Перейти к содержимому

Uint c что это

  • автор:

Стандартные типы

Библиотека времени выполнения Microsoft определяет следующие стандартные типы и определения типов.

Целочисленные типы фиксированной ширины ( stdint.h )

Имя Эквивалентный встроенный тип
int8_t , uint8_t signed char , unsigned char
int16_t , uint16_t short , unsigned short
int32_t , uint32_t int , unsigned int
int64_t , uint64_t long long , unsigned long long
int_least8_t , uint_least8_t signed char , unsigned char
int_least16_t , uint_least16_t short , unsigned short
int_least32_t , uint_least32_t int , unsigned int
int_least64_t , uint_least64_t long long , unsigned long long
int_fast8_t , uint_fast8_t signed char , unsigned char
int_fast16_t , uint_fast16_t int , unsigned int
int_fast32_t , uint_fast32_t int , unsigned int
int_fast64_t , uint_fast64_t long long , unsigned long long
intmax_t , uintmax_t long long , unsigned long long
Тип Описание Объявляется в
clock_t (long) Сохраняет значения времени; clock используется . TIME.H
Структура _complex Хранит реальные и мнимые части сложных чисел; _cabs используется . MATH.H
_CRT_ALLOC_HOOK Определение типа для определяемой пользователем функции перехватчика. Используется в _CrtSetAllocHook . CRTDBG.H
_CRT_DUMP_CLIENT ,

Uint c что это

Язык C# позволяет Вам определить два типа переменных: типы значений (value types) и типы указателей (reference types). Value types хранят актуальное значение переменной, а reference types хранят ссылку на переменную, которая хранится где-то в памяти. Все точно также, как в старом добром C и C++.

Типы value types размещаются в стеке и доступны во многих языках программирования. Типы reference types размещаются в куче (heap) и обычно представляют экземпляры класса (class instances).

[Предопределенные типы значений C# (predefined C# value types)]

sbyte: хранит 8-битное целое со знаком (signed integer). Символ s в sbyte означает, что переменная имеет знак (sign), и может быть положительной или отрицательной. Самое маленькое возможное значение может быть -128, самое большое значение 127.

byte: хранит 8-битное беззнаковое целое (unsigned integer). В отличие от переменной sbyte переменная byte не имеет знака и может хранить только положительные значения. Самое маленькое возможное значение может быть 0, самое большое значение 255.

short: хранит 16-битное целое со знаком (signed integer). Знак в sbyte означает, что переменная может быть положительной или отрицательной. Самое маленькое возможное значение может быть -32768, самое большое значение 32767.

ushort: хранит 16-битное беззнаковое целое (unsigned integer). Символ u означает, что переменная не имеет знака (unsigned). В отличие от переменной short переменная ushort не имеет знака и может хранить только положительные значения. Самое маленькое возможное значение может быть 0, самое большое значение 65535.

int: хранит 32-битное целое со знаком. Наименьшее возможное значение -2147483648, наибольшее возможное значение 2147483647.

uint: хранит 32-битное беззнаковое целое. Символ u в uint означает, что число не имеет знака. Наименьшее возможное значение 0, наибольшее 4294967295.

long: хранит 64-битное целое со знаком. Наименьшее возможное значение -9223372036854775808, наибольшее возможное значение 9223372036854775807.

char: хранит 16-битный символ Unicode. Наименьшее возможное значение для символа Unicode равно 0, наибольшее 65535.

float: хранит 32-битное число с плавающей запятой, со знаком. Наименьшее возможное значение примерно 1.5 * 10 в -45 степени, наибольшее примерно 3.4 * 10 в 38 степени.

double: хранит 64-битное число с плавающей запятой, со знаком. Наименьшее возможное значение примерно 5 * 10 в -324 степени, наибольшее примерно 1.7 * 10 в 308 степени.

decimal: хранит 128-битное число с плавающей запятой, со знаком. Переменные типа decimal хорошо подходят для финансовых вычислений.

bool: хранит одно из двух возможных значений: true или false. Использование типа bool — одна из областей, где C# отличается от наследия C и С++. В языках C и C++ целое число 0 было синонимом false, и любое ненулевое значение было синонимом true. Однако в C# тип bool не является синонимом целого типа. Вы не можете сконвертировать переменную целого типа в эквивалентную переменную bool. Если Вам нужно работать с переменными, которые представляют условия true или false, используйте в C# только переменную типа bool, и никак не целочисленную переменную.

[Предопределенные типы указателей C# (predefined C# reference types)]

string: представляет строку символов Unicode. Позволяет просто манипулировать строками и назначать их. Строки не являются мутируемыми (они immutable), т. е. будучи созданными, они не могут быть модифицированы. Так например, если Вы попытаетесь модифицировать строку (наподобие приклеить к ней другую строку), то в реальности будет создан новый объект строки, который будет содержать результирующую строку.

object: представляет тип общего назначения (general purpose type). В C# все предопределенные типы и заданные пользователем типы наследуются от типа object или класса System.Object.

Правильное использование корректных типов данных позволяет разработчикам максимально использовать возможности языка C#, однако это требует некоторого времени на изучение для тех, кто ранее использовал другие языки программирования. Для получения более подробной информации по каждому типу данных обратитесь на официальный сайт Microsoft.

Arduino.ru

Тип данных unsigned int — беззнаковое целое число, также как и тип int (знаковое) занимает в памяти 2 байта. Но в отличие от int, тип unsigned int может хранить только положительные целые числа в диапазоне от 0 до 65535 (2^16)-1).

Отличие кроется в том как unsigned int использует старший бит, иногда называемый знаковый бит. Если старший бит равен 1, то для типа int компилятор Arduino считает, что это число отрицательное, а остальные 15 bit несут информацию о модуле целого числа в дополнительного кода представления числа, в то время как unsigned int использует все 16 бит для хранения модуля числа.

Пример
unsigned int ledPin = 13;
Синтаксис
unsigned int var = val;
  • var — имя переменной
  • val — присваиваемое значение
Замечание по использованию типа unsigned int

Когда переменная типа int в следствие арифметической операции достигает своего максимального значения, она «перескакивает» на самое минимальное значение и наоборот:

unsigned int x x = 0; x = x - 1; // x теперь равна 65535 x = x + 1; // x теперь 0

Uint c что это

Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 278
Регистрация: 18.2.2003
Где: Краснодар

Репутация: нет
Всего: 1

Цитата(Guest_Dead @ 9.4.2003, 09:42)
По идее массив, по практике инт, а вообще что-то возвращает только при сравнении.

Это я.
Что значит беззнаковый? Как к нему обращаться?

Но кто из вас не прав, кто виноват во всей создавшейся никчёмной сложности
Судить об этом не имею никакой возможности.
При следующем свидании вы сами выйдете из тупика.
Ну, до свидания, пока. 🙂
Д.И. Хармс
Самый радиоактивно загрязненный сайт 2004

Дата 10.4.2003, 15:55 (ссылка) | (голосов: 0) Загрузка .

UINT uTest = 0;
uTest = 0xFFF

Дата 10.4.2003, 17:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5151
Регистрация: 26.9.2002
Где: дурдом.UA

Репутация: 5
Всего: 25

Цитата
Как к нему обращаться?

так же как и к инту
— Дурак учится на своих ошибках, умный на чужих.
— умные учатся у дураков

Дата 10.4.2003, 20:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 891
Регистрация: 8.4.2002
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 10

Цитата(Voker57 @ 10.4.2003, 11:45)
Что значит беззнаковый? Как к нему обращаться?

Это такой же тип данных, что и int, только в объектах этого типа не могут храниться отрицательные числа — только целые положительные.

С уважением, А. Фролов.

Дата 11.4.2003, 10:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2053
Регистрация: 22.8.2002

Репутация: нет
Всего: 36

UINT это unsigned int, т.е. значения данного целого числа не могут быть отрицательными.
«It’s better to be a pirate than to join the Navy» — Steve Jobs.

Дата 11.4.2003, 11:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5151
Регистрация: 26.9.2002
Где: дурдом.UA

Репутация: 5
Всего: 25

инт это 64 бита, и уинт тоже 64 бита, только первый это с отрицательным поддиапозоном, и уинт только положительний диапозон

— Дурак учится на своих ошибках, умный на чужих.
— умные учатся у дураков

Дата 11.4.2003, 11:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2639
Регистрация: 12.4.2002
Где: Москва

Репутация: 8
Всего: 12

Step, вот незадача а я всегда считал, что инт — это 32 бита

Код
CString str;
str.Format («%d», sizeof (int)*8);
AfxMessageBox (str);

«Duty is everything; the greatest of joys, the deepest of sorrows» Aribeth de Tylmarande

Дата 11.4.2003, 11:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5151
Регистрация: 26.9.2002
Где: дурдом.UA

Репутация: 5
Всего: 25

Baa наверное ты прав, я просто ошибся, а ведь зная что от 0 до 65535
— Дурак учится на своих ошибках, умный на чужих.
— умные учатся у дураков

Дата 11.4.2003, 17:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 891
Регистрация: 8.4.2002
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 10

Цитата(Step @ 11.4.2003, 08:32)
а ведь знал что от 0 до 65535

Это 16-и битный инт. В ДОСовских компиляторах такой и был.
С уважением, А. Фролов.

Дата 11.4.2003, 18:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 278
Регистрация: 18.2.2003
Где: Краснодар

Репутация: нет
Всего: 1

Да в том то и дело, что он в заглавии функции в которой он мне нужен он типа CHAR
Вот так:

Код
void CTwsView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

Но кто из вас не прав, кто виноват во всей создавшейся никчёмной сложности
Судить об этом не имею никакой возможности.
При следующем свидании вы сами выйдете из тупика.
Ну, до свидания, пока. 🙂
Д.И. Хармс
Самый радиоактивно загрязненный сайт 2004

Дата 12.4.2003, 00:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 190
Регистрация: 7.1.2003

Репутация: нет
Всего: нет

Цитата
инт это 64 бита, и уинт тоже 64 бита

Ты не прав. Чтобы узать размер надо воспользоваться sizeof(UINT), а утверждать, что это 64 бита некорректно!
И неправ еще раз:

Цитата
Baa наверное ты прав, я просто ошибся, а ведь зная что от 0 до 65535

потому что 65к это 16 бит!

Сказки — удивительная вещь! Самое удивительное, что в них верят только маленькие дети, которым их рассказывают мамы и мамы, которым их рассказывают подросшие дети.

Дата 15.4.2003, 15:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка .

Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5151
Регистрация: 26.9.2002
Где: дурдом.UA

Репутация: 5
Всего: 25

brb короче я точно знаяю что инт и юинт одинаковое количество бит
— Дурак учится на своих ошибках, умный на чужих.
— умные учатся у дураков

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ 🙂
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе — для этого существует «Центр Помощи».
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »

[ Время генерации скрипта: 0.1666 ] [ Использовано запросов: 21 ] [ GZIP включён ]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *