Перейти к содержимому

Javascript error что это

  • автор:

Javascript error что это

Полезная информация

Страницы: 1

  • Форумы
  • » Архив тем
  • » Ошибка «JavaScript Error» на вКонтакте.

№1 10-04-2020 21:12:13

Firefox

CgA4uEf Участник Группа: Members Зарегистрирован: 05-03-2015 Сообщений: 18 UA: 75.0

Ошибка «JavaScript Error» на вКонтакте.

На сайте не работает поиск (со второй половины сегодняшнего дня, ДО обеда всё было ОК), выдавая заместо результата ошибку «JavaScript Error»! Что делать? К сожалению, на вКонтакте отсутствует возможность задать вопрос службе поддержки напрямую, предлагается только «энциклопедия» с готовыми ответами, где решения по ошибке «JavaScript Error» нет! 🙁

№2 11-04-2020 07:51:40

Firefox

Coroner Участник Группа: Members Зарегистрирован: 29-10-2012 Сообщений: 3970 UA: 75.0

Re: Ошибка «JavaScript Error» на вКонтакте.

CgA4uEf пишет

вКонтакте отсутствует возможность задать вопрос службе поддержки напрямую

К сожалению, нас накрыло лавиной вопросов, потому привычная кнопка «напишите нам» временно недоступна.

Но вам там помогут лишь одним советом — предложат сменить браузер на хром.
Ибо разбираться надо в настройках ваших, установленных дополнениях и методами соединения.
Например: используете ли прокси или блокировщик рекламы?
Ну и попробовать очистить кэш и данные сайта вк.ком, после чего Ctrl-F5 (перезагрузить страницу).

№3 11-04-2020 11:03:41

Firefox

CgA4uEf Участник Группа: Members Зарегистрирован: 05-03-2015 Сообщений: 18 UA: 75.0

Re: Ошибка «JavaScript Error» на вКонтакте.

Coroner пишет
CgA4uEf пишет

вКонтакте отсутствует возможность задать вопрос службе поддержки напрямую

К сожалению, нас накрыло лавиной вопросов, потому привычная кнопка «напишите нам» временно недоступна.

Но вам там помогут лишь одним советом — предложат сменить браузер на хром.
Ибо разбираться надо в настройках ваших, установленных дополнениях и методами соединения.
Например: используете ли прокси или блокировщик рекламы?
Ну и попробовать очистить кэш и данные сайта вк.ком, после чего Ctrl-F5 (перезагрузить страницу).

Увы, пробовал зайти и через Chrome, а так же через Opera, Internet Explorer и Edge. Картина везде одна и та же — при попытке задействовать на ВК поиск, вместо результата сайт выдаёт ошибку «JavaScript Error».

№4 11-04-2020 13:53:04

Firefox

_zt Участник Группа: Members Зарегистрирован: 10-11-2014 Сообщений: 1387 UA: 68.0

Re: Ошибка «JavaScript Error» на вКонтакте.

CgA4uEf
Значит внешне что то режет. Adguard, антивирус, фаервол, прокси или VPN с фильтрацией, провайдер, hosts-файл. Если во всех браузерах такое, то проблема явно не в настройках браузеров.

Отредактировано _zt (11-04-2020 13:54:42)

№5 12-04-2020 06:43:17

Firefox

Coroner Участник Группа: Members Зарегистрирован: 29-10-2012 Сообщений: 3970 UA: 75.0

Re: Ошибка «JavaScript Error» на вКонтакте.

Согласен с _zt, вообще если залезть в поиск гугля — то 90% рекомендаций сводится к очистке файла hosts от лишних записей.
С другой стороны — сами записи там не появляются, следовательно какой-то вредонос их туда записал, а значит бяка в компьютере имеется.
Исключая случай, когда сам пользователь туда что-то записал, но тогда вы бы и сами об этом знали бы.
Так что hosts файл поглядите на всякий случай. Если там подозрительного ничего нет — отрубить все что с сетью связано.

javascript error вконтакте что это

javascript error в «ВКонтакте» — это сообщение об ошибке в JavaScript коде, который выполняется на странице «ВКонтакте». Это может быть вызвано неправильным использованием JavaScript функций, синтаксическими ошибками, проблемами с подключением скриптов и т.д.

Чтобы решить эту проблему, нужно определить, какая именно ошибка произошла. Для этого можно открыть консоль разработчика в браузере и посмотреть на сообщения об ошибках.

Если вы не можете решить проблему самостоятельно, попробуйте обратиться за помощью в службу поддержки «ВКонтакте».

Error

Экземпляры объекта Error выбрасываются при возникновении ошибок во время выполнения. Объект Error также может использоваться в качестве базового для пользовательских исключений. Смотрите ниже стандартные встроенные типы ошибок.

Описание

Во время выполнения кода ошибки приводят к созданию и выбрасыванию новых объектов Error .

Типы ошибок

Кроме общего конструктора Error , в JavaScript существуют другие встроенные конструкторы ошибок, смотрите раздел Выражения обработки исключений.

Создаёт экземпляр, представляющий ошибку, возникающую в глобальной функции eval() .

Создаёт экземпляр, представляющий ошибку, возникающую при выходе числовой переменной или параметра за пределы допустимого диапазона.

Создаёт экземпляр, представляющий ошибку, возникающую при разыменовывании недопустимой ссылки.

Создаёт экземпляр, представляющий синтаксическую ошибку, возникающую при разборе исходного кода в функции eval() .

Создаёт экземпляр, представляющий ошибку, возникающую при недопустимом типе для переменной или параметра.

Создаёт экземпляр, представляющий ошибку, возникающую при передаче в функции encodeURI() или decodeURI() недопустимых параметров.

Создаёт экземпляр, представляющий несколько ошибок, обёрнутых в одну. Может быть полезно, например, при работе с Promise.any() .

Создаёт экземпляр, представляющий ошибку, возникающую при выбрасывании внутренней ошибки в движке JavaScript. К примеру, ошибки «слишком глубокая рекурсия» («too much recursion»).

Конструктор

Создаёт новый объект Error .

Статические методы

Error.captureStackTrace() Non-standard

Нестандартная функция V8, которая создаёт свойство stack у экземпляра Error .

Нестандартное числовое свойство V8, которое ограничивает количество уровней ошибок, включаемых в трассировку стека.

Нестандартная функция V8, которая (если задана в пользовательском коде) вызывается JavaScript-движком V8 для выбрасывание исключений, позволяя определять нестандартное форматирование трассировки стека.

Свойства экземпляра

Эти свойства определены в Error.prototype и есть у всех экземпляров Error .

Функция-конструктор, создающая экземпляр объекта. Для экземпляров Error начальным значением является конструктор Error (en-US).

Представляет название типа ошибки. Начальным значением Error.prototype.name является «Error» . Подклассы (например, TypeError и SyntaxError ) имеют собственные значения свойства name .

Нестандартное свойство, содержащее трассировку стека.

Эти свойства являются собственными свойствами каждого экземпляра Error .

  • cause (en-US)
    • : Причина возникновения текущей ошибки — обычно это другая обнаруженная ошибка. Для созданных пользователем объектов Error это значение свойства cause второго аргумента конструктора.
    • : Нестандартное свойство Mozilla, определяющее номер символа в строке, в которой возникла ошибка.
    • : Нестандартное свойство Mozilla, определяющее путь к файлу, в котором возникла ошибка.
    • : Нестандартное свойство Mozilla, определяющее номер строки в файле, где возникла ошибка.
    • : Сообщение об ошибке. Для созданных пользователем объектов Error это строка, передаваемая в качестве первого аргумента конструктора.

    Методы экземпляра

    Возвращает строку, представляющую указанный объект. Переопределяет метод Object.prototype.toString() .

