Перейти к содержимому

Какие существуют способы разработки цифровых приложений

  • автор:

Какие существуют способы разработки цифровых приложений

По данным РБК Исследования, в 2021 году 74% респондентов совершали онлайн-покупки через смартфон: при этом в 2020 году об этом говорили только 59%.

Сегодня все больше товаров и услуг, которые потребители готовы приобретать, сосредотачиваются в онлайне — на маркетплейсах и в отдельных мобильных приложениях. Кроме этого, в компаниях сохраняется курс на развитие и управление корпоративной мобильностью, автоматизацию производственных и бизнес-процессов.

Осознавая эффективность этих каналов, бизнес не планирует отказываться от таких решений, но ищет разные варианты их реализации, в том числе, из-за рисков, связанных с санкциями.

7 способов реализации мобильных приложений для бизнеса

Рассмотрим несколько способов создания мобильных приложений, их возможности и ограничения, а также для каких задач и какому бизнесу могут подойти.

RB.RU рекомендует лучших поставщиков цифровых решений для вашего бизнеса — по ссылке

№ 1. Платформы 1С Mobile и Bitrix Mobile

  • Для создания кроссплатформенных мобильных решений для iOS и Android по автоматизации бизнес-процессов и других внутренних задач компании. Например, приложение для проведения проверок безопасности и диагностики оборудования.
  • Компаниям, работа которых построена на системных продуктах 1C или «1С-Битрикс».

Возможности и ограничения

Технологию 1C Mobile можно использовать, когда бизнес-процессы компании завязаны на продуктах 1C и нужно сделать мобильное приложение для сотрудников.

1C предоставляет несколько готовых решений. Аналогично и по Bitrix Mobile. Также на нем можно создать и электронный магазин.

Чтобы IT-продукт не тормозил, важна быстрая отработка запросов сервером. Для массового пользователя такой вариант мобильного приложения не совсем подходит: кастомизация потребует особого внимания, поскольку их дизайн может отличаться от привычных людям нативных приложений

№ 2. Социальные сети и телеграм-боты

«ВКонтакте» и Telegram продолжают расти, открывая новые возможности для бизнеса, например, создание мини-аппов.

Часть функционала приложения могут брать на себя и телеграм-боты. Например, ВТБ планирует реализовывать таким способом цифровой мобильный банк.

  • Для сервисов покупок, заказа еды, развлечений и прочего.
  • Компаниям из сферы услуг и досуга.

Возможности и ограничения

У этого способа есть ряд преимуществ: низкая стоимость разработки и привлечения клиентов, небольшая конкуренция, высокая виральность и трафик: при попадании в каталог можно получить 100-300 тысяч посещений в первый день запуска приложения.

Хотя геолокация в мини-аппах доступна, возможностей ее использования меньше, чем у нативных.

К тому же такие приложения имеют небольшой вес — до 10 Mб, а значит, упрощенный интерфейс и ограниченный набор функций. Подобные приложения существуют только внутри соцсети и только сужают аудиторию возможных пользователей.

№ 3. Адаптация сайта под мобильную версию и PWA

Технология PWA (Progressive Web App) позволяет добавить сайт из браузера на экран смартфона как приложение.

  • Компаниям, у которых есть сайт с большой аудиторией.

Например, у вас есть электронный магазин. Вы хотите, чтобы пользователи могли просматривать и совершать покупки с телефона.

В этом случае сначала можно сделать удобную мобильную версию сайта, а затем доработать до PWA. Причем адаптация действующего интернет-ресурса будет дешевле, чем разработка приложения с нуля.

Возможности и ограничения

Пользователям PWA-приложения доступны push-уведомления и автономная работа в офлайн-режиме. При этом остаются все возможности сайта — упрощенное обновление информации и привлечение пользователей через оптимизацию ресурса под поисковики, запуск рекламы и распространение опубликованного контента.

По сравнению с мобильной версией PWA имеет много преимуществ. Однако при настроенной поддержке офлайн-режима фронтовый bundle (сборка сайта) берется из кэша, а значит, приложение может несвоевременно обновляться.

Читайте по теме:

С мобильной версией сайта при правильной настройке стратегии инвалидации кэша у пользователя всегда будет актуальная информация.

Кроме того, у PWA-приложений ограничено использование некоторых фич (Touch ID, Bluetooth и прочих функциональностей, связанных с конкретной операционной системой) и объем хранимых данных/файлов (максимум — 50 Мб).

Отсутствует и доступ к личной информации на устройстве пользователя.

№ 4. No Code и Low Code-платформы

В последнее время растет популярность разработки No Code (без написания программного кода) и Low Code (с минимальным кодингом). Таких платформ на рынке очень много.

Заполнив шаблон, вы можете получить готовое приложение, впоследствии оплачивая ежемесячное обслуживание или стоимость лицензии.

  • Для проверки гипотез, если у вас нет команды для разработки собственного приложения или клиентам достаточно стандартной функциональности, где дизайн не предполагает сложностей вроде 3D-анимации.
  • Малому бизнесу, особенно нишевым сервисам, для которых не будут критичными ограничения платформы.

Возможности и ограничения

Многое в успехе такого решения зависит от поставленной задачи и глубины ее проработки.

Например, если ваш бизнес связан с перевозками, вам потребуется: два мобильных приложения (для пассажира и водителя) и рабочее web-место диспетчера, совмещенное с функционалом CMS для сайта. если вы планируете добавить несколько городов присутствия, условия усложняются.

Найти решения на No Code/Low Code можно, но это потребует времени. И все же они могут быть неполными: где-то придется обойтись без дополнений или подобрать плагины (зачастую с платной подпиской) на замену отдельным функциям.

Выбирайте плагины, которые:

  • совместимы между собой;
  • вписываются в текущую архитектуру;
  • могут поддерживать масштабируемость.

No Code зачастую не подходит:

  • высокотехнологичным решениям (например, приложение для наземного управления беспилотниками);
  • финтех-продуктам (например, ДБО для юрлиц);
  • большим проектам при планируемом масштабировании сервиса;
  • если планы по развитию продукта туманны.

№ 5. Платформы с открытым исходным кодом — Xamarin, React Native

  • Для создания корпоративных приложений для iOS и Android разной сложности, направленных на решение внутренних потребностей.
  • Xamarin в основном выбирают компании, где есть штат C#-разработчиков. На React Native бизнес разрабатывают с собственным штатом JavaScript-специалистов.

Возможности и ограничения

Поскольку в Xamarin для верстки используются нативные компоненты, по времени разработки можно выиграть обычно не более 15-30%.

У React Native есть проблемы с производительностью пользовательского интерфейса и безопасностью, поэтому могут возникнуть трудности с приложениями для массовой аудитории. Плюс на рынке мало экспертов по React Native и они стоят дорого.

№ 6. Кроссплатформенные фреймворки

В текущих реалиях важное преимущество — безболезненный переход в альтернативные магазины приложений и в перспективе в web.

Кроссплатформенные фреймворки — Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) и Flutter — помогают создавать один и тот же интерфейс вне зависимости от особенностей платформы.

  • Для разработки приложений любой сложности — от MVP до мобильных банков.
  • Большим продуктовым компаниям и стартапам.
  • Если есть риск, что ваше приложение на iOS могут заблокировать, но при этом вы хотите сохранить нативный дизайн.

Возможности и ограничения

В отличие от React Native, у Flutter нет проблем с производительностью пользовательского интерфейса.

Наш опыт показывает, что экономия часов при разработке под iOS/Android на Flutter может составить от 20 до 50%.

По KMM сейчас на рынке пока мало экспертизы, трудно корректно оценить профит. На Flutter можно создавать desktop-приложения и сайты. единственное — есть проблемы с SEO.

Такой способ разработки лучше не использовать, если основной функционал приложения завязан на оборудовании. В этом случае одну часть экранов, где требуется работа с аппаратной частью, нужно делать нативно, другую — на кроссплатформенной технологии.

№ 7. Нативная разработка для iOS и Android

Популярность разработки на нативных языках (Kotlin/Java для Android и Swift/Objective-C — для iOS) связана с накопленной экспертизой, большим рынком специалистов и проработанными рисками.

Такие приложения дают бизнесу уверенность в том, что его задачи будут решены, а риски технологических проблем окажутся минимальными.

  • Для большинства уникальных приложений для бизнеса, когда не подходят коробочные решения.
  • Для высокопроизводительных приложений, например, видеоплеера, рекомендуем выбрать нативную разработку.
  • Если планируете создавать решение только под одну платформу.

Возможности и ограничения

Если есть ресурсы, стоит выбрать нативную разработку и получить нужный результат. Даже в случае блокировки его можно будет разместить в RuStore или на сайт.

Для создания push-уведомлений можно использовать сторонние сервисы. Покупки цифровых товаров проводить через интернет-ресурс компании и виртуальные монеты.

Когда есть высокие риски, что ваше iOS-приложение могут заблокировать, стоит посмотреть в сторону мобильной версии сайта или PWA. если риски такого развития событий невысокие, можно использовать Flutter.

Как действовать в текущей ситуации

Сегодня спрос на мобильные приложения в целом стабилен, но бизнес рассматривает разные варианты.

Одни компании сохраняют бюджеты на заказную разработку, другие ищут способы экономии, третьи — готовые решения. Правда, на мобильном рынке их не так много, в приоритете — создание собственных продуктов.

Чтобы понять, как действовать вам, предлагаем выполнить эти шаги:

  1. Определите цель, зачем вам приложение.
    Возможно, вы его уже создавали, но поняли, что оно устарело. Или, например, у вас если есть только идея продукта, но нет технического задания или четких требований — тогда начните с дискавери-фазы предварительного этапа разработки, цель которого – выявить требования, проанализировать бизнес-цели и проработать концепции будущего продукта .
  2. На основе цели рассчитайте потенциальный «доход».
    Например, у вас бизнес по продаже товаров и собственный сайт. Посчитайте, сколько дополнительных покупок принесет мобильное приложение, оправдается ли его разработка и через какой срок. Не забудьте оценить влияние внешних факторов.
  3. Оцените затраты, ресурсы и соотнесите их с реальностью.
    Просчитайте, сколько будет стоит разработка приложения тем или иным способом: запросите коммерческое предложение у подрядчиков и сравните их, чтобы понимать, не пропущены ли в оценке те или иные важные этапы работ.
    Это поможет исключить вероятность, что на начальном этапе вам могут обозначить минимальную стоимость, а потом за счет дополнительных работ бюджет возрастет.
  4. Еще раз убедитесь, стоит ли разрабатывать мобильное приложение в данный момент. После получения КП удостоверьтесь в правоте принятого решения. Возможно, в вашей ситуации будет выгоднее оставить как есть.
  5. Принимайте решение, на чем разрабатывать и у кого, заключайте договор и запускайте проект.

При выборе способа реализации мобильного приложения важно исходить из имеющихся ресурсов, планируемых целей и потенциальных результатов.

Любое IT-решение должно окупиться и принести выгоды для вашего бизнеса.

Фото на обложке: LDprod/Shutterstock

Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе последних новостей и событий!

8 этапов разработки мобильного приложения для iOS и Android

Подробно разбираю каждый этап разработки — от заключения договора до релиза — на примере Siberian.pro.

Перед началом разработки клиенту важно узнать, как будет выстроена работа и в какие сроки, какие ресурсы понадобятся, чтобы создать мобильное приложение — это поможет решить все вопросы на берегу и избежать недопониманий с командой разработчиков.

Мы выстраиваем процесс для каждого клиента индивидуально, но есть шаги, через которые проходят почти все проекты. Расскажу о них подробнее в статье.

Что понадобится для старта работ

Начинать можно с любого этапа — все зависит от того, что у вас есть. Это может быть только идея или уже готовое мобильное приложение, которое нужно улучшить. Наша команда может разработать проект с нуля, доработать приложение или обеспечить его техподдержку и развитие.

Чтобы начать обсуждение, клиенту нужно описать его верхнеуровневые бизнес-требования. Вот что туда входит:

  • задачи, которые нужно решить с помощью приложения;
  • какие бизнес-процессы будут автоматизированы в продукте;
  • с какой системой будет интегрироваться приложение: корпоративным сайтом, CRM, 1C-Бухгалтерией и т. д.;
  • какой планируется бюджет;
  • примеры интерфейсов или визуальных решений, которые нравятся;
  • демо-версия проекта, если приложение уже готово.

Это поможет создать ТЗ, оценить сроки и стоимость работ.

Какие этапы проходит проект

Как только нужная информация собрана и сформирован запрос, время переходить к основным этапам: определить объем работ, подписать договор, собрать команду и начать работать над приложением.

Разберем каждый этап подробнее.

Этап 1. Оценка проекта

Здесь определяется бюджет, сроки и объем работ по проекту. Цель этапа: сформировать документ с целями и задачами, оценить каждую фичу в часах работы и оценить их стоимость, описать технологии, потенциальные риски и ответственность сторон.

Например, так выглядит график этапов работ по каждому направлению:

Какие шаги может включать данный этап:

  • Отдел продаж связывается с заказчиком и формирует окончательный запрос.
  • Команда аналитики описывает все функции, которые нужны клиенту.
  • Разработчики и дизайнеры прописывают, сколько времени понадобится для реализации каждой функции, какие будут использоваться технологии и инструменты.
  • Готовый документ согласовывается с клиентом.

Этап 2. Планирование проекта

Как только мы обсудили с клиентом общие моменты, переходим к конкретике: уточняем юридические моменты, подписываем документы и формируем команду.

Подписание договора

Когда клиент принимает решение о сотрудничестве, подписывается договор. В нем указывается, какие услуги будут оказаны, какие планируются работы и в какие этапы, составляется календарный план и правила отчетности.

Мы в Siberian.pro предлагаем разные варианты сотрудничества.

По формату работы:

  • Аутсорсинг — берем на себя разработку вашего проекта.
  • Аутстаффинг — предоставляем своих разработчиков, которые будут работать у вас и выполнять определенные задачи.

По форме оплаты:

  • Fixed Price — фиксируем точный объем работ, сроки и стоимость до начала разработки.
  • Time & Material — берем оплату за время, потраченное на разработку.

Мы обсуждаем и документируем подходящий формат в договоре.

Формирование команды

Состав команды зависит от специфики проекта. При разработке игры важны специалисты по анимации и звуку, а создание банковского мобильного приложения невозможно без специалиста по безопасности. Количество участников в каждой роли тоже может быть разным: на десять разработчиков может приходиться один аналитик и один дизайнер или три аналитика и пять дизайнеров.

Обычно на проекте есть следующие роли:

Согласование коммуникаций с клиентом

Здесь подробно обсуждаются способы отчетности и согласований. С помощью каких каналов вести коммуникацию, в какое время команда находится на связи в случае обычных и экстренных ситуаций, как часто предоставлять отчеты о работе, кто несет ответственность за общение и т.д.

Например, мы в Siberian.pro каждую неделю докладываем клиенту статус проекта. Все юридические вопросы решаем по почте, а переписку по проекту ведем в мессенджерах: Slack, Telegram, WhatsApp, Skype, Zoom. Закрывающие документы и оплаты проводим через ЭДО, если он есть у клиента. Для каждого проекта выделяем отдельного аккаунт-менеджера и менеджера проекта. Первый отвечает за взаимоотношения с клиентами, второй — управляет самим проектом и процессом создания продукта.

Этап 3. Аналитика

На этом этапе детально прорабатываются все элементы системы: описываются бизнес-процессы, необходимые функции, требования к безопасности, производительности, масштабируемости и отказоустойчивости. Все это собирается в техническое задание. Подробнее об этапе аналитики рассказываю в статье.

В Siberian.pro аналитик плотно работает с дизайнером для проработки визуальной концепции и с техлидом для описания технических решений. Это позволяет убедиться, что описанные решения реализуемы и не несут рисков для бюджета и сроков.

Этап 4. Дизайн

Дизайн делится на два больших этапа:

1. UX или User eXperience (пользовательский опыт)

Главная задача UX — понять целевого пользователя и создать для него понятный интерфейс. Дизайнер разрабатывает прототипы — примерные изображения экранов, которые показывают общую концепцию приложения и пользовательский путь.

2. UI или User Interface (пользовательский интерфейс)

После согласования прототипов дизайнер детально прорабатывает визуальную концепцию приложения. Результат работы над UI — полноценный дизайн пользовательского интерфейса, благодаря которому приложение узнают с первого взгляда.

Этап 5. Разработка

Tech Lead разработки разбивает каждый блок проекта на задачи. Например, начинает с авторизации и личного кабинета, затем переходит к каталогу товаров, корзине и оплате. Он помогает менеджеру продукта ставить задачи разработчикам, а сам определяет архитектуру и стек технологий, берет на себя часть задач и помогает остальным решать возникающие вопросы.

Как правило, во время разработки всплывают нюансы, которые не были учтены на предыдущих этапах — это нормально. Для этого в работу включаются остальные участники команды, чтобы оперативно вносить правки и отвечать на вопросы по своим блокам задач.

Как мы выстраиваем работу на удаленке и помогаем клиентам сократить стоимость проекта на 40-60%, рассказываю здесь.

Этап 6. Тестирование и багфиксинг

Ни один проект нельзя сделать идеально с первого раза: где-то могут возникнуть ошибки. QA, следуя составленному ранее тест-плану, проверяют блоки проекта один за другим и находят баги.

Как только ошибки исправлены, проект отправляется в регрессионное тестирование — оно помогает убедиться, что новые изменения никак не повлияли на работу других разделов приложения.

Этап 7. Релиз

Когда все ошибки исправлены, приложение отправляется к конечному пользователю. В зависимости от проекта это может быть публикация в сторах, интеграция с другими сервисами компании или релиз новой версии приложения.

Этап 8. Техподдержка и развитие проекта

После релиза работа над продуктом не заканчивается. Приходит обратная связь от пользователей, рано или поздно обнаруживаются ошибки, появляются новые идеи и «хотелки». Процесс стартует заново, начиная с этапа аналитики и оценки.

В статье я описал общие этапы, которые есть в каждом проекте. Сроки и подробности мы обсуждаем с каждым клиентом лично — где-то добавляем дополнительные этапы, в каких-то ситуациях, наоборот, сокращаем сроки и шаги до релиза. Мы уже успели наступить на все возможные грабли, поэтому знаем, что принесет результат, а от чего лучше отказаться в самом начале.

Если у вас есть вопросы по поводу процессов разработки мобильных приложений, пишите в комментариях или личным сообщением — обсудим каждый этап.

А если вы ищете цифрового партнера, мы можем помочь: с 2015 года мы в Siberian.pro создали более 220 приложений и веб-сервисов для бизнеса в разных нишах. Чтобы обсудить разработку вашего продукта, напишите нам на почту [email protected] или оставьте заявку на сайте Siberian.pro.

Какие существуют способы разработки цифровых приложений

Если еще пару веков назад в разных частях мира людей массово охватывала Золотая лихорадка, то сейчас с уверенностью можно сказать, что современный мир целиком и полностью поглощен мобильной лихорадкой. Найдется ли в вашем окружении хотя бы один человек, который не пользуется смартфоном? Едва ли. Продажа смартфонов растет с молниеносной скоростью, а компании-производители вкладывают баснословные суммы в мобильные технологии, их развитие и популяризацию на рынке. Мобильная разработка — очень стремительно растущая область программирования, ведь количество мобильных устройств значительно превышает количество персональных компьютеров, и эта тенденция будет только расти.

Пока Илон Маск продолжает работать над колонизацией Марса и чипированием человеческого мозга , мы продолжаем пользоваться мобильными телефонами везде — на работе, на учебе, дома, на отдыхе… Такими же темпами растет и спрос на разработчиков мобильных приложений, но в отличие от фронтэнд и backend девелоперов, рынок еще не насыщен мобильными разработчиками, поэтому сейчас — самое время начинать осваивать это перспективное направление.

В этом материале мы расскажем, что такое разработка мобильных приложений, насколько она актуальна сегодня, кто такой программист-разработчик мобильных приложений, какие навыки ему нужно освоить, с чего начать обучение и какие инструменты используют для разработки мобильных приложений и не только.

Разработка мобильных приложений от А до Я: полный гайд - фото №1

Разработчик мобильных приложений — кто это?

Мобильные разработчики — это те люди, которые вдыхают жизнь в бездушные мобильные коробочки, некие шаманы-заклинатели, которые говорят на иностранном языке и могут практически всё, и иногда это действительно так. Но также это те люди, которые двигают прогресс вперед, создавая все более совершенные и сложные программы. Хороший программист — это не только знание языков и технологий, это еще и навыки системного мышления, так как ему приходится из ничего создавать сложные системы, это также умение работать в команде, так как сложно серьезный проект написать в одиночку, это и умение общаться и понимать заказчика, чтобы создать именно тот продукт, который он хочет.

Разработчик мобильных приложений, он же Mobile-разработчик и Mobile-программист — это программист, который разрабатывает программные приложения для всевозможных мобильных устройств, чаще всего — для смартфонов и планшетов. Именно с появлением на мобильных устройствах голосового и жестового интерфейсов профессия мобильного разработчика сейчас по праву считается самой модной и востребованной.

Всех мобильных разработчиков можно разделить на две категории, в зависимости от программного обеспечения для которого они создают программы — iOS разработчики и Android-разработчики. Специалисты из первой категории считаются самыми доходными на рынке труда, более того, после появления языков Swift и Objective-C создание приложений для Apple стало очень лёгким и удобным. Программисты, которые создают приложения для Android, используют в своей деятельности язык Java, который считается самым надежным для разработки мобильных приложений для этой операционной системы.

Какие основные задачи разработчика мобильных приложений:

  • создание ТЗ (технического задания) на разработку мобильного приложения;
  • обсуждение с заказчиком этапов и хода работы проекта;
  • построение архитектуры приложения;
  • непосредственно программирование;
  • работа с дизайнерами;
  • поддержка мобильных приложений;
  • работа с тестировщиками над отладкой и тестированием приложений;
  • помощь в создании инструкций по работе с готовым приложением;
  • оформление документации;
  • размещение приложений в AppStore и Google Play Market, Amazon Appstore, Opera Mobile Store и других магазинах мобильных приложений.

В целом, главной задачей разработчика является создание удобного мобильного приложения, которое будет безотказно работать, а также будет интуитивно понятным, полезным и многофункциональным для конечного пользователя, и, конечно же, прибыльным для заказчика.

Карьерный путь мобильного разработчика приблизительно выглядит следующим образом: стажер, младший или Junior разработчик мобильных приложений, далее Middle и Senior mobile девелопер (на этих этапах можно получить должность тимлида, то есть руководителя группы разработчиков определенного уровня), руководитель проекта и руководитель отдела разработки. Конечно же, это то, как выглядят идеальный путь мобильного разработчика, но у каждого он индивидуальный.

Разработка мобильных приложений — что это?

В понятие разработки мобильных приложений для смартфонов, планшетов и прочих мобильных устройств входит написание программного кода с целью создания программ, которые будут работать на определенных мобильных платформах (на сегодняшний день существует 2 основные платформы мобильных операционных систем — Android и iOS, и менее популярные Windows Phone и Symbian). Эти программы и приложения могут предварительно устанавливаться на мобильные телефоны, персональные цифровые помощники, корпоративные цифровые ассистенты, смартфоны и прочие мобильные устройства до того, как устройства попадут в руки пользователю, либо загружаться пользователями в устройство непосредственно в процессе использования.

Пользовательский интерфейс мобильных приложений играет очень важную роль в процессе создания приложения, ведь интерфейс является соединяющим звеном между аппаратным и программным обеспечением мобильного устройства и фокусом пользовательского взаимодействия.

В процессе разработки мобильного приложения разработчики должны всегда учитывать насколько внимание пользователей ограничено размером экрана, как сократить количество нажатий клавиш, и как наиболее компактно вместить в приложение необходимый набор функций. Поэтому для мобильных разработчиков процесс разработки мобильных приложений часто не ограничивается одним только написанием кода по поставленному заданию, разработка мобильных приложений включает в себя более широкий и творческий спектр деятельности.

Какие услуги входят в разработку?

Услуги по разработке мобильных приложений можно также разделить в зависимости от платформы, для которой будет создаваться приложение. В основные услуги входит

  • Разработка приложений для iOS.
  • Разработка приложений для Andriod.
  • Разработка VR, AR, MR приложений.

Разработка мобильных приложений от А до Я: полный гайд - фото №2

Многие студии предлагают полное создание и управление проектом под ключ. В таком случае в пакет услуг по разработке мобильного приложения могут входить:

  • Анализ поставленной задачи, полное погружение в проект (в том числе анализ конкурентной среды) и поиск возможных существующих IT-решений.
  • Подготовка концепта и разработка дизайнерского решения (UX/UI/IA-проектирование), ТЗ (технического задания для разработчиков).
  • Разработка мобильного функционала.
  • Проведение тестирования, отладка и аудит.
  • Реализация приложения (внедрение, техническое обслуживание и поддержка).
  • Подключение аналитики, публикация приложения в онлайн-маркетах приложений.

Как к студиям, так и к частным специалистам можно обратиться с просьбой разработать полный пакет, или помочь с отдельными задачами. Например, если у Вас уже есть подготовленное техническое задание и разработан концепт, а вам нужно только написать кодовую часть, — это будет отдельной самостоятельной услугой.

Насколько актуальна разработка мобильных приложений?

Смартфоны и прочее мобильные устройства не только стали частью нашей повседневной жизни, они — полноценное предложение нас. С помощью мобильных телефонов мы не только общаемся друг с другом, но и заказываем товары из магазинов, покупаем билеты, бронируем жилье, вызываем такси, используем телефоны как навигаторы, фото- и видеокамеры, читалки, онлайн банки, и просто как способ развлечься и скоротать время. Согласно статистике опубликованной в Datareportal, 67% взрослых людей во всем мире используют смартфоны ежедневно, а это почти 5,19 млрд человек (при общем количестве населения в 7,75 млрд). Тенденция к переходу с простых мобильных устройств на многофункциональные смартфоны с каждым годом только увеличивается.

Предполагается, что в ближайшем будущем человек будет напрямую связан со своим смартфоном, то есть все функции и вся информация с наших гаджетов будет напрямую поступать в наш мозг. И пока многие изобретатели работают над этим, люди тратят время на такие, казалось бы бесполезные приложения, как отпугиватель комаров низкочастотными волнами, определитель степени зрелости арбуза, имитатор воздушно-пузырчатой упаковочной пленки или приложение, которое визуально превратит экран смартфона в бокал с пивом.

Короче говоря, актуальность разработки мобильных приложений растет не то что с каждым годом, но и с каждым месяцем. Сотни новых мобильных приложений выходят на онлайн площадках каждый день. Казалось бы, сложно придумать что-то новое, но хорошие разработки в коллаборации с хорошим маркетингом могут принести много денег создателю, явное тому подтверждение — недавно нашумевший TikTok, рейтинги которого продолжают молниеносно расти.

Что нужно знать разработчику мобильных приложений?

Разработчик мобильных приложений, как и любой другой программист, должен обладать как техническими навыками, так и личными качествами для успешной работы в команде — soft skills. В данном случае нужны такие софт скилы:

  • Структурное и аналитическое мышление;
  • Внимательность;
  • Усидчивость;
  • Навыки коммуникации;
  • Креативность и творческий подход;
  • Желание и умение самообучаться;
  • Ответственность.

С техническими навыками придется попотеть сильнее, но используя современные языки программирования, которые применяются для разработки мобильных приложений под Андроид или iOS, вполне реально создать свое первое творение уже за месяц. Вы сможете разрабатывать какие-нибудь несложные игры и даже получать с них прибыль после монетизации, но обучение профессии мобильного программиста этим далеко не исчерпывается. Если зайти в Google Play или AppStore, то вы увидите, что таких приложений большинство, и в особенности, в играх (если внимательно присмотреться, то таких игр будет 8 из 10). Простое приложение может создать каждый среднестатистический разработчик, но чтобы не оставаться в рядах “среднестатистических” придется потрудиться над тем, чтобы создать что-то действительно интересное и оригинальное, а главное, качественное. Для этого вам понадобятся такие навыки:

  • CSS и HTML, среды разработки Cocoa/Xcode, языки программирования Objective-C/С++, Java;
  • HTTP, XML, принципов объектно-ориентированного программирования, СУБД;
  • Знание Android, iOS SDK, шаблоны проектирования, распространенные библиотеки и архитектуру iOS, Android, скриптовые языки программирования (Ruby, Python), принципы клиент-серверной модели взаимодействия приложений;
  • Знание требований к релизам приложений в AppStore и Google Play;
  • Востребованы навыки работы с Core Data (фирменной локальной базой данных от Apple, которая построена по типу SQL);
  • Умение разбираться в чужом коде;
  • Владение техническим английским языком.

С чего начинают обучение? Как научиться?

Итак, вы решили попробовать себя в разработке мобильных приложений, с чего начать? Чтобы стать разработчиком мобильных приложений, нужно для начала иметь качественный фундамент. Опытные программисты советуют начать своё обучение с компьютерных наук (computer science) или с программной инженерии (software engineering), структуры данных классических алгоритмов, устройства хеш-таблиц и так далее. Нужно уяснить базовые понятия которые используются в программировании и не зависят от языка программирования или устройства. Будет нелишним знать основы C++, хотя многие считают его уже устаревшим. Отчасти это так, но это основы основ без которых не возникли бы Java и PHP. Также, полезным будет узнать о защите данных, шифровании, сетевых протоколах и о ядре unix.

Действительно качественный софт — это не только программа, которая работает без ошибок, это понятный пользователю интерфейс, и хорошо продуманная логика работы с учетом всех возможных исходов событий и вариантов их развития.

Востребованный разработчик мобильных приложений — это тот, который обращает внимание на детали и постоянно ищет новые, интересные, нестандартные решения.

Очень немаловажным является также знание английского языка хотя бы на среднем уровне. Почему это необходимо? Потому что мобильные платформы на данный момент очень быстро развиваются, каждый год появляется новая версия той или иной платформы. Кроме того, вся новая документация появляется в интернете на английском языке и её просто физически не успевают переводить на русский или украинский языки. Поэтому знание английского языка позволит вам достаточно быстро изучать документацию, применять различные новые фичи и элементы приложениях, и держаться современного тренда в данной разработке.

Если говорить о разработке мобильных приложений для чайников, то в интернете существует огромное количество различных ресурсов, сайтов, онлайн уроков, видео о том, как научиться с нуля работать с той или иной мобильной платформой, будь это Android или IOS. Можете выбирать абсолютно любую, главное, чтобы вам это было понятно, интересно, и чтобы вам это нравилось. У Google и Apple есть два главных сайта по разработке под их конкретную операционную систему: developers.google.com, developer.apple.com. При этом каждый из этих сайтов имеет локализацию на русский язык, хотя, опять же, не вся документация переведена с английского.

Разработка мобильных приложений для детей

Отдельной, достойной внимания темой является мобильное программирование для детей. Сегодня абсолютно каждый ребенок проводит невероятное количество времени со своим смартфоном или планшетом. При этом практически в 100% случаев дети играют в игры или смотрят ролики на YouTube, но это увлечение можно перенаправить в очень перспективное и практичное русло. Овладев навыками создания игр и приложений в раннем возрасте, ребёнок может вырасти очень разносторонне развитым и востребованным программистом, ведь, увлекшись программированием в детстве, вероятнее всего в дальнейшем он будет хотеть расширять свои навыки и знания, и пополнять запас новых языков программирования.

Сейчас существует много школ и курсов разработки мобильных приложений для детей 10-13 лет, где они начинают с изучения языка Scratch, который в игровой и очень понятной форме показывает основные принципы программирования. Зачастую дети быстро увлекаются подобными конкурсами, так как они не только продолжают играть на смартфонах и планшетах во время занятия, но и сами могут ощутить эту магию создания мобильного приложения. Далее они постепенно переходят к изучению Python и JavaScript, что станет для них мощной базой и хорошим стартом. Есть также и книги по программированию для детей, которые могут привлечь ребенка к изучению данной сферы.

Разработка мобильных приложений от А до Я: полный гайд - фото №3

Под что есть разработка мобильных приложений?

В первую очередь — это те платформы, которыми мы каждый день пользуемся с помощью наших смартфонов — Android и iOS, они занимают приблизительно 95% всего рынка мобильных девайсов. Остальной процент уходит под Linux, Windows, Symbian и другие, менее популярные платформы.

К мобильным гаджетам и мобильным девайсам, кроме смартфонов, мы также можем отнести планшеты, электронные часы, фитнес-трекеры, и огромное количество новых гаджетов, которых с каждым годом появляется всё больше и больше — например, очки с дополненной реальностью и умное телевидение. Все эти девайсы зачастую также используют наши основные 2 платформы, а приложения для них можно отнести к мобильной разработке.

Как разрабатывать мобильные приложения? Какие инструменты есть — какие нужны?

Самое первое — для разработки мобильных приложений нужно выучить языки программирования. Для разных платформ подходят разные языки, поэтому изначально нужно определиться с интересующей вас платформой, а далее — с языком.

Разработка мобильных приложений для Android чаще всего выполняется на Java — старом добром объектно-ориентированном, высокоуровневом языке, на котором написано больше 90% всех приложений под андроид. За последние полгода большую популярность набирает новый язык Kotlin. Пока около 5% приложений в Google Play написаны на языке Kotlin, но с каждым годом количество этих приложений растёт.

Если говорить про iOS платформу, то здесь также используются два основных языка — Objective C, он же первый язык, который был разработан компанией Apple для написания приложений под iOS. А второй язык — это более продвинутый и более современный Swift. Если говорить о поддержке старых предложений, которые были написаны ранее, то здесь однозначно вам нужно знать Objective C, новые же приложение всё чаще пишутся именно на Swift.

Стоит упомянуть, что как для одной, так и другой платформы иногда используется язык C++. Он используется в тех случаях, когда нужно достигнуть максимальной производительности от Вашего приложения.

Очень редко, но все же возможно в мобильной разработке встретить использование таких языков как Python, C# и Unity, особенно после выхода новых фреймворков и библиотек для них, ведь по умолчанию в этих языках нет встроенных инструментов для мобильных устройств. Так, например, выход фреймворка Kivy Python быстро продвинул использование языка Python в мобильном программировании.

Какие есть особенности в разработке мобильных приложений?

Главная особенность в разработке мобильных приложений заключается в форм-факторе самих девайсов, под которые мы пишем программы, потому что это — смартфоны, планшеты, которые имеют маленький либо небольшой экран, либо нестандартный (квадратный, прямоугольный) экран. Кроме того, если мы возьмем смарт-часы, то это экранчик 2х2 см, или вообще круглый экран. Поэтому очень важным моментом создания мобильного приложения является так называемый User Experience, то есть взаимодействие с пользователем.

Следующим важным моментом в разработке мобильных приложений является большое разнообразие устройств, под которые мы хотим создать приложение. То есть, когда создается приложение, оно может рассчитываться только на смартфоны, или на смартфоны/планшеты/часы, на различные устройства дополненной реальности, или может рассчитываться на взаимодействие между несколькими экранами одновременно.

Чтобы приложение работало на всём спектре различных мобильных устройств, нам нужно предусмотреть различные способы взаимодействия с этим приложением, а также разные способы отображения информации в данном приложении.

Еще одной важной особенностью является постоянное взаимодействие с интернетом. Исторически сложилось, что мобильные приложения — это достаточно легкие приложения, которые не несут в себе большой вычислительной логики. Изначально мобильные устройства располагали достаточно скромной вычислительной мощностью, но сейчас способны утереть нос любому компьютеру десятилетней давности. Но даже, учитывая современные многоядерные процессоры и огромное количество оперативной памяти, всё равно производительность остаётся главным фактором в создании мобильных приложений. Поэтому большая часть вычислительной логики, которая есть в приложении, является взаимодействием с интернетом и с облачными сервисами.

Разработка мобильных приложений от А до Я: полный гайд - фото №4

Этапы разработки мобильных приложений

Допустим, вы уже освоили один из необходимых языков для написания мобильного приложения и решили создать свой первый самостоятельный проект. Как будет выглядеть план разработки мобильного приложения? Подход к определению этапов разработки приложения в первую очередь должен основываться на принципах Humancentered design (HCD), то есть ориентироваться на проблемы человека (пользователя), и делать ставку на интерфейс.

Можно выделить следующие стадии разработки мобильных приложений:

— Поиск основной идеи приложения, его концепции (разработка чего-то уникального или усовершенствование уже существующего). На этом этапе также проводится анализ рынка и уже существующих продуктов, проводятся интервью со стейкхолдерами/инвесторами, и user research.

Прежде чем перейти к следующему этапу, обязательно нужно подробно описать бизнес-требования продукта (бизнес цели, ЦА, конкурентность, требования бренда, показатели успеха)

Немаловажным также является определение персоны главных клиентов (их мотивация, потребности, цели, триггеры

Определение базового функционала — минимально жизнеспособного продукта (MVP). Зачастую мобильные приложения рождаются постепенно — сначала в мир выходит демо-версия с упрощенным функционалом, а потом постепенно в последующих релизах выходят новые фичи, и такой подход чаще всего финансово оправдан. Разработчик собирает фидбек от пользователей и понимает на что делать упор в дальнейшей разработке, а в наиболее положительном исходе даже может получить минимальную прибыль.

На этом этапе плана разработки мобильного приложения определяется user experience map, то есть набор базовых функций и возможностей, доступных пользователю и их взаимодействие.

С точки зрения маркетинга здесь важно обозначить базовую модель распространения, ведь от этого также зависят основные страницы самого приложения. Также, более детально определяем последовательность действий в продвижении — источники/каналы распространения и целевые действия пользователя.

— UI/UX design — это работа дизайнера. На этом этапе мы можем начинать работать с конкретным функционалом и с четким пониманием того, какими будут шаги клиента. Здесь создается информационная архитектура, то есть основная структура навигационной системы приложения:

    • Прописывается сценарий использования;
    • Подключаются системные аналитики;
    • Создаются прототипы и дизайн взаимодействий, то есть определяется как именно будет работать приложение.

Важно уточнить что на этом этапе речь еще не идет о непосредственно дизайне приложения, работа проводится только с прототипами или с простыми макетами.

— Валидация прототипов в юзабилити-тестах (очень простое базовое тестирование макетов и прототипов) — этот этап также относится к работе дизайнера — видят ли наши клиенты в приложении ту ценность, которую мы изначально определили, способны ли они разобраться как его использовать. Часто так бывает, что функционал страницы приложения очевиден для заказчика, но совершенно не понятен пользователю.

    • По результатам тестам дизайнер вносит изменения в дизайн.
    • Создание дизайнером, проджект-менеджером и/или другими специалистами развернутого технического задания (ТЗ) для мобильного программиста. О том, как должно выглядеть техническое задание, мы расскажем в следующем разделе статьи.

— Непосредственно разработка мобильного приложения, и вспомогательных сервисов (о которых мы также расскажем ниже).

    • В процессе создания мобильного приложения мы продолжаем его постоянно тестировать и улучшать, но важно придерживаться плана поэтапных релизов, ведь часто в процессе заказчикам приходят новые идеи по функционалу и дизайну, которые могут полностью повлиять как на скорость процесса разработки, так и на план его продвижения.

— Продвижение, без него никак. Здесь подключаем максимальную маркетинговую артиллерию, на какую хватает финансирования — баннеры на сайтах и мобильная, реклама в поисковых системах, SMM, почтовая рассылка, SEO в продвижении сайта приложения, если он есть, отслеживание виральности и максимально быстрое реагирование, публикации в СМИ и на новостных порталах, даже публикация POS-материалов.. все, на что хватает денег, фантазии и инструментов. На этом этапе важно определить где находится ваша лояльная аудитория и какие каналы связи откликаются лучше всего и максимально подготовить маркетинговую часть к запуску сразу после релиза приложения.

— Далее идет повторное тестирование функциональности приложения и поиск багов, переоценка его дизайна и ТЗ, создание тестовой документации (тест-кейсов). Фиксим баги и приводим приложение в предрелизное состояние.

— Наконец, релиз! Когда серия доработок завершена и все отделы довольны результатом работы, приложение можно выпускать в мир, точнее его первую демо-версию — загружать ее в магазины приложений.

Но на этом работа над созданием приложения не заканчивается. Далее следует осуществлять постоянную техническую поддержку его работоспособности, улучшать и расширять функционал.

Как видите, разработка мобильного приложения это достаточно длительный и трудоемкий процесс. Не существует готового сценария и наш план разработки мобильного приложения может изменяться, и корректироваться в зависимости от проекта.

Как должно выглядеть техническое задание?

Само по себе мобильное приложение не является одним программным элементом при создании подобного рода продуктов. Помимо того что техническое задание на разработку мобильного приложения должно включать в себя подробный план разработки как для Android, так и для iOS, существует еще масса вспомогательных программных элементов, которые помогают правильно функционировать мобильному приложению. Их также необходимо учитывать на этапах создания и разработки как технического задания для приложения, так и самого программного продукта:

  • В первую очередь у любого серьезного мобильного приложения есть серверная часть. Она необходима для эффективного обмена информации между мобильными приложениями и она тоже входит в список работ, которые необходимо проводить. Серверная часть, а именно серверный код, активно взаимодействует с базой данных и это крайне необходимо для того, чтобы существовал и функционировал весь программный комплекс.
  • Кроме этого, в состав разработки мобильного приложения может входить личный кабинет, то есть веб-интерфейс, который помогает управлять базой данных, регистрировать различных пользователей и смотреть статистику использования мобильного приложения.
  • Также, вместе с мобильным приложением может активно использоваться веб-сайт и/или панель администратора.

Список этих компонентов может изменяться в зависимости от целей и задач мобильного приложения. Поэтому, когда стоит задача разработать одно мобильное приложение нужно понимать, что помимо него следует разработать массу других компонентов, которые также влияют и на сроки разработки, и на стоимость всего проекта в целом.

Когда определена структура мобильного приложения и всех программных элементов, которые должны в него входить, необходимо позаботиться о том, чтобы правильно спроектировать само мобильное приложение, и для этого очень важно понимать что такое мокап, прототипирование и UX дизайн. Этим и определяется подход к проектированию технического задания для мобильного приложения, ведь в этом случае техническое задание не записывается текстом, а изображается в виде графического материала, который воспринимать и реализовывать гораздо легче. Ниже показан пример технического задания на разработку мобильного приложения:

Разработка мобильных приложений от А до Я: полный гайд - фото №5

Разработка мобильных приложений от А до Я: полный гайд - фото №6

Как было сказано ранее, при разработке мобильного приложения создается множество программных элементов, ими занимается огромное количество разных специалистов. Для того чтобы эффективно синхронизировать работу этих специалистов, и для того, чтобы на выходе получился качественный продукт, который будет соответствовать первоначальной идее и задумке, очень важно: правильно выполнить проектирование, и записать все элементы интерфейса мобильного приложения, отрисовать прототипы отдельных экранов, поработать логику различных элементов меню и кнопок, описать количество экранов, их функции, и продумать поэкранную диаграмму переходов между ними (мокап/прототип). Такой подход избавляет от необходимости долго разбираться в ТЗ и помогает в течение короткого промежутка времени быстро понять, о чём же будет мобильное приложение, какие его основные функции и что оно должно делать.

Методы разработки мобильных приложений

Существует 2 метода разработки мобильных приложений:

  • Нативная разработка;
  • Кроссплатформенная, или гибридная разработка (ReactNative, Flutter, Xamarin).

Нативная разработка подразумевает создание программы для мобильного устройства на конкретном языке под конкретную платформу. Нативные приложения достаточно производительны и не имеют ограничений в разработке (Java и Kotlin — для Android, а Swift — для iOS). К плюсам такой разработки можно отнести достаточно быструю реакцию на действия юзера, возможность иметь прямой доступ к аппаратной части и разработать наиболее привычный для пользователя конкретной платформы интерфейс. К недостаткам можно отнести достаточно высокую стоимость разработки и поддержки, и длительное время, требуемое на разработку.

Разрабатывать одно и то же приложение под разные платформы (iOS/Android) долго и дорого, к тому же их тестирование также займет достаточно длительное время (к примеру, компиляция обновлений для Андроид занимает около 30 сек), по этому если нужно создать простое приложение сразу для двух платформ, прибегают к гибридному способу разработки. Кроссплатформенная разработка производится с помощью web-технологий — HTML, CSS и JavaScript — которые позволяют разработать приложение сразу на несколько платформ. Но для того, чтобы приложение работало в соответствии со своей платформой, его нужно “перевести” на понятный платформе язык, или добавить промежуточное звено-переводчик. К достоинствам можно отнести низкую стоимость разработки, ведь для этого иногда достаточно будет задействовать всего одного специалиста. А вот к недостаткам можно отнести возможные трудности в работе всех функций и задержки в реакции на действие пользователя (приложение может быть медлительным), также интерфейс будет достаточно простым и нужно будет его дополнительно дорабатывать.

Разработка мобильных приложений дополненной реальности

Технология дополненной реальности уже плотно вошла в нашу жизнь и сегодня простым AR и VR приложением уже никого не удивить. Несмотря на столь большое распространение, для многих данная тема остается странной и непонятной. Помимо развлечения, технологии дополненной реальности используется в самых разных сферах: в медицине и здравоохранении, для обучения студентов, для моделирования и проектирования в производстве, в коммерческих целях для улучшения продаж и коммуникации с потребителем, и т.д. Разработка бизнес-приложений с AR сегодня является одним из самых востребованных и быстро растущих направлений.

Как работает технология VR:

  1. Пользователь устанавливает и запускает мобильное приложение.
  2. Наводит камеру на предмет, на который программно установлен маркер.
  3. На экране воссоздается 3D модель необходимого изображения.
  4. Пользователь может взаимодействовать с моделью двигая экраном и касаясь его.

Как видите, главной особенностью создания мобильных приложений с дополненной реальностью является необходимость “научить” программу как можно точнее распознавать маркеры в реальной жизни через камеру мобильного устройства.

Наиболее популярным вариантом для создания приложений с дополненной реальностью является движок от Unity3D — это межплатформенная среда для разработки игр и приложений не только для мобильных устройств, но и для Windows, Linux, консолей PlayStation, Xbox, Nintendo, и для всевозможных VR- и AR-устройств.

Unity, хоть и является частной разработкой компании Unity Technologies, но доступен разработчикам бесплатно, хоть и с некоторыми ограничениями (например, владельцу бесплатной версии проект не должен приносить больше 100 тыс. долларов в год). Хотя у движка есть свои минусы, которые затрудняют создание большой и тяжеловесной игры, все же он отлично подходит начинающим мобильным девелоперам, которым будет достаточно простых инструментов.

Разработка мобильных приложений от А до Я: полный гайд - фото №7

Где можно научиться разработке мобильных приложений?

Если вы уже выучили или находитесь в процессе изучения одного из упомянутых выше языков программирования, которые чаще всего применяются при разработке мобильных приложений под iOS и Android, то можете попробовать создать мобильное приложение с помощью доступных в интернете и на YouTube кейсов и видеоуроков. Если же вы только находитесь на этапе погружения в эту тему и планируете стать на путь мобильного разработчика, то самым быстрым и результативным вариантом будет записаться на курсы мобильной разработки в IT школе.

При обучении разработке мобильных приложений на курсе Mobile Development в учебном центре DAN.IT Education вы получите максимальный пакет знаний и навыков, необходимых для создания мобильного приложения с нуля, даже если вы не сталкивались с программированием ранее. На курсе разработки мобильных приложений вы начнете изучение с популярного языка JavaScript, изучите библиотеки react и разработаете свое первое приложение под iOS и Android. Кроме того, вы научитесь строить архитектуру приложений и тестировать их, а также прокачаете софт скилы и научитесь презентовать свой продукт широкой аудитории. На протяжении всего процесса обучения студента сопровождают опытные менторы, которые помогают учитывать все индивидуальные особенности каждого проекта. Внимание к деталям, полезные лайфхаки и экономия времени на обучении и, вследствии, создание своего собственного проекта — неоспоримые аргументы в сторону того, чтобы изучать мобильное программирование на курсах, а не с уроками по разработке мобильных приложений с YouTube.

Сколько стоит разработка мобильного приложения в среднем?

Чтобы узнать правильную цену на разработку мобильного приложения, недостаточно прислать в студию разработки похожий вариант приложения к тому, которое Вы хотите разработать, и написать «Ребята, мне нужно такое же приложение. Сколько это будет стоить?» Мобильное приложение — это технический проект, для которого нужна правильная проектная техническая документация.

Цена разработки мобильного приложения зависит от детально и правильно составленного технического задания, и ее корректность напрямую зависит от того, насколько квалифицированный человек ее подсчитывает.

Также, при подсчете важно учитывать сколько времени займет дизайн, разработка, тестирование и прочие услуги по разработке. Если в студию разработки отправить запрос с просчетом стоимости разработки приложения без должной документации и технического задания, то, вероятнее всего, стоимость будет выставлена наугад, и при этом значительно завышена. Конечно же, высокая стоимость не значит качество.

Стоимость разработки мобильных приложений значительно варьируется также и от региона, в котором работают разработчики. В таких странах как США, Австралия или Великобритания стоимость работы разработчика может в два раза превышать стоимость работы разработчика из Западной Европы (150$ против 70$ в час). Программисту из Восточной Европы за час разработки Вам придется заплатить 35-50$, а разработчику из Индии и вовсе 8-30$. При этом простенькое приложение возможно написать за 1-2 месяца, а более сложное потребует от 4х месяцев работы.

Сегодня украинские программисты на фрилансе способны зарабатывать на уровне со своими западными коллегами, ведь могут позволить себе повышать цену, имея за спиной большой опыт, много сложных и интересных проектов, а также знание английского языка. Самой распространенной платформой для мобильных фриланс разработчиков в Украине является Upwork, и единственный минус этой платформы — слишком большая конкуренция.

Если оценивать стоимость всего процесса разработки мобильного приложения от А до Я в Украине, то она может варьироваться от 50 000 грн до нескольких миллионов гривен, все зависит от масштабов и сложности проекта.

Насколько окупается разработка мобильных приложений для бизнеса?

Далеко не каждый бизнесмен задумывается о разработке мобильного приложения для бизнеса, тем более если речь идет о малом и среднем бизнесе. Владельцам бизнеса мобильное приложение может быть необходимым в таких случаях:

  • если это мобильный софт, который помогает руководить внутренними процессами в компании, то есть автоматизировать бизнес (например, для ресторанов, гостиниц, торговых центров) и повышать эффективность сотрудников (доступ к общим файлам и базам данных, коммуникация, управление процессами и задачами и т.д).
  • если это программа, которая помогает решать бизнес-задачи (увеличивать продажи, повышать лояльность клиентов и узнаваемость бренда, выполнять прочие маркетинговые цели).
  • в случае, если приложение разрабатывается чисто для клиентов, то это может быть клуб лояльности в приложении, или приложение как дополнение к услугам компании (онлайн-каталоги, банкинг, трекеры доставки и прочие).

Разработка мобильного приложения для бизнеса может быстро стать окупаемым и прибыльным проектом, если бизнес построен в первую очередь в таких областях как автомобильный бизнес, индустрия красоты, спорт и фитнес, медицина, туризм, заведения общепита, доставка, онлайн-магазины, досуг и развлечения, услуги.

Даже если вы продаёте сантехнику, грамотно разработанное приложение может сыграть на пользу вашему бизнесу, однако, в любом случае, первым делом нужно тщательно просчитать, принесет ли оно ожидаемую пользу, ведь мало одной только разработки приложения, очень важную роль играет его продвижение.

Давайте рассмотрим каким образом можно развить свой бизнес с помощью мобильного приложения и тем самым поспособствовать его окупаемости:

  1. Привлечь и сохранить целевую аудиторию, а значит увеличить продажи (программы лояльности, уведомления о скидках, акциях и новинках). Таким образом бизнес может осуществлять тачпоинт с клиентом.
  2. Отстроиться от конкурентов, ведь конкуренция среди приложений в этой области не так высока. Бизнес может предлагать клиенту дополнительные бонусы только за то, что он использует приложение.
  3. Построение лояльных отношений с клиентом — это преимущество выплывает как результат работы первых двух из списка. Все любят приятные сюрпризы, для этого клиенты и подписываются на программы лояльности. Пользуйтесь маркетинговыми акциями и прочими инструментами построения доверительных отношений с клиентами посредством приложения.
  4. Формирование доверия у клиентов посредством коммуникации через приложение. Согласно опросам, люди в 2 раза охотнее пользуются мобильными приложениями от владельцев бизнеса, если в них грамотно настроены push-уведомления. Пользователи более доверительно относятся к ссылкам и переходят по ним, если владельцы бизнеса уведомляют своих клиентов лично. К тому же, здесь есть огромный простор для таргетинга целевой аудитории (например, по геопозиции и предпочтениям).
  5. Связь с корпоративным сайтом. Сочетание мобильного приложения и сайта принесет компании двойную выгоду, ведь они будут взаимодополнять друг друга: если клиент приходит из поиска гугла, приложение может осуществить более персонализированную работу с ним.

В истории существует много успешных примеров того, как мобильное приложение значительно повлияло на развитие бизнеса, например, как это было с Alibaba Mobile Business Group в Украине и России.

И еще пару советов о том, что нужно учитывать если Вы думаете над тем, чтобы создать мобильное приложение для своего бизнеса:

  • Зачастую стоимость создания мобильного приложения для бизнеса намного выше, чем стоимость разработки сайта, при этом сайты, как правило, окупаются лучше.
  • Мобильное приложение для бизнеса — это инвестиция на будущее, ведь то, что сегодня может выглядеть совсем неконкурентным, завтра может стать лидером на рынке.
  • Часто приложения-визитки так и остаются лежать в дальних папках смартфонов, теряясь за мессенджерами, социальными сетями и около медийными приложениями.
  • Еще чаще пользователи просто не хотят загромождать хранилище телефона, или предоставлять личные данные большому количеству приложений, по этому продукт должен быть качественным и действительно полезным пользователю.

Разработка мобильных приложений от А до Я: полный гайд - фото №8

Как сэкономить на разработке мобильного приложения?

Мобильная разработка даже самой простой программы очень финансово затратна, но всё же у нас есть несколько советов касаемо того как избежать ненужных трат на разработку на начальном этапе:

  1. Дайте себе честный ответ на вопрос для чего вашему бизнесу нужно мобильное приложение. Если вы руководствовались принципом «у всех есть и мне нужно», то такое приложение обречено на провал. Оцените ситуацию трезво: достаточно ли велика ваша ниша, решит ли приложение бизнес-задачи, увеличит ли поток клиентов и не заинтересованы ли ваши клиенты и ЦА в мобильных технологиях?
  2. Тщательно продумайте стратегию MVP (то есть минимально жизнеспособного продукта), избегайте любых функциональных и дизайнерских излишеств, ваше приложение должно строго следовать цели проекта. MVP-версия мобильной программы должна включать в себя только базовые и самые необходимые функции.
  3. Экономить на проектировании, аналитике и ТЗ не рекомендуется, даже наоборот, если есть возможность выделить дополнительное финансирование на более глубокое исследование и бизнес-аналитику, воспользуйтесь этим, ведь этап проектирования подтверждает или опровергает потребность вашего клиента в мобильном продукте.
  4. На первом этапе можно создать приложение только для одной платформы — Android или iOS. Часто разработка под Android может стоить в разы больше чем под iOS, но в то же время приложения для владельцев Apple лучше монетизируются, проще адаптируются под меньшее количество типов устройств, более безопасны и будут иметь более высокое качество. Окончательный выбор должен исходить из целей бизнеса и целевой аудитории.
  5. Дизайн должен быть в первую очередь практичным и полезным. Лучше сэкономить на внешнем виде, но тщательно продумать весь функционал. Также следует помнить что большинство пользователей уже привыкли к определенному внешнему виду и элементов, и их расположению, поэтому берите во внимание те паттерны действий пользователя, которые повторяются всегда и во всех приложениях для той или иной платформы.
  6. Можно также сэкономить на методе разработки приложения — кроссплатформенная разработка стоит значительно дешевле, нежели нативная, хоть и имеет ряд недостатков, которые были описаны выше.
  7. Бэкендная, она же серверная часть любой программы обычно самая затратная. На ней можно сэкономить если настроить хранение данных на стороне клиента, то есть непосредственно в его устройстве (в таком случае приложение будет работать в онлайн-режиме). Также можно обойтись без серверной архитектуры и перенести всю поддержку на облачный сервис, или использовать SaaS-сервисы — (они также позволят сэкономить на чатах и push-уведомленияхах, если брать их готовыми, а не писать свою платформу для них). Некоторые прибегают к таким маленьким хитростям как использование Google-форм вместо собственных админ панелей и Telegram-ботов вместо приложений.
  8. Можно рискнуть и заказать разработку не у агентства, а у частного фрилансера, но в таком случае следует помнить, что всегда есть риски срыва дедлайнов и затягивания с выполнением задач, можно нарваться на недобросовестного фрилансера, который бросит ваш проект на полпути, ведь у него нет достаточной заинтересованности в вашем проекте, кроме как материальная выгода.
  9. Если же вы рассматриваете вариант сотрудничества только со студией, то и в этом случае можно сэкономить выбрав региональную студию, а не столичную. Также при выборе студии учитывайте, что студии с маленьким количеством сотрудников могут показать намного лучший результат из-за нехватки рук и лучшей коллективной отдачи.
  10. Ещё один вариант экономии — это создание приложения с помощью различных конструкторов, ведь для такого мобильного приложения не нужно особых знаний в программировании. В редакторе вы сами выберите шаблон интерфейса, подключите необходимые сервисы, аналитику, интегрируете приложение с соцсетями и так далее. Но на данный момент мы не нашли ни одного действительно полноценного конструктора который будет способен создать качественную и достойную мобильную программу самостоятельно. Существуют специалисты, которые могут помочь вам в работе с такими конструкторами, но дальнейшее продвижение также остается на ваших плечах.

Какой нужен бриф?

Бриф на разработку мобильного приложения необходим разработчику приложения для того, чтобы понимать какую идею и цели представляет заказчик. По сути, это не инструкция, и тем более не техническое задание, это предварительная заявка на разработку мобильного приложения. То, насколько грамотно составлен бриф, помогает исполнителю понять, на сколько глубоко заказчик погружен в сферу IT и насколько серьезен его подход к проекту.

В бриф на разработку мобильного приложения нужно включить:

  1. Личную информацию о заказчике и его контакты, естественно (имя, страна\город, компания, как связаться).
  2. Далее нужно рассказать о проекте — описать идею и бизнес-задачи, и это самая важная часть брифа. Опишите кратко, но четко суть проекта, что можно будет делать с помощью приложения, кто ваша ЦА, каких результатов хотите добиться.
  3. После нужно дать разработчику понять что вы хотите реализовать с технической точки зрения, то есть уточнить тип и функциональность приложения (web-приложение и мобильное, для iOS или Android, доработка\поддержка существующего проекта или создание с нуля, онлайн и офлайн приложение и т.д).
  4. Предоставьте примеры, если такие есть, желательно описать, что именно может быть схожим, а что должно отличаться.
  5. По возможности добавьте больше деталей (Если есть понимание, из каких экранов должно состоять приложение, опишите состав экранов и их функциональность. Или приложите ссылки на ТЗ, прототип, документацию).
  6. Состав работ. Здесь опишите какие части проекта уже есть и какая у них степень готовности, нужна ли вам помощь с проектировкой и написанием ТЗ, нужна ли серверная часть, админка, дизайн, последующая техподдержка (и на какой срок), продвижение.
  7. Сроки и бюджет. Укажите к какой дате нужна оценка, что хотите видеть в ней по структуре (оценка на почту в виде вилки, или смета, или КП с презентацией). Далее — к какой дате ожидается увидеть проект готовым (есть ли строгая дата сдачи проекта? Когда вы хотите получить бета-версию? А когда финально законченный проект?). И, конечно же, предполагаемый бюджет, в который вы хотите уложиться (знание ограничений бюджета поможет сразу предложить вам правильное решение задачи, вписывающееся в ваши рамки). Если вы затрудняетесь назвать бюджет, назовите хотя бы, на какой порядок сумм вы рассчитываете.
  8. Этот пункт необязателен, но если вы проводите тендер и у вас есть какие-то особые пожелания, также укажите это в брифе.

Перейдя по ссылке вы можете посмотреть шаблон брифа на разработку мобильного приложения от студии разработки Live Typing.

Какая зарплата у разработчика мобильных приложений?

Зарплата разработчика мобильных приложений в среднем составляет 1500-2000$ в Украине, но она может значительно варьироваться в зависимости от уровня знаний и навыков разработчика, и сложности проекта. Очень весомым фактором является и регион, на который работает разработчик, так как, как уже было сказано ранее, стоимость часа работы мобильного разработчика в Америке, Европе и Индии уж очень отличается. Payscale предоставил статистику, в которой определена цифра в 59100$ в год (по миру), а это 5140$ в месяц!

Согласно недавнему исследованию от Glassdоor зарплата мобильного разработчика уровня джуниор в среднем составляет 60547$ в год в США, в Украине же можно найти вакансии на позицию Junior mobile developer с оплатой в 800-1000$ в месяц. Эту группу сложнее всего анализировать, ведь на рынке большое количество начинающих мобильных девелоперов с очень разными навыками разработки. Важно понимать, что далеко не многие компании и студии готовы платить тысячу долларов мобильному разработчику без опыта, или только окончившему курсы, будьте готовы, что стартовать, вероятнее всего, придется с минимума — от 600$ в месяц.

В некоторых недобросовестных студиях разработки прибегают к “перепродаже” рабочей силы, то есть нанимают программистов с хорошими навыками, но платят по уровню джуна, а заказчику озвучивают стоимость работы программиста уровня middle, чаще всего, это сложно проверить.

Мобильные разработчики уровня middle в Украине получают в среднем 1500-2500$, а заработная плата девелоперов уровня senior может резко варьироваться от 3000-4000$ и выше. Позиция тим лида может также повышать цену работы мобильного программиста на несколько сотен долларов.

Разработка мобильных приложений от А до Я: полный гайд - фото №9

Как заработать на разработке мобильных приложений?

Существует огромное количество способов монетизации мобильного приложения и сценариев для их воплощения. Чтобы заработать на разработке мобильных приложений, нужно четко определить вашу целевую аудиторию — кто ваш клиент, что ему интересно, что ему может быть полезным и на что он готов тратить деньги. Вне зависимости от того, какой формат приложения вы хотите выпустить, то, что работает у одних, может не сработать у вас, по этому ни в коем случае не нужно ориентироваться на других и копировать схемы конкурентов (не все фичи одинаково полезны). Можно создать конкретный инструмент под задачу бизнеса и на нем зарабатывать, можно разработать программу в качестве бизнеса под ключ и продать его кому-то, можно разработать приложение, которое будет нацелено на увеличение лояльной аудитории и сбор трафика, который в дальнейшем также может быть монетизирован, и так далее. Самое главное при выборе сценария — не забывать, что приложение в первую очередь должно быть полезным пользователю.

Вот несколько способов заработка, которые чаще всего используются в мобильных приложениях:

  • Реклама внутри интерфейса приложения: баннеры, всплывашки, пуш-уведомления, или натив в контенте самого приложения (для этого нужно подключиться к партнерским программам Google Adwords, Mobile 10 и другим, которые будет платить вам за просмотры и переходы).
  • Рекламные видеоролики (те, которые достаточно просто досмотреть до конца, чтобы они исчезли, и пользователю необязательно на них кликать) — оплата обычно производится за определенное количество полных просмотров (обычно за 1000).
  • Push-уведомления, которые всплывают поверх всего экрана и привлекают 100% внимания юзера. Такая реклама имеет большой отклик, но здесь советуем продвигать свои услуги, а не рекламировать кого-то, иначе пользователи быстро устанут от постоянного спама ненужными предложениями.
  • Осуществление покупок в самом приложении (чаще всего используется в играх, но, как правило, присутствуют почти во всех приложениях, главное — правильно замотивировать юзера).
  • Плата за подписку (покупка дополнительных функций, которые будут действовать в течении определенного времени, например с подпиской YouTube Premium вы избавитесь от назойливой рекламы и сможете смотреть ролики в офлайн режиме). Согласно статистике, у тех приложений, которые монетизируются с помощью подписок, доходность на 50% больше, чем у приложений с внутренними покупками.
  • Спонсорство, то есть запуск от имени другой компании, как правило, хорошо известной (одна сторона получает деньги и проект в портфолио, другая — увеличивает лояльную аудиторию и повышает узнаваемость бренда).
  • Платное приложение. Тут все просто — пользователь платит сразу за покупку приложения и получает максимум функций.

Это только самые основные и самые распространенные способы заработка на мобильных приложениях, и они ограничиваются только вашей фантазией.

Лучшие книги по разработке мобильных приложений

Для тех, кто предпочитает обучаться по бумажным изданиям, мы подготовили топ 6 книг по разработке мобильных приложений:

  1. Одна их самых популярных книг по разработке мобильных приложений для Андроид — «Head First. Программирование для Android» от Дэвида и Дона Гриффитс. Книга ориентирована не тех, кто уже знаком с Java и содержит много полезных советов, нюансов и лайфхаков, которые можно применить в процессе разработки. Готовьтесь практиковаться в разработке с первой главы.

Разработка мобильных приложений от А до Я: полный гайд - фото №10

  1. «Android. Сборник рецептов» от Яна Ф. Дарвина. По сути книга — пошаговая инструкция с примерами для решения задач по работе с web-службами для опытных знатоков Java и интерфейса Java SE API.
  2. «Java: A Beginner’s Guide» от Герберта Шильдта. Это учебник для новичков в Java, подойдет для тех, кто входит в мобильную разработку с нуля, книга также охватывает некоторые более продвинутые функции Java и будет отличным стартом в обучении.
  3. Книга по разработке приложений для девайсов Apple «iOS. Приемы программирования» от Вандада Нахавандипура поможет разобраться во всех самых типичных ошибках эпл-девелоперов, поможет разобраться во всех тонкостях хранения и шифрования данных и научит создавать впечатляющие красочные интерфейсы.
  4. Книга для новичков «Swift. Разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK» (Дэвид Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш, Фредрик Олссон, Ким Топли). Рассказывает о новейших технологиях с подробными объяснениями, инструкциями и примерами. Книга отлично подходит начинающим, однако есть много неточностей в русском переводе, по этому лучше читать сразу в оригинале.
  5. Книга «Hacking with Swift» от Пола Хадсона — одна из лучших книг о разработке на Swift. Пол Хадсон — известный эксперт в мобильной разработке с более чем 30 тысячами подписчиков в Твиттере, он написал ряд качественных книг о Swift, и мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с ними всеми, если вас интересует это направление в разработке.

Этапы разработки мобильного приложения: от бизнес-идеи до результата

Любое мобильное приложение создается по единому плану разработки мобильного приложения, который можно разбить на 6 этапов. Эта статья пригодится начинающим разработчикам, стартаперам, а еще тем, кто хочет, чтобы у компании было свое приложение и имеет смутное представление об издержках этого решения.

Идея

Идея

Хорошая идея – база для хорошего приложения. Если идеи пока нет, оглянитесь вокруг: на рынке наверняка некая проблема, для решения которой вы можете разработать нужное приложение.

Попытайтесь определить источник проблемы, и почему ее еще не решили. Соберите данные и свою команду – проведите коллективный мозговой штурм, и, если у вас хватает ресурсов на разработку, приступайте к делу.

Стратегия

Стратегия

Подготовка

Итак, идея найдена. Теперь нужно определить направления работы. Первым из них является анализ конкурентов.

Сравните мобильные приложения конкурентов по следующим показателям:

  • Число загрузок: чем их больше, тем лучше. Значит, приложение востребовано у аудитории, раз его часто скачивают.
  • Рейтинг и отзывы: учитывайте в своей работе отзывы пользователей, особенно негативные. Адаптируйте под проект полезные фишки других приложений.

Проанализируйте путь компании, стратегию поведения в столкновении с трудностями. Весьма вероятно, они возникнут и на вашем пути. Вам необходимо понять, каким образом конкурентам удалось получить лояльность пользователей.

С помощью анализа конкурентов можно убить двух зайцев сразу. Используйте чужой опыт в разработке мобильного приложения и не повторяйте ошибки предшественников. Кроме того, вы получите представление о положении на мобильном рынке. Проанализировав конкурентов, вы поймете, какое приложение необходимо для пользователей, как найти и занять свободную нишу на рынке. Таким образом вы сможете сбалансировать ваши возможности и спрос на рынке.

Если же вы являетесь первопроходцем с уникальной идеей, берите пример с новаторов из других областей разработки.

Монетизация

Монетизация

Если интерес к мобильной разработке держится не только на чистом энтузиазме, наверняка он подкрепляется мотивацией в получении прибыли с продукта. Даже если ваше приложение платное, вы все равно можете приумножать прибыль и после его покупки пользователями, внедряя способы монетизации. Определите источник прибыли соперников и не медлите с монетизацией – в этой ситуации поговорка «лучше поздно, чем никогда» не работает.

Маркетинг

Маркетинг

Этот этап – вызов для любого разработчика. Повышайте узнаваемость продукта, продвигайте его. Задумайтесь, сколько качественных проектов остались невостребованными по причине пренебрежения разработчиков стратегией продвижения и отсутствия выделенного бюджета на реализацию продукта. Без плана разработки мобильного приложения могут иметь успех разве что внутрикорпоративные продукты для сотрудников компаний, разработанные для B2B сегмента.

Маршрутная карта приложения и его жизнеспособность

Составление маршрутной карты приложения с фиксированными этапами развития является финальным этапом стратегического планирования. Перечислите чекпоинты, начиная от зарождения идеи приложения и заканчивая выпуском на рынок в зависимости от собственных приоритетов. Пусть первые пользователи приложения оставят обратную связь – так вы получите пищу для размышлений о его функционале, пожеланиях аудитории и обновлениях на их базе.

UX-дизайн

UX-дизайн

Внутренняя архитектура приложения

Внутренняя архитектура приложения определяется его функционалом и способом обработки и хранения данных. В основе всех будущих работ с архитектурой лежит составление списка ключевых характеристик и элементов визуала.

Вайрфрейм

Нужные элементы представлены на экранах. Те, в свою очередь, нарисованы на доске или бумаге. Каждый элемент может повторяться на нескольких экранах, при этом у него есть собственный «дом». На этом этапе проект еще можно изменить без особых проблем.

Юзер-скрипт

Взаимодействие аудитории с приложением прописывается согласно юзер-скрипту, или пользовательскому сценарию. При разработке сценария необходимо учитывать вариативное поведение пользователей – так вы поймете, сколько касаний он делает для завершения определенного действия. Чем сложнее действие, тем больше касаний.

Если интерфейс продукта недоступен интуитивному восприятию пользователя, необходимо вернуться на шаг назад и модифицировать вайрфреймы. Помните: упрощение одного действия может усложнить другое. Поэтому проверяйте все скрипты после каждого изменения.

Тест на аудитории

Юзабилити UX-дизайна лучше всего тестировать на потенциальных пользователях. Перейдя по отправленной ссылке, они проверят отрисованные вайрфреймы. Учтите все комментарии, вернитесь на 1-3 шага назад, исправьте все недочеты и проведите тестирование снова.

Инструменты те же, что и для юзер-скриптов: Invision, Figma, Adobe XD.

UI-дизайн

UI-дизайн

Стайлгайды

Стайлгайд – мануал по стилевому решению мобильного приложения. Стайлгайд – каркас приложения, основа для повышения его юзабилити. Отсутствие проработанного стайлгайда порождает хаотичное блуждание элементов по экрану и неустойчивые оттенки.

В стайлгайде должны фиксироваться все подробности. Руководство разрабатывают с учетом специфики целевой аудитории. Приложение будет использоваться по ночам? Здесь поможет темная тема. Это будет внутрикорпоративный продукт? Тогда в нем не должно быть ничего лишнего.

Опытный UI-дизайнер предложит множество вариаций палитры оттенков, виджетов и шрифтов – вам будет из чего выбрать.

Рендеринг

В процессе рендеринга вайрфреймы отрисовываются в цифровом формате согласно стайлгайду. Дизайнеру должно соблюдать рекомендации, но не следовать им слепо. Тогда визуальная часть продукта будет смотреться целостно.

Тестирование дизайна

Отрисованные в цифре экраны проверяют пользователи, которые тестировали вайрфреймы. Этот момент является точкой невозврата – после нее вносить изменения любого рода становится очень затратно. Поэтому необходимо проверить все еще раз.

От дизайна к разработке

Здесь к работе подключаются разработчики, ответственные за реализацию дизайна. Для сохранения целостности конечного продукта заказывайте разработку мобильных приложений у одной команды.

Наша компания занимается разработкой мобильных продуктов, начиная от разработки концепции и заканчивая финальной реализацией приложения, а после отслеживаем отзывы пользователей, дорабатываем функционал и модернизируем приложение.

Эффективность коллаборации дизайнеров с разработчиками во многом зависит от набора инструментов. Так, приложение Zeplin показывает все свойства загруженного дизайна, несмотря на ограниченный функционал. В любом случае, убедитесь, что исполнители копируют HEX-коды оттенков и используют точные измерения.

Архитектура системы

Мобильная разработка использует множество разных технологий. Использование ненадежных инструментов неизбежно ведет к проблемам и переписыванию кода, а значит, к доплатам разработчикам за переработку. Прежде чем приступить к проекту, вам следует принять несколько важных решений.

Frontend-разработка

Frontend-разработка

Существует 3 подхода к frontend:

  • Нативный – приложение заточено под определенную мобильную платформу. Разработка ведётся отдельно под все ОС телефонов. Интерфейс нативного приложения смотрится органично, а само оно работает слаженно и быстро. Этот вид разработки обычно дороже иных способов.
  • Кроссплатформенный – приложение обладает универсальным кодом, поэтому для ОС оно выглядит нативным. Многие расценивают этот способ как оптимальное соотношение «цены и качества», однако разработчику все равно требуется потратить некоторое время на оптимизацию.Сделав выбор в пользу кроссплатформенного приложения, выбирайте фреймворки между React Native, и Flutter.
  • Гибридный – код для такого приложения создается на HTML, CSS или Javascript в таких средах разработки, как Cordova, Phone Gap и Ionic.

Backend-разработка

Backend-разработка

Производительность разработанного приложения зависит от его масштабируемости, то есть способности системы к увеличению производительности посредством увеличения доступных ресурсов.

Технологии здесь используются те же, что и при разработке веб-приложений. Остается выбрать:

  1. Язык программирования – к услугам разработчиков десятки разных языков для написания приложения. Каждый язык имеет свои фреймворки.
  2. Систему управления базой данных – самыми известными являются MSSQL, MYSQL, PostgreSQL. Также нужно выстроить схему базы и выбрать движок. Каждый элемент должен быть продуман, система должна быть надежной и структурированной.
  3. Хостинг для сервера и API – необходимо учитывать масштабируемость приложения вместе с его надежностью. Провайдеры предусматривают для разработчиков облачные решения. Облако расширяется с ростом целевой аудитории. Также провайдеры помогут с обновлениями и резервным копированием данных.

Разработка и итерация

Разработка и итерация

Этапы разработки мобильного приложения последовательны. Разобраться в ней проще, если вам известно о методе управления проектами под названием Scrum. Scrum имеет отношение к методике «гибких подходов» Agile, в основе которой лежат 4 ценности:

  1. люди;
  2. эффективный продукт;
  3. совместная работа с заказчиком;
  4. готовность к изменениям.

По методу Scrum, разработка мобильного приложения разделяется на отрезки, или спринты. Каждый спринт состоит из стадий:

  • планирование;
  • разработка;
  • тестирование;
  • подведение итогов.

Scrum-метод. Благодаря скрам-методу стадии работы над приложением сохраняют стабильность.

Планирование

Список задач с четкими характеристиками поможет в оценке итогов работы. С помощью такого списка разработчики в состоянии оценить сроки выполнения каждой задачи и распределить нагрузку.

Разработка

Разработка

На этой стадии идеи команды и дизайнеров претворяются в жизнь. За проверку результатов команды отвечает QA-команда или менеджер проекта, который следит за равномерной нагрузкой разработчиков на каждом этапе. Разработчики должны четко осознавать концепцию приложения и его специфику. Некоторые из функций могут остаться невостребованными.

Тестирование

Тестирование продукта не является задачей разработчиков. Вид тестирования зависит от проверяемого параметра приложения:

  • Функционал приложения должен соответствовать заявленному. Доверьте оценку юзабилити приложения и его функций QA-команде подрядчика или нанятым специалистам. Возможные проблемы приложения могут выявить пользователи с незамыленным взглядом, которые видят продукт в первый раз.
  • Приложение с высокой производительностью должно быстро выполнять все операции. Обычно эта характеристика проверяется позже, однако следить за реакцией приложения необходимо уже сейчас.
  • Дизайнеры должны еще раз удостовериться в соответствии визуала стайлгайду. Это еще одна весомая причина для работы с компаниями, которые занимаются разработкой мобильного приложения от и до.

Другие виды тестирования:

  • Регрессионное тестирование – протестированный ранее код проверяется на исправленные ошибки, или на ошибки, возникшие по итогу этих исправлений. На данном этапе можно подключить QA-команду с чек-листами модификаций кода на каждом спринте.
  • Тестирование под платформу – наблюдайте за поведением приложения на экранах смартфонов с различным разрешением и на всех возможных версиях ОС.
  • Приемочное пользовательское тестирование – доверьте тестирование приложения потенциальной аудитории.

Приложение готово к релизу на рынке, только если оно успешно выдержало предыдущие проверки.

Анализ

Обсуждайте результаты каждого спринта с основными интересантами. Проанализируйте возникшие препятствия в рабочем процессе, не повторяйте их впоследствии. Абсолютной идентичности не существует, каждый проект уникален. Разработчики постоянно улучшают свои умения, включая способность к планированию работы над проектом.

Перед запуском

Приложение готово к запуску. Если вы хотите действительно рационально расходовать маркетинговый бюджет, не торопитесь размещать его в мобильных маркетах. Разделите целевую аудиторию на группы и протестируйте приложение снова. Существует два способа тестирования, подробнее о которых рассказывается ниже.

Фокус-группа

Фокус-группа

Участники фокус-группы отбираются из тех, кто впервые видит приложение. Вам необходимо выявить, кто они и откуда узнали о продукте, доводилось ли им встречать аналоги. Предоставьте фокус-группе свободу действий: ведите наблюдение за тем, будут ли у них какие-либо трудности при использовании приложения, и если да, то какие. Выслушайте каждого участника группы и обсудите с ним спорные моменты.

Бета-тестирование

Запустите приложение для ограниченного числа пользователей параллельно с фокус-группой (или вместо нее). Запросите от пользователей обратную связь, учтите конструктивную критику.

Этот вид тестирования позволяет проверить способ взаимодействия приложения с разными устройствами и ОС.

Получить как можно больше отчетов об ошибках и устранить их сразу лучше, чем узнать о проблемах от недовольных пользователей из магазинов, которые скачали и установили приложение.

Внедрение на рынок

Внедрение на рынок

Перед запуском на рынке проследите, чтобы приложение имело надежный API-сервис и соответствовало регламенту Google Play, Apple App Store и HUAWEI AppGallery.

API-сервер

Приложение не будет работать без адекватной работы backend-сервера. Backend-сервер обменивается данными с мобильными приложениями. Он должен быстро отвечать и не перегружаться. Сервер может менять конфигурацию в зависимости от размеров базы пользователей, а также от повышения нагрузки.

Магазины приложений

Магазины могут опубликовать ваше приложение за короткий срок.При этом вероятность затруднений при публикации сохраняется на 99%. Подготовьте скриншоты и материалы для маркетинга, составьте описание – добейтесь соответствия продукта регламенту магазинов.

Мониторинг

После публикации в магазинах работа над приложением не заканчивается. Регулярный мониторинг следующих аспектов поможет вам в дальнейшей работе над приложением.

Падения

В мониторинге падений приложения помогут библиотеки, в которых хранятся данные о действиях пользователя в момент падения, на каком устройстве оно произошло и.т.д. Отправку уведомления о падении можно вшить в структуру приложения и рассортировать их впоследствии.

Аналитика

Сведения о целевой аудитории приложения и особенностях работы с ним можно получить через системы аналитики мобильных продуктов. Некоторые разработчики составляют тепловые карты, на которых видно, какие кнопки нажимают пользователи чаще остальных.

Эти данные послужат будущим ориентиром в работе: области с наибольшей концентрацией аудитории стоят своих вложений.

Производительность

Два предыдущих способа не могут быть мерилом этого показателя. Тем не менее, за ним необходимо следить. Частота действия и его длительность способствуют оптимизации работы приложения. Если на выполнение простого действия уходит больше ожидаемого времени, это является тревожным сигналом.

Поддержка репутации

Оценки и отзывы пользователей в магазинах очень важны, особенно если речь идет о новых пользователях. Благодарите комментаторов за позитивные отзывы, помогайте тем, кто столкнулся с трудностями при использовании приложения.Обычно комментаторы не ожидают ответа от разработчиков. Однако чем больше вы ориентируетесь на клиента – тем выше ваша репутация.

Дальнейшие улучшения

Целью мониторинга является понимание дальнейших действий. Используйте статистику и отзывы для выявления слабых мест, возвращайтесь назад, усиливайте их. Процесс разработки мобильного приложения – область с чрезвычайно высокой динамикой и, чтобы оставаться на плаву, работа над приложением должна быть в режиме нон-стоп.

Вывод

Разработка мобильного приложения сложна только на первый взгляд. В ходе работы вы должны будете принимать множество важных решений, возвращаться на неопределенное число этапов назад. Не пропускайте их: помните, что в конечном итоге вас ожидает благодарность пользователей и прибыль. Вы можете доверить разработку мобильного приложения команде «Цифрового Элемента» и получить целостный продукт с уникальным дизайном и функционалом, заточенным именно под ваш бизнес. Кнопка заказать разработку мобильного приложения

Мне нравится

Мне не нравится

Этапы разработки мобильного приложения: от бизнес-идеи до результата

Любое мобильное приложение создается по единому плану разработки мобильного приложения, который можно разбить на 6 этапов. Эта статья пригодится начинающим разработчикам, стартаперам, а еще тем, кто хочет, чтобы у компании было свое приложение и имеет смутное представление об издержках этого решения. Содержание Идея Стратегия UX-дизайн UI-дизайн От дизайна к разработке Разработка и итерация Тестирование Перед запуском Внедрение на рынок Мониторинг Вывод  Идея Идея Хорошая идея – база для хорошего приложения. Если идеи пока нет, оглянитесь вокруг: на рынке наверняка некая проблема, для решения которой вы можете разработать нужное приложение. Попытайтесь определить источник проблемы, и почему ее еще не решили. Соберите данные и свою команду – проведите коллективный мозговой штурм, и, если у вас хватает ресурсов на разработку, приступайте к делу. Стратегия Стратегия Подготовка Итак, идея найдена. Теперь нужно определить направления работы. Первым из них является анализ конкурентов. Сравните мобильные приложения конкурентов по следующим показателям: Число загрузок: чем их больше, тем лучше. Значит, приложение востребовано у аудитории, раз его часто скачивают. Рейтинг и отзывы: учитывайте в своей работе отзывы пользователей, особенно негативные. Адаптируйте под проект полезные фишки других приложений. Проанализируйте путь компании, стратегию поведения в столкновении с трудностями. Весьма вероятно, они возникнут и на вашем пути. Вам необходимо понять, каким образом конкурентам удалось получить лояльность пользователей. С помощью анализа конкурентов можно убить двух зайцев сразу. Используйте чужой опыт в разработке мобильного приложения и не повторяйте ошибки предшественников. Кроме того, вы получите представление о положении на мобильном рынке. Проанализировав конкурентов, вы поймете, какое приложение необходимо для пользователей, как найти и занять свободную нишу на рынке. Таким образом вы сможете сбалансировать ваши возможности и спрос на рынке. Если же вы являетесь первопроходцем с уникальной идеей, берите пример с новаторов из других областей разработки. Монетизация Монетизация Если интерес к мобильной разработке держится не только на чистом энтузиазме, наверняка он подкрепляется мотивацией в получении прибыли с продукта. Даже если ваше приложение платное, вы все равно можете приумножать прибыль и после его покупки пользователями, внедряя способы монетизации. Определите источник прибыли соперников и не медлите с монетизацией – в этой ситуации поговорка «лучше поздно, чем никогда» не работает. Маркетинг Маркетинг Этот этап – вызов для любого разработчика. Повышайте узнаваемость продукта, продвигайте его. Задумайтесь, сколько качественных проектов остались невостребованными по причине пренебрежения разработчиков стратегией продвижения и отсутствия выделенного бюджета на реализацию продукта. Без плана разработки мобильного приложения могут иметь успех разве что внутрикорпоративные продукты для сотрудников компаний, разработанные для B2B сегмента. Маршрутная карта приложения и его жизнеспособность Составление маршрутной карты приложения с фиксированными этапами развития является финальным этапом стратегического планирования. Перечислите чекпоинты, начиная от зарождения идеи приложения и заканчивая выпуском на рынок в зависимости от собственных приоритетов. Пусть первые пользователи приложения оставят обратную связь – так вы получите пищу для размышлений о его функционале, пожеланиях аудитории и обновлениях на их базе. UX-дизайн UX-дизайн Внутренняя архитектура приложения Внутренняя архитектура приложения определяется его функционалом и способом обработки и хранения данных. В основе всех будущих работ с архитектурой лежит составление списка ключевых характеристик и элементов визуала. Вайрфрейм Нужные элементы представлены на экранах. Те, в свою очередь, нарисованы на доске или бумаге. Каждый элемент может повторяться на нескольких экранах, при этом у него есть собственный «дом». На этом этапе проект еще можно изменить без особых проблем. Инструменты: Balsamiq, Sketch, Axure, Figma, RealtimeBoard, Wireframe.cc и Whimsical Юзер-скрипт Взаимодействие аудитории с приложением прописывается согласно юзер-скрипту, или пользовательскому сценарию. При разработке сценария необходимо учитывать вариативное поведение пользователей – так вы поймете, сколько касаний он делает для завершения определенного действия. Чем сложнее действие, тем больше касаний. Если интерфейс продукта недоступен интуитивному восприятию пользователя, необходимо вернуться на шаг назад и модифицировать вайрфреймы. Помните: упрощение одного действия может усложнить другое. Поэтому проверяйте все скрипты после каждого изменения. Инструменты: маркеры, Invision, Figma, Adobe XD. Тест на аудитории Юзабилити UX-дизайна лучше всего тестировать на потенциальных пользователях. Перейдя по отправленной ссылке, они проверят отрисованные вайрфреймы. Учтите все комментарии, вернитесь на 1-3 шага назад, исправьте все недочеты и проведите тестирование снова. Инструменты те же, что и для юзер-скриптов: Invision, Figma, Adobe XD. UI-дизайн UI-дизайн Стайлгайды Стайлгайд – мануал по стилевому решению мобильного приложения. Стайлгайд – каркас приложения, основа для повышения его юзабилити. Отсутствие проработанного стайлгайда порождает хаотичное блуждание элементов по экрану и неустойчивые оттенки. В стайлгайде должны фиксироваться все подробности. Руководство разрабатывают с учетом специфики целевой аудитории. Приложение будет использоваться по ночам? Здесь поможет темная тема. Это будет внутрикорпоративный продукт? Тогда в нем не должно быть ничего лишнего. Опытный UI-дизайнер предложит множество вариаций палитры оттенков, виджетов и шрифтов – вам будет из чего выбрать. Рендеринг В процессе рендеринга вайрфреймы отрисовываются в цифровом формате согласно стайлгайду. Дизайнеру должно соблюдать рекомендации, но не следовать им слепо. Тогда визуальная часть продукта будет смотреться целостно. Инструменты: Sketch, Figma, Adobe XD и Principle. Тестирование дизайна Отрисованные в цифре экраны проверяют пользователи, которые тестировали вайрфреймы. Этот момент является точкой невозврата – после нее вносить изменения любого рода становится очень затратно. Поэтому необходимо проверить все еще раз. Инструменты: Invision, Figma и Sketch. От дизайна к разработке Здесь к работе подключаются разработчики, ответственные за реализацию дизайна. Для сохранения целостности конечного продукта заказывайте разработку мобильных приложений у одной команды. Наша компания занимается разработкой мобильных продуктов, начиная от разработки концепции и заканчивая финальной реализацией приложения, а после отслеживаем отзывы пользователей, дорабатываем функционал и модернизируем приложение. Услуга на разработку мобильного приложения Заказать услугу Эффективность коллаборации дизайнеров с разработчиками во многом зависит от набора инструментов. Так, приложение Zeplin показывает все свойства загруженного дизайна, несмотря на ограниченный функционал. В любом случае, убедитесь, что исполнители копируют HEX-коды оттенков и используют точные измерения. Инструмент: Zeplin Архитектура системы Мобильная разработка использует множество разных технологий. Использование ненадежных инструментов неизбежно ведет к проблемам и переписыванию кода, а значит, к доплатам разработчикам за переработку. Прежде чем приступить к проекту, вам следует принять несколько важных решений. Frontend-разработка Frontend-разработка Существует 3 подхода к frontend: Нативный – приложение заточено под определенную мобильную платформу. Разработка ведётся отдельно под все ОС телефонов. Интерфейс нативного приложения смотрится органично, а само оно работает слаженно и быстро. Этот вид разработки обычно дороже иных способов. Кроссплатформенный – приложение обладает универсальным кодом, поэтому для ОС оно выглядит нативным. Многие расценивают этот способ как оптимальное соотношение «цены и качества», однако разработчику все равно требуется потратить некоторое время на оптимизацию.Сделав выбор в пользу кроссплатформенного приложения, выбирайте фреймворки между React Native, и Flutter. Гибридный – код для такого приложения создается на HTML, CSS или Javascript в таких средах разработки, как Cordova, Phone Gap и Ionic. Backend-разработка Backend-разработка Производительность разработанного приложения зависит от его масштабируемости, то есть способности системы к увеличению производительности посредством увеличения доступных ресурсов. Технологии здесь используются те же, что и при разработке веб-приложений. Остается выбрать: Язык программирования – к услугам разработчиков десятки разных языков для написания приложения. Каждый язык имеет свои фреймворки. Систему управления базой данных – самыми известными являются MSSQL, MYSQL, PostgreSQL. Также нужно выстроить схему базы и выбрать движок. Каждый элемент должен быть продуман, система должна быть надежной и структурированной. Хостинг для сервера и API – необходимо учитывать масштабируемость приложения вместе с его надежностью. Провайдеры предусматривают для разработчиков облачные решения. Облако расширяется с ростом целевой аудитории. Также провайдеры помогут с обновлениями и резервным копированием данных. Разработка и итерация Разработка и итерация Этапы разработки мобильного приложения последовательны. Разобраться в ней проще, если вам известно о методе управления проектами под названием Scrum. Scrum имеет отношение к методике «гибких подходов» Agile, в основе которой лежат 4 ценности: люди; эффективный продукт; совместная работа с заказчиком; готовность к изменениям. По методу Scrum, разработка мобильного приложения разделяется на отрезки, или спринты. Каждый спринт состоит из стадий: планирование; разработка; тестирование; подведение итогов. Scrum-метод. Благодаря скрам-методу стадии работы над приложением сохраняют стабильность. Планирование Список задач с четкими характеристиками поможет в оценке итогов работы. С помощью такого списка разработчики в состоянии оценить сроки выполнения каждой задачи и распределить нагрузку. Разработка Разработка и итерация На этой стадии идеи команды и дизайнеров претворяются в жизнь. За проверку результатов команды отвечает QA-команда или менеджер проекта, который следит за равномерной нагрузкой разработчиков на каждом этапе. Разработчики должны четко осознавать концепцию приложения и его специфику. Некоторые из функций могут остаться невостребованными. Тестирование Тестирование продукта не является задачей разработчиков. Вид тестирования зависит от проверяемого параметра приложения: Функционал приложения должен соответствовать заявленному. Доверьте оценку юзабилити приложения и его функций QA-команде подрядчика или нанятым специалистам. Возможные проблемы приложения могут выявить пользователи с незамыленным взглядом, которые видят продукт в первый раз. Приложение с высокой производительностью должно быстро выполнять все операции. Обычно эта характеристика проверяется позже, однако следить за реакцией приложения необходимо уже сейчас. Дизайнеры должны еще раз удостовериться в соответствии визуала стайлгайду. Это еще одна весомая причина для работы с компаниями, которые занимаются разработкой мобильного приложения от и до. Другие виды тестирования: Регрессионное тестирование – протестированный ранее код проверяется на исправленные ошибки, или на ошибки, возникшие по итогу этих исправлений. На данном этапе можно подключить QA-команду с чек-листами модификаций кода на каждом спринте. Тестирование под платформу – наблюдайте за поведением приложения на экранах смартфонов с различным разрешением и на всех возможных версиях ОС. Приемочное пользовательское тестирование – доверьте тестирование приложения потенциальной аудитории. Приложение готово к релизу на рынке, только если оно успешно выдержало предыдущие проверки. Анализ Обсуждайте результаты каждого спринта с основными интересантами. Проанализируйте возникшие препятствия в рабочем процессе, не повторяйте их впоследствии. Абсолютной идентичности не существует, каждый проект уникален. Разработчики постоянно улучшают свои умения, включая способность к планированию работы над проектом. Перед запуском Приложение готово к запуску. Если вы хотите действительно рационально расходовать маркетинговый бюджет, не торопитесь размещать его в мобильных маркетах. Разделите целевую аудиторию на группы и протестируйте приложение снова. Существует два способа тестирования, подробнее о которых рассказывается ниже. Фокус-группа Фокус-группа Участники фокус-группы отбираются из тех, кто впервые видит приложение. Вам необходимо выявить, кто они и откуда узнали о продукте, доводилось ли им встречать аналоги. Предоставьте фокус-группе свободу действий: ведите наблюдение за тем, будут ли у них какие-либо трудности при использовании приложения, и если да, то какие. Выслушайте каждого участника группы и обсудите с ним спорные моменты. Бета-тестирование Запустите приложение для ограниченного числа пользователей параллельно с фокус-группой (или вместо нее). Запросите от пользователей обратную связь, учтите конструктивную критику. Этот вид тестирования позволяет проверить способ взаимодействия приложения с разными устройствами и ОС. Получить как можно больше отчетов об ошибках и устранить их сразу лучше, чем узнать о проблемах от недовольных пользователей из магазинов, которые скачали и установили приложение. Внедрение на рынок Внедрение на рынок Перед запуском на рынке проследите, чтобы приложение имело надежный API-сервис и соответствовало регламенту Google Play, Apple App Store и HUAWEI AppGallery. API-сервер Приложение не будет работать без адекватной работы backend-сервера. Backend-сервер обменивается данными с мобильными приложениями. Он должен быстро отвечать и не перегружаться. Сервер может менять конфигурацию в зависимости от размеров базы пользователей, а также от повышения нагрузки. Магазины приложений Магазины могут опубликовать ваше приложение за короткий срок.При этом вероятность затруднений при публикации сохраняется на 99%. Подготовьте скриншоты и материалы для маркетинга, составьте описание – добейтесь соответствия продукта регламенту магазинов. Мониторинг После публикации в магазинах работа над приложением не заканчивается. Регулярный мониторинг следующих аспектов поможет вам в дальнейшей работе над приложением. Падения В мониторинге падений приложения помогут библиотеки, в которых хранятся данные о действиях пользователя в момент падения, на каком устройстве оно произошло и.т.д. Отправку уведомления о падении можно вшить в структуру приложения и рассортировать их впоследствии. Инструменты: Firebase и Bugsee Аналитика Сведения о целевой аудитории приложения и особенностях работы с ним можно получить через системы аналитики мобильных продуктов. Некоторые разработчики составляют тепловые карты, на которых видно, какие кнопки нажимают пользователи чаще остальных. Эти данные послужат будущим ориентиром в работе: области с наибольшей концентрацией аудитории стоят своих вложений. Инструменты: Firebase, Яндекс.Метрика, Facebook Analytics, Apptentive, Google Analytics и Appsee Производительность Два предыдущих способа не могут быть мерилом этого показателя. Тем не менее, за ним необходимо следить. Частота действия и его длительность способствуют оптимизации работы приложения. Если на выполнение простого действия уходит больше ожидаемого времени, это является тревожным сигналом. Инструмент: Prometheus Поддержка репутации Оценки и отзывы пользователей в магазинах очень важны, особенно если речь идет о новых пользователях. Благодарите комментаторов за позитивные отзывы, помогайте тем, кто столкнулся с трудностями при использовании приложения.Обычно комментаторы не ожидают ответа от разработчиков. Однако чем больше вы ориентируетесь на клиента – тем выше ваша репутация. Дальнейшие улучшения Целью мониторинга является понимание дальнейших действий. Используйте статистику и отзывы для выявления слабых мест, возвращайтесь назад, усиливайте их. Процесс разработки мобильного приложения – область с чрезвычайно высокой динамикой и, чтобы оставаться на плаву, работа над приложением должна быть в режиме нон-стоп. Вывод Разработка мобильного приложения сложна только на первый взгляд. В ходе работы вы должны будете принимать множество важных решений, возвращаться на неопределенное число этапов назад. Не пропускайте их: помните, что в конечном итоге вас ожидает благодарность пользователей и прибыль. Вы можете доверить разработку мобильного приложения команде «Цифрового Элемента» и получить целостный продукт с уникальным дизайном и функционалом, заточенным именно под ваш бизнес. Кнопка заказать разработку мобильного приложения Услуга на разработку мобильного приложения Заказать услугу

Россия , Челябинская область , Челябинск , ул. Энтузиастов, 2, оф. 200 Телефон: +7 (351) 220-45-35

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *