Перейти к содержимому

Как обновить kotlin в android studio

  • автор:

Как обновить пользовательский интерфейс во время работы?

В процессе изучения kotlin и android studio решил сделать, казалось бы, банальную вещь: таймер. Всего-то вот тебе button, вот тебе textView, нажал на кнопку, цикл for запустился и знай себе подставляет новое значение в textView, засыпает на секунду и по новой. Но узнал маленький нюанс: все элементы пользовательского интерфейса отказываются обновляться до завершения onResume (по крайней мере, это то, как это выглядит). И поэтому такой код:

override fun onResume() < super.onResume() for(i in 1..10) < bindingClass.textView.text = i.toString() Thread.sleep(1000) >>

Приводит лишь к тому, что приложение будто зависает на 10 секунд, а потом сразу показывает «10» на экране. Пробовал запустить в отдельной сопрограмме через runBlocking < launch <>> , но результат тот же.

Какой самый оптимальный способ добиться нужного результата? И неужели обновлять пользовательский интерфейс во время работы приложения настолько редкая задача, что в котлине не добавили какой-нибудь заготовленный способ это сделать? По крайней мере, мне не удалось его найти

  • Вопрос задан более двух лет назад
  • 720 просмотров

Настройка среды

Прежде чем приступить к созданию своего первого приложения для работы как на iOS, так и на Android, начните с настройки среды для Kotlin Multiplatform Mobile разработки:

Плагин Kotlin Multiplatform Mobile

  1. Если вы собираетесь работать с общим кодом или кодом, специфичным для Android, вы можете работать на любом компьютере с операционной системой, поддерживаемой Android Studio. Если вы также хотите написать код, специфичный для iOS, и запускать приложение на моделируемом или реальном устройстве, используйте Mac с macOS. Работать с iOS в других операционных системах, таких как Microsoft Windows, нельзя. Это связано с требованием Apple.
  2. Установите Android Studio 4.2 или 2020.3.1 Canary 8 или выше. Вы будете использовать Android Studio для создания своих мультиплатформенных приложений и запуска их на имитируемых или аппаратных устройствах.
  3. Если вам нужно написать код для iOS и запускать приложения, установите Xcode версии 11.3 или выше. Большую часть времени Xcode будет работать в фоновом режиме. Вы будете использовать его для добавления кода на Swift или Objective-C в свое приложение.
  4. Убедитесь, что у вас установлен совместимый плагин Kotlin. В Android Studio выберите Tools | Kotlin | Configure Kotlin Plugin Updates и проверьте текущую версию плагина Kotlin. При необходимости обновите до последней Stable версии.
  5. Установите плагин Kotlin Multiplatform Mobile. В Android Studio выберите Preferences | Plugins, найдите плагин Kotlin Multiplatform Mobile в Marketplace и установите его. Посмотрите Kotlin Multiplatform Mobile plugin release notes.

© 2015—2024 Open Source Community

Пошаговое руководство. Привязка библиотеки Kotlin для Android

В настоящее время рассматривается возможность использования настраиваемых привязок на платформе Xamarin. Примите участие в этом опросе, чтобы помочь определить дальнейшие направления разработки.

Xamarin позволяет разработчикам мобильных приложений создавать собственные кросс-платформенные мобильные приложения с использованием Visual Studio и C#. Вы можете использовать готовые компоненты пакета SDK для платформы Android, но во многих случаях вам также может понадобиться использовать сторонние пакеты SDK, написанные для этой платформы, и Xamarin позволяет сделать это с помощью привязок. Чтобы внедрить стороннюю платформу Android в приложение Xamarin.Android, необходимо создать привязку Xamarin.Android, чтобы использовать ее в приложениях.

Платформа Android, а также ее машинные языки и средства постоянно развиваются. К примеру, недавно введен язык Kotlin, который, в конечном итоге, заменяет Java. Существует ряд сторонних пакетов SDK, которые уже перенесены с Java на Kotlin, и это ставит перед нами новые задачи. Несмотря на то, что процесс привязки Kotlin аналогичен этому процессу на Java, он требует дополнительных шагов и параметров конфигурации для успешной сборки и запуска в рамках приложения Xamarin.Android.

Цель этого документа — описать общий подход для подготовки такого сценария и предоставить подробные пошаговые инструкции с простым примером.

Фон

Kotlin выпущен в феврале 2016 г. и представлен в качестве альтернативы стандартному компилятору Java в Android Studio к 2017 г. Позднее в 2019 г. корпорация Google объявила о том, что язык Kotlin стал предпочтительным языком для разработчиков приложений Android. Общий подход на основе привязки аналогичен процессу привязки регулярных библиотек Java, но при использовании в Kotlin необходимы несколько важных специальных шагов.

Предварительные требования

Для выполнения данного пошагового руководства требуется:

  • Android Studio
  • Visual Studio для Mac
  • Декомпилятор Java

Сборка собственной библиотеки

Первым шагом является сборка собственной библиотеки Kotlin с помощью Android Studio. Библиотека обычно предоставляется сторонним разработчиком или доступна в репозитории Google Maven и других удаленных репозиториях. Например, в этом учебнике создается привязка для библиотеки Kotlin Bubble Picker:

Демонстрация GitHub BubblePicker

Открытый проект Android Studio

  1. Скачайте исходный код из GitHub для библиотеки и распакуйте его в локальной папке Bubble-Picker.
  2. Запустите Android Studio, выберите пункт меню Open an existing Android Studio project (Открыть существующий проект Android Studio) и укажите локальную папку Bubble-Picker:
  3. Убедитесь, что Android Studio не устарела, в том числе Gradle. Исходный код можно успешно собрать в Android Studio версии 3.5.3, Gradle версии 5.4.1. Инструкции по обновлению Gradle до последней версии можно найти здесь.
  4. Убедитесь, что установлен обязательный пакет SDK для Android. Исходный код требует пакет SDK для Android версии 25. Откройте меню Диспетчер пакетов SDK для инструментов>, чтобы установить компоненты пакета SDK.
  5. Обновите и синхронизируйте главный файл конфигурации build.gradle, расположенный в корне папки проекта:
  6. Задайте параметру версии Kotlin значение 1.3.10.

buildscript
allprojects < repositories < jcenter() maven < url "https://maven.google.com" >> > 

Синхронизация Android Studio Gradle

После обновления файла конфигурации он не синхронизирован, и в Gradle будет отображаться кнопка Sync Now (Синхронизировать сейчас), нажмите ее и дождитесь завершения процесса:

Совет Кэш зависимостей Gradle может быть поврежден, это иногда происходит после истечения времени ожидания сетевого подключения. Повторно скачайте зависимости и синхронизируйте проект (требуется подключение к сети).

Совет У процесса сборки Gradle (управляющей программ) может быть поврежденное состояние. Остановка всех управляющих программ Gradle может решить эту проблему. Остановите процессы сборки Gradle (требуется перезапуск). В случае повреждения процессов Gradle можно также закрыть интегрированную среду разработки, а затем завершить все процессы Java.

Совет Возможно, ваш проект использует сторонний подключаемый модуль, который несовместим с другими подключаемыми модулями в проекте или версии Gradle, запрошенной проектом.

  • Откройте меню Gradle справа, перейдите в меню задачи bubblepicker>, выполните задачу сборки, дважды коснувшись ее, и дождитесь завершения процесса сборки: Задача
  • Откройте браузер файлов корневой папки и перейдите в папку сборки : Bubble-Picker -> bubblepicker -> build -> outputs -> aar, сохраните файл bubblepicker-release.aar как bubblepicker-v1.0.aar. Этот файл будет использоваться позже в процессе привязки: Выходные данные AAR Android Studio
  • Файл AAR — это архив Android, который содержит скомпилированный исходный код и ресурсы Kotlin, необходимые Android для выполнения приложения с использованием этого пакета SDK.

    Подготовка метаданных

    Вторым шагом является подготовка файла преобразования метаданных, который используется Xamarin.Android для создания соответствующих классов C#. Проект привязки Xamarin.Android будет обнаруживать все собственные классы и члены из заданного архива Android с последующим созданием файла XML с соответствующими метаданными. Затем созданный вручную файл преобразования метаданных необходимо применить к ранее созданному базовому плану, чтобы создать окончательный файл XML определения, используемый для создания кода C#.

    Метаданные используют синтаксис XPath и используются генератором привязок, чтобы повлиять на создание сборки привязки. В статье Метаданные привязок Java приведены дополнительные сведения о преобразованиях, которые могут быть применены:

      Создайте пустой файл Metadata.xml:

    Зависимости декомпилатора Java

  • Определите файл XML преобразований:
    • У собственной библиотеки Kotlin есть две зависимости, которые вам не нужно предоставлять в коде C#, задайте два преобразования, чтобы полностью их игнорировать. Важно отметить, что собственные члены не будут удалены из результирующего двоичного файла, только не будут создаваться классы C#. Декомпилятор Java можно использовать для определения зависимостей. Запустите средство и откройте созданный ранее файл AAR, в результате чего будет показана структура архива Android со всеми зависимостями, значениями, ресурсами, манифестами и классами: Преобразования для пропуска обработки этих пакетов определяются с помощью инструкций XPath:
    BackgroundColor BackgroundColor 
    public open fun fooUIntMethod(value: UInt) : String < return "fooUIntMethod$" > 

    Этот код компилируется в следующий байтовый код Java:

    @NotNull public String fooUIntMethod-WZ4Q5Ns(int value)

    Более того, связанные типы, такие как UIntArray, UShortArray, ULongArray, UByteArray , также затрагиваются Kotlin. Имя метода изменяется и включает в себя дополнительный суффикс, а параметры изменяются на массив элементов подписанных версий тех же типов. В примере ниже параметр типа UIntArray преобразуется автоматически в int[] , а имя метода изменяется с fooUIntArrayMethod на fooUIntArrayMethod—ajY-9A . Имя метода обнаруживается средствами Xamarin.Android и формируется как допустимое имя метода:

    public open fun fooUIntArrayMethod(value: UIntArray) : String < return "fooUIntArrayMethod$" > 

    Этот код компилируется в следующий байтовый код Java:

    @NotNull public String fooUIntArrayMethod--ajY-9A(@NotNull int[] value)

    Чтобы дать ему понятное имя, в Metadata.xml можно добавить следующие метаданные, которые обновят имя на исходное, определенное в коде Kotlin:

    fooUIntArrayMethod 
    public open fun fooGenericMethod(value: T) : String < return "fooGenericMethod$" > 

    После создания привязки Xamarin.Android метод предоставляется в C# следующим образом:

    [Register ("fooGenericMethod", "(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String;", "GetFooGenericMethod_Ljava_lang_Object_Handler")] [JavaTypeParameters (new string[] < "T" >)] public virtual string FooGenericMethod (Java.Lang.Object value); 

    Универсальные шаблоны Java и Kotlin не поддерживаются привязками Xamarin.Android, поэтому создается обобщенный метод C# для доступа к универсальному API. В качестве обходного решения можно создать библиотеку-оболочку Kotlin и предоставить необходимые API строго типизированным способом без универсальных шаблонов. Кроме того, можно создавать вспомогательные приложения на C# для решения проблемы таким же образом с помощью строго типизированных API.

    Совет При преобразовании метаданных к созданной привязке можно применить любые изменения. В статье Привязка библиотеки Java подробно объясняется, как создаются и обрабатываются метаданные.

    Сборка библиотеки привязки

    Следующим шагом является создание проекта привязки Xamarin.Android с помощью шаблона привязки Visual Studio, добавления необходимых метаданных, собственных ссылок и последующая сборка проекта для создания готовой к использованию библиотеки:

    Создание привязки в Visual Studio

    1. Откройте Visual Studio для Mac и создайте проект библиотеки привязки Xamarin.Android, присвойте ему имя, в этом случае — testBubblePicker.Binding, и завершите работу мастера. Шаблон привязки Xamarin.Android расположен по следующему пути: Библиотека привязки библиотеки > Android>: В папке Transformations есть три основных файла преобразования:
      • Metadata.xml — позволяет вносить изменения в окончательный API, например изменять пространство имен созданной привязки.
      • EnumFields.xml — содержит сопоставление константами int Java и перечислениями C#.
      • EnumMethods.xml — позволяет изменять параметры метода и типы возвращаемых значений с целочисловых констант Java на перечисления C#.

