Как в Blender копировать уже сделанные фигуры? У меня английская версия)
Выделяешь объект правой кнопкой мыши затем нажимаешь комбинацию Ctrl+D затем нажимаешь на кнопку соответствующей оси по которой хочешь скопировать (если хочешь по оси Z нажимаешь Z и просто двигаешь мышкой в нужном направлении) это если хочешь что-бы материалы были отдельными объектами или используешь комбинацию Alt+D если хочешь что-бы материалы были идентичными (данный вариант хорош для последующей обработки объекта: т. е. выбираешь один объект делаешь на нём изменения и эти изменения автоматически отображаются на клонированных объектах)
Похожие вопросы
Дублирование частей объекта в blender
Предположим, есть длинная прямоугольная палка, а на ней есть какой-то выступ определенной формы. Я хочу, чтобы таких выступов стало несколько. Пробовал в edit mode скопировать этот выступ (shift-d), а потом переместить в нужное место, но при этом он не соединяется с основной палкой. Т.е. получается так, что есть грань палки, а есть грань, являющаяся частью выступа, которая совпадает с палкой. Из-за этого если я перемещу выступ вне палки, он просто отделится, а не потянет за собой палку, а также при рендере с freestyle появляются лишние линии. Как сделать так, чтобы копия выступа соединялась с основной частью?

Klymedy ★★★★★
02.01.16 13:49:09 MSK
Дублирование¶
Этот инструмент просто дублирует выделенные элементы, без создания каких-либо связей с остальной сеткой (в отличие от выдавливания, например), и помещает дубликат по месту нахождения оригинала. После дублирования, только для новых дублированных объектов объекты переходят в режим захвата/перемещения, так что Вы можете перенести свою копию в другое место.
Панель инструментов настраивает смещение*Вектора*, пропорциональное редактирование, Режим дублирования, и Оси ограничения.
Обратите внимание, что дублирующиеся элементы принадлежат одной и той же группе вершин как “оригинал”. То же самое касается индексов материала, Остроты ребер и статуса шва, и вероятно для других свойств вершин/ребер/граней.
Основные горячие клавиши¶
Существует ряд сокращений клавиш, общих для всей программы среди многих типов.
Мышь¶
В Blender’е RMB (Правая Кнопка Мыши) обычно используется для выбора, а LMB (Левая Кнопка Мыши) инициирует или подтверждает действия.
| RMB | Для выделения элемента. |
| Shift-RMB | Чтобы добавить дополнительные элементы к выбору. |
| LMB | Для осуществления действия с выделенным. |
Есть несколько особых случаев, когда LMB используется для выделения. Например, в Браузере Файлов .
Наведение курсора мыши¶
При наведении курсора (когда курсор удерживается над кнопкой).
Свойства¶
- Ctrl-C – Копирует (одиночное) значение из кнопки.
- Ctrl-V – Вставляет (одиночное) значение в кнопку.
- Ctrl-Alt-C – Копирует весь вектор или цвет кнопки.
- Ctrl-Alt-V – Вставляет весь вектор или цвет кнопки.
- RMB – Открывает контекстное меню.
- Backspace – Очистка значения (устанавливает на ноль или очищает текстовое поле).
- Minus – Отрицательные числовые значения (умноженные на -1.0).
- Ctrl-Wheel – Меняет значение инкрементных шагов. Для кнопок всплывающих меню опций, это зацикливает изменение значения.
- Return – Активирует меню или переключает значение.
- Alt – Удерживайте пока редактируете значения чтобы применить изменение ко всем выбранным элементам (объектам, костям, последовательностям). Это можно использовать для цифровых кнопок и переключателей.
Анимация¶
- I – Вставить ключ.
- Alt-I – Очистить ключ.
- Shift-Alt-I – Очистить все ключи (убрать все F-Кривые).
- Ctrl-D – Назначить драйвер.
- Ctrl-Alt-D – Удалить драйвер.
- K – Добавить Набор Ключей.
- Alt-K – Очистить Набор Ключей.
Скриптинг на Python¶
- Ctrl-C – Над какими-либо Кнопки операций копирует их Python команды в буфер обмена. Это может быть использовано в Консоли Python или в текстовом редакторе при написании скриптов.
- Shift-Ctrl-C – Над клавишами свойств копирует путь данных для этого свойства (также доступно из контекстного меню). Полезно при написании драйверов или скриптов.
- Shift-Ctrl-Alt-C – Над клавишами свойств копирует полный путь данных для блока данных и свойство. Обратите внимание, что в большинстве случаев лучше получить доступ к значениям на основе контекста, а не по имени.
Перетаскивание¶
- Ctrl – При перетаскивании прикрепляется к дискретным шагам.
- Shift – Даёт точное управление над значением.
- Shift-Ctrl – Точная привязка будет перемещать объект с высокой точностью вместе с ограничением привязки.
Редактирование Текста¶
- Home – Переместиться к началу.
- End – Переместиться в конец.
- Left , Right – Переместить курсор на один символ.
- Ctrl-Left , Ctrl-Right – Переместить курсор на целое слово.
- Backspace , Delete – Удалить символы.
- Ctrl-Backspace , Ctrl-Delete – Удалить слова.
- Shift – Удерживая клавишу и перемещая курсор, происходит выделение.
- Ctrl-A – Выделить весь текст.
- Ctrl-C – Копировать выделенный текст.
- Ctrl-X – Вырезать выделенный текст.
- Ctrl-V – Вставить текст в позицию курсора.
Подтверждение и отмена¶
- Esc , RMB – Отмена.
- Return , LMB – Подтверждение.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.