Функции и их аргументы

В этой статье я планирую рассказать о функциях, именных и анонимных, инструкциях def, return и lambda, обязательных и необязательных аргументах функции, функциях с произвольным числом аргументов.
Именные функции, инструкция def
Функция в python — объект, принимающий аргументы и возвращающий значение. Обычно функция определяется с помощью инструкции def.
Определим простейшую функцию:
Инструкция return говорит, что нужно вернуть значение. В нашем случае функция возвращает сумму x и y.
Теперь мы ее можем вызвать:
Функция может и не заканчиваться инструкцией return, при этом функция вернет значение None:
Функция может принимать произвольное количество аргументов или не принимать их вовсе. Также распространены функции с произвольным числом аргументов, функции с позиционными и именованными аргументами, обязательными и необязательными.
Функция также может принимать переменное количество позиционных аргументов, тогда перед именем ставится *:
Как видно из примера, args - это кортеж из всех переданных аргументов функции, и с переменной можно работать также, как и с кортежем.
Функция может принимать и произвольное число именованных аргументов, тогда перед именем ставится **:
В переменной kwargs у нас хранится словарь, с которым мы, опять-таки, можем делать все, что нам заблагорассудится.
Анонимные функции, инструкция lambda
Анонимные функции могут содержать лишь одно выражение, но и выполняются они быстрее. Анонимные функции создаются с помощью инструкции lambda. Кроме этого, их не обязательно присваивать переменной, как делали мы инструкцией def func():
Для вставки кода на Python в комментарий заключайте его в теги
- Модуль csv - чтение и запись CSV файлов
- Создаём сайт на Django, используя хорошие практики. Часть 1: создаём проект
- Онлайн-обучение Python: сравнение популярных программ
- Книги о Python
- GUI (графический интерфейс пользователя)
- Курсы Python
- Модули
- Новости мира Python
- NumPy
- Обработка данных
- Основы программирования
- Примеры программ
- Типы данных в Python
- Видео
- Python для Web
- Работа для Python-программистов
- Сделай свой вклад в развитие сайта!
- Самоучитель Python
- Карта сайта
- Отзывы на книги по Python
- Реклама на сайте
Работа с ошибками в Python
Наш код подразумевает печать содержимого переменной vector.
Запустим написанный скрипт, получим следующий вывод:
$ python3 solution.py Traceback (most recent call last): File "solution.py", line 1, in for coord in vector: NameError: name 'vector' is not defined
Сообщение означает, что при исполнении кода возникла ошибка. При этом Python сообщает нам кое-что ещё. Разберём это сообщение детально.
Чтение Traceback 1
Исходное сообщение нужно мысленно разделить на две части. Первая часть это traceback-сообщение:
Traceback (most recent call last): File "solution.py", line 1, in for coord in vector:
Вторая часть - сообщение о возникшей ошибке:
NameError: name 'vector' is not defined
Разберём первую часть. Traceback в грубом переводе означает "отследить назад". Traceback показывает последовательность/стэк вызовов, которая, в конечном итоге, вызвала ошибку.
Traceback (most recent call last):
является заголовочной. Она сообщает, что в последующих строках будет изложен стэк вызовов (он показан отступами). Обратите внимание на сообщение в скобках, оно указывает на порядок вызовов. В данном случае (он же случай по умолчанию) тот вызов, в котором произошла ошибка, будет в последовательности вызовов указан последним.
Вторая и третья строки:
File "solution.py", line 1, in for coord in vector:
показывают информацию о вызове (в нашем случае он один). Во-первых, здесь есть информация о файле, в котором произошёл вызов ("solution.py"), затем указан номер строки, где этот вызов происходит ("line 1"), в конце стоит информация о том, откуда произошёл вызов (""). В нашем случае вызов происходит непосредственно из модуля, т.е. не из функции. Наконец, вывод содержит не только номер строки, но и саму строку "for coord in vector:".
Заключительная строка сообщения:
NameError: name 'vector' is not defined
содержит вид (тип) ошибки ("NameError"), и после двоеточия содержит подсказку. В данном случае она означает, что имя "vector" не определено.
В самом деле, если взглянуть снова на код, то можно убедиться, что мы нигде не объявили переменную "vector".
Подведём итоги. При попытке запуска мы получили следующий вывод
$ python3 solution.py Traceback (most recent call last): File "solution.py", line 1, in for coord in vector: NameError: name 'vector' is not defined
Он говорит нам о возникновении ошибки. Эта ошибка обнаружилась интерпретатором в первой строке файла "solution.py". Сама ошибка является ошибкой имени и указывает на необъявленное имя - "vector".
Чтение Traceback 2
Оберните код из solution.py в функцию:
1 2 3 4 5
def print_vector(vector): for coord in vector: print(coord) print_vector(5)
Запустим наш код
$ python3 solution.py Traceback (most recent call last): File "solution.py", line 5, in print_vector(5) File "solution.py", line 2, in print_vector for coord in vector: TypeError: 'int' object is not iterable
На этот раз сообщение об ошибке сложнее, однако структура у него та же.
Часть со стеком вызовов увеличилась:
Traceback (most recent call last): File "solution.py", line 5, in print_vector(5) File "solution.py", line 2, in print_vector for coord in vector:
Поскольку "most recent call last", читать будем её сверху вниз.
Вызовов на этот раз два. Первый вызов:
File "solution.py", line 5, in print_vector(5)
Произошел в пятой строке. Судя по строчке кода, это вызов написанной нами функции print_vector(5) с аргументом 5.
Следом за ней второй вызов:
File "solution.py", line 2, in print_vector for coord in vector:
Этот вызов происходит внутри функции print_vector, содержащейся в файле "solution.py". Вызов находится в строке 2.
Сама же ошибка имеет вид:
TypeError: 'int' object is not iterable
Как и в первом примере, сообщение об ошибке содержит её тип и подсказку. В нашем случае произошла ошибка типа. В подсказке же указано, что объект типа int не является итерируемым, т.е. таким объектом, который нельзя использовать в цикле for.
$ python3 solution.py Traceback (most recent call last): File "solution.py", line 5, in print_vector(5) File "solution.py", line 2, in print_vector for coord in vector: TypeError: 'int' object is not iterable
В нашем коде возникла ошибка. Её вызвала последовательность вызовов. Первый вызов произошел непосредственно из модуля - в строке 5 происходит вызов функции print_vector(5). Внутри этой функции ошибка возникла в строчке 2, содержащей проход по циклу. Сообщение об ошибке означает, что итерироваться по объекту типа int нельзя. В нашем случае мы вызвали функцию print_vector от числа (от 5).
Некоторые ошибки с примерами кода
Ошибки в синтаксисе
Наиболее частая ошибка, которая возникает в программах на Python -- SyntaxError: когда какое-то утверждение записано не по правилам языка, например:
$ python3 >>> print "hello" File "", line 1 print "hello" ^ SyntaxError: Missing parentheses in call to 'print'. Did you mean print("hello")?
Тот же тип ошибки возникнет, если забыть поставить двоеточие в цикле:
$ python3 >>> for i in range(5) File "", line 1 for i in range(5) ^ SyntaxError: invalid syntax
При неправильном использовании пробелов и табуляций в начале строки возникает IndentationError:
$ python3 >>> for i in range(5): print(i) File "", line 2 print(i) ^ IndentationError: expected an indented block
А теперь посмотрим, что будет, если в первой строке цикла воспользоваться пробелами, а во второй - табуляцией:
$ python3 >>> for i in range(5): print(i) # здесь пробелы print(i**2) # здесь табуляция File "", line 3 print(i**2) ^ TabError: inconsistent use of tabs and spaces in indentation
NameError возникает при обращении к несуществующей переменной:
$ python3 >>> words = "Hello" >>> word Traceback (most recent call last): File "", line 1, in NameError: name 'word' is not defined
Ошибки в логике
Напишем простую программу на деление с остатком и сохраним как sample.py:
n = input() m = input() print(n % m)
$ python3 sample.py 5 3 Traceback (most recent call last): File "sample.py", line 3, in print(n % m) TypeError: not all arguments converted during string formatting
Возникла ошибка TypeError, которая сообщает о неподходящем типе данных. Исправим программу:
n = int(input()) m = int(input()) print(n % m)
запустим на неподходящих данных:
$ python3 sample.py xyz Traceback (most recent call last): File "sample.py", line 1, in n = int(input()) ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'xyz'
Возникнет ValueError. Эту ошибку ещё можно воспринимать как использование значения вне области допустимых значений (ОДЗ).
Теперь запустим программу на числовых данных:
$ python3 sample.py 1 0 Traceback (most recent call last): File "sample.py", line 3, in print(n % m) ZeroDivisionError: integer division or modulo by zero
При работе с массивами нередко возникает ошибка IndexError. Она возникает при выходе за пределы массива:
$ python3 >>> L1 = [1, 2, 3] >>> L1[3] Traceback (most recent call last): File "", line 1, in IndexError: list index out of range
Что будет, если вызвать бесконечную рекурсию? Опишем её в программе endless.py
def noend(): print("Hello!") noend() noend()
Через некоторое время после запуска возникнет RecursionError:
Traceback (most recent call last): File "endless.py", line 4, in noend() File "endless.py", line 3, in noend noend() File "endless.py", line 3, in noend noend() File "endless.py", line 3, in noend noend() [Previous line repeated 993 more times] File "endless.py", line 2, in noend print("Hello!") RecursionError: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object
Контест на повторение
- Начинающие (участвовать)
- Основные (участвовать)
- Продвинутые (участвовать)
Сайт построен с использованием Pelican. За основу оформления взята тема от Smashing Magazine. Исходные тексты программ, приведённые на этом сайте, распространяются под лицензией GPLv3, все остальные материалы сайта распространяются под лицензией CC-BY.
Объектно-ориентированное программирование
Python имеет множество встроенных типов, например, int, str и так далее, которые мы можем использовать в программе. Но также Python позволяет определять собственные типы с помощью классов . Класс представляет некоторую сущность. Конкретным воплощением класса является объект.
Можно еще провести следующую аналогию. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики Человек может выполнять некоторые действия - ходить, бегать, думать и т.д. То есть это представление, которое включает набор характеристик и действий, можно назвать классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие - другое имя. И реально существующий человек будет представлять объект этого класса.
Класс определяется с помощью ключевого слова class :
class название_класса: атрибуты_класса методы_класса
Внутри класса определяются его атрибуты, которые хранят различные характеристики класса, и методы - функции класса.
Создадим простейший класс:
class Person: pass
В данном случае определен класс Person, который условно представляет человека. В данном случае в классе не определяется никаких методов или атрибутов. Однако поскольку в нем должно быть что-то определено, то в качестве заменителя функционала класса применяется оператор pass . Этот оператор применяется, когда синтаксически необходимо определить некоторый код, однако мы не хотим его, и вместо конкретного кода вставляем оператор pass.
После создания класса можно определить объекты этого класса. Например:
class Person: pass tom = Person() # определение объекта tom bob = Person() # определение объекта bob
После определения класса Person создаются два объекта класса Person - tom и bob. Для создания объекта применяется специальная функция - конструктор , которая называется по имени класса и которая возвращает объект класса. То есть в данном случае вызов Person() представляет вызов конструктора. Каждый класс по умолчанию имеет конструктор без параметров:
tom = Person() # Person() - вызов конструктора, который возвращает объект класса Person
Методы классов
Методы класса фактически представляют функции, которые определенны внутри класса и которые определяют его поведение. Например, определим класс Person с одним методом:
class Person: # определение класса Person def say_hello(self): print("Hello") tom = Person() tom.say_hello() # Hello
Здесь определен метод say_hello() , который условно выполняет приветствие - выводит строку на консоль. При определении методов любого класса следует учитывать, что все они должны принимать в качестве первого параметра ссылку на текущий объект, который согласно условностям называется self . Через эту ссылку внутри класса мы можем обратиться к функциональности текущего объекта. Но при самом вызове метода этот параметр не учитывается.
Используя имя объекта, мы можем обратиться к его методам. Для обращения к методам применяется нотация точки - после имени объекта ставится точка и после нее идет вызов метода:
объект.метод([параметры метода])
Например, обращение к методу say_hello() для вывода приветствия на консоль:
tom.say_hello() # Hello
В итоге данная программа выведет на консоль строку "Hello".
Если метод должен принимать другие параметры, то они определяются после параметра self , и при вызове подобного метода для них необходимо передать значения:
class Person: # определение класса Person def say(self, message): # метод print(message) tom = Person() tom.say("Hello METANIT.COM") # Hello METANIT.COM
Здесь определен метод say() . Он принимает два параметра: self и message. И для второго параметра - message при вызове метода необходимо передать значение.
self
Через ключевое слово self можно обращаться внутри класса к функциональности текущего объекта:
self.атрибут # обращение к атрибуту self.метод # обращение к методу
Например, определим два метода в классе Person:
class Person: def say(self, message): print(message) def say_hello(self): self.say("Hello work") # обращаемся к выше определенному методу say tom = Person() tom.say_hello() # Hello work
Здесь в одном методе - say_hello() вызывается другой метод - say() :
self.say("Hello work")
Поскольку метод say() принимает кроме self еще параметры (параметр message), то при вызове метода для этого параметра передается значение.
Причем при вызове метода объекта нам обязательно необходимо использовать слово self , если мы его не используем:
def say_hello(self): say("Hello work") # ! Ошибка
То мы столкнемся с ошибкой
Конструкторы
Для создания объекта класса используется конструктор. Так, выше когда мы создавали объекты класса Person, мы использовали конструктор по умолчанию, который не принимает параметров и который неявно имеют все классы:
tom = Person()
Однако мы можем явным образом определить в классах конструктор с помощью специального метода, который называется __init__() (по два прочерка с каждой стороны). К примеру, изменим класс Person, добавив в него конструктор:
class Person: # конструктор def __init__(self): print("Создание объекта Person") def say_hello(self): print("Hello") tom = Person() # Создание объекта Person tom.say_hello() # Hello
Итак, здесь в коде класса Person определен конструктор и метод say_hello() . В качестве первого параметра конструктор, как и методы, также принимает ссылку на текущий объект - self. Обычно конструкторы применяются для определения действий, которые должны производиться при создании объекта.
Теперь при создании объекта:
tom = Person()
будет производится вызов конструктора __init__() из класса Person, который выведет на консоль строку "Создание объекта Person".
Атрибуты объекта
Атрибуты хранят состояние объекта. Для определения и установки атрибутов внутри класса можно применять слово self . Например, определим следующий класс Person:
class Person: def __init__(self, name): self.name = name # имя человека self.age = 1 # возраст человека tom = Person("Tom") # обращение к атрибутам # получение значений print(tom.name) # Tom print(tom.age) # 1 # изменение значения tom.age = 37 print(tom.age) # 37
Теперь конструктор класса Person принимает еще один параметр - name. Через этот параметр в конструктор будет передаваться имя создаваемого человека.
Внутри конструктора устанавливаются два атрибута - name и age (условно имя и возраст человека):
def __init__(self, name): self.name = name self.age = 1
Атрибуту self.name присваивается значение переменной name. Атрибут age получает значение 1.
Если мы определили в классе конструктор __init__, мы уже не сможем вызвать конструктор по умолчанию. Теперь нам надо вызывать наш явным образом опреледеленный конструктор __init__, в который необходимо передать значение для параметра name:
tom = Person("Tom")
Далее по имени объекта мы можем обращаться к атрибутам объекта - получать и изменять их значения:
print(tom.name) # получение значения атрибута name tom.age = 37 # изменение значения атрибута age
В принципе нам необязательно определять атрибуты внутри класса - Python позволяет сделать это динамически вне кода:
class Person: def __init__(self, name): self.name = name # имя человека self.age = 1 # возраст человека tom = Person("Tom") tom.company = "Microsoft" print(tom.company) # Microsoft
Здесь динамически устанавливается атрибут company, который хранит место работы человека. И после установки мы также можем получить его значение. В то же время подобное определение чревато ошибками. Например, если мы попытаемся обратиться к атрибуту до его определения, то программа сгенерирует ошибку:
tom = Person("Tom") print(tom.company) # ! Ошибка - AttributeError: Person object has no attribute company
Для обращения к атрибутам объекта внутри класса в его методах также применяется слово self:
class Person: def __init__(self, name): self.name = name # имя человека self.age = 1 # возраст человека def display_info(self): print(f"Name: Age: ") tom = Person("Tom") tom.display_info() # Name: Tom Age: 1
Здесь определяется метод display_info(), который выводит информацию на консоль. И для обращения в методе к атрибутам объекта применяется слово self: self.name и self.age
Создание объектов
Выше создавался один объект. Но подобным образом можно создавать и другие объекты класса:
class Person: def __init__(self, name): self.name = name # имя человека self.age = 1 # возраст человека def display_info(self): print(f"Name: Age: ") tom = Person("Tom") tom.age = 37 tom.display_info() # Name: Tom Age: 37 bob = Person("Bob") bob.age = 41 bob.display_info() # Name: Bob Age: 41
Здесь создаются два объекта класса Person: tom и bob. Они соответствуют определению класса Person, имеют одинаковый набор атрибутов и методов, однако их состояние будет отличаться.
При выполнении программы Python динамически будет определять self - он представляет объект, у которого вызывается метод. Например, в строке:
tom.display_info() # Name: Tom Age: 37
Это будет объект tom
bob.display_info()
Это будет объект bob
В итоге мы получим следующий консольный вывод:
Name: Tom Age: 37 Name: Bob Age: 41
Функции и методы в Python: передача функции в функцию. Декоратор
Эта статья посвящена теме декораторов в Python. Поговорим о том, что это такое, уделим особое внимание свойствам функций в Python, на базе которых реализована данная идея, а также рассмотрим декораторы, которые принимают аргументы и возвращают значение из функции.
Что надо знать о методах и функциях в Python?
Говоря о функциях в Python, нужно упомянуть два аспекта: 1) функция в Python — есть объект специального вида, который можно передавать в виде аргумента другим функциям; 2) внутри функций в Python вы можете создавать другие функции, а также вызывать их, возвращая результат посредством return.
Теперь давайте поговорим об этом подробнее.
Функция как объект в Python
В языке программирования Python часто практикуется передача одной функции в виде аргумента другой функции. Представьте, что есть список целых чисел, и вы желаете на его базе получить другой список с элементами, которые будут квадратами первого списка. Вот, как это можно реализовать в Python:
>>> # исходный список >>> a = [1, 2, 3, 4, 5] >>> # функция, которая возводит в квадрат переданное ей число >>> sq = lambda x: x**2 >>> # проверка работы функции в Python >>> print(sq(5)) 25 >>> # получение списка квадратов >>> b = list(map(sq, a)) >>> print(b) [1, 4, 9, 16, 25]
В нашем примере мы передали функции map в виде первого аргумента функцию sq. Последняя будет по очереди применяться ко всем элементам нашего списка a.
Кроме того, в Python функция является специальным объектом, имеющим метод __call__() . Представьте, что мы создали следующий класс:
class DemoCall(): def __call__(self): return "Hello!"
Объект такого класса в Python мы сможем вызывать как функцию:
>>> hello = DemoCall() >>> hello() 'Hello!'
Функция внутри функции в Python
Функции в Python мы можем создавать, вызывать и возвращать из других функций. Кстати, на этом основана идея замыкания (closures) в Python.
Давайте создадим функцию, умножающую 2 числа:
def mul(a): def helper(b): return a * b return helper
В этой функции в Python реализованы два важных свойства: 1) внутри функции mul() мы создаём ещё одну функцию helper() ; 2) функция mul() возвращает нам функцию helper() в качестве результата работы.
Вызов этой функции в Python:
>>>mul(4)(2) 8
Особенность заключается в том, что мы можем создавать на базе функции mul() собственные кастомизированные функции. Давайте создадим функцию в Python, умножающую на 3:
>>>three_mul = mul(3) >>>three_mul(5) 15
В результате была построена функция three_mul() , умножающая на 3 любое переданное ей число.
Декоратор функции в Python
Конструктивно речь идёт о некоторой функции, в качестве аргумента которого выступает другая функция. Декоратор в Python добавляет дополнительный функционал к функции, не меняя её содержимое.
Создание
Представьте, что мы имеем пару простых функций в Python:
def first_test(): print("Test function 1") def second_test(): print("Test function 2")
При этом мы желаем их дополнить таким образом, чтобы перед вызовом основного кода нашей функции печаталась строчка “Start function”, а в конце – строка “Stop function”.
Реализовать поставленную задачу можно несколькими методами. Во-первых, мы можем добавить необходимые строки в конец и начало каждой функции. Но вряд ли это удобно, ведь если мы пожелаем их убрать, придётся модифицировать тело функции.
Теперь поговорим о втором пути. Для начала создадим функцию:
def simple_decore(fn): def wrapper(): print("Start function") fn() print("Stop function") return wrapper
Теперь нужно обернуть функции в оболочку:
first_test_wrapped = simple_decore(first_test) second_test_wrapped = simple_decore(second_test)
Обратите внимание, что функции first_test и second_test не поменялись.
>>> first_test() Test function 1 >>> second_test() Test function 2
Наши функции second_test_wrapped и first_test_wrapped обладают функционалом, который нам и нужен.
>>> first_test_wrapped() Start function Test function 1 Stop function >>> first_test_wrapped() Start function Test function 1 Stop function
Теперь, если надо, чтобы так работали функции с именами first_test и second_test, делаем следующее:
first_test = first_test_wrapped second_test = second_test_wrapped
>>> first_test() Start function Test function 1 Stop function >>> second_test() Start function Test function 2 Stop function
Выполненные нами действия и являются реализацией идеи декоратора.
Правда, вместо строк:
def first_test(): print("Test function 1") first_test_wrapped = simple_decore(first_test) first_test = first_test_wrapped
мы можем написать иначе:
@simple_decore def first_test(): print("Test function 1")
В нашем случае @simple_decore – это не что иное, как декоратор функции.
Передаём аргументы в функцию с помощью декоратора
Бывает, что функция требует наличие аргумента, поэтому мы можем передать его через декоратор. Давайте создадим декоратор, принимающий аргумент и выводящий информацию о декорируемой нами функции и её аргументе.
def param_transfer(fn): def wrapper(arg): print("Start function: " + str(fn.__name__) + "(), with param: " + str(arg)) fn(arg) return wrapper
Чтобы продемонстрировать работу, создадим функцию, выводящую квадратный корень переданного ей числа, а в качестве декоратора, укажем созданный param_transfer:
@param_transfer def print_sqrt(num): print(num**0.5)
Теперь давайте выполним данную функцию с аргументом 4:
>>> print_sqrt(4) Start function: print_sqrt(), with param: 4 2.0
Декораторы для методов класса в Python
С декоратором можно объявлять и методы классов. Давайте выполним модификацию декоратора param_transfer:
def method_decor(fn): def wrapper(self): print("Start method: " + str(fn.__name__)) fn(self) return wrapper
Теперь приступим к созданию класса для представления 2-мерного вектора (математического). В классе определим метод norm() , выводящий модуль вектора.
class Vector(): def __init__(self, px = 0, py = 0): self.px = px self.py = py @method_decor def norm(self): print((self.px**2 + self.py**2)**0.5)
Что же, осталось продемонстрировать работу нашего метода:
>>> vc = Vector(px=10, py=5) >>> vc.norm() Start method: norm 11.180339887498949
Возвращаем результат работы функции через декоратор
Зачастую создаваемые функции выполняют возвращение какого-либо значения. Чтобы это стало возможным осуществить через декоратор, нужно специальным образом построить нашу внутреннюю функцию:
def decor_with_return(fn): def wrapper(*args, **kwargs): print("Start method: " + str(fn.__name__)) return fn(*args, **kwargs) return wrapper
Возможно применение этого декоратора и для оборачивания функций, принимающих различные аргументы и возвращающие значение:
@decor_with_return def calc_sqrt(val): return val**0.5
Осталось выполнить функцию calc_sqrt() с параметром 16:
>>> tmp = calc_sqrt(16) Start method: calc_sqrt >>> print(tmp)