Как в Blender копировать уже сделанные фигуры? У меня английская версия)
Выделяешь объект правой кнопкой мыши затем нажимаешь комбинацию Ctrl+D затем нажимаешь на кнопку соответствующей оси по которой хочешь скопировать (если хочешь по оси Z нажимаешь Z и просто двигаешь мышкой в нужном направлении) это если хочешь что-бы материалы были отдельными объектами или используешь комбинацию Alt+D если хочешь что-бы материалы были идентичными (данный вариант хорош для последующей обработки объекта: т. е. выбираешь один объект делаешь на нём изменения и эти изменения автоматически отображаются на клонированных объектах)
Похожие вопросы
Основные горячие клавиши¶
Существует ряд сокращений клавиш, общих для всей программы среди многих типов.
Мышь¶
В Blender’е RMB (Правая Кнопка Мыши) обычно используется для выбора, а LMB (Левая Кнопка Мыши) инициирует или подтверждает действия.
| RMB | Для выделения элемента. |
| Shift-RMB | Чтобы добавить дополнительные элементы к выбору. |
| LMB | Для осуществления действия с выделенным. |
Есть несколько особых случаев, когда LMB используется для выделения. Например, в Браузере Файлов .
Наведение курсора мыши¶
При наведении курсора (когда курсор удерживается над кнопкой).
Свойства¶
- Ctrl-C – Копирует (одиночное) значение из кнопки.
- Ctrl-V – Вставляет (одиночное) значение в кнопку.
- Ctrl-Alt-C – Копирует весь вектор или цвет кнопки.
- Ctrl-Alt-V – Вставляет весь вектор или цвет кнопки.
- RMB – Открывает контекстное меню.
- Backspace – Очистка значения (устанавливает на ноль или очищает текстовое поле).
- Minus – Отрицательные числовые значения (умноженные на -1.0).
- Ctrl-Wheel – Меняет значение инкрементных шагов. Для кнопок всплывающих меню опций, это зацикливает изменение значения.
- Return – Активирует меню или переключает значение.
- Alt – Удерживайте пока редактируете значения чтобы применить изменение ко всем выбранным элементам (объектам, костям, последовательностям). Это можно использовать для цифровых кнопок и переключателей.
Анимация¶
- I – Вставить ключ.
- Alt-I – Очистить ключ.
- Shift-Alt-I – Очистить все ключи (убрать все F-Кривые).
- Ctrl-D – Назначить драйвер.
- Ctrl-Alt-D – Удалить драйвер.
- K – Добавить Набор Ключей.
- Alt-K – Очистить Набор Ключей.
Скриптинг на Python¶
- Ctrl-C – Над какими-либо Кнопки операций копирует их Python команды в буфер обмена. Это может быть использовано в Консоли Python или в текстовом редакторе при написании скриптов.
- Shift-Ctrl-C – Над клавишами свойств копирует путь данных для этого свойства (также доступно из контекстного меню). Полезно при написании драйверов или скриптов.
- Shift-Ctrl-Alt-C – Над клавишами свойств копирует полный путь данных для блока данных и свойство. Обратите внимание, что в большинстве случаев лучше получить доступ к значениям на основе контекста, а не по имени.
Перетаскивание¶
- Ctrl – При перетаскивании прикрепляется к дискретным шагам.
- Shift – Даёт точное управление над значением.
- Shift-Ctrl – Точная привязка будет перемещать объект с высокой точностью вместе с ограничением привязки.
Редактирование Текста¶
- Home – Переместиться к началу.
- End – Переместиться в конец.
- Left , Right – Переместить курсор на один символ.
- Ctrl-Left , Ctrl-Right – Переместить курсор на целое слово.
- Backspace , Delete – Удалить символы.
- Ctrl-Backspace , Ctrl-Delete – Удалить слова.
- Shift – Удерживая клавишу и перемещая курсор, происходит выделение.
- Ctrl-A – Выделить весь текст.
- Ctrl-C – Копировать выделенный текст.
- Ctrl-X – Вырезать выделенный текст.
- Ctrl-V – Вставить текст в позицию курсора.
Подтверждение и отмена¶
- Esc , RMB – Отмена.
- Return , LMB – Подтверждение.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.
Дублирование¶
Существует два типа объекта дублирования, `Дублировать`_ и Дублировать со связями, у них будут общие данные объекта.
Экземпляр¶
Каждый тип объекта Blender (полисетка, лампа, кривая, камера и т. д.) состоит из двух частей: объект и Данные объекта (иногда сокращенно Об.Дата):
Содержит данные о позиции, вращения и размера того или иного элемента.
Держит все остальное. Например:
Данные геометрии, список материалов, групп вершин. и т. д.
Данные фокусного расстояния, глубина резкости, размер сенсора. и т. д.
Каждый объект имеет ссылку на свой связанный объект-данных, и один объект-данных может быть общими для многих объектов.
Дублирование¶
Режим: Режимы Правки или Объекта
Меню: Объект –> Дублировать
Горячие клавиши: Shift-D
Это позволит создать визуально-точную копию выбранного объекта(ов). Копия создается в той же позиции, что и исходный объект, и Вы можете автоматически помещать в режиме перемещения. См. пример ниже.
Эта копия является новым объектом, который разделяет некоторые блоки данных с исходного объекта (по умолчанию, все материалы, текстуры, и IPO), но которые уже скопированы другими, как полисетка, например. Вот почему эту форму дублирования иногда называют “слабая связь”, потому что не все данные блоки являются общими; некоторые из них являются “просто скопированными”!
Обратите внимание, что вы можете выбрать, какие типы блоков-данных будут связаны или скопированы при дублировании: в настройки пользователя, страница редактирования .
Примеры¶

Полисетка Конус.006 объекта Конус.002 редактируется. Полисетка с уникальным блоком данных имя будет выделено в структуре проекта.
Конус в середине оригинал: (1) слева ссылка продублирована со связями и (2) дублируются справа.
- Дублированный право конуса редактируется, оригинальный конус в середине остается неизменным. Полисетка была скопирована, не связаны между собой.
- Аналогичным образом, если конус справа редактируется в режиме объекта, исходный конус остается неизменным. Новый объект изменяет свойства или данные объекта на копии, и с оригинальным не связаны между собой.
- Когда правый конус был дублирован, он унаследовал материал среднего конуса. Свойства материала связаны друг с другом, не копируются.
См. выше если вы хотите отдельные скопировать отдельные блоки-данных обычно связаны между собой.
Копирование свойств объектов в Blender
Создаю сцену с песком и водой. Смоделировал воду, по shift+D создал для неё несвязанную копию и дальше поменял модификаторы и зависимости для текстуры песка. Но теперь они красятся в один и тот же цвет. Как убрать копирование свойства цвета(материала)?
Отслеживать
задан 16 авг 2022 в 15:31
TheLifeOfDeath TheLifeOfDeath
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
По дефолту материалы не дуплицируются при копировании:

Чтобы отсоединить копию, нажмите на цифру рядом с названием материала:

Отслеживать
ответ дан 17 авг 2022 в 14:11
9,720 2 2 золотых знака 17 17 серебряных знаков 49 49 бронзовых знаков
-
Важное на Мете
Похожие
Подписаться на ленту
Лента вопроса
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Дизайн сайта / логотип © 2024 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2024.1.3.2953
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.