Привязки в Автокаде (Аutocad). Объектная привязка в Автокад.
Рассмотрим, как настроить привязки в Автокаде. Почти всегда в AutoCAD требуется чертить объекты, точно привязывая их друг к другу. Например, точно построить отрезок, начинающийся из угла уже построенного прямоугольника. Далее мы вам расскажем, как работать с Автокадом, включить привязки в Автокаде и правильно их настроить.

Чтобы подобные построения можно было выполнять с помощью мыши, в системе AutoCAD предусмотрен режим «объектной привязки». Когда мы начнем строить отрезок и подведем курсор к углу прямоугольника, то курсор автоматически «притянется» к нужной точке.
Объектная привязка в автокаде служит для осуществления автоматического точного привязывания задаваемых мышью точек к характерным точкам объектов, имеющимся на чертеже.
Чтобы осуществить объектную привязку в (autocad) автокад, необходимо выполнить следующие шаги:
Включение/выключение привязки в автокаде осуществляется нажатием ЛКМ (левой кнопки мыши) на пиктограмму «Привязка» на строке состояния. Чаще всего я использую горячую клавишу вызова — F3.

У этого режима «объектной привязки» в autocad имеется множество методов. Например, один метод привязки в автокаде (autocad) указывает, как курсор должен привязываться к прямолинейным отрезкам. Другой — дает возможность привязаться к середине отрезка, и так далее.
Настроить режим объектной привязки в автокаде можно в диалоговом окне «Режимы рисования» ➾ вкладка «Объектная привязка».
Вызываем это окно следующим образом.
- Наводим курсор мыши на пиктограмму «Объектная привязка».
- Нажимаем ПКМ правой кнопки мыши.
- В появившемся контекстном меню выбираем пункт «Настройка».
Вот как выглядит вкладка «Объектная привязка» в окне «Режимы рисования» в autocad.

На вкладке содержится перечень всевозможных методов объектной привязки в автокаде. Каждый метод имеет свои характерные точки, связанные с определенными объектами.
Возле каждого метода объектной привязки в autocad (автокад) показан внешний вид маркера, появляющегося в районе соответствующей характерной точки при «привязывании» к ней курсора.
Для наглядности описание методов объектной привязки я свел в таблицу.
| Метод объектной привязки | Объекты, к которым применяется привязка | Характерные точки метода объектной привязки |
|---|---|---|
| Конточка | Отрезки, дуги и сплайны |
Конечные точки объектов |
| Середина | Отрезки, дуги, сплайны |
Привязка будет осуществляться к серединам объектов |
| Центр | Круги, эллипсы и дуги |
Центры кругов, эллипсов и дуг |
| Узел | Специальные объекты Точка |
Привязка в автокаде (autocad) осуществляется к центру точки |
| Квадрант | Круги, эллипсы и дуги |
Точки, делящие указанные объекты на квадранты (четверти). Это точки, соответствующие углам 0, 90,180 и 270 градусов |
| Пересечение | Пересечение любых объектов |
Точки пересечения объектов |
| Продолжение | Условная линия, являющаяся продолжением отрезков и дуг |
Точки на линиях, образующих продолжение отрезков, дуг и полилиний. Для срабатывания данного метода необходимо установить курсор на конец отрезка или дуги и немного подождать. Затем следует двигать курсор, как бы продолжая линию или дугу. Появится пунктирная линия, которая является условным продолжением объекта. А на пунктире появится привязка в виде косого знака «+». |
| Твставки | Блоки, атрибуты блока и текст |
Для блоков привязка привязка в автокаде (autocad) будет производиться к базовым точкам вставки. О тексте в autocad и его характерных точках вставки читайте в другом уроке. |
| Нормаль | Прямолинейные отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны |
Точки на объектах в предполагаемом месте окончания перпендикуляра. Этот метод позволяет строить перпендикуляры к различным объектам в автокаде. |
| Касательная | Дуги, круги и эллипсы |
Характерная точка появляется в предполагаемой точке касания. Этот метод позволяет строить касательные к дугам, кругам и эллипсам |
| Ближайшая | Все объекты | Привязка происходит к точке, в данный момент наиболее близко расположенной к курсору |
| Кажущееся пересечение | Все объекты | Позволяет осуществить привязку к воображаемому пересечению объектов. При этом характерная точка высвечивается в воображаемой точке пересечения |
| Параллельно | Отрезки | Позволяет строить отрезки параллельно выбранным. Сначала надо построить первую точку параллельного отрезка. Затем подвести курсор к исходному объекту, параллельно которому мы будем строить отрезок. Необходимо немного подождать, пока маркер связи не изменит вид на знак «+». Затем перемещайте курсор из начальной точки параллельно выбранному объекту. При этом появится вспомогательная пунктирная линия, проходящая точно параллельно выбранному объекту. |
Для наглядности приведу пример каждого из методов объектной привязки в autocad на рисунках.













Освойте профессию проектировщика
Научитесь быстрому черчению, освоите прикладное 3D, автоматизируете создание ведомостей и спецификаций.
Как в автокаде совместить по двум точкам
Выравнивание в Автокаде выполняется с помощью команды ALIGN, позволяющей выполнить одновременно перемещение, поворот и масштабирование объекта.
Не все пользователи догадываются о ее существовании, наверное по причине отсутствия на стандартных панелях инструментов, и выполняют для выравнивания объекта отдельно перемещение, поворот и масштабирование.
Выравнивание объектов в AutoCAD
Выравнивание объектов выполняется в следующей последовательности:
1. Запустите команду выбрав в верхнем меню Редактировать → 3D-операции → Выровнять (Align) или введите в командную строку ВЫРОВНЯТЬ (_ALIGN).

2. Далее выберите объект или объекты перемещения и нажмите Enter. В данной команде работает предварительный выбор, если объекты были выбраны этот шаг пропускаем.
3. На запрос «Первая исходная точка» указываем точку на объекте, а на запрос «Первая целевая точка» — точку на базисе относительно которого будет происходить выравнивание. Аналогично кликаем на вторую точку на выравниваемом объекте и указываем с чем ее совместить. При выравнивании объекта в пространстве необходимо будет указать третью точку, если же выравнивание происходит на плоскости нажимаем Enter.
4. Если необходимо масштабирование объекта относительно базиса в командную строку вводим ДА (YES) и нажимаем Enter или выбираем соответствующую опцию по клику правой клавиши мыши.
Координирование растровой подложки
Вот так команда ВЫРОВНЯТЬ (_ALIGN) сводит выравнивание объектов в Автокаде к нескольким кликам.
Она не заменима при загрузке растровых подложек с выравниванием по координатной сетке, или если вы подгружаете проектные решения от смежников. Для координирования подложки необходимо выполнить выравнивание по характерным точкам, например крестам координатной сетки.
Как правило растровые изображения при размножении и сканировании искажаются, поэтому при вставке растровых подложек (планшетов, карт и т. п.) указывайте крайние точки выравнивания для уменьшения смещения.
Полезно. О том как подгрузить планшеты имеющие файлы привязки координат подробно разобрано здесь.
Если вам придется часто пользоваться данной командой, найдите и выведите соответствующую кнопку на панель инструментов, как это сделать, можно прочитать здесь.
Команда Align в Автокаде. Видеоурок
Премьеру видеурока ускорят ваши коментарии…
Как в автокаде совместить по двум точкам
Управление пользовательскими системами координат

Панель: ПСК
Меню: «Сервис» «Новая ПСК» Пункт отсутствует в меню.
Ввод команды: пск
Задать начало ПСК
Задание новой ПСК по одной, двум или трем точкам. Если задана одна точка, начало текущей ПСК сдвигается с сохранением ориентации осей X, Y и Z.

Точка на оси X или : Указать вторую точку или нажать ENTER для задания ПСК по одной точке
Если указана вторая точка, выполняется поворот ПСК вокруг ранее заданного начала координат; при этом положительная полуось X ПСК проходит через эту точку.

Точка на плоскости XY или : Указать вторую точку или нажать ENTER для задания ПСК по двум точкам
Если указана третья точка, выполняется поворот ПСК вокруг оси X; при этом данная точка располагается на положительной полуоси Y плоскости XY ПСК.

Примечание Если задать только координаты точки X и Y, но не Z, используется текущее значение координаты Z.
Совмещение ПСК с выбранной гранью 3D тела. Для выбора грани необходимо нажать левую кнопку мыши внутри ее контура или на одной из кромок. Выбранная грань подсвечивается, а ось X ПСК совмещается с ближайшей кромкой первой обнаруженной грани.
Выберите грань тела:
Задайте опцию [Следующая/обратитьX/обратитьY] :
Совмещение ПСК со смежной или с задней гранью выбранной кромки.
Поворот ПСК на 180 градусов вокруг оси X.
Поворот ПСК на 180 градусов вокруг оси Y.
Принятие текущего положения ПСК (для этого достаточно нажать ENTER). Запрос повторяется до тех пор, пока не будет принято какое-либо положение.
Сохранение и восстановление наиболее часто используемых ориентаций ПСК по имени.
Задайте опцию [Восстановить/Сохранить/Удалить]: Задать опцию
Восстановление сохраненной ранее ПСК и использование ее в качестве текущей.
Имя ПСК для восстановления или [?]: Ввести имя или ?
Имя восстанавливаемой ПСК.
?—Список ПСК
Вывод списка именованных ПСК.
Имена ПСК для вывода : Ввести список имен или нажать ENTER для вывода списка всех именованных ПСК
Сохранение текущей ПСК под заданным именем. Имя может содержать до 255 символов. В него могут входить буквы, цифры, пробелы и специальные символы, не используемые ОС Microsoft ® Windows ® и данной программой в других целях.
Имя для сохранения текущей ПСК или [?]: Ввести имя или ?
Сохранение текущей ПСК под заданным именем.
?—Список ПСК
Вывод списка именованных ПСК.
Имена ПСК для вывода : Ввести список имен или нажать ENTER для вывода списка всех именованных ПСК
Удаление ПСК из списка именованных ПСК.
Имена ПСК для удаления : Ввести список имен или нажать ENTER
При удалении текущей именованной ПСК, ей присваивается имя БЕЗ ИМЕНИ.
Вывод списка пользовательских систем координат с указанием точек начала координат и направлений осей X, Y и Z относительно текущей ПСК. Если текущая ПСК не является именованной, она отображается в списке под именем МИРОВАЯ или БЕЗ ИМЕНИ (в зависимости от того, совпадает ли она с МСК или нет).
Имена ПСК для вывода : Ввести список имен
Задание новой ПСК на основе выбранного 3D объекта. Направление выдавливания выбранного объекта определяет положительное направление оси Z новой ПСК.
Выберите объект для задания ПСК: Выбрать объект

С данной опцией нельзя использовать следующие объекты: 3D полилинии, 3D сети и бесконечные прямые.
Для большинства объектов начало новой ПСК располагается в ближайшей к точке выбора объекта вершине, а ось X совмещается с кромкой объекта или касается ее. В случае плоских объектов плоскость XY ПСК совмещается с плоскостью объекта. В случае составных объектов происходит изменение положения начала координат, а текущая ориентация осей сохраняется.
Новая ПСК задается по правилам, приведенным в следующей таблице.
Задание ПСК посредством выбора объекта
Метод задания ПСК
Начало новой ПСК совмещается с центром дуги. Ось X проходит через тот конец дуги, который расположен ближе к точке выбора.
Начало новой ПСК совмещается с центром круга. Ось X проходит через точку выбора.
Начало новой ПСК совмещается с серединой размерного текста. Новая ось X строится параллельно оси X ПСК, использованной при нанесении размера.
Начало новой ПСК совмещается с тем концом отрезка, который расположен ближе к точке выбора. Новая ось X располагается таким образом, что отрезок лежит в плоскости XZ новой ПСК. В новой ПСК координата Y второго конца отрезка равна нулю.
Выбранная точка становится началом новой ПСК.
Начало новой ПСК совмещается с начальной точкой полилинии. Ось X проходит через начальную точку и ближайшую к ней вершину полилинии.
Начало новой ПСК совмещается с первой точкой тела. Новая ось X проходит вдоль линии, образованной первыми двумя точками.
Исходная точка полосы совмещается с началом ПСК; ось X проходит вдоль ее осевой линии.
Начало новой ПСК определяется первой точкой, ось X — первой и второй точками, а положительная полуось Y — первой и четвертой точками. Направление оси Z определяется по правилу правой руки.
Форма, текст, вхождение блока, описание атрибута
Начало новой ПСК совмещается с точкой вставки объекта, а направление новой оси X определяется углом поворота объекта вокруг направления выдавливания. Объект, с помощью которого задается новая ПСК, имеет в этой ПСК нулевой угол поворота.
Восстановление предыдущей ПСК. Программа запоминает до 10 последних систем координат, созданных в пространстве листа и пространстве модели. Повторное использование этой опции позволяет вернуться к той или иной системе координат. То, какая система координат будет восстановлена, зависит от текущего пространства.
При переключении между отдельными видовыми экранами, в которых сохранены режимы разных ПСК, информация об этих ПСК не сохраняется в списке «Предыдущая СК». Тем не менее, при изменении параметров ПСК в видовом экране информация о последнем изменении сохраняется в списке «Предыдущая СК». Например, при переходе от Мировой системы координат к ПСК1 название «Мировая» остается в верхней строке списка. Далее, после перехода на видовой экран, для которого установлена ПСК «Передняя», и замены этой системы координат на ПСК «Правая», в верхней строке списка остается ПСК «Передняя». Если теперь дважды вызвать команду ПСК с опцией «Предыдущая», на текущем видовом экране установится сначала «Передняя», а затем «Мировая» система координат. См. описание системной переменной UCSVP.
Задание новой системы координат таким образом, что плоскость XY располагается перпендикулярно направлению взгляда, т.е. параллельно плоскости видового экрана. Положение начала координат не изменяется.
Совмещение текущей ПСК с мировой системой координат (МСК). МСК является базовой системой координат, относительно которой задаются все ПСК и не может быть переопределена.

Поворот текущей ПСК вокруг указанной оси.
Угол поворота вокруг оси n : Задать угол
В запросе параметр n соответствует оси X, Y или Z. Для поворота ПСК следует ввести положительное или отрицательное значение угла.

Посредством указания точки начала координат и одного или нескольких углов поворота вокруг осей X, Y и Z можно задать любую ПСК.

Задание ПСК по положительной полуоси Z.
Новое начало координат или [Объект] : Указать точку или ввести о
Точка на положительной полуоси Z текущая>: Указать точку

Необходимо задать новое начало координат и точку, лежащую на новой положительной полуоси Z. Опция «Zось» используется для наклона плоскости XY.
Выравнивание оси Z в направлении конечной точки, ближайшей к точке выбора объекта. Положительная полуось Z направлена от объекта.
Выберите объект: Выбрать разомкнутый объект
Применение параметров текущей ПСК к указанному видовому экрану или ко всем активным видовым экранам, для которых установлена эта ПСК. Системная переменная UCSVP определяет, сохраняется ли ПСК с видовым экраном.
Укажите видовой экран для применения к нему текущей ПСК или [Все] текущий>: Нажать левую кнопку мыши внутри области видового экрана, ввести в или нажать ENTER
Применение текущей ПСК к указанному видовому экрану и завершение команды ПСК.
Применение текущей ПСК ко всем активным видовым экранам.
Как в Автокаде объединить объекты (2D-примитивы)
Часто возникает необходимость в AutoCAD соединить 2D-примитивы в единый цельный объект, тем самым преобразовав его в полилинию или область. Это нужно, например, чтобы подготовить объект для выдавливания в 3D-тело (см. рис.).
Как в Автокаде объединить отрезки? Существует несколько команд, которые позволяют это сделать. Давайте их рассмотрим.

Как в Автокаде объединить линии с помощью команды «Область»
Команда «Область» находится на вкладке «Главная» на панели «Рисование». Она позволяет преобразовывать замкнутые объекты в так называемые объекты-области. Чтобы выполнить команду, достаточно ее выбрать. После чего указать все объекты, которые нужно соединить.

Как в Автокаде соединить линии с помощью команды «Контур»
Команда, которая позволяет создавать не только объекты-области, но и полилинии – «Контур». Расположена на вкладке «Главная», панель «Рисование».
Выполняется следующим образом:
- После активации программы появляется диалоговое окно.
- В окне следует указать тип конечного объекта — область или полилиния.
- После нажатия «Ок» вам будет предложено указать внутреннюю точку замкнутого контура. Если нет никаких зазоров, то команда выполнится корректно.

Как в Автокаде объединить объекты с помощью команды «Соединить»
Если ваш объект состоит из отрезков, дуговых сегментов, полилиний или сплайнов, которые в совокупности представляют замкнутый объект, то можно воспользоваться командой редактирования «Соединиться». Это сделает объект цельным.
Работает команда просто: нужно ее выбрать, а затем указать все объекты, которые необходимо соединить. Можно воспользоваться рамой выделения, если много элементов. После чего нажать Enter.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если в замкнутом контуре есть нестыковки, то команда выполняться не будет! Поэтому при работе пользуйтесь объектными привязками.

Теперь вам известны способы, как в Автокаде соединить различные объекты в цельный сложный примитив.
Помните: иногда, когда не срабатывает одна из рассмотренных команд, другая, при тех же условиях, может выполниться корректно.
Освойте профессию проектировщика
Научитесь быстрому черчению, освоите прикладное 3D, автоматизируете создание ведомостей и спецификаций.