Перейти к содержимому

Что лучше directx 11 или vulcan

  • автор:

DX11 или Вулкан

Калитка 3. 3060ти, 12400, 32 гига при 3200/16. В тестах вижу, что дх11 чуть быстрее, но средний фпс неинтересен, важны лишь просадки в самых тяжёлых местах. Часто вижу, как у кого-то на мощном железе без всяких причин падает фпс, и спрашиваю — что сейчас работает стабильнее? Где 0,1 выше? Средний и так будет выше 60 даже с моим 3,5к моником.
#Baldursgate

Потестил сам, отчитываюсь. Плохо работает и так, и так. В дх11 иногда фпс падает ниже плинтуса без всякой причины, с 90 до 30, при гпу 100%. В вулкане больших просадок нет, но появляются маленькие + артефакты.

Vulkan or Dx11? для nvidia

team

Доброго времени суток, дорогие форумчане) кто шарит какой аппаратный ускоритель для карты nvidia оптимальный? лучший? cpu — AMD Ryzen 5 3600 gpu — NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (MSI) ОС — win 10 enterprise 1806 версия для игры в dota 2.

21 Jun 2020 в 12:39 #2

21 Jun 2020 в 12:43 #3

WKEES сказал(а):↑
Нажмите, чтобы раскрыть.

ты б еще опенгл написал

по сабжу ставь 11 не парься, на винде это самое норм

21 Jun 2020 в 12:50 #4

EnjoyThePain сказал(а):↑

ты б еще опенгл написал

по сабжу ставь 11 не парься, на винде это самое норм

Нажмите, чтобы раскрыть.

у меня на dx11 при сворачивании dota происходит микро лаг, если я находился в игре и при разворачивании игры показывается на мгновение меню Dota а после уже сама игра, неприятно.

21 Jun 2020 в 12:53 #5

ShonSpeare сказал(а):↑

Доброго времени суток, дорогие форумчане) кто шарит какой аппаратный ускоритель для карты nvidia оптимальный? лучший? cpu — AMD Ryzen 5 3600 gpu — NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (MSI) ОС — win 10 enterprise 1806 версия для игры в dota 2.

Нажмите, чтобы раскрыть.

для доты лучший выбор это вк от амд + линукс

21 Jun 2020 в 12:57 #6

Balea сказал(а):↑

для доты лучший выбор это вк от амд + линукс

пример картинки с Valve’s ACO Shader Compiler

Нажмите, чтобы раскрыть.

то есть если я сижу на win10 то для vulkan не очень?

21 Jun 2020 в 13:05 #7

ShonSpeare сказал(а):↑

что это? и по теме ответа не было)

то есть если я сижу на win10 то для vulkan не очень?

Нажмите, чтобы раскрыть.

во многом вулкан перевешивает тем что валв принимала/принимает участие в его разработке. хотя скорей вулкан будет не очень для нвидии. не смотря на то что в нвидии уже улучшили его поддержку и пофиксили многие баги для своих вк.

вот если бы у тебя была вк от амд, то там однозначно только вулкан, dx отдыхает и по нагрузке и по чёткости картинки, а у нвидии надо смотреть и сравнивать конкретно по каждой игрушке, это касается и доты.

Что выбрать для Dota 2? DX9, DX11, OpenGL, Vulkan. И чем они отличаются?

Если видеокарта поддерживает Vulkan, выбирай Vulkan — это альтернатива DirectX 12. Если не поддерживает, выбирай DirectX 11. А если и DirectX 11 не поддерживает, либо видеокарта слабая, то выбирай DirectX 9. OpenGL можешь не рассматривать, он медленнее всех работает.

Вулкан в доте плохо реализован, на 3х видеокартах я наблюдал артефакты с ним особенно во время эвента суперлуние или как там было. По сути лучше всего dx11 использовать, графикой вулкан и 11 не отличаются, а 9 и ogl вроде попроще и их лучше ставить на более слабых системах.

Revers NeoУченик (112) 4 года назад

Братан, тебе в Доте три карты максимум +15 фпс дадут. Там плохо реализован crossfire, про SLI вообще хз, но он не чем не лучше. Артефакты у тебя скорее из за проблем с одной из видюх.

Что лучше directx 11 или vulcan

Игра Valheim успешно стартовала в Steam в феврале 2021 года, разойдясь тиражом в шесть миллионов всего за два месяца продаж. Это оригинальная «выживалка» в мире скандинавской мифологии, которая до сих пор сохраняет статус раннего доступа и высокую популярность. У игры необычная визуальная стилистика и не самые щадящие системные требования. Она базируется на движке Unity и поддерживает два API. В данном обзоре мы сравним производительность разных видеокарт в обоих режимах и выясним, что лучше — DirectX 11 и Vulkan

Valheim использует грубые низкополигональные модели и пиксельные текстуры в сочетании с качественным освещением и современными визуальными эффектами. В итоге игра может выдавать красивые пейзажи, несмотря на свою грубую стилистику.

