Как сделать inline-кнопки «Вперед» и «Назад»? (aiogram)
К примеру, у меня есть список товаров, представленный в виде Inline-кнопок, как можно реализовать кнопки «Вперед» и «Назад»? Пример:
Если нужны доп. правки — прокомментируйте, предоставлю
Отслеживать
задан 7 мар 2023 в 20:14
floydpower floydpower
109 8 8 бронзовых знаков
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Создать кнопки «Далее» и столько же «назад», но в каждую из «далее» передавать разную callback_data, при переключении на след.страницу будут выводиться инлайн-кнопки второй страницы.
next_1 = InlineKeyboardMarkup(row_width=1) btn_1 = InlineKeyboardButton(text='Далее', callback_data='next_1') next_1.insert(btn_1) back_1 = InlineKeyboardMarkup(row_width=1) btn_1 = InlineKeyboardButton(text='Назад', callback_data='back_1') back_1.insert(btn_1) @dp.callback_query_handler(text = "next_1") async def ru_menu(callback: types.CallbackQuery): await bot.send_message(callback.from_user.id, 'след.страница', reply_markup=#здесь указываете инлайн_клавиатуру след.страницы) await callback.message.delete() @dp.callback_query_handler(text = "back_1") async def ru_menu(callback: types.CallbackQuery): await bot.send_message(callback.from_user.id, 'пред.страница', reply_markup=#здесь указываете инлайн_клавиатуру пред.страницы) await callback.message.delete()
Как сделать кнопки в aiogram



Скачай курс
в приложении
Перейти в приложение
Открыть мобильную версию сайта
© 2013 — 2023. Stepik
Наши условия использования и конфиденциальности

Public user contributions licensed under cc-wiki license with attribution required
Как сделать кнопки в aiogram



Скачай курс
в приложении
Перейти в приложение
Открыть мобильную версию сайта
© 2013 — 2023. Stepik
Наши условия использования и конфиденциальности

Public user contributions licensed under cc-wiki license with attribution required
Кнопки¶
В этой главе мы познакомимся с такой замечательной фичей Telegram-ботов как кнопки. Прежде всего, чтобы избежать путаницы, определимся с названиями. То, что цепляется к низу экрана вашего устройства, будем называть обычными кнопками, а то, что цепляется непосредственно к сообщениям, назовём инлайн-кнопками. Ещё раз картинкой:

Обычные кнопки¶
Кнопки как шаблоны¶
Этот вид кнопок появился вместе с Bot API в далёком 2015 году и представляет собой не что иное, как шаблоны сообщений (за исключением нескольких особых случаев, но о них позже). Принцип простой: что написано на кнопке, то и будет отправлено в текущий чат. Соответственно, чтобы обработать нажатие такой кнопки, бот должен распознавать входящие текстовые сообщения.
Напишем хэндлер, который будет при нажатии на команду /start отправлять сообщение с двумя кнопками:
# from aiogram import types @dp.message_handler(commands="start") async def cmd_start(message: types.Message): keyboard = types.ReplyKeyboardMarkup() button_1 = types.KeyboardButton(text="С пюрешкой") keyboard.add(button_1) button_2 = "Без пюрешки" keyboard.add(button_2) await message.answer("Как подавать котлеты?", reply_markup=keyboard)
Обратите внимание, что т.к. обычные кнопки суть шаблоны сообщений, то их можно создавать не только как объекты KeyboardButton , но и как обычные строки.
Что ж, запустим бота и обалдеем от громадных кнопок:

Как-то некрасиво. Во-первых, хочется сделать кнопки поменьше, а во-вторых, расположить их горизонтально.
Почему вообще они такие большие? Дело в том, что по умолчанию «кнопочная» клавиатура должна занимать на смартфонах столько же места, сколько и обычная буквенная. Для уменьшения кнопок к объекту клавиатуры надо указать дополнительный параметр resize_keyboard=True .
Но как заменить вертикальные кнопки на горизонтальные? С точки зрения Bot API, клавиатура — это массив массивов кнопок, а если говорить проще, массив строк. Метод add() при каждом вызове создаёт новую строку (ряд) и принимает произвольное число аргументов по количеству желаемых кнопок в строке. Перепишем наш код, чтобы было красиво:
@dp.message_handler(commands="start") async def cmd_start(message: types.Message): keyboard = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True) buttons = ["С пюрешкой", "Без пюрешки"] keyboard.add(*buttons) await message.answer("Как подавать котлеты?", reply_markup=keyboard)
Обратите внимание на конструкцию *buttons . Здесь вам не C++ и звёздочка используется для распаковки списка. Подробнее об операторах * и ** можно прочитать здесь.
Смотрим — действительно красиво:

Осталось научить бота реагировать на нажатие таких кнопок. Как уже было сказано выше, необходимо делать проверку на полное совпадение текста. Сделаем это двумя способами: через специальный фильтр Text и обычной лямбдой:
# from aiogram.dispatcher.filters import Text @dp.message_handler(Text(equals="С пюрешкой")) async def with_puree(message: types.Message): await message.reply("Отличный выбор!") @dp.message_handler(lambda message: message.text == "Без пюрешки") async def without_puree(message: types.Message): await message.reply("Так невкусно!")

Чтобы удалить кнопки, необходимо отправить новое сообщение со специальной «удаляющей» клавиатурой типа ReplyKeyboardRemove . Например: await message.reply(«Отличный выбор!», reply_markup=types.ReplyKeyboardRemove())
У объекта обычной клавиатуры есть ещё две полезных опции: one_time_keyboard для скрытия кнопок после нажатия и selective для показа клавиатуры лишь некоторым участникам группы. Их использование остаётся для самостоятельного изучения.
Помимо стандартных опций, описанных выше, aiogram немного расширяет функциональность клавиатур параметром row_width . При его использовании, фреймворк автоматически разобьёт массив кнопок на строки по N элементов в каждой, где N — значение row_width , например, row_width=2 . Попробуйте!
Специальные обычные кнопки¶
По состоянию на конец ужасного 2020 года в Telegram существует три специальных вида обычных кнопок, не являющихся шаблонами: для отправки текущей геолокации, для отправки своего номера телефона и ярлык для создания опроса/викторины. Для первых двух типов достаточно установить булевый флаг, а для опросов и викторин нужно передать специальный тип KeyboardButtonPollType и, по желанию, указать тип создаваемого объекта.
Впрочем, проще один раз увидеть код:
@dp.message_handler(commands="special_buttons") async def cmd_special_buttons(message: types.Message): keyboard = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True) keyboard.add(types.KeyboardButton(text="Запросить геолокацию", request_location=True)) keyboard.add(types.KeyboardButton(text="Запросить контакт", request_contact=True)) keyboard.add(types.KeyboardButton(text="Создать викторину", request_poll=types.KeyboardButtonPollType(type=types.PollType.QUIZ))) await message.answer("Выберите действие:", reply_markup=keyboard)
Инлайн-кнопки¶
URL-кнопки и колбэки¶
В отличие от обычных кнопок, инлайновые цепляются не к низу экрана, а к сообщению, с которым были отправлены. В этой главе мы рассмотрим два типа таких кнопок: URL и Callback. Ещё один — Switch — будет рассмотрен в главе про инлайн-режим.
Login- и Pay-кнопки в книге рассматриваться не будут вообще. Если у кого-то есть желание помочь хотя бы с рабочим кодом для авторизации или оплаты, пожалуйста, создайте Pull Request на GitHub. Спасибо!
Самые простые инлайн-кнопки относятся к типу URL, т.е. «ссылка». Поддерживаются только протоколы HTTP(S) и tg://
@dp.message_handler(commands="inline_url") async def cmd_inline_url(message: types.Message): buttons = [ types.InlineKeyboardButton(text="GitHub", url="https://github.com"), types.InlineKeyboardButton(text="Оф. канал Telegram", url="tg://resolve?domain=telegram") ] keyboard = types.InlineKeyboardMarkup(row_width=1) keyboard.add(*buttons) await message.answer("Кнопки-ссылки", reply_markup=keyboard)
А если хотите обе кнопки в ряд, то уберите row_width=1 (тогда будет использоваться значение по умолчанию 3).
С URL-кнопками больше обсуждать, по сути, нечего, поэтому перейдём к гвоздю сегодняшней программы — Callback-кнопкам. Это очень мощная штука, которую вы можете встретить практически везде. Кнопки-реакции у постов (лайки), меню у @BotFather и т.д. Суть в чём: у колбэк-кнопок есть специальное значение (data), по которому ваше приложение опознаёт, что нажато и что надо сделать. И выбор правильного data очень важен! Стоит также отметить, что, в отличие от обычных кнопок, нажатие на колбэк-кнопку позволяет сделать практически что угодно, от заказа пиццы до перезагрузки сервера.
Напишем хэндлер, который по команде /random будет отправлять сообщение с колбэк-кнопкой:
@dp.message_handler(commands="random") async def cmd_random(message: types.Message): keyboard = types.InlineKeyboardMarkup() keyboard.add(types.InlineKeyboardButton(text="Нажми меня", callback_data="random_value")) await message.answer("Нажмите на кнопку, чтобы бот отправил число от 1 до 10", reply_markup=keyboard)
Но как же обработать нажатие? Если раньше мы использовали message_handler для обработки входящих сообщений, то теперь будем использовать callback_query_handler для обработки колбэков. Ориентироваться будем на «значение» кнопки, т.е. на её data:
@dp.callback_query_handler(text="random_value") async def send_random_value(call: types.CallbackQuery): await call.message.answer(str(randint(1, 10)))
Несмотря на то, что параметр кнопки callback_data , а значение data лежит в одноимённом поле data объекта CallbackQuery, собственный фильтр aiogram называется text .

Ой, а что это за часики? Оказывается, сервер Telegram ждёт от нас подтверждения о доставке колбэка, иначе в течение 30 секунд будет показывать специальную иконку. Чтобы скрыть часики, нужно вызвать метод answer() у колбэка (или использовать метод API answer_callback_query() ). В общем случае, в метод answer() можно ничего не передавать, но можно вызвать специальное окошко (всплывающее сверху или поверх экрана):
@dp.callback_query_handler(text="random_value") async def send_random_value(call: types.CallbackQuery): await call.message.answer(str(randint(1, 10))) await call.answer(text="Спасибо, что воспользовались ботом!", show_alert=True) # или просто await call.answer()

В функции send_random_value мы вызывали метод answer() не у message , а у call.message . Это связано с тем, что колбэк-хэндлеры работают не с сообщениями (тип Message), а с колбэками (тип CallbackQuery), у которого другие поля, и само сообщение — всего лишь его часть. Учтите также, что message — это сообщение, к которому была прицеплена кнопка (т.е. отправитель такого сообщения — сам бот). Если хотите узнать, кто нажал на кнопку, смотрите поле from (в вашем коде это будет call.from_user , т.к. слово from зарезервировано в Python)
Когда вызывать answer() ?
В общем случае, главное — просто не забыть сообщить Telegram о получении колбэк-запроса, но я рекомендую ставить вызов answer() в самом конце, и вот почему: если вдруг в процессе обработки колбэка случится какая-то ошибка и бот нарвётся на необработанное исключение, пользователь увидит неубирающиеся полминуты часики и поймёт, что что-то не так. В противном случае, часики исчезнут, а пользователь останется в неведении, выполнился его запрос успешно или нет.
Перейдём к примеру посложнее. Пусть пользователю предлагается сообщение с числом 0, а внизу три кнопки: +1, -1 и Подтвердить. Первыми двумя он может редактировать число, а последняя удаляет всю клавиатуру, фиксируя изменения. Хранить значения будем в памяти в словаре (про конечные автоматы поговорим как-нибудь в другой раз).
# Здесь хранятся пользовательские данные. # Т.к. это словарь в памяти, то при перезапуске он очистится user_data = <> def get_keyboard(): # Генерация клавиатуры. buttons = [ types.InlineKeyboardButton(text="-1", callback_data="num_decr"), types.InlineKeyboardButton(text="+1", callback_data="num_incr"), types.InlineKeyboardButton(text="Подтвердить", callback_data="num_finish") ] # Благодаря row_width=2, в первом ряду будет две кнопки, а оставшаяся одна # уйдёт на следующую строку keyboard = types.InlineKeyboardMarkup(row_width=2) keyboard.add(*buttons) return keyboard async def update_num_text(message: types.Message, new_value: int): # Общая функция для обновления текста с отправкой той же клавиатуры await message.edit_text(f"Укажите число: new_value>", reply_markup=get_keyboard()) @dp.message_handler(commands="numbers") async def cmd_numbers(message: types.Message): user_data[message.from_user.id] = 0 await message.answer("Укажите число: 0", reply_markup=get_keyboard()) @dp.callback_query_handler(Text(startswith="num_")) async def callbacks_num(call: types.CallbackQuery): # Получаем текущее значение для пользователя, либо считаем его равным 0 user_value = user_data.get(call.from_user.id, 0) # Парсим строку и извлекаем действие, например `num_incr` -> `incr` action = call.data.split("_")[1] if action == "incr": user_data[call.from_user.id] = user_value+1 await update_num_text(call.message, user_value+1) elif action == "decr": user_data[call.from_user.id] = user_value-1 await update_num_text(call.message, user_value-1) elif action == "finish": # Если бы мы не меняли сообщение, то можно было бы просто удалить клавиатуру # вызовом await call.message.delete_reply_markup(). # Но т.к. мы редактируем сообщение и не отправляем новую клавиатуру, # то она будет удалена и так. await call.message.edit_text(f"Итого: user_value>") # Не забываем отчитаться о получении колбэка await call.answer()
И, казалось бы, всё работает:

Но теперь представим, что ушлый пользователь сделал следующее: вызвал команду /numbers (значение 0), увеличил значение до 1, снова вызвал /numbers (значение сбросилось до 0) и отредактировал нажал кнопку «+1» на первом сообщении. Что произойдёт? Бот по-честному отправит запрос на редактирование текста со значением 1, но т.к. на том сообщении уже стоит цифра 1, то Bot API вернёт ошибку, что старый и новый тексты совпадают, а бот словит исключение: aiogram.utils.exceptions.MessageNotModified: Message is not modified: specified new message content and reply markup are exactly the same as a current content and reply markup of the message

С этой ошибкой вы, скорее всего, будете поначалу часто сталкиваться, пытаясь редактировать сообщения. Но, в действительности, решается проблема очень просто: мы проигнорируем исключение MessageNotModified . Из первой главы вы уже знаете о такой прекрасной штуке, как errors_handler , но в этот раз мы поступим чуть иначе и перепишем функцию update_num_text() следующим образом:
# from aiogram.utils.exceptions import MessageNotModified # from contextlib import suppress async def update_num_text(message: types.Message, new_value: int): with suppress(MessageNotModified): await message.edit_text(f"Укажите число: new_value>", reply_markup=get_keyboard())
Если теперь вы попробуете повторить пример выше, то указанное исключение в этом блоке кода бот просто-напросто проигнорирует.
Фабрика колбэков¶
В aiogram существует т.н. фабрика колбэков. Вы создаёте объект CallbackData , указываете ему префикс и произвольное количество доп. аргументов, которые в дальнейшем указываете при создании колбэка для кнопки.
Например, рассмотрим следующий объект:
# from aiogram.utils.callback_data import CallbackData cb= CallbackData("post", "id", "action")
Тогда при создании кнопки вам надо указать её параметры так:
button = types.InlineKeyboardButton( text="Лайкнуть", callback_data=cb.new(id=5, action="like") )
В примере выше в кнопку запишется callback_data , равный post:5:like , а хэндлер на префикс post будет выглядеть так:
@dp.callback_query_handler(cb.filter()) async def callbacks(call: types.CallbackQuery, callback_data: dict): post_id = callback_data["id"] action = callback_data["action"]
В предыдущем примере с числами мы грамотно выбрали callback_data , поэтому смогли легко запихнуть все обработчики в один хэндлер. Но можно логически разнести обработку инкремента и декремента от обработки нажатия на кнопку «Подтвердить». Для этого в фильтре фабрики можно указать желаемые значения какого-либо параметра. Давайте перепишем наш пример с использоваанием фабрики:
# fabnum - префикс, action - название аргумента, которым будем передавать значение callback_numbers = CallbackData("fabnum", "action") def get_keyboard_fab(): buttons = [ types.InlineKeyboardButton(text="-1", callback_data=callback_numbers.new(action="decr")), types.InlineKeyboardButton(text="+1", callback_data=callback_numbers.new(action="incr")), types.InlineKeyboardButton(text="Подтвердить", callback_data=callback_numbers.new(action="finish")) ] keyboard = types.InlineKeyboardMarkup(row_width=2) keyboard.add(*buttons) return keyboard async def update_num_text_fab(message: types.Message, new_value: int): with suppress(MessageNotModified): await message.edit_text(f"Укажите число: new_value>", reply_markup=get_keyboard_fab()) @dp.message_handler(commands="numbers_fab") async def cmd_numbers(message: types.Message): user_data[message.from_user.id] = 0 await message.answer("Укажите число: 0", reply_markup=get_keyboard_fab()) @dp.callback_query_handler(callback_numbers.filter(action=["incr", "decr"])) async def callbacks_num_change_fab(call: types.CallbackQuery, callback_data: dict): user_value = user_data.get(call.from_user.id, 0) action = callback_data["action"] if action == "incr": user_data[call.from_user.id] = user_value + 1 await update_num_text_fab(call.message, user_value + 1) elif action == "decr": user_data[call.from_user.id] = user_value - 1 await update_num_text_fab(call.message, user_value - 1) await call.answer() @dp.callback_query_handler(callback_numbers.filter(action=["finish"])) async def callbacks_num_finish_fab(call: types.CallbackQuery): user_value = user_data.get(call.from_user.id, 0) await call.message.edit_text(f"Итого: user_value>") await call.answer()
На этом глава про кнопки окончена, но про некоторые других их виды мы поговорим в следующих главах.