    Сохраните пустые файлы EnumFields.xml и EnumMethods.xml, а затем обновите Metadata.xml для определения преобразований.

  • Замените существующий файл Metadata.xml в папке Transformations файлом Metadata.xml, созданным на предыдущем шаге. В окне свойств убедитесь, что для файла Build Action задано значение TransformationFile: Метаданные Visual Studio
  • Добавьте файл bubblepicker-v1.0.aar, созданный на шаге 1 для проекта привязки в качестве собственной ссылки. Чтобы добавить ссылки на собственную библиотеку, откройте систему поиска и перейдите в папку с архивом Android. Перетащите архив в папку Jars в обозревателе решений. Кроме того, можно использовать команду контекстного меню Добавить для папки Jars и выбрать пункт Существующие файлы. . Скопируйте файл в каталог для дальнейшего использования в этом пошаговом руководстве. Не забудьте убедиться, что Build Action задано значение LibraryProjectZip: Справочник по Visual Studio Native
  • Добавьте ссылку на пакет Xamarin.Kotlin.StdLib NuGet. Этот пакет является привязкой стандартной библиотеки Kotlin. Без этого пакета привязка будет работать только в том случае, если библиотека Kotlin не использует специфические типы Kotlin, иначе все эти члены не будут предоставлены в коде C#, а любое приложение, пытающееся использовать привязку, завершится сбоем во время выполнения.

    Совет Из-за ограничения Xamarin.Android средства привязки можно добавить только в один архив Android (AAR) для каждого проекта привязки. Если необходимо добавить несколько файлов AAR, требуется несколько проектов Xamarin.Android, по одному на каждый AAR. Если бы мы столкнулись с этим в этом пошаговом руководстве, то предыдущие четыре действия этого шага надо было бы повторить для каждого архива. В качестве альтернативного варианта можно вручную объединить несколько архивов Android в один, и в результате можно использовать один проект привязки Xamarin.Android.

    Использование библиотеки привязки

    Последним шагом является использование библиотеки привязки Xamarin.Android в приложении Xamarin.Android. Создайте проект Xamarin.Android, добавьте ссылку на библиотеку привязки и визуализируйте пользовательский интерфейс Bubble Picker:

    1. Создайте проект Xamarin.Android. Используйте приложение Android > для android > в качестве отправной точки и выберите последняя и самая большая версия в качестве целевой платформы, чтобы избежать проблем с совместимостью. Все последующие шаги предназначены для этого проекта: Создание приложения в Visual Studio
    2. Добавьте ссылку на проект в проект привязки или добавьте ссылку на созданную ранее библиотеку DLL: Добавление Reference.pngпривязки в Visual Studio
    3. Добавьте ссылку на пакет Xamarin.Kotlin.StdLib NuGet, который вы ранее добавили в проект привязки Xamarin.Android. Этот пакет поддерживает любые специальные типы Kotlin, которые должны обрабатываться в среде выполнения. Без этого пакета приложение можно скомпилировать, но произойдет сбой во время выполнения: Visual Studio Add StdLib NuGet
    4. Добавьте элемент управления BubblePicker в макет Android для MainActivity . Откройте файл testBubblePicker/Resources/layout/content_main.xml и добавьте узел элементов управления BubblePicker в виде последнего элемента корневого элемента управления RelativeLayout:

    protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) < . var picker = FindViewById(Resource.Id.picker); picker.BubbleSize = 20; picker.Adapter = new BubblePickerAdapter(); picker.Listener = new BubblePickerListener(picker); . > 

    BubblePickerAdapter и BubblePickerListener — это два класса, создаваемые с нуля. Они обрабатывают данные пузырьков и управляют взаимодействием:

    public class BubblePickerAdapter : Java.Lang.Object, IBubblePickerAdapter < private List_bubbles = new List(); public int TotalCount => _bubbles.Count; public BubblePickerAdapter() < for (int i = 0; i < 10; i++) < _bubbles.Add($"Item "); > > public PickerItem GetItem(int itemIndex) < if (itemIndex < 0 || itemIndex >= _bubbles.Count) return null; var result = _bubbles[itemIndex]; var item = new PickerItem(result); return item; > > public class BubblePickerListener : Java.Lang.Object, IBubblePickerListener < public View Picker < get; >public BubblePickerListener(View picker) < Picker = picker; >public void OnBubbleDeselected(PickerItem item) < Snackbar.Make(Picker, $"Deselected: ", Snackbar.LengthLong) .SetAction("Action", (Android.Views.View.IOnClickListener)null) .Show(); > public void OnBubbleSelected(PickerItem item) < Snackbar.Make(Picker, $"Selected: ", Snackbar.LengthLong) .SetAction("Action", (Android.Views.View.IOnClickListener)null) .Show(); > > 

    Демонстрация BubblePicker

  • Запустите приложение, которое должно визуализировать пользовательский интерфейс Bubble Picker: Для примера требуется дополнительный код для визуализации стиля элементов и обработки взаимодействий, но элемент управления BubblePicker успешно создан и активирован.
  • Поздравляем! Вы успешно создали приложение Xamarin.Android и библиотеку привязок, которая использует библиотеку Kotlin.

    Теперь у вас должно быть базовое приложение Xamarin.Android, которое использует собственную библиотеку Kotlin через библиотеку привязки Xamarin.Android. В этом пошаговом руководстве намеренно используется простой пример для выделения основных понятий. В реальных сценариях, скорее всего, потребуется предоставить большее количество API и применить к ним преобразования метаданных.

    Связанные ссылки

    • Android Studio
    • Установка Gradle
    • Visual Studio для Mac
    • Декомпилятор Java
    • Библиотека Kotlin BubblePicker
    • Привязка библиотеки Java
    • XPath
    • Метаданные привязки Java
    • Xamarin.Kotlin.StdLib NuGet
    • Репозиторий примеров проектов

    Обновление версий

    Своевременное обновление версий Gradle и его плагинов гарантирует, что вы используете наиболее актуальную версию без багов и уязвимостей.

    Также с выходом новых обновлений появляются новые функции, которые, возможно, понадобятся в проекте.

    Gradle​

    Мы используем Gradle Wrapper как обертку, которая автоматизирует процесс установки нужной версии Gradle.

    Чтобы поменять версию Gradle в вашем проекте, необходимо перейти в директорию gradle/wrapper и открыть файл его настроек gradle-wrapper.properties :

      # .  # URL-адрес для загрузки дистрибутива Gradle distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-7.2-bin.zip  # . 

    Каталог с возможными версиями Gradle вы можете найти тут.

    Gradle придерживается такого подхода к версионированию, при котором апдейты минорных версий не нарушают обратную совместимость. При обновлении же мажорных версий, например Gradle 6.9.1 ~> 7.0.2 , есть высокая вероятность, что что-то будет несовместимо, поэтому такие апдейты надо делать аккуратно и проверять, что будет с обеими платформами.

    Plugins​

    Что делать если Android Studio предложила обновить Android Gradle Plugin (AGP) или Kotlin Gradle Plugin? Какие плагины и зависимости можно обновлять без последствий?

    Kotlin и Android​

    В принципе, вы можете обновлять все плагины и зависимости, поддерживающие семантическое версионирование, но на минорных апдейтах, чтобы не нарушалась обратная совместимость.

    С ноября 2020 года Android Gradle Plugin поддерживает семантическое версионирование, поэтому при обновлении AGP с версии 7.0 на версию 7.1 ничего сломаться не должно.

    Kotlin поддерживает немного другой вид версионирования, о котором вы можете прочитать тут.

    Например, если в вашем проекте используется Kotlin Multiplatform Plugin:

    plugins  kotlin("multiplatform") version "1.4.21" > 

    то при смене feature версии 1.4.21 ~> 1.5.21 нужно проверить компиляцию обеих платформ и работу кода во время выполнения. Также скорее всего придется обновлять и версии библиотек на те, которые поддерживают новую версию.

    А при смене incremental ( 1.5.21 -> 1.5.30 ) и bugfix ( 1.5.20 -> 1.5.21 ) версий обратная совместимость сохраняется и проблем быть не должно.

    Материалы​

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *