Как перенести план из Archicad в 3D Max?
Как перенести план из простых линий в 2D-виде из Archicad в 3D Max ТАК, чтобы можно было «выдавить» в нём дороги в ширину и т. д.
Голосование за лучший ответ
В макс можно импортировать линии в формате AI, DWG, OBJ, 3DS (и ещё несколько) , а Archicad наверняка должен уметь экспортировать в эти форматы. Смотрите, пробуйте.
СидороffГуру (3615) 9 лет назад
По крайней мере DWG и DWX — родные гадовские форматы.
самолет самолетов Искусственный Интеллект (277369) Ну да, их даже импортировать не нужно, просто открывай и все.
Добавление готовых объектов в сцену. Импорт в 3ds Max.
Создавая сцену для последующей визуализации, не всегда обязательно делать все с нуля. Различный декор, оформление, бытовые предметы и просто вещи заднего плана можно найти в Сети. Огромное количество предметов интерьера находится в бесплатном доступе. Их можно без проблем скачать и использовать в своей сцене. А как пользоваться скаченными файлами и как их добавлять в сцену, мы разберемся ниже.
1. Merge
Функция Merge используется при добавлении в сцену файла формата .max. То есть таким способом можно добавить объекты только из документов, созданных в программе 3ds Max. Допустим, ранее вы сделали интересные модели, которые органично смотрелись бы в новом интерьере. Тогда их без проблем можно добавить, перетащив файл на рабочую область. Или же можно добавить при помощи File – Import – Merge и выбрать файл.

Если перемещать файл в рабочую область, то загрузится вся сцена. Если воспользоваться кнопками, то можно будет выбрать присоединяемые элементы из списка.

2. Import
Import – это самый популярный способ добавления новой модели в сцену. На самом деле, Import умеет работать автоматически. Для этого просто нужно переместить файл из папки в рабочую область программы мышью. Но, чтобы лучше разобраться в принципах работы и поддерживаемых форматах, мы рассмотрим окно Import. Открыть его можно через File – Import – Import.

А теперь можно увидеть форматы, импорт которых поддерживает 3ds Max. Их довольно много, в том числе популярные: FBX, OBJ, DWG и прочее. Но также можно увидеть, что не поддерживается импорт документов из других программ для 3D моделирования. Поэтому, если вы работаете в других программах, не забывайте экспортировать в нужный формат!

Как и в Merge, здесь можно выбрать, что импортировать. И в этом самый большой плюс импорта через меню файла.
У 3ds Max существуют определенные проблемы со стабильностью работы. Поэтому бывают случаи, когда при импорте файла программа зависает. Этого можно избежать, отключив все ненужные данные. И не стоит пугаться, никто не говорит, что импорт в 3ds Max сломает всю сцену, программу и компьютер.

3. Xref
Функция XRef работает при добавлении объекта через перенос файла в рабочую область. Или же через File – References – Xref Scene – Add и выбор файла. Сцена при этом добавляется целиком. При первом варианте объект можно будет перемещать, пока вы не кликните по рабочей области. При втором варианте перемещать объекты уже не получится. Однако можно будет создать какой-либо объект, выделить его, нажать кнопку Bind и щелкнуть по нему еще раз. Тогда XRef привяжется к объекту и с ним можно будет взаимодействовать. Так же стоит знать, что объекты появляются строго в тех координатах, которые назначены в их собственном файле.

А теперь поговорим о преимуществах. Во-первых, эта функция не добавляет файлы напрямую. Она лишь обращается к некоторым данным. Именно благодаря ей можно использовать в большой сцене множество схожих объектов или крайне высокополигональные модели. И при этом объем файла едва ли увеличивается.

Во-вторых, изменения в файле референса переходят в сцену. Например, понадобилось вдруг поменять модель, добавить деталей. Но с использованием XRef не придется больше ничего импортировать, все данные перейдут после нажатия кнопки Update Now в окне XRef Scene.