При этом Valheim демонстрирует хорошие просадки производительности при насыщенных погодных эффектах и при определенном освещении. К примеру, туман, подсвеченный утренними лучами солнца, заметно просаживает частоту кадров.

По умолчанию игра запускается под DirectX 11.

Краткая инструкция по запуску Valheim под API Vulkan:

  • Находим игру в библиотеке Steam, вызываем меню по правой клавише
  • Открываем «Свойства»
  • Открываем меню «Общие», поле «Параметра запуска»
  • Вставляем -force-vulkan в это поле, сохраняем

Для версии без Steam в свойствах ярлыка нужно прописать параметр запуска -force-vulkan.

Для более точного анализа влияния API на производительность сравним показатели разных видеокарт NVIDIA и AMD. Задействованы максимальные настройки графики.

Характеристики тестируемых видеокарт приведены в таблицах.

GeForce RTX 3080

GeForce RTX 3070

GeForce RTX 2080 Ti FE

GeForce RTX 3060

GeForce RTX 2070 Super

GeForce RTX 3050

GeForce GTX 1060

Количество транзисторов, млн. шт

Площадь ядра, кв. мм

Количество потоковых процессоров CUDA

Количество тензорных ядер

Количество RT ядер

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра (Base/Boost), МГц

Шина памяти, бит

Эффективная частота памяти, МГц

Объём памяти, ГБ

Мощность TDP, Вт

Radeon RX 6800 XT

Radeon RX 6700 XT

Radeon RX 5700 XT

Количество транзисторов, млн. шт

Площадь ядра, кв. мм

Количество потоковых процессоров

Количество RT ядер

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра (Base/Game/Boost), МГц

Шина памяти, бит

Эффективная частота памяти, МГц

Объём памяти, ГБ

Мощность TDP, Вт

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i9-9900K
  • материнская плата: ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
  • память: DDR4-3600 2×16 GB Team T-Force Vulcan Z
  • накопитель SSD: Kingston KC400 256GB
  • жесткий диск: Western Digital Purple WD40PURZ 4TB
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10
  • драйвер NVIDIA GeForce 512.77
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin 22.3.1

В игре динамическая смена времени суток и погоды, нет сохранений в конкретной временной точке. Чтобы проводить тесты в идентичных условиях использовался метод ручной замены офлайновых сейвов. Это позволило повторять идентичную пробежку для каждой видеокарты в одинаковых условиях. На графиках приведены данные по минимальной и средней частоте кадров, которые являются средним арифметическим по итогам нескольких прогонов.

Результаты тестирования

Вначале посмотрим на результаты при разрешении экрана 1920×1080.

Виден огромный разрыв в производительности под разными API на видеокартах AMD. Старшие Radeon под API Vulkan получают ускорение в 50-60%, старая видеокарта Radeon RX 580 ускоряется на 14%. У NVIDIA GeForce эта разница значительно меньше, но тоже заметен прирост производительности в Vulkan, вплоть до 14% на старшей видеокарте GeForce RTX 3070. Для младшей GeForce RTX 3050 разница 3%, для старой GeForce GTX 1060 разница нулевая.

Теперь посмотрим на результаты в высоких разрешениях.

У GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti разница в двух режимах достигает 12-15%, для GeForce RTX 3060 ускорение от API Vulkan более скромное. Для видеокарт AMD переход от DirectX 11 к Vulkan дает более серьезное ускорение, что лучше всего заметно на старших картах — тут можно наблюдать разницу до 40% по минимальным показателям частоты кадров. Но даже в оптимальном для AMD режиме видеокарта Radeon RX 6800 уступает GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti.

В 4K под DirectX 11 высокую частоту обеспечивает только GeForce RTX 3080. Переход на API Vulkan ускоряет решения NVIDIA на 6-10%, конкурентов AMD на 16-17%. По итогам можно констатировать полное превосходство GeForce RTX 3080 над Radeon RX 6800 XT. GeForce RTX 2080 Ti конкурирует с Radeon RX 6800.

Выводы

Оптимальным API для Valheim является Vulkan, в этом режиме вы получите более высокую производительность. С повышением разрешения до 4K разница между API немного уменьшается, но Vulkan сохраняет преимущества даже в самом тяжелом графическом режиме. Видеокарты NVIDIA показывают более высокие результаты относительно конкурентных моделей AMD. При этом Radeon показывают полную несостоятельность в DirectX 11, они способны раскрыться только под Vulkan. У GeForce RTX разница между режимами ниже, но и для них рекомендуется использовать Vulkan. Только старая видеокарта GeForce GTX 1060 показала нулевую разницу в результатах между разными API. Для таких и более старых видеокарт можно использовать режим по умолчанию с рендерингом под DirectX 11.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *