Как снизить высоту отрыва мыши?
Имеется мышка qcyber tur 2, устраивает полностью. почти полностью) если мышь поднять даже на 1-1.5 см от коврика, курсор продолжает двигаться (причем криво), даже на старой дешевой x7 такого не было! бесит ужасно, что можно с этим сделать?
Дополнен 9 лет назад
все, проблема решена. заклеил стикером лазер наполовину-все отлично теперь)
Лучший ответ
Заклей скотчем половину окошка. Или изолентой. Лучше синей..
Егор ГладкихЗнаток (393) 2 года назад
Егор Гладких, я нашел способ лучше, точнее замена изоленте. Берём зубочистку и черную краску, закрашиваем это половину и вуаля, мышка становится топом)) главное не переборщить, а то на коврике мышка будет работать а на других поверхностях уже нет. Нужно по моленьку закрашивать
Остальные ответы
Это лазер такой, никак
Макс ЛипатниковЗнаток (346) 9 лет назад
ну у мышей razer можно это регулировать через софтину для настройки) может есть отдельная программа для настройки мыши? в той проге, что в комплекте шла, такой настройки нету
Спасибо за совет. Купил мышь за рубль, а она при поднятии на миллиметров семь всё равно работала. Напрягает при активных играх, а после скотча реально миллиметра три от коврика до мыши. П. С. коврик с тряпочным покрытием. СПС.
хахах, х7 топ мышь, сам перешел на днях с х7 на нагу, и понимаю что мне х7 роднее и удобнее в использовании, там отрыв мыши не заметный, курсор не дергает. а в наге дергает. так что х7 тру топ за свои деньги.
p.s в настройках калибровки есть шкала уменьшения этого растояния
Ультимативный гайд по подбору мыши
Коллекционирование игровых мышей и остальной периферии моя страсть и хобби, на данный момент у меня в коллекции около 40 мышей (хотя я давно не считал, может уже и больше). Поэтому, я надеюсь, у меня достаточно опыта, чтобы ответить в этой статье на многие вопросы с выбором мыши.
Небольшая часть коллекции перед переносом ее со стола в кладовку (ковры — моя вторая страсть)
Дисклеймер
В этой статье я буду делать упор на то, что мышь вы подбираете под шутеры и играете не под пиво, а нацелены на результат . В иных ситуациях выбор мыши не так важен или не важен вовсе.
Указывая конкретные мыши я буду избегать упоминания продукции локальных брендов, типа Zet, Hator, Bloody и т.д. В большинстве своем это бюджетные решения, которые конфликтуют с первым пунктом в этом списке.
К сожалению, большую часть хороших мышей нельзя купить в ближайшем магазине электроники, тут надо готовится к покупкам в зарубежных магазинах о которых я расскажу ближе к концу.
Автор является фанатом Kovaak’s Aim Trainer, поэтому можете добавить меня в Steam, будем мерятся (код 147269971).
Ну и по классике, это личное мнение автора, которое может не совпадать с вашим, буду рад пообщаться с вами в комментариях.
Привычная ситуация на моем столе (да, я временами их чередую)
Форма и размер (Shape is King)
Самый субъективный, но и самый важный параметр в любой мыше. Руки у всех разные, манера хвата тоже и из-за этого совет по выбору сродни совету о покупке обуви, слишком индивидуально.
Будь мышь идеальна по всем параметрам, но если она вам неудобна, то тут можно забыть про результативность. Конечно, человек умеет адаптироваться. И как мне кажется у вас мог быть такой опыт, когда вы приобрели мышь, по началу вам было неудобно, но потом вы подобрали к ней хват и привыкли.
Если бы выбрали правильно, то мучений с адаптацией бы не было, а ваша результативность была бы заметно выше. Найти свою идеальную форму через множественные пробы могут позволить себе только обзорщики или безумные коллекционеры. Но в данном блоке я постараюсь объяснить теорию о формах и размерах.
Есть основные варианты хватов мыши:
- Ладонный , он же базовый, используется большинством людей, это самый естественный вариант. В сообществе хардкорных игроков считается довольно слабым, так как при вертикальных перемещениях требуется работа всей руки (а это медленно). Не совсем подходит под быстрые шутеры, но до сих пор применим к шутерам с большей горизонтальностью, типа CS:GO\Valorant;
- Когтевый . Промежуточный вариант между ладонным и пальцевым. Проблема вертикальности решена изгибом пальцев на основных кнопках, благодаря которым мышь можно двигать пальцами по вертикали.