Именно благодаря этим инструментам можно наполнить любую сцену в короткий срок и без больших усилий. Практически всегда вместе с моделью импортируются материал, текстуры (если они есть). Поэтому такие объекты практически сразу будут готовы для визуализации.
Освойте профессию визуализатора
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.
как перевести 3Д чертеж в 2Д если чертеж был зделан в ЗД максе
Как перевести 3Д чертеж в 2Д если чертеж был выполнен в ЗД максе и сохранен в AutoCaD (*.dwg.) очень нужно быстро все заделать в простом плане и нужны контуры элементов в 2D , пробивал рекомендации здешнего форума но там много разных элементов и оно не хочет сжимать командой «flatshot»… может подскажете что-то еще…
Просмотров: 15416
всё что связано с упорядоченным движением заряженных частиц
Регистрация: 27.07.2007
Сообщений: 1,693
выложи файл, посмотрим.
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 63
3D-объекты Max’а AutoCAD видит как сети. чтобы сделать с ними хоть что-нибудь, нужно экспортировать-импортировать их через разные конвертеры, взрывать, многократно преобразовывать и. т. п., то есть быстро не получится, а если чертёж сложный, не получится никак. Можно в самом Max’е обчертить трёхмерные объекты двумерными примитивами — их CAD увидит корректно, но это опять не быстро.
| Михаил Левашов |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от Михаил Левашов |
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 6
посмотрите пожалуйста . еще есть 3 Дмакс фалы
а как в 3д максе это сделать?
| план.rar (6.49 Мб, 347 просмотров) |
Последний раз редактировалось Hemaka, 11.11.2009 в 22:25 .
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 63
Посмотрел данный чертёж. если Вам нужен просто план, то есть вид сверху, можно сделать так. Экспортировать вид сверху Вашего чертежа dwg в wmf. Импортировать wmf в Corel, а оттуда уже экспортировать в dwg. Все эти операции я проделал из интереса, но компьютер мой слаб, и если CorelDRAW! ещё увидел цветной план wmf весом 10,4 Мб, то полученный из него dwg весом уже 23,6 Мб намертво подвесил AutoCAD. Наверное, из-за слабости компа. Стойкий конвертер PolyTrans небыстро, но открыл полученный dwg и легко создал из него dxf весом уже 212 Мб. ну и т. п. Если хотите, могу выслать вложением в письмо файл wmf. А на dwg вот ссылка http://slil.ru/28193026 . Но не факт, что AutoCAD откроет, хотя PolyTrans видит корректно.
| Михаил Левашов |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от Михаил Левашов |
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 6
спс большое попробую ) на более мощьно ПК
файл очень громоздкий и требует очень большой расход оперативки. при попытке чтолибо изменить выкидывает с автокада)))
по прожднему тема актуальна)))
Обясните как сделать с помощу №дмакса и корала проделать операцию «сплющивания».
ну очень нужно 2д планы
Последний раз редактировалось Hemaka, 12.11.2009 в 15:27 .
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 63
Так планы или один план? Общий план я бы вычертил за пару часов, используя подложку (не 10 Мб, само собой, ну, да там просто уменьшить вес). Это, естественно, не предложение выполнить данную работу, а просто констатация. А вообще, тема здесь наверняка обсуждалась не раз — может, есть простой и быстрый способ сплющить Max’овский экспорт в CAD весом в 14 Мб?
| Михаил Левашов |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от Михаил Левашов |
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 6
обыскал весь форум не нашел. суть вопроса в том что мне надо «сплющить» план . в ручную его наново обрисовывать нету смысла .. как как мне нужно сплющить не только план ну и развердку стен .. и планы расположения стульчиков и столиков даного помещения.
просто я с 3Д максом не работаю.
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 63
Строго говоря, полученный через экспорт-импорт и т. п. данный план чертежом сложно назвать — при увеличении видно, что нет собственно автокадовских примитивов, а есть множество полигонов Max’а, видимых сверху. PolyTrans, когда конвертировал это всё, насчитал их 848442. Так что ни померить толком, ни получить простую и чёткую картинку не удастся. Но если распечатывать тот же wmf, на печати все эти шероховатости сольются. Так что, думаю, единственный способ получить приличный электронный чертёж — чертить заново. А развёртка — задача для Max’а простая. есть там модификатор Unwrap UVW (но это для сложных форм, а Вам и здесь проще вычертить развёртку по косвенным данным).
| Михаил Левашов |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от Михаил Левашов |
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 6
понял) спс большое.. буду чертить наново ибо времени совсем нету разбирать ))) в автокаде будет быстрее с нового листа)
Регистрация: 25.05.2011
Сообщений: 2
У меня тоже проблема, чертеж кривой т.е. на топ виде все в порядке, но ортогональной проекции все линии стоят под разным углом еще и в проекции. Пробовала сжимать через express tools, но чертеж выходит не корректным.
Вопрос, что делать? как получить нормальный 2Д чертеж?
пока выкрутилась тем, что конвертировала через Архикад т.е. пересохранила.
Создание модели по чертежу в 3ds max: моделируем квартиру по плану


Моделирование по чертежу — один из простых способов создания модели, который позволяет не упустить всех деталей и не ошибиться в размерах. Принцип такого моделирования прост: в 3ds max загружается «подложка» с чертежом, а поверх нее рисуется контур, точно совпадающий с линиями плана.
Таким образом очень легко простраиваются стены дома или квартиры, а создание детали (например, детали авто) по такому принципу помогает не упустить мелочей и получить 3-d модель в реальных размерах. Сегодня мы рассмотрим, как создать квартиру с расстановкой мебели по чертежу в программе 3ds max.
Моделирование квартиры по чертежу
Для начала подготавливаем наш план. Убираем с него все лишние надписи, чтобы не мешались. Мой чертеж выглядит вот так:

Далее запускаем 3д макс и выбираем визуализатор — у меня это Corona Renderer. Не забудьте также настроить единицы измерения. Создаем на виде Top плоскость Plane, пока что произвольных размеров. Create – Geometry — Standard Primitives – Plane.

Переключаемся в режим Shaded отображения вьюпорта, чтобы план стал виден.

Вставляем чертеж в 3д макс
Открываем редактор материалов Material Editor и выбираем чистый слот. Меняем тип материала Standard на CoronaMtl (или VrayMtl, если вы работаете в Вирей).

Теперь жмем на пустой квардатик около Color (или пустой квадратик около Diffuse для Vray) и выбираем тип карты Bitmap.

Находим на компьютере наш план, файл формата jpg или png, и применяем готовую текстуру к созданной плоскости. Если чертеж не отображается на Plane, в редакторе материалов нажимаем на кнопку Show Shaded Material in Viewport.

Начинаем подгонять размеры. Для этого нарисуем полосочку Plane нужной нам длины. Той, которая указана на чертеже (у меня это длина стены).

Сейчас видно, что размеры указанные на чертеже и размер Plane не совпадают. Накидываем на чертеж модификатор UVWMap.

Выбираем тип редактирования Box и растягиваем план, регулируя параметр Length так, чтобы размер на плане совпал с размером полосочки.

Затем растягиваем по вертикали, параметром Width (нужно снова создать полосочку Plane). Кстати, существует целых 10 способов, как делать замеры в 3ds max.

Теперь нашу «линейку» можно удалить. Если подогнанный по размерам чертеж не влазит на подложку, нужно увеличить ее. Для этого выделяем план, возвращаемся на уровень Plane и меняем размеры.

Как вставить чертеж в 3ds maх разобрались, теперь переходим к построению стен.
Возводим стены по чертежу
Построение стен будем производить с помощью сплайнов. Выбираем Create – Shapes – Splines – Line и начинаем обводить внутренний контур стен. Чтобы линии получались ровными, рисовать их нужно с зажатой клавишей Shift. Обозначаем края дверей и окон точками.
При рисовании сплайнов по чертежу часто мешается сетка. Отключить ее во вьюпорте можно, нажав горячую клавишу «G» на клавиатуре.

В конце замыкаем сплайн с первой точкой. Получается вот такой контур:

Перенести контуры нам удалось, теперь нужно сделать стены объемными. Выделяем сплайн, переходим во вкладку Modify и выбираем модификатор Extrude из списка модификаторов.

В разделе Amount вводим высоту стен.

Вот как выглядит наша «коробка». Проставленные заранее точки на сплайне помогли построить 3-d объект, с уже обозначенными границами оконных проемов и дверей.

Если все соответствует плану, конвертируем модель в Editable Poly. ПКМ — Convert to – Convert to Editable Poly.

Давайте пока отделим верхнюю крышку коробки и скроем ее, чтобы удобнее было работать. Выделяем «коробку», переходим во вкладку Modify, затем на уровень Polygon и выбираем потолок квартиры. Жмем кнопку Detach. Теперь потолок — это отдельный объект.

Скроем его. Выбираем потолок, затем ПКМ — Hide Selection. В принципе, также можно поступить и с полом (выделить, сделать Detach и скрыть), чтобы стало видно подложку-план.

Теперь создадим проемы. Выбираем стены. Переходим в Modify и на уровень Edge. Выбираем три грани там, где предполагается окно и дверь.

Жмем кнопочку Connect. Появится Edge, соединяющий вертикальные линии горизонтальной. Это будет верхний край окна и двери.

Его можно сразу же поднять, прописав ему координату Z 2000 мм.

Теперь выделяем грани, относящиеся только к окну.

И снова жмем Connect, затем прописываем высоту.

По такому принципу делаем все окна и двери. Затем переходим на уровень Polygon и выбираем все созданные проемы.

И выдавливаем их с помощью копки Extrude. В разделе Amount указываем насколько.

Затем жмем Delete на клавиатуре и удаляем эти полигоны.

Осталось только заполнить проемы.
Наполняем интерьер мебелью
Такая работа по чертежам также поможет при визуализации, так как мебель в реальных размерах уже расставлена по своим местам. Не удаляя подложку, загружаем модель. И подгоняем ее по размерам.

Кстати, если понадобится сделать диван поменьше без возни с полигонами или создать для него кресло, читайте вот этот урок.
По такому же принципу, на основе готовых чертежей в трех проекциях, в 3-d графике моделируются автомобили и другие сложные модели.


Автор урока: Алиса Куб