Как экспортировать дорожки из проекта

Сохраненные дорожки композиции позволяют детально обработать их при сведении и мастеринге музыки. Передача рабочих проектов (в исходном состоянии) — не всегда эффективно в силу широкого спектра используемых плагинов/синтезаторов/эффектов, а также программ, доступных на рынке. Мы собрали базовые инструкции по быстрому решению данного вопроса.
Извлечь дорожки можно двумя способами:
- Ручной: выделите каждую дорожку с помощью кнопки «S» (solo) и экспортируйте в заданном формате путем стандартного сохранения аудио. Это требует некоторого времени, но также эффективно как и программное извлечение. При небольшом объеме, может выступать как основной и самый простой метод.
- Программный: современные DAW программы поддерживают экспорт дорожек, с сохранением обработок и эффектов (их предварительно необходимо отключить, если они не являются художественными авторскими идеями). Рассмотрим прямые пути среди самых популярных рабочих станций (будем обновлять по мере поступления запросов).
Важно заметить, дорожки экспортируются в том виде и формате, который Вы установили, потому для сведения и мастеринга, снимите все обработки, кроме автоматизации и FX. Полученный пак материалов, достаточно заархивировать, затем загрузить на любой файло-обменник (или прикрепить документом к электронному письму) и прислать в нам через контактную форму! Исходя из конечного объема, можно самостоятельно просчитать стоимость за работу в калькуляторе дорожек , отметив дополнительные услуги.
Экспорт в FL Studio Image-Line

File -> Export -> Wave file. -> Создайте отдельную папку под дорожки проекта -> В выпавшем меню установите следующие значения: Mode = Full Song; Формат = wav; Битрейт = согласно тому, в котором трек создавался; В разделе Miscellaneous установить галочку на «Split mixer tracks» и нажать «Start», после чего программа самостоятельно извлечет материалы в должном виде.
Экспорт в Studio One PreSonus
Установите маркеры на начало и конец композиции (учитывая затухающие хвосты реверберации и отражений, если они присутствуют). Затем: Song -> Export stems. -> В области Export Range выберите «Between Song Start/End Marker» -> Локацию сохранения -> OK.

Экспорт в Logic Pro
File -> Export -> All tracks as audio files. -> Создайте папку под материалы -> Установите значение «Bypass Effect Plug-ins» (прочие оставьте деактивированными) -> Normalize: Overload Protection Only -> Save.

Экспорт в Ableton Live
File -> Export Audio/Video -> значение Rendered Track с «Master» необходимо сменить на «All Individual Tracks» -> Export (остальные настройки оставляем незатронутыми).
Экспорт в Cockos REAPER

Данная программа представляет собой наиболее углубленный/сложный метод извлечения дорожек. Пошагово:
- File -> Render. (или горячие клавиши: Ctrl+Alt+R).
- В выпавшему меню, значение Sourse с «Master Mix» сменить на «Stems (selested tracks)».
- В Bounds (в ранних версиях программы — Render Bounds) — установите «Time Selection».
- В Directory выберите локацию сохранения материала, создав отдельную папку;
- В File name укажите «$track».
- Кнопка — Render ** file.
Экспорт в Propellerhead Reason

Установите маркеры на начало и окончание композиции. Затем: File -> Bounce Mixer Channels -> В окне «File Format» выберите Wave file; Под окном «Mixer Channels» нажмите Check All (выбрать все); В «Apply Mixer Settings» — All (сохранение с эффектами) / None (без эффектов) -> OK -> Выбор локации сохранения дорожек -> Choose. Готово!
Экспорт в Cubase Steinberg
Перед сохранением, установите маркеры с первой до последней секунды проекта. Путь: File -> Export -> Audio Mixdown. -> поставьте галочку на Channel Batch Export (чтобы активировались все инструменты и дорожки) -> Установите название и папку сохранения -> Формат = Wave File -> Все остальные чекбоксы оставьте пустыми (кроме Deactivate External MIDI Inputs) -> Export.

Экспорт в Samplitude MAGIX

File (в левом верхнем углу) -> Track Bouncing -> во вкладке Routing сменить «Master» на «All» -> OK -> Выбор локации сохранения -> OK.
Экспорт в Music Maker MAGIX

File -> Export -> Audio tracks as single WAV files -> В опциях необходимо убрать все чекбоксы, кроме «Export tracks individually -> Выберите папку для сохранения -> OK. Готово! Программа сама пронумерует поочередно все активные дорожки.
Расскажите подробно, как сохранять в Reaper!
Я обработал нужную мне композицию, добавил эффекты, а теперь хочу выделенный кусок трека сохранить в отдельный mp3-файл. Как это сделать?
27 августа 2013 | 18:42
Рейтинг: 12
Просмотров:
Чтобы сохранить целый трек или его часть в отдельный музыкальный файл, вам нужно:
1. После обработки файла, выделить ту часть, которую желаете сохранить в качестве отдельного файла и нажать Ctrl+Alt+R.
2. Откроется специальное окно, в котором следует назвать ваш файл, выбрать для него нужный формат, указать качество звука. Подробнее смотрите на скриншоте:
3. После всех установок и настроек, нажмите на кнопку Render 1 file и программа начнет автоматически конвертировать выбранный вами участок по заданным параметрам.
Reaper — Быстрое конвертирование миди в аудио (1 онлайн
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Nightingale81
Member
2 Июн 2017 58 4 8 42
Как в Рипере быстро сконвертировать из дорожки или айтема миди в дорожку в формат аудио?
В аблетоне, битвиге и фл студио это делается за пару кликов мышкой.
А в рипере не могу найти.
Oliver_Cray
Well-Known Member
29 Окт 2014 4.598 4.864 113 Майкоп
@Nightingale81, поставьте VSTi на дорожку и Render Track
Nightingale81
Member
2 Июн 2017 58 4 8 42
Разобрался.
1. Правой кнопкой по миди айтему и выбрать «Применить FX трека/копии к элементам как основная копия»
2. Выделить область появившиеся аудио и правой в меню выбрать «Склеить элементы в пределах выделенной области»
pashadiq
Member
30 Янв 2009 38 7 8
Я пользуюсь этим. Выделяете нужный item, ПКМ и выбираете эту команду (ну, или те что ниже). Если висит FX с ревером или задержкой, не забудьте удлинить конвертируемый item , чтобы влез хвост эффекта.
borisuperful
Well-Known Member
31 Янв 2013 2.017 1.152 113
@pashadiq, вы же понимаете, что если потом не выключить эффект — тейк два раза через него пройдет? Поэтому следующая тема про рендер как раз на этот случай — скрипт Render в take, как раз мной созданный для этого
pashadiq
Member
30 Янв 2009 38 7 8
Получившийся аудио take я переношу на новый трек. То есть у меня один трек для миди, другой для аудио. Миди, соответственно делаю mute. Для меня такой способ удобен тем, что всегда можно вернутся к миди и отредактировать на этом уровне.
Archie’s
Well-Known Member
24 Окт 2017 1.936 1.296 113
Получившийся аудио take я переношу на новый трек. То есть у меня один трек для миди, другой для аудио. Миди, соответственно делаю mute. Для меня такой способ удобен тем, что всегда можно вернутся к миди и отредактировать на этом уровне.
Так для этого же есть Freeze
то есть: ПКМ по треку и
и все миди превратятся в аудио, а эффекты заморозятся и скроются что бы не жрать ресурсы пк, а когда надо вернуться и отредактировать, то опять ПКМ по треку и
и все аудио опять же превратятся в миди и все эффекты также вернутся на свои места.
Последнее редактирование: 20 Янв 2019
pashadiq
Member
30 Янв 2009 38 7 8
Да, но только как это аудио редактировать (резать, клеить, и т.п.). А потом обратно размораживать в миди. А в используемом мной способе, миди и аудио независимы.
economist
New Member
9 Ноя 2011 16 7 3
Добавлю к #4-6 — есть способ конвертнуть MIDI в WAV — Take в этом/этих же Item(s), причем без новых треков и без «двойного» накручивания эффектов (чаще всего «задваиваются» Comp/EQ, и заметить это сразу — ой как непросто).
Для этого сделаем CycleAction со скриптом от нашего @MPL. Он не только делает Bypass всех FX трека, но и, вторым вызовом, возвращает статус всех эффектов в слоте в прежнее состояние — нам это понадобится, чтобы уйти от задвоения эффектов.
CycleAction — Quick Render/Activate VSTi MIDI Items as new WAV-Takes (bypass other FX)
Xenakios/SWS: Select first of selected tracks
Script: mpl_Bypass all FX except instruments on selected tracks.lua
Item: Apply track/take FX to items
Script: mpl_Bypass all FX except instruments on selected tracks.lua
Польза от него особо высока, если часто листаем патчи, банки, каналы. Ведь очень легко «сбить» ранее найденный звук в уже записанных Items. А тут — есть wav-рендер, его ничем не собьешь. К тому же именно VSTi-треки больше всего жрут CPU, они как правило, 1-е в цепочке и им легко сделать Offline, заметно снизив нагрузку. Звук Item при этом останется, со всей обработкой Comp/EQ итд. Пользуюсь этим постоянно, поскольку все песни — в одном проекте, и 100 VSTi-треков звучат у меня >1000 разных патчей, и ничего «не слетает».
3.3. Сохранение проекта
Чтобы сохранить проект перейдите File > Save Project (Ctrl+S)
и в стандартном диалоговом окне сохранения дайте проекту имя.
При сохранении нового файла обратите внимание на дополнительные опции внизу окна:
Create subdirectory for project (создать подпапку для проекта).
— если отмечена опция
Copy all media into project directory (скопировать все клипы в папку с проектом)
становятся доступными дополнительные опции выбора формата для этих конвертируемых клипов.
— если отмечена опция
Move all media into project directory (переместить все клипы в папку с проектом),
то по умолчанию все медиафайлы, используемые проектом, будут перемещены в подпапку в директории проекта.
— если отмечена опция
Copy rather than move source media if not in old project media path в случае, если ваш
проект использует файлы из библиотеки сэмплов, эта опция гарантирует, что сэмплы из библиотеки
удалены не будут.