Режимы воспроизведения звука.
Всем добра! Есть звукая карта (не встроенная). На винде есть специальный софт для нее. Помимо драйвера есть программа, которая выступает в роли «центра контроля» этой карты, т.е. можно работать с эквалайзером, выбирать частоту дискретизации и т.д. . Там же можно было выбирать «режимы воспроизведения», например virtual speaker shifter 7.1 . Этот «режим» создавал «иллюзию» в наушниках, что есть 7 колонок (7 каналов, хз как правильно сказать). Звук в этом режиме мне очень нравился *_* . Но уже долгое время я сижу на линухе. Производитель его не поддерживает (вплане ПО), поэтому этой программы нету для лини. А звук без него это Т_Т (правда в vlc есть какой-то режим где он вроде получше но забыл как он называется «dolby что-то там»). Теперь сам вопрос: есть ли плееры для линуха в которых есть режим virtual speaker shifter 7.1 (или похожие на него), и если да то какие?
P.S. То что в посте в двойных ковычках я не знаю как грамотно назвать.

arch_man
04.08.15 15:46:10 MSK
7.1 Virtual Speaker Shifter — что это?

7.1 Virtual Speaker Shifter — технология виртуального многоканального звучания 7.1, предоставляющая эффект окружающего звука с возможностью менять положение каждой колонки.
Простыми словами: опция просто создает эффект системы 7.1 в наушниках, когда 7 колонок (по бокам, спереди, сзади) и 1 сабвуфер и вот такой эффект звучания вы слышите в наушниках. Конечно качество неидеальное, но стоит попробовать. И работает все это при условии что контент имеет несколько звуковых дорожек.
Разбираемся
- Опция может присутствовать в фирменном софте для наушников MSI DS502.
- Данная функция создает виртуальное звучание 7.1, когда присутствует 7 колонок вокруг пользователя и один сабвуфер. Только все это виртуально. Вообще 7.1 это система домашнего кинотеатра.
- Немного подробнее, о том что делает 7.1 Virtual Speaker Shifter: расширяет аудио до стандарта обьемного звучания 7.1, работает на любой акустической системы (только качество конечно сомнительно), можно изменить расположение колонок на свое усмотрение без физического перемещения колонок.
- Эффект от функции может быть заметен при воспроизведении многоканального аудио.
То есть в наушниках по факту динамика два (2.0), а опция искусственно создает систему 7.1:


Надеюсь данная информация оказалась полезной. Удачи и добра, до новых встреч друзья!
переключение с 7.1 на 2.0
![]()
возможно ли переключение с 7.1 на 2.0 в софте? Наслышан что виртуальный 7.1 работает тихо и всё максимально отдалено, хотелось бы работать с 2.0.
Комментарии 3
![]()
1 год назад
Изменено модератором
Да. По умолчанию включено 2.0 (обычное стерео) а 7.1 включается софтом, звучит кстати не тихо и отдаленность звука можно регулировать, отодвигая/приближая виртуальные колонки:
![]()
![]()
1 год назад
7.1 никогда не было у вас, это бред, придуманный продаванам акустики
![]()
1 год назад
Чтобы это узнать, вам нужно будет убедиться, что в системе аудио-устройство позволяет выбрать стерео-режим, после установки драйверов. У некоторых звуковых карт на чипе Cmedia — нет возможности выбирать. Установленный драйвер дает 7.1 устройство, а без драйвера работает как 2.0 устройство в системе Windows.
7.1 Virtual Speaker Shifter — предназначен для 2.0 аудио-потоков без информации о направлении звука.
Виртуальный звук 7.1 в наушниках: что говорят прогеймеры?
Когда-то игровая гарнитура была только одного формата — стерео. Потом появились более прогрессивные 5.1 и даже 7.1. Но если в комнате можно расставить колонки по разным углам и получить настоящий объемный звук, то что происходит с наушниками? В гарнитуре звук — виртуальный.
Виртуальный звук: что это значит?
В обычной жизни если кто-то разговаривает, скажем, слева сзади от нас, мы воспринимаем его речь двумя ушами одновременно и ощущаем реальное направление, откуда приходит звук. То же самое — в полноценных аудиосистемах 5.1 или 7.1: за счет размещения дополнительных колонок мы физически можем услышать звуки в нужном направлении. Кроме того, волны отражаются от стен, и это тоже создает более целостную звуковую картину. А что в наушниках? У нас по два уха, каждое накрыто чашкой с хорошей звукоизоляцией. Чтобы создать ощущение, что разговор идет слева сзади, нужно подать в оба уха сигналы с определенной частотой и задержкой по времени. Эти сигналы синтезируются искусственно, поэтому объемный звук и называется виртуальным. Подавая звук таким образом, мы обманываем собственный мозг, который естественным путем определяет местонахождение источника.

Гарнитура игровая Asus ROG Theta 7.1 для компьютера и игровых консолей
Есть и модели наушников с несколькими излучателями. Например, в Asus ROG Theta 7.1 их реально 8. Но такие аксессуары дороги, к тому же, тяжеловаты для продолжительных игр. Поэтому чаще используют более простую схему с парой качественных динамиков. По сути — стереозвук, но программным путем разведенный до формата 7.1. Реальный эффект от виртуального 7.1 зависит от точности расчета звуковой картины. А алгоритмы ее расчета ориентированы на среднестатистического пользователя. В них не учитываются особенности строения уха конкретного человека, а оно может сильно отличаться. Поэтому в зависимости от анатомических особенностей разные люди воспринимают виртуальный 7.1 по-разному: у некоторых объем просто теряется. Кроме того, попытка создать пространственную картину часто приводит к странному результату. Например, звук, который вы должны воспринимать как исходящий слева сзади, по факту слышится как слева спереди или просто где-то слева, и трудно понять, где именно. Если вы играете в шутер, такая дезориентация критична: вы просто не поймете, откуда стреляют или где находится противник. В этом и есть главная проблема виртуального звука.
Кому это важно?

Гарнитура игровая HyperX Cloud II для ПК и игровых консолей
- Играет в Counter-Strike: Global Offensive
- Победитель Cyber Sphere Open Cup 2019 (команда maslomaslo)
- Rating 2.0: 1.08
- Предпочитает гарнитуру HyperX Cloud II
Есть мнение, что в шутерах виртуальный звук 7.1 помогает точнее определить направление звука, например, сориентироваться, откуда стреляли. Так вот не верьте! Я играю только в стереогарнитуре: только она дает на 100% четкое понимание направления, откуда исходит звук. Хотя не сомневаюсь, что кому-то виртуальный звук 7.1 в наушниках может нравиться.
Даниил molz Ионов, прогеймер
- Играет в Counter-Strike: Global Offensive
- Победитель Cyber Sphere Open Cup 2019 (команда maslomaslo)
- Rating 2.0: 0,98
- Предпочитает гарнитуру HyperX Cloud II
В шутерах вроде CS важен очень строгий звук. Я пробовал играть в гарнитуре с виртуальным 7.1 на одном официальном соревновании и очень пожалел об этом. Ты элементарно можешь неправильно понять, откуда кто-то бежит или где стреляют.
С точки зрения комфорта игры ничего лучше обычной качественной стереогарнитуры для шутеров нет. Допускаю, что слушать музыку или играть в какие-то другие игры, не требующие точного позиционирования, с 7.1 интереснее. Либо нужно рассматривать пару «хорошая звуковая карта» + реальный, неэмулированный 7.1.
В общем, проигроки в CS виртуальный 7.1 не оценили. А что про технологию думает рядовой игрок в World of Tanks?
Алексей Федоров, геймер, играет в World of Tanks
WoT — игра атмосферная. В ней значительное внимание уделено звуковому оформлению: в процессе боя где-то пролетают самолеты, где-то строчит пулемет, где-то рвутся бомбы… Все эти звуки неигровые, то есть просто фоновые. Но они (вместе с соответствующим видеорядом) позволяют лучше проникнуться игрой, глубже погрузиться в игровую реальность.
Мне очень понравилось играть в наушниках с объемным звуком 7.1, хотя и виртуальным. Фоновые звуки воспринимаются иначе, и некоторые настолько реалистичны, что иногда хочется обернуться и посмотреть, не упало ли что-то с полки или еще откуда. Если ты не видишь противника на карте, вычислить его по звуку не получится. А если видишь, так это и не нужно.
Итог: виртуальный 7.1 подходит не для всех
Виртуальный звук 7.1 подходит для игр с богатым фоновым оформлением. Но в случае с соревновательными дисциплинами, как CS , он может даже помешать.