- Пальцевый. Мышь держится исключительно пальцами и большую часть времени не имеет контакта с ладонью. Имеет пространство для маневров, большую часть времени работают только пальцы и кисть, за счет чего достигается высокая скорость реакции. Самый большой потолок по росту личного скилла можно получить именно с этим хватом.
- Гибриды . Являются симбиозом двух из основных хватов выше. Или различная «экзотика», которую трудно определить в основные категории. Некоторые игроки действительно странно держат мыши, но им так удобно.
Но данная классификация довольно грубая, поэтому предлагаю перейти к более конкретным примерам. Самый простой и наглядный пример — мыши Zowie.
В их трех основных линейках мышей кроются базовые формы, которые часто используются остальными производителями. Смотря на любую другую мышь вы сможете узнать эти формы.
Одна из самых популярных эргономичных форм
Форма серии ЕС — это классика pro сцены Counter Strike. По большей части из-за того, что профессиональные игроки того времени переходили с таких динозавров, как Microsoft IntelliMouse 3.0 и эта форма дальнейшее ее развитие. Низкая сенса, ладонный хват и горизонтальный геймплей — вот это все для данной формы.
Самая популярная симметричная форма, все внимание на горб по центру
Форму FK сейчас можем видеть в огромном количестве мышей, самый главный элемент здесь — горб расположенный по центру. Это можно даже назвать базовой формой, так как многие производители смекнули, что она довольно универсальна. Увидеть ее можно начиная от Logitech G Pro до Finalmouse Ultralight2.
Вот здесь уже горб смещен назад
Вместо того, чтобы описывать целые таблицы по размерам мышей можем воспользоваться отличной шпаргалкой от обзорщика мышей — Zy.
www.rocketjumpninja.com
https://www.rocketjumpninja.com/mouse-search
Вводим свои данные, выбираем строгость поиска, тип хвата и предпочтительную форму
Жмем Search и получаем список мышей, которые с большей вероятностью вам подойдут по размеру. Не факт, если у вас хват «курица лапой», но у вас уже будет список от которого можно отталкиваться.
И мы наконец закончили с этим важным вопросом.
Сенсор
Не самая важная часть, просто потому что в 99% случаев в современных мышах известных брендов ставят вполне хорошие сенсоры, но я поставил данный пункт вторым, потому что кажется, что у людей об этом странные представления.
Если мы откатимся в былые времена, когда еще спорили какой же сенсор лучше: оптический или лазерный, когда от малейшего чиха мышь уходила в срыв, а мы были молоды и играли без ковра на столе (кто-то и до сих пор), то вопрос сенсора был действительно важен.
Но технический прогресс не стоит на месте и на момент 2021 года разговоры про сенсоры больше напоминают спор двух винных сомелье о кислинке в послевкусии. Большая часть людей не заметит разницы между сенсорами 3370 и 3389. Поэтому, если вы не «киберкотлета», то не стоит забивать себе этим голову. Для всех остальных интересующихся продолжу полезную информацию.
На рынке сенсоров уже давно монополистом стала компания PixArt Imaging, подавляющее большинство всех сенсоров ее рук дело или производители мышей делали что-то на основе их наработок.
Основные параметры сенсоров: IPS, CPI, Acceleration и LOD. Есть еще мелкие особенности, но ими можно пренебречь.
- IPS (inches per second) — линейная скорость в дюймах в секунду при которых сенсор способен считывать поверхность. У топовых сенсоров этот параметр составляет 400-650. Скорость 1 метр в секунду будет равняться 39,41 IPS. То есть 400 IPS = 10.1 м\с. Предельная скорость с которой человек может двигать мышью не превышает 5-6 м\с (200-240IPS). Если можете быстрее, то скиньте плз видео, это будет мировой рекорд!
- Acceleration (ускорение) — максимальное ускорение которое может выдержать сенсор перед потерей трекинга поверхности, измеряется в g (ускорение свободного падения). 1g = ~9.8м/c/c (метров в секунду каждую секунду). Современные сенсоры имеют данный показатель равным 40-50g. Это очень много. Даже если мы представим самый быстрый флик мышью от одного конца ковра до другого со скоростью 5м/c, который займет пускай 100мс, то ускорение в данном случае будет чуть больше 5g. Это всего одна десятая от возможностей сенсора.
- CPI (он же DPI, но CPI правильнее) — разрешение сенсора, сколько точек на один дюйм регистрирует сенсор. Чем выше значение выставлено, тем «чувствительнее» к движениями мышь. Современные сенсоры ушли в отрыв, 16000-19000 или даже 20000 CPI. Никакого практического смысла это не имеет, и чаще всего безумные маркетолухи выставляют высокий CPI в рекламных материалах, как огромное преимущество. Но вы никогда не будете пользоваться и половиной от этих значений. Разумный потолок для использования в современных сенсорах 1600-3200. Забавный факт , нынешний стандарт в 400-800 dpi малость подустарел, попробуйте 1200-1600 (с соответствующим уменьшением чувствительности в игре), на современных движках и мониторах это даст уменьшение задержки (да разница в миллисекундах, но если вы киберкотлета, то и 2мс выигрыша хорошо). Подробнее в этом видео.
- LOD (lift off distance) — высота отрыва на которой сенсор прекращает отслеживать поверхность. Чем ниже — тем лучше. 1-2мм — норма. Особенно, если вы любитель низкой сенсы и вам часто приходится перекладывать мышь. Тут следует заметить, что не всегда производитель дает это значение менять, даже если сенсор позволяет это по своим спецификациям. Если высоту и дают менять, то обычно это в двух опциях. Пример: 1 и 2мм для 3370, 2 и 3мм для 3389.
Список сенсоров с которыми у вас не будет никаких проблем:
- Razer Focus+ \ CPI 20000 \ IPS 650 \ Acc 50g (он же 3399, эксклюзив для Razer)
- PMW 3370 \ CPI 19000 \ IPS 400 \ Acc 50g (улучшенная и энергоэффективная версия 3389, чуть меньше задержки при 850+ dpi)
- PAW 3338 \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 40g (вариант 3335 от Ajazz)
- PMW 3389 \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 50g (большая часть сенсоров в списке основана на нем)
- PMW 3390 \ CPI 16000 \ IPS 450 \ Acc 50g (он же Razer 5G Laser)
- TrueMove Air \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 40g (вариант 3335 для Steelseries)
- PAW 3369 \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 40g (вариант 3335 для Razer)
- PAW 3335 \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 40g (в первую очередь создавался для беспроводных мышей из-за своей энергоэффективности)
- Logitech Hero 16k \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 40g
- Logitech Hero \ CPI 12000 \ IPS 400 \ Acc 40g
- Owl-Eye 16k \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 50g (вариант 3389 во всех современных Roccat)
- И остальные названия, часто производители называют сенсор как-то по своему, а на деле это какой-нибудь привычный 3389, тут уже надо гуглить. Но как я писал выше — это не имеет большого значения, если вы не покупаете мышь за три копейки с Али.
Список сенсоров, которые не стоит брать:
- PMW 3360 \ 3366 \ TrueMove 3 (до сих пор часто используется, но морально устарел, проблем с ним нет, но уже есть и получше варианты)
- Mercury (встречается в бюджетных мышах Logitech, не смотря на маркетинговую чепуху не является игровым, может срывать)
- PMW 3325 (создавался, как энергоэффективный сенсор для бюджетных беспроводных мышей, встречается ныне в дешевых китайских мышах, не является игровым. Может срывать и поведение сенсора тормознутое)
- PMW 3310 \ 3320 \ 3330 (Вряд ли найдете в продаже, очень старые сенсоры времен палеолита)
Надеюсь теперь вопросов по сенсорам и сравнение их по максимальному DPI станет меньше.
Кнопки и клики
Следующее по распространенности заблуждение — ресурс нажатий кнопок. Производители часто в описании пишут — 50 миллионов нажатий! А другой пишет 80 миллионов нажатий! Учитывая специфику рынка, пользователь несомненно хочет купить мышь и если повезет, то передать ее внукам.
Но вопрос тут сложнее, чем кажется и заявленный ресурс нередко является фикцией. Конечно же начнем с основ, какие «кнопки» (в дальнейшем свичи) существуют и как они работают.
На данный момент существует два типа свичей — «обычные» и оптические.
Kailh GM 8.0 — одни из лучших свичей на рынке сейчас
Итак, обычный свич внутри имеет довольно простое строение. При нажатии мелкая пластинка внутри сгибается и замыкает цепь, что дает сигнал о нажатии. Довольно просто, но тут иногда возникают проблемы и думаю некоторые с этим сталкивались — двойной клик (в супер запущенных ситуациях и тройной даже).
Происходит это опять таки из-за этой пластиночки, которая довольно тонкая и уже успела подустать от ваших потных каток (или была заведомо бракованной). При нажатии пластинка сгибается и замыкает цепь и в случае с двойным нажатием дает вибрации при которых цепь начинается замыкаться и размыкаться волнообразно уже без вашего участия. Произойти это может и до заявленного производителем ресурса в 80 миллионов нажатий.
Все дело в том, что этот ресурс заявляет производитель свичей, как наработка на отказ, это он протестировал свой продукт в идеальных условиях, прикинул хрен к носу, посчитал вероятности и вывел такой средний показатель.
Для борьбы с двойными нажатиями разработчики мышей придумали средство в прошивке мыши — debounce time (или delay). По сути фильтр, который говорит мыше не регистрировать дополнительные нажатия в течении определенного периода времени. Измеряется в миллисекундах.
В разных мышах этот параметр может быть разный, все зависит от того насколько производитель верит в свичи, которые он ставит. Например, в топовых мышах Logitech такого параметра нет, а в какой-нибудь дешевой мыше производитель может поставить даже 16мс задержки (может показаться не много, но в сравнении это можно почувствовать). Хорошим тоном является дать возможность пользователю самостоятельно выставлять этот параметр. Например выставляем минимальный, если начались двойные нажатия, то повышаем, пока не пропадут.
Но даже если такой настройки нет, то до 5мс debounce time можно считать нормой. Увы, вы этого не найдете в официальных характеристиках мышей, только из обзоров.
Производителей и вариантов свичей тут уже больше, чем сенсоров, кроме ресурса они также отличаются тактильно, силой нажатия, скоростью срабатывания (практически, как механические свичи для клавиатур), но производители мышей редко делают на этом акцент и используют самые популярные варианты от Omron 20М и 50М.
В данном материале я не буду описывать их вариации и разницу между китайскими и японскими свичами Omron, но просто знайте, что разница есть. Также на ощущения от нажатия влияет и сама конструкция кнопки в мыше, поэтому один и тот же свич в разных мышах будет чувствоваться иначе.
Если вы дружите с паяльником, то вы можете купить большую часть свичей на Али и заменить их самостоятельно. Также существует пара мышей от Asus ROG с возможностью хотсвапа свичей без пайки.
Мой топ свичей
- Kailh GM 8.0 — сила нажатия 65гр, ресурс 80м, очень тактильный клик. Относительно новая модель, присутствует в серийных мышах, например Endgame Gear XM1r и Xtrfy MZ1.
- Kailh GM 4.0 — сила нажатия 70гр, ресурс 50м, тяжелый клик. Самые популярные свичи, которые менялись в даблкликающих G Pro Wireless, до появления GM 8.0. В серийных мышах не помню чтобы видел, разве что в кастомных вариантах от Piranha Mouse Mods.
- TTC Gold — сила нажатия 60гр, ресурс 20\40\80м в разных вариантах. Чаще всего можно увидеть в мышах от G-Wolves. Высокая тактильность, но с легким нажатием, отличный вариант для быстрого наклика.
- Huano Blue Shell White Dot — сила нажатия 70гр, ресурс 20м. Довольно тугой клик с хорошей обратной отдачей, чаще всего встречается в мышах китайских производителей.
Опустим разговор про свичи в боковых кнопках и колеса, чаще всего туда идут свичи на сдачу с довольно низким ресурсом 5-10м.
Оптический свич от Razer, в новых мышах идут свичи второй ревизии, в которых попытались улучшить ощущения от клика
Теперь совсем немного про оптические свичи . Принцип их работы иной, при нажатии открывается перегородка, которая закрывает луч, при этом луч попадает на фотоэлемент, который регистрирует нажатие. Прелесть оптических свичей в том, что двойное нажатие в них конструктивно исключено, а их ресурс заметно выше. Если у вас появилось желание передать свою игровую мышь внукам, то оптические свичи — ваш вариант.
Правда оптические свичи встречаются довольно редко. Повсеместно их использует только Razer и Roccat. У оптических вариантов есть один субьективный минус — ощущения от нажатия, оно не такое тактильное, как на обычных свичах, кому-то может показаться пустым. И да, у оптических свичей нет debounce time, поэтому задержки от свича практически отсутствует.
Игровые мышки: разрушаем популярные мифы и выбираем классные модели на любой кошелёк

Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим про игровые мышки. Разберёмся, какими они бывают, сравним характеристики моделей для гейминга и офисной работы, постараемся понять, что именно определяет их предназначение и рационально ли в принципе выделять отдельную категорию компьютерных манипуляторов как таковую.
Для многих главным критерием игровой мышки сегодня служат те особенности, которые «подсвечивают» сами производители. В основном это DPI, IPS (и чем выше, тем лучше), кабель в тканевой оплётке, защищённый от истирания, и, конечно, адресная подсветка — куда без неё. Но поскольку эти характеристики нередко применимы даже к офисным манипуляторам, предлагаю сосредоточиться на реальных преимуществах игровых мышек, которые и делают их таковыми, а также определиться, так ли много они значат?
Сенсор игровой мыши: какой лучше?
Сенсор — один из главных компонентов любого манипулятора. От него зависит, как быстро мышь будет регистрировать перемещения руки, насколько хорошо она будет сохранять устойчивость курсора и насколько тяжело будет сбить её с толку при резких движениях. В офисных задачах всё это не имеет особого значения, но в играх, когда счёт идёт на миллисекунды, хороший сенсор при условии грамотных действий с вашей стороны может поспособствовать вашей победе в очередной катке. Но обо всём по порядку.

Сенсоры современных манипуляторов принято делить на оптические светодиодные и оптические лазерные. При этом большинство копирайтеров почему‑то живописуют первые как сугубо офисные, а вторые — как исключительно игровые. Ошибочное позиционирование в данном случае связано с более высокой чувствительностью лазерных мышей, которая якобы должна стать преимуществом в играх. Но это не совсем так.
Оптические светодиодные сенсоры состоят из собственно светодиода, линзы и КМОП‑сенсора, который также называют камерой. Светодиод, расположенный под острым углом к подошве мышки, непрерывно излучает свечение. Оно требуется для распознавания микроскопических неровностей на поверхности. Так мышь определяет перемещения: камера с молниеносной скоростью распознаёт тень от неровностей, за счёт чего и регистрируется смена координат. Для таких мышек лучше, если они работают не на голой поверхности, а на чуть шероховатой. Поэтому не забывайте про коврики.
Оптические лазерные мыши устроены точно так же, но вместо светодиода в качестве элемента для распознавания неровностей они используют лазерный диод. Он излучает свет в невидимом человеку инфракрасном спектре, но его ключевое отличие заключается даже не в этом (светодиодные тоже бывают бесцветными), а в более высокой чувствительности. Благодаря ей манипуляторы с лазерным сенсором можно использовать даже на стеклянном столе без коврика.
Оптическая мышь или лазерная
Кажется, что более высокая точность — это преимущество лазерных мышек, которое обязательно должно пригодиться в играх. Ведь чувствительность — как раз та характеристика, которая нужна для своевременной реакции. Особенно в шутерах, когда резкий поворот и выстрел могут стоить вам партии. Но точность лазерных моделей в играх избыточна.
Объёмы информации о поверхности, которые они собирают, слишком велики. Для динамичных сцен это может быть и хорошо, но в ситуациях, когда сверхвысокая скорость не требуется, лазерные мыши неудобны. При медленном ведении курсора (читай прицела) могут проявляться дрожания, из‑за чего нормально прицелиться будет невозможно. Ведь это для вас мышь проходит совсем небольшое расстояние с минимальной скоростью, а супер‑точный лазер будет реагировать даже на мельчайшие неровности на поверхности, смещая курсор и провоцируя те самые дрожания.

Большинство игровых мышек, которые можно встретить на рынке, — оптические светодиодные. Это видно по ассортименту тематических магазинов. Если вы откроете фильтры и перейдёте в раздел выбора типа сенсора, то увидите, что лазерных манипуляторов в продаже — единицы, а светодиодных — в десятки, если не сотни раз больше. Более того, многие производители геймерского оборудования в принципе не делают лазерных мышек.
На что влияет DPI мышки
DPI (dots per inch), или CPI (counts per inch) — это характеристика, обозначающая разрешение сенсора мышки. Обычно именно её выпячивают все производители и вынуждают новичков ориентироваться на неё по принципу «больше — лучше». Она обозначает точность, с которой сенсор мыши регистрирует перемещения.
DPI обозначает количество точек, которые преодолевает курсор на каждый пройденный мышью дюйм, а CPI — количество считываний, которые выполняет сенсор при перемещении на то же расстояние (обычно считывания = количеству пройденных точек). Эти понятия принято считать синонимичными, хоть технически это не совсем одно и то же.
Сколько в реальности нужно DPI? Хорошо, если этот показатель составляет порядка 3000. Но в основном вы будете видеть мыши, у которых он окажется больше, а производители могут при помощи обновлений ПО повысить разрешение сенсоров, достигая совсем уж заоблачных показателей.

Хороший пример — Logitech G403 HERO Gaming 910–005 632. На момент выхода эта мышка предлагала 16 000 DPI. Но после программного апдейта количество считываний выросло до 25 600. Зачем так много? Ну, потому что техническое устройство сенсора позволяет. Но использовать все 25 тысяч DPI совсем необязательно и даже вредно. Производители это понимают и чаще всего позволяют пользователям вручную менять настройки сенсора. Для этого они предлагают специальное ПО, где в числе прочих параметров можно отрегулировать и DPI.
Некоторые мышки имеют встроенную память, которая позволяет ей самой хранить определённые настройки и макросы. Таким образом пользователи могут применять их в горячем режиме, не прибегая к помощи ПО. Но не все игры позволяют использовать макросы или разного рода улучшения вроде автоматического подавления отдачи при стрельбе. Разработчики считают, что это нечестно и зачастую просто блокируют использование читов. Если интересно, гуглите «блокировка A4Tech в Rust».
В плане настроек та же G403 ограничивает пользователя намного меньше других, поскольку верхний потолок у неё гораздо выше. Но для моментального «прохождения» курсором 4К‑монитора хватило бы всего 3200 DPI. Так что высокое разрешение — это не синоним хорошей мышки. Тем более, что игры имеют собственные настройки чувствительности. В результате при выставлении этого параметра на двойку 400 DPI дадут эффективный DPI на уровне 800.
IPS (inches per second) — это характеристика, обозначающая постоянную скорость, с которой мышь может двигаться, не теряя способности считывать поверхность. По стандарту IPS бывает равен 300–400, что само по себе уже немало, но встречаются и более скоростные мышки. Например, Razer Basilisk Ultimate разгоняется до 650 д/с. Если перевести их в метры в секунду, то получится примерно 16 м/с. Человеческая рука не может двигаться с такой скоростью, так что эти цифры — чистой воды маркетинг. Переплачивать за более высокий IPS, если он выше стандартных показателей, я бы не стал.
С IPS неразрывно связан такой показатель как Acceleration, иначе ускорение. Для его выражения используется величина G — та, что в авиации обозначает интенсивность перегрузок. Применительно к игровым мышкам она обозначает именно моментальное ускорение, которое та способна выдержать одномоментно перед «потерей» поверхности, когда курсор просто улетает, если вы слишком сильно дёрнули мышь. Проявление этого эффекта в играх просто недопустимо, потому что любое резкое движение может спровоцировать дизориентацию.
У большинства недорогих игровых мышей вне зависимости от цены показатель максимального ускорения составляет около 20–30G. Например, у Razer Viper Mini, относящейся к начальному ценовому сегменту, это 35G. У более дорогих моделей этот показатель будет ещё выше. Встречаются манипуляторы с ускорением 50G вроде HyperX Pulsefire FPS Pro и больше.
Насколько оправдан этот запас с практической точки зрения? Тут мнения расходятся. Кто‑то считает, что высокий показатель ускорения позволяет мыши лучше реагировать на резкие движения, а кто‑то наоборот полагает, что так производители просто заигрывают друг с другом. Но природа человеческих мышц не позволяет придать мыши ускорение даже в 10G, не говоря о более высоких показателях.
В контексте ускорения нельзя не вернуться к DPI. На первый взгляд, эти параметры имеют друг к другу довольно посредственное отношение, но простейшие исследования показали, что невысокие показатели DPI могут оказывать отрицательное воздействие на ускорение мыши. Иными словами, если разрешение сенсора установлено на отметке ниже 3000 DPI, более высокая скорость движения мыши позволит курсору пройти меньшее расстояние, чем если скорость была бы постоянной. Условно это негативный аспект, поскольку снижает контроль над ситуацией в некоторых сценах. Но это, если вы заметите разницу, конечно.
Ну, и последняя характеристика, которая имеет значение в данном разделе нашей статьи, это LOD, lift off distance, или высота отрыва. Она измеряется в миллиметрах и от неё зависит, «сорвёт» курсор при перестановке мыши или нет. Среди профи считается, что чем меньше будет LOD, тем лучше. Хорошим показателем они называют 1 мм. Но, во‑первых, сегодня уже нет сенсоров, которые «рвут» курсор. А, во‑вторых, если вы не киберкотлета, разбег может быть и чуть больше. Я бы обозначил его в пределах 1–3 мм. Некоторые производители позволяют изменить его вручную, но в минимальных пределах. А поскольку проблемы срывов у современных сенсоров практически нет, то и регулировка становится как будто и не нужна.
Частота опроса игровой мышки
Получается, что по‑настоящему важных показателей для игровых мышей и нет? На самом деле все они важны. Просто технологии достигли того уровня развития, когда найти плохой манипулятор действительно стало нетривиальной задачей. Даже частота опроса сенсоров, которой также принято мериться, никогда не будет меньше частоты опроса USB.
Частотой опроса мыши называют скорость, с которой компьютер опрашивает её на предмет изменений её координат. Если частота опроса составляет 1000 Гц, это значит, что мышь передаёт информацию о своём местоположении в диапазоне от 0 до 1 мс. А, если этот показатель равен 125 Гц, то время распознавания, которое потребуется компьютеру, может составлять от 0 до 8 мс. Чем меньше будет эта задержка, тем выше окажется предсказуемость поведения мыши.
Можете бросить в меня тапком или что подвернётся под руку, но я бы выбирал мыши с максимальной частотой опроса. На сегодня это модели с 8000 Гц. Например, Razer Viper 8KHz. Это не самая дорогая мышь. Она стоит в районе 6000 рублей. Но её потенциал может ограничить ваш USB‑разъём. Так, частота опроса, которую поддерживает USB 2.0, по умолчанию не превышает 1000 Гц. Этот показатель можно нарастить путём разгона, и тогда все 8000 Гц будут работать как надо. Но для высокой частоты опроса нужна и высокая частота обновления монитора, который вы используете. Кроме того, надо учитывать, что режим повышенной частоты сильнее нагружает процессор.
Модели сенсоров для игровых мышей
Описанные выше характеристики мышей зависят от модели сенсора, которым оснащается конкретная мышь. Они могут иметь разные названия, но почти все они либо произведены компанией Pixart, либо основаны на её разработках. Выбрать сенсор мыши самостоятельно вам не дадут. Более того, нередко их даже в характеристиках не указывают. Поэтому узнать, какой сенсор стоит в конкретной мыши, до покупки может быть довольно‑таки затруднительно. Единственный выход — гуглить.
Топовые сенсоры, которых хватит с запасом как новичкам, так и профи:
Секрет победной игры. Или чем отличаются игровые компьютерные мыши от обычных

Игровая мышка, по своей сути, отличается от классического офисного манипулятора максимально расширенным функционалом. Эргономика, противоскользящее покрытие, регулируемый вес, дополнительные клавиши, суперчувствительные сенсоры, скорость отклика, проводные и беспроводные технологии – все эти возможности предназначены для комфорта и точности игры.
Как же определиться в этом многообразии?
DPI – показатель точности и чувствительности
Аббревиатура DPI (англ. Dots per inch) означает «количество точек на дюйм». Эта мера определяет на сколько пикселей перемещается курсор при минимальном усилии руки.
И высокая цифра – не всегда лучше, ведь это дело привычки и пожелания геймера. Иногда ему необходимо больше подумать над каждым движением, чтобы своевременно внести корректировки. А в некоторых играх, наоборот, хочется, чтобы курсор сработал молниеносно, от каждого прикосновения.
Показатель DPI можно настраивать индивидуально для более точного и эффективного игрового процесса. Существуют и отдельные модели манипуляторов со специальной функцией DPI-shift. Такая опция позволяет регулировать разрешение мыши без изменения настроек.
Высота отрыва
Расстояние отрыва – показатель, определяющий насколько далеко от поверхности можно поднять мышку, чтобы она перестала срабатывать. Высокий или низкий уровень отрыва влияет на чувствительность мыши и способность контролировать движение курсора. Геймеры настраивают его индивидуально, в соответствии с собственной манерой игры.
Частота обновления
Важный фактор определения качества работы игровой мыши. Частота обновления означает сколько раз в секунду датчик отправляет данные на компьютер. Эта величина измеряется в герцах. Поэтому, если ваша игровая мышь имеет частоту 500 Гц, значит она сообщает компьютеру о своем положении 500 раз в секунду!
Большинство моделей оснащены возможностью регулировать эту величину в соответствии с потребностями. Но максимально возможная частота задействует значительный ресурс процессора, поэтому не всегда может быть уместной. Стоит выбирать скорость, с которой может справиться ваш компьютер.
Программируемые кнопки
Преимуществом геймерских моделей мышей является наличие дополнительных кнопок, которые можно использовать в игре и программировать под собственные процессы с помощью программного обеспечения компьютера.
Обычно в играх задействованы 4-12 кнопок. Кто-то предпочитает клавиши быстрого доступа на клавиатуре, а можно получать дополнительный доступ к командам благодаря функциональной игровой мыши. Эти кнопки – практические помощники, которые делают игровой процесс более эффективным.
Форм-фактор: спектр возможностей
Кроме всех описанных преимуществ, важную роль в выборе игровых аксессуаров играют дизайн и эргономика. Мышка геймера должна быть адаптирована к: стилю игры, эргономике, охвату и размеру руки и тому подобное.
Проводную или беспроводную модель стоит покупать, ориентируясь на потребности. Беспроводная мышка дает свободу использовать ее в любом месте. А проводные технологии занимают первенство по качеству и чувствительности.
ТОП-7 лучших игровых мышей 2021
В нашу подборку попали самые популярные игровые мышки из разных ценовых категорий.
- Razer Death Adder Essential – эргономичный девайс, который уже успел стать классикой среди сторонников киберспорта. Мышка оснащена пятью программируемыми кнопками, оптическим датчиком 6400 DPI и запатентованными переключателями Razer, которые выдерживают до 10000000 кликов.
- Razer Basilisk Essential – технологическое продолжение вашей руки. Мышка имеет стильную мульфункциональну кнопку, которую можно настроить для каждой игры отдельно, или даже записать на нее макрос. Визуально эта модель выглядит стильно и ярко, она оснащена подсветкой Razer Chroma с 16.8 миллионами оттенков.
- Cougar Minos X5 – бездрайверний аксессуар, имеет ряд особенностей: оптический сенсор PMW3360; Двухзонная подсветка; настройки чувствительности и dpi; переключатели Omron, которые гарантируют 50 млн. кликов; нескользкое резиновое боковое покрытие.
- A4Tech X-710BK – оптическая мышка, которая использует мощный и чувствительный сенсор Agilent. Она плавно движется на любых поворотах, реагируя на малейшие движения быстро и четко. Благодаря удобной и эргономичной форме, девайс легко и надежно ложится в руку. Боковые прорезиненные вставки исключают выскальзывание мыши в напряженной игровой ситуации. А симметричный дизайн рассчитан на применение правой или левой рукой одинаково.
- A4Tech Bloody V8M – одна из самых точных мышей в мире. Она позволяет осуществлять максимальную точность выстрелов без остановки. А уникальная технология Ahead сокращает время отклика до 1 мс, тогда как у обычных мышей этот показатель составляет 18 мс. Девайс позволяет переключаться между тремя игровыми режимами.
- SteelSeries Rival 3 – манипулятор нового поколения симметричной формы с характерным дизайном колеса прокрутки. Имеет средние габариты и незначительный вес. Подключается к компьютеру с помощью USB-интерфейса и гибкого кабеля. Эта модель имеет 6 кнопок управления SteelSeries с впечатляющим количеством срабатываний 60000000; возможность программных настроек и обязательный атрибут игровой периферии – RGB-подсветку повышенной интенсивности.
- Razer Mamba Elite – безоговорочный лидер среди игровых мышей, настоящая целевая технология и гибридная система.
Модель оснащена встроенной памятью Razer Synapse, которая позволяет хранить больше профилей и длинных макро-команд без использования программного обеспечения. Эта опция полезна во время турниров или LAN-соревнований. Дополнительные зоны подсветки с каждой стороны прекрасно освещают игровой процесс. А высокотехнологичный оптический датчик Razer 5G с реальным 16000 DPI дарит новый стандарт точности и скорости.
Еще больше характеристик, детальных описаний и отзывов о компьютерных мышах и не только читайте на mta.ua. Надеемся, наш обзор поможет вам выбрать идеальную модель для ярких игровых побед.