    Примеры

    Выбрасывание обычной ошибки

    Обычно, вы создаёте объект Error с намерением возбудить ошибку с помощью ключевого слова throw . Вы можете обработать ошибку с помощью конструкции try. catch :

    try  throw new Error("Ой!"); > catch (e)  console.error(`$e.name>: $e.message>`); > 

    Обработка ошибки конкретного типа

    Для обработки только определённых типов ошибок можно делать проверку типа с помощью ключевого слова instanceof :

    try  foo.bar(); > catch (e)  if (e instanceof EvalError)  console.error(`$e.name>: $e.message>`); > else if (e instanceof RangeError)  console.error(`$e.name>: $e.message>`); > // и так далее else  // Если ни один из типов не совпал, то оставляем ошибку необработанной throw e; > > 

    Пользовательские типы ошибок

    Вы можете захотеть определить свои собственные типы ошибок, унаследованные от Error , чтобы иметь возможность возбуждать их с помощью throw new MyError() и использовать instanceof MyError для проверки вида ошибки в обработчике исключений. Это помогает делать обработку ошибок более понятной.

    Предупреждение: Встроенные подклассы не могут быть надёжно преобразованы в ES6 код, потому что нет возможности создать базовый класс со специфичным new.target без Reflect.construct() . Требуется дополнительная конфигурация или ручной вызов Object.setPrototypeOf(this, CustomError.prototype) в конце конструктора, иначе создаваемый экземпляр не будет экземпляром CustomError . Смотрите TypeScript FAQ для получения дополнительной информации.

    Примечание: Некоторые браузеры включают конструктор CustomError в трассировку стека при использовании классов ES2015.

    class CustomError extends Error  constructor(foo = "bar", . params)  // Передаём все аргументы (включая специфичные для производителя движка) родительскому конструктору super(. params); // Поддерживаем соответствующую трассировку стека с указанием места возникновения ошибки (доступно только в V8) if (Error.captureStackTrace)  Error.captureStackTrace(this, CustomError); > this.name = "CustomError"; // Дополнительная отладочная информация this.foo = foo; this.date = new Date(); > > try  throw new CustomError("baz", "bazMessage"); > catch (e)  console.error(e.name); // CustomError console.error(e.foo); // baz console.error(e.message); // bazMessage console.error(e.stack); // stacktrace > 

    Спецификации

    Specification
    ECMAScript Language Specification
    # sec-error-objects

    Совместимость с браузерами

    BCD tables only load in the browser

    Смотрите также

    • Полифил Error с поддержкой cause в core-js
    • throw
    • try. catch
    • Stack trace API в документации V8

    Found a content problem with this page?

    • Edit the page on GitHub.
    • Report the content issue.
    • View the source on GitHub.

    This page was last modified on 5 янв. 2024 г. by MDN contributors.

    Your blueprint for a better internet.

    Что пошло не так? Устранение ошибок JavaScript

    Когда вы создали игру «Угадай номер» в предыдущей статье, вы, возможно, обнаружили, что она не работает. Не бойтесь — эта статья призвана избавить вас от разрыва волос над такими проблемами, предоставив вам несколько простых советов о том, как найти и исправить ошибки в программах JavaScript.

    Нужно: базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
    Цель получить способность и уверенность в том, чтобы приступить к исправлению простых проблем в вашем собственном коде.

    Типы ошибок

    Когда вы делаете что-то не так в коде, есть два основных типа ошибок, с которыми вы столкнётесь:

    • Синтаксические ошибки: Это орфографические ошибки в коде, которые фактически заставляют программу вообще не запускаться, или перестать работать на полпути — вам также будут предоставлены некоторые сообщения об ошибках. Обычно они подходят для исправления, если вы знакомы с правильными инструментами и знаете, что означают сообщения об ошибках!
    • Логические ошибки: Это ошибки, когда синтаксис действительно правильный, но код не тот, каким вы его предполагали, что означает, что программа работает успешно, но даёт неверные результаты. Их часто сложнее находить, чем синтаксические ошибки, так как обычно не возникает сообщение об ошибке, которое направляет вас к источнику ошибки.

    Ладно, все не так просто — есть и другие отличия, которые вы поймёте, пока будете изучать язык JavaScript глубже. Однако вышеуказанной классификации достаточно на раннем этапе вашей карьеры. Мы рассмотрим оба эти типа в дальнейшем.

    Ошибочный пример

    Чтобы начать работу, давайте вернёмся к нашей игре с угадыванием чисел — за исключением того, что мы будем изучать версию с некоторыми преднамеренными ошибками. Перейдите в Github и сделайте себе локальную копию number-game-errors.html (см. здесь как это работает).

    1. Чтобы начать работу, откройте локальную копию внутри вашего любимого текстового редактора и вашего браузера.
    2. Попробуйте сыграть в игру — вы заметите, что когда вы нажимаете кнопку «Submit guess», она не работает!

    Примечание: Возможно, у вас может быть собственная версия игрового примера, которая не работает, которую вы можете исправить! Мы по-прежнему хотели бы, чтобы вы работали над статьёй с нашей версией, чтобы вы могли изучать методы, которые мы здесь преподаём. Затем вы можете вернуться и попытаться исправить ваш пример.

    На этом этапе давайте рассмотрим консоль разработчика, чтобы увидеть, можем ли мы видеть какие-либо синтаксические ошибки, а затем попытаемся их исправить. Вы узнаете, как это сделать, ниже.

    Исправление синтаксических ошибок

    Раньше в курсе мы заставили вас набрать некоторые простые команды JavaScript в консоль разработчика JavaScript (если вы не можете вспомнить, как открыть это в своём браузере, следуйте предыдущей ссылке, чтобы узнать, как это сделать). Что ещё более полезно, так это то, что консоль предоставляет вам сообщения об ошибках всякий раз, когда существует синтаксическая ошибка внутри JavaScript, которая подаётся в механизм JavaScript браузера. Теперь пойдём на охоту.

    1. Перейдите на вкладку, в которой у вас есть number-game-errors.html, и откройте консоль JavaScript. Вы должны увидеть сообщение об ошибке в следующих строках:
    2. Это довольно простая ошибка для отслеживания, и браузер даёт вам несколько полезных бит информации, которые помогут вам (скриншот выше от Firefox, но другие браузеры предоставляют аналогичную информацию). Слева направо, у нас есть:
      • Красный «x» означает, что это ошибка.
      • Сообщение об ошибке, указывающее, что пошло не так: «TypeError: guessSubmit.addeventListener не является функцией»
      • Ссылка «Узнать больше», которая ссылается на страницу MDN, которая объясняет, что эта ошибка означает в огромных количествах деталей.
      • Имя файла JavaScript, который ссылается на вкладку «Отладчик» консоли разработчика. Если вы перейдёте по этой ссылке, вы увидите точную строку, где подсвечивается ошибка.
      • Номер строки, в которой находится ошибка, и номер символа в этой строке, где первая ошибка. В этом случае у нас есть строка 86, символ номер 3.
    3. Если мы посмотрим на строку 86 в нашем редакторе кода, мы найдём эту строку:

    .addeventListener("click", checkGuess); 

    **Примечание:**См. наш TypeError: «x» не является справочной страницей функций для получения дополнительной информации об этой ошибке.

    Синтаксические ошибки: второй раунд

    Примечание: console.log() это часто используемая функция отладки, которая выводит значение в консоль. Поэтому она будет выводить значение lowOrHi в консоли, как только мы попытаемся установить его в строке 48.

    1. Сохраните и обновите страницу, и вы увидите, что ошибка исчезла.
    2. Теперь, если вы попробуете ввести значение и нажать кнопку «Submit guess», вы увидите . другую ошибку!
    3. На этот раз сообщается об ошибке: «TypeError: lowOrHi is null», в строке 78.

    Примечание: Null — это специальное значение, которое означает «ничего» или «не значение». Поэтому lowOrHi был объявлен и инициализирован без значения — у него нет типа или значения.

    Примечание: Эта ошибка не появилась, как только страница была загружена, потому что эта ошибка произошла внутри функции (внутри checkGuess() < . >блока). Об этом вы узнаете более подробно в нашей более поздней статье о функциях, код внутри функций выполняется в отдельной области для кода внешних функций. В этом случае код не был запущен, и ошибка не была брошена до тех пор, пока функция checkGuess() не была запущена строкой 86.

    .textContent = "Last guess was too high!"; 
    const lowOrHi = document.querySelector("lowOrHi"); 
    .log(lowOrHi); 

  • Сохраните и обновите, и вы должны увидеть результат работы console.log() в консоли браузера. Разумеется, значение lowOrHi на данный момент равно null , поэтому определённо существует проблема в строке 48.
  • Давайте подумаем о том, что может быть проблемой. Строка 48 использует метод document.querySelector() для получения ссылки на элемент, выбирая его с помощью селектора CSS. Посмотрев далее наш файл, мы можем найти обсуждаемый элемент

    :

    p class="lowOrHi">/p> 

    Примечание: Загляните на справочную страницу TypeError: «x» is (not) «y», чтобы узнать больше об этой ошибке.

    Синтаксические ошибки: третий раунд

    1. Теперь, если вы снова попробуете сыграть в игру, вы должны добиться большего успеха — игра должна играть абсолютно нормально, пока вы не закончите игру, либо угадав нужное число, либо потеряв жизни.
    2. На данном этапе игра снова слетает, и выводится такая же ошибка, как и в начале — «TypeError: resetButton.addeventListener is not a function»! Однако, теперь она происходит из-за строки 94.
    3. Посмотрев на строку 94, легко видеть, что здесь сделана такая же ошибка. Нам просто нужно изменить addeventListener на addEventListener .

    Логическая ошибка

    На этом этапе игра должна проходить отлично, однако, поиграв несколько раз, вы, несомненно заметите, что случайное число, которое вы должны угадать, всегда 0 или 1. Определённо не совсем так, как мы хотим, чтобы игра была разыграна!

    Безусловно, где-то в игре есть логическая ошибка — игра не возвращает ошибку, она просто работает неправильно.

      Найдём переменную randomNumber , и строку где в первый раз устанавливали случайное число. Пример, в котором мы храним случайное число, которое должны угадать, на строке 44:

    let randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1; 

    И на строке 113, где мы генерируем случайное число, каждый раз после окончания игры:

    = Math.floor(Math.random()) + 1; 
    .log(randomNumber); 

    Работаем через логику

    Чтобы исправить это, давайте рассмотрим как работает строка. Первое, мы вызываем Math.random() , который генерирует случайное десятичное число, между 0 и 1, например 0.5675493843.

    .random(); 

    Дальше, мы передаём результат вызова Math.random() через Math.floor() , который округляет число вниз, до ближайшего целого числа. Затем мы добавляем 1 к данному результату:

    Math.floor(Math.random()) + 1;

    Округление случайного десятичного числа к меньшему, всегда будет возвращать 0, так что добавление к нему единицы будет возвращать всегда 1. Нам нужно умножить случайное число на 100, прежде чем мы округлим его к меньшему. Следующая строка вернёт нам случайное число между 0 и 99:

    .floor(Math.random() * 100); 

    поэтому нам нужно добавить 1, чтоб нам возвращалось случайное число между 1 и 100:

    .floor(Math.random() * 100) + 1; 

    А теперь, исправьте обе строки с ошибками, затем сохраните и обновите, игра должна работать так, как мы и планировали!

    Другие распространённые ошибки

    Существуют и другие распространённые ошибки, которые вы обнаружите в своём коде. В этом разделе показано большинство из них.

    SyntaxError: отсутствует ; перед постановкой

    Эта ошибка обычно означает что вы упустили точку с запятой в конце одной из ваших строк кода, но иногда ошибка может быть более загадочной. Например, если мы изменим эту строку внутри функции checkGuess() :

    var userGuess = Number(guessField.value); 
    var userGuess === Number(guessField.value); 

    Это вызовет данную ошибку, потому что браузер подумает, что вы пытались сделать что-то другое. Вы должны быть уверены, что вы не перепутали оператор присваивания ( = ), который присваивает значение переменной — с оператором сравнения ( === ), который строго сравнивает операнды, и возвращает true / false .

    Примечание: Загляните на справочную страницу Синтаксическая ошибка: пропущен символ ; до объявления инструкции для получения дополнительной информации об этой ошибке.

    В программе всегда говорится, что вы выиграли, независимо от того, что вы ввели

    Причиной этому является все то же перепутывание оператора присваивания ( = ) со строгим сравнением ( === ). Например, если мы изменим внутри checkGuess() эту строку кода:

    if (userGuess === randomNumber)  
    if (userGuess = randomNumber)  

    мы всегда будем получать true , заставляя программу сообщать, что игра была выиграна. Будьте осторожны!

    SyntaxError: отсутствует ) после списка аргументов

    Эта ошибка проста — обычно она означает, что вы пропустили закрывающую скобку с конца вызова функции / метода.

    Примечание: Загляните на справочную страницу SyntaxError: missing ) after argument list для получения дополнительной информации об этой ошибке.

    SyntaxError: missing : after property id

    Эта ошибка обычно связана с неправильно сформированным объектом JavaScript, но в этом случае нам удалось получить её, изменив

    function checkGuess()  
    function checkGuess(  

    Это заставило браузер думать, что мы пытаемся передать содержимое функции в функцию в качестве аргумента. Будьте осторожны с этими скобками!

    SyntaxError: missing > after function body

    Это легко — обычно это означает, что вы пропустили одну из ваших фигурных скобок из функции или условной структуры. Мы получили эту ошибку, удалив одну из закрывающих фигурных скобок возле нижней части функции checkGuess() .

    SyntaxError: expected expression, got ‘string‘ or SyntaxError: unterminated string literal

    Эти ошибки обычно означает, что вы пропустили открывающую или закрывающую кавычку для строковых значений. В первой ошибки выше, строка будет заменена на неожиданный персонаж (ей) , что браузер нашёл вместо кавычек в начале строки. Вторая ошибка означает , что строка не закончилась кавычки.

    При всех этих ошибках действуйте так, как в наших примерах, которые мы рассмотрели в пошаговом руководстве. Когда возникает ошибка, посмотрите полученный номер строки, перейдите к этой строке и посмотрите, можете ли вы определить, что случилось. Имейте в виду, что ошибка не обязательно будет на этой строке, а также, что ошибка может быть вызвана не такой же проблемой, которую мы привели выше!

    Примечание: : Смотрите наш SyntaxError: Неожиданный токен и SyntaxError: незавершённая строка эталонных страниц для получения более подробной информации об этих ошибках.

    Резюме

    Итак, мы научились основам выяснения ошибок в простых программах JavaScript. Не всегда так просто разобраться, что не так в вашем коде, но, по крайней мере, это сэкономит вам несколько часов сна и позволит вам продвигаться немного быстрее, когда что-либо заработает не так, как ожидалось, в вашем учебном путешествии.

    Смотрите также

    • Есть много других типов ошибок, которые не перечислены здесь; мы составляем ссылку , которая объясняет , что они означают подробно — см. ссылку ошибки JavaScript .
    • Если вы столкнётесь с любыми ошибками в коде, которые вы не знаете , как исправить после прочтения этой статьи, вы можете получить помощь! Спросите на нить обучения Область дискурсе , или в #mdn IRC канал на Mozilla IRC. Расскажите нам, какая у вас ошибка, и мы постараемся вам помочь. Приложите пример своего кода для большей ясности проблемы.
    • Назад
    • Обзор: Первые шаги
    • Далее

    Found a content problem with this page?

    • Edit the page on GitHub.
    • Report the content issue.
    • View the source on GitHub.

    This page was last modified on 3 авг. 2023 г. by MDN contributors.

    Your blueprint for a better internet.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *