Зациклить программу
Помогите разобраться с циклом. Есть программа, которая отнимает 1 от переменной s, когда пользователь нажимает PAGE UP. Проблема в том, что не могу зациклить программу, чтобы 1 отнималось пока 500 не станет 0. Думаю, что для решения подойдет цикл do .. while, но никак не могу понять его логику. Буду благодарен любой помощи. P.S. чтобы число отнималось каждый раз, когда пользователь нажимает PAGE UP. Код:
#include #include #include #include using namespace std; int main() < int r, s = 500; char ch; while (true) do < // if (_kbhit()) if (GetAsyncKeyState(VK_PRIOR)) < r = s - 1; std::cout > while (r=s-1); return 0; >
Отслеживать
Till Lindemann
задан 18 авг 2021 в 3:29
Till Lindemann Till Lindemann
23 5 5 бронзовых знаков
вы же сами выходите из программы return r; Не будете выходить — будете по кругу бегать. Также вы не меняете нигде значение s , вот тут у вас while (r=s-1); присваивание, а не сравнение, про цикл в цикле while (true) я вообще не понял зачем оно.
18 авг 2021 в 3:45
Ну да, всё-таки while (true) здесь лишнее. Если я не пишу return r; то после нажатия PAGE UP, консоль выдает большое количество числа 499.
3 различных способа циклического просмотра списка на C#
List являются одной из наиболее используемых структур данных в языке C#.
Итерация по списку List и выполнение некоторых операций над элементами списка — довольно частое явление в наших повседневных проектах.
Чтобы выполнить цикл по списку в C#, мы можем использовать 3 различных способа.
- С помощью оператора C# foreach .
- Используя метод C# List.ForEach .
- Использование простого цикла for.
Давайте рассмотрим пример для дальнейшего понимания.
Сначала мы создадим простой список на языке C#.
Теперь мы рассмотрим различные способы зацикливания списка C#.
Использование оператора C# foreach #
Использование оператора foreach для зацикливания списка в C# является широко распространенным методом.
В дальнейшем мы можем выполнять любые операции над элементами списка.
В приведенном ниже примере я создал список строк.
Затем зациклил этот список с помощью foreach и вывел элементы списка на консоль.
Теперь мы создадим список объектов и зациклим их с помощью оператора foreach .
Определили класс Person и создали список с двумя элементами person.
Теперь мы можем использовать оператор foreach для циклического просмотра списка объектов.
List.ForEach метод выполняет заданный action над каждым элементом списка List.
Он принимает Action параметр делегата.
В следующем примере выполняется цикл по списку объектов с использованием Action делегата.
Мы можем использовать унаследованный оператор for для циклического просмотра списка C#, если вы хотите выполнить какое-либо действие над элементами списка на основе индекса.
В противном случае используйте foreach или List.ForEach() методы.
В этом уроке мы узнали, как выполнить цикл по списку в C#, используя операторы foreach , List
Don’t be a Stranger. Connect me at Social Networking Sites.
Stay in the loop
Get a short & sweet tutorials delivered to your inbox every couple of days. No spam ever. Unsubscribe any time.
Как зациклить стринг с
Циклы являются управляющими конструкциями, позволяя в зависимости от определенных условий выполнять некоторое действие множество раз. В C# имеются следующие виды циклов:
Цикл for
Цикл for имеет следующее формальное определение:
for ([действия_до_выполнения_цикла]; [условие]; [действия_после_выполнения]) < // действия >
Объявление цикла for состоит из трех частей. Первая часть объявления цикла — некоторые действия, которые выполняются один раз до выполнения цикла. Обычно здесь определяются переменные, которые будут использоваться в цикле.
Вторая часть — условие, при котором будет выполняться цикл. Пока условие равно true , будет выполняться цикл.
И третья часть — некоторые действия, которые выполняются после завершения блока цикла. Эти действия выполняются каждый раз при завершении блока цикла.
После объявления цикла в фигурных скобках помещаются сами действия цикла.
Рассмотрим стандартный цикл for:
for (int i = 1; i
Здесь первая часть объявления цикла — int i = 1 — создает и инициализирует переменную i.
И третья часть — действия, выполняемые после завершения действий из блока цикла — увеличение переменной i на единицу.
Весь процесс цикла можно представить следующим образом:
В итоге блок цикла сработает 3 раза, пока значение i не станет равным 4. И каждый раз это значение будет увеличиваться на 1. Однократное выполнение блока цикла называется итерацией . Таким образом, здесь цикл выполнит три итерации. Результат работы программы:
1 2 3
Если блок цикла for содержит одну инструкцию, то мы можем его сократить, убрав фигурные свобки:
for (int i = 1; i < 4; i++) Console.WriteLine(i); // или так for (int i = 1; i < 4; i++) Console.WriteLine(i);
При этом необязательно именно в первой части цикла объявлять переменную, а в третий части изменять ее значение - это могут быть любые действия. Например:
var i = 1; for (Console.WriteLine("Начало выполнения цикла"); i < 4; Console.WriteLine($"i = "))
Здесь опять же цикл срабатывает, пока переменная i меньше 4, только приращение переменной i происходит в блоке цикла. Консольный вывод данной программы:
Начало выполнения цикла i = 2 i = 3 i = 4
Нам необязательно указывать все условия при объявлении цикла. Например, мы можем написать так:
int i = 1; for (; ;) < Console.WriteLine($"i = "); i++; >
Формально определение цикла осталось тем же, только теперь блоки в определении у нас пустые: for (; 😉 . У нас нет инициализированной переменной, нет условия, поэтому цикл будет работать вечно - бесконечный цикл.
Мы также можем опустить ряд блоков:
int i = 1; for (; i<4;) < Console.WriteLine($"i = "); i++; >
Этот пример по сути эквивалентен первому примеру: у нас также есть переменная-счетчик, только определена она вне цикла. У нас есть условие выполнения цикла. И есть приращение переменной уже в самом блоке for.
Также стоит отметить, что можно определять несколько переменных в объявлении цикла:
for (int i = 1, j = 1; i < 10; i++, j++) Console.WriteLine($"");
Здесь в первой части объявления цикла определяются две переменных: i и j. Цикл выполняется, пока i не будет равна 10. После каждой итерации переменые i и j увеличиваются на единицу. Консольный вывод программы:
1 4 9 16 25 36 49 64 81
Цикл do..while
В цикле do сначала выполняется код цикла, а потом происходит проверка условия в инструкции while. И пока это условие истинно, цикл повторяется.
do < действия цикла >while (условие)
int i = 6; do < Console.WriteLine(i); i--; >while (i > 0);
Здесь код цикла сработает 6 раз, пока i не станет равным нулю. Но важно отметить, что цикл do гарантирует хотя бы единократное выполнение действий, даже если условие в инструкции while не будет истинно. То есть мы можем написать:
int i = -1; do < Console.WriteLine(i); i--; >while (i > 0);
Хотя у нас переменная i меньше 0, цикл все равно один раз выполнится.
Цикл while
В отличие от цикла do цикл while сразу проверяет истинность некоторого условия, и если условие истинно, то код цикла выполняется:
while (условие)
int i = 6; while (i > 0)
Цикл foreach
Цикл foreach предназначен для перебора набора или коллекции элементов. Его общее определение:
foreach(тип_данных переменная in коллекция) < // действия цикла >
После оператора foreach в скобках сначала идет определение переменной. Затем ключевое слово in и далее коллекция, элементы которой надо перебрать.
При выполнении цикл последовательно перебирает элементы коллекции и помещает их в переменную, и таким образом в блоке цикла мы можем выполнить с ними некоторые действия.
Например, возьмем строку. Строка по сути - это коллекция символов. И .NET позволяет перебрать все элементы строки - ее символы с помощью цикла foreach .
foreach(char c in "Tom")
Здесь цикл foreach пробегается по всем символам строки "Tom" и каждый символ помещает в символьную переменную c . В блоке цикла значение переменной c выводится на консоль. Поскольку в строке "Tom" три символа, то цикл выполнится три раза. Консольный вывод программы:
T o m
Стоит отметить, что переменная, которая определяется в объявлении цикла, должна по типу соответствовать типу элементов перебираемой коллекции. Так, элементы строки - значения типа char - символы. Поэтому переменная c имеет тип char . Однако в реальности не всегда бывает очевидно, какой тип представляют элементы коллекции. В этом случае мы можем определить переменную с помощью оператора var :
foreach(var c in "Tom")
В дальнейшем мы подробнее рассмотрим, что представляют собой коллекции в .NET и какие именно коллекции можно перебирать с помощью цикла foreach .
Операторы continue и break
Иногда возникает ситуация, когда требуется выйти из цикла, не дожидаясь его завершения. В этом случае мы можем воспользоваться оператором break .
for (int i = 0; i
Хотя в условии цикла сказано, что цикл будет выполняться, пока счетчик i не достигнет значения 9, в реальности цикл сработает 5 раз. Так как при достижении счетчиком i значения 5, сработает оператор break, и цикл завершится.
0 1 2 3 4
Теперь поставим себе другую задачу. А что если мы хотим, чтобы при проверке цикл не завершался, а просто пропускал текущую итерацию. Для этого мы можем воспользоваться оператором continue :
for (int i = 0; i
В этом случае цикл, когда дойдет до числа 5, которое не удовлетворяет условию проверки, просто пропустит это число и перейдет к следующей итерации:
0 1 2 3 4 6 7 8
Стоит отметить, что операторы break и continue можно применять в любом типе циклов.
Вложенные циклы
Одни циклы могут быть вложенными в другие. Например:
for (int i = 1; i < 10; i++) < for (int j = 1; j < 10; j++) < Console.Write($"\t"); > Console.WriteLine(); >
- Вопросы для самопроверки
- Упражнения
- Глава 1. Введение в C#
- Язык C# и платформа .NET
- Первая программа на C# с .NET CLI
- Начало работы с Visual Studio. Первая программа
- Первое приложение в WSL
- Структура программы
- Переменные и константы
- Литералы
- Типы данных
- Консольный ввод-вывод
- Арифметические операции
- Поразрядные операции
- Операции присваивания
- Преобразования базовых типов данных
- Условные выражения
- Конструкция if..else и тернарная операция
- Циклы
- Массивы
- Задачи с массивами
- Методы
- Параметры методов
- Возвращение значения и оператор return
- Передача параметров по ссылке и значению. Выходные параметры
- Массив параметров и ключевое слово params
- Рекурсивные функции
- Локальные функции
- Конструкция switch
- Перечисления enum
- Классы и объекты
- Конструкторы, инициализаторы и деконструкторы
- Класс Program и метод Main. Программы верхнего уровня
- Структуры
- Типы значений и ссылочные типы
- Область видимости (контекст) переменных
- Пространства имен
- Глобальные пространства имен
- Подключение пространств имен по умолчанию
- Создание библиотеки классов в Visual Studio
- Создание библиотеки классов с помощью .NET CLI
- Модификаторы доступа
- Свойства
- Перегрузка методов
- Статические члены и модификатор static
- Установка пакетов Nuget
- Константы, поля и структуры для чтения
- Null и ссылочные типы
- Null и значимые типы
- Проверка на null, операторы ?. и ??
- Псевдонимы типов и статический импорт
- Наследование
- Преобразование типов
- Виртуальные методы и свойства
- Скрытие методов и свойств
- Различие переопределения и скрытия методов
- Абстрактные классы
- Класс System.Object и его методы
- Обобщенные типы
- Ограничения обобщений
- Наследование обобщенных типов
- Конструкция try..catch..finally
- Блок catch и фильтры исключений
- Типы исключений. Класс Exception
- Генерация исключения и оператор throw
- Создание классов исключений
- Поиск блока catch при обработке исключений
- Делегаты
- Применение делегатов
- Анонимные методы
- Лямбды
- События
- Ковариантность и контравариантность делегатов
- Делегаты Action, Predicate и Func
- Замыкания
- Определение интерфейсов
- Применение интерфейсов
- Явная реализация интерфейсов
- Реализация интерфейсов в базовых и производных классах
- Наследование интерфейсов
- Интерфейсы в обобщениях
- Копирование объектов. Интерфейс ICloneable
- Сортировка объектов. Интерфейс IComparable
- Ковариантность и контравариантность обобщенных интерфейсов
- Определение операторов
- Перегрузка операций преобразования типов
- Индексаторы
- Переменные-ссылки и возвращение ссылки
- Методы расширения
- Частичные классы и методы
- Анонимные типы
- Кортежи
- Records
- Паттерн типов
- Паттерн свойств
- Паттерны кортежей
- Позиционный паттерн
- Реляционный и логический паттерны
- Паттерны списков
- Список List
- Двухсвязный список LinkedList
- Очередь Queue
- Стек Stack
- Словарь Dictionary
- Класс ObservableCollection
- Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
- Итераторы и оператор yield
- Класс Array и массивы
- Span
- Индексы и диапазоны
- Строки и класс System.String
- Операции со строками
- Форматирование и интерполяция строк
- Класс StringBuilder
- Регулярные выражения
- Структура DateTime
- Форматирование дат и времени
- DateOnly и TimeOnly
- Отложенная инициализация и тип Lazy
- Математические вычисления и класс Math
- Преобразование типов и класс Convert
- Введение в многопоточность. Класс Thread
- Создание потоков. Делегат ThreadStart
- Потоки с параметрами и ParameterizedThreadStart
- Синхронизация потоков
- Мониторы
- Класс AutoResetEvent
- Мьютексы
- Семафоры
- Задачи и класс Task
- Работа с классом Task
- Задачи продолжения
- Класс Parallel
- Отмена задач и параллельных операций. CancellationToken
- Асинхронные методы, async и await
- Возвращение результата из асинхронного метода
- Последовательное и параллельное выполнение. Task.WhenAll и Task.WhenAny
- Обработка ошибок в асинхронных методах
- Асинхронные стримы
- Основы LINQ
- Проекция данных
- Фильтрация коллекции
- Сортировка
- Объединение, пересечение и разность коллекций
- Агрегатные операции
- Получение части коллекции
- Группировка
- Соединение коллекций
- Проверка наличия и получение элементов
- Отложенное и немедленное выполнение LINQ
- Делегаты в запросах LINQ
- Введение в Parallel LINQ. Метод AsParallel
- Метод AsOrdered
- Обработка ошибок и отмена параллельных операции
- Введение в рефлексию. Класс System.Type
- Применение рефлексии и исследование типов
- Исследование методов и конструкторов с помощью рефлексии
- Исследование полей и свойств с помощью рефлексии
- Динамическая загрузка сборок и позднее связывание
- Атрибуты в .NET
- DLR в C#. Ключевое слово dynamic
- DynamicObject и ExpandoObject
- Использование IronPython в .NET
- Сборщик мусора в C#
- Финализируемые объекты. Метод Dispose
- Конструкция using
- Указатели
- Указатели на структуры, члены классов и массивы
- Работа с дисками
- Работа с каталогами
- Работа с файлами. Классы File и FileInfo
- FileStream. Чтение и запись файла
- Чтение и запись текстовых файлов. StreamReader и StreamWriter
- Бинарные файлы. BinaryWriter и BinaryReader
- Архивация и сжатие файлов
- Сериализация в JSON. JsonSerializer
- XML-Документы
- Работа с XML с помощью System.Xml
- Изменение XML-документа
- XPath
- Linq to Xml. Создание Xml-документа
- Выборка элементов в LINQ to XML
- Изменение документа в LINQ to XML
- Сериализация в XML. XmlSerializer
- Процессы
- Домены приложений
- AssemblyLoadContext и динамическая загрузка и выгрузка сборок
- Native AOT
- Нововведения в C# 11
- Нововведения в C# 12
Помощь сайту
410011174743222
Перевод на карту
Номер карты:
4048415020898850Контакты для связи: metanit22@mail.ru
Copyright © metanit.com, 2024. Все права защищены.
Как зациклить повторяющийся код?
Есть вот такой код. Он срабатывает, когда высота селектора изменяется и далее высота другого элемента изменяется. Увеличение высоты всегда идет на 16px. Как не писать кучу кейсов с 106, 122 и прочее высотой и 86 84 соответственно, а сделать это универсально?
- Вопрос задан более двух лет назад
- 140 просмотров
Комментировать
Решения вопроса 1
Сергей Соколов @sergiks Куратор тега JavaScript
function changeHeight(selector) < const height = parseInt(selector.style.height); const percentage = 94 - 2 * Math.floor((height - 42) / 16); chats.style.height = percentage + "%"; >Ответ написан более двух лет назад
Комментировать
Нравится Комментировать
Ответы на вопрос 0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ

- JavaScript
Как вставить инлайновый скрипт на DOM веб страницы при разработке расширения для гугл хром?
- 1 подписчик
- 4 часа назад
- 64 просмотра