиске значения конфигурации система Git будет начинать с локального уровня и подниматься до уровня системы.
Запись значения
Для расширения знаний о git config рассмотрим пример записи значения:
git config --global user.email "your_email@example.com"
В данном примере значение your_email@example.com будет записано в имя конфигурации user.email . Поскольку используется флаг —global , значение будет задано для текущего пользователя операционной системы.
Редактор git config — core.editor
Многие команды Git запускают текстовый редактор, чтобы запросить дальнейший ввод информации. Один из наиболее частых примеров использования команды git config — это настройка редактора, который должен применяться в Git. Ниже приведена таблица наиболее популярных редакторов и соответствующие команды git config .