Перейти к содержимому

Как сделать сетку в блендере

  • автор:

Модификатор Mesh to Volume¶

Модификатор использует сетку для создания новой сетки объёма. Все ранее существовавшие сетки объёма на объекте объёма отбрасываются. Поэтому этот модификатор обычно добавляется к пустому объекту объёма. Новая объемная сетка называется «density».

Чтобы скопировать и переместить сгенерированный объём отдельно от объекта сетки, используйте экземпляр коллекции .

Параметры¶

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mesh-to-volume_panel.png

Модификатор Mesh to Volume. ¶

Object (объект)

Объект сетки, который определяет, где будут генерироваться данные объёма.

Делает сгенерированный объём более плотным или менее плотным при визуализации.

The entire enclosed volume or otherwise only the voxels close to the surface will get a density greater than zero. This setting is only used when the mesh object is Manifold .

Exterior Band Width

The maximum distance of the included voxels to the surface on the outside of the mesh.

Interior Band Width (ширина внутренней полосы)

The maximum distance of the included voxels to the surface on the inside of the mesh. Activating Fill Volume is similar to increasing the interior band width to a high number.

Режим указания размера вокселя.

Voxel Amount (количество вокселей)

Позволяет установить приблизительное количество вокселей, которые будут использоваться для представления сетки по её диагонали. При изменении размеров сетки размер вокселя также будет меняться. Для окончательного рендеринга анимаций лучше указывать размер вокселя явно, чтобы избежать артефактов.

Voxel Size (размер вокселя)

Позволяет установить точный размер вокселя, который будет использоваться. Это идея для рендеринга, когда размер вокселя не должен меняться между кадрами.

Пример¶

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mesh-to-volume_example.png

Преобразование Сюзанны в объём. ¶

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/19/2023.

Создание двойной сетки в Blender

В данном уроке я покажу как создать двойную сетку меш-объекта состоящую из шестиугольников (соты).

Видеоурок

Текстовый урок

Создайте плоскость, перейдите в режим редактирования и подразделите ее несколько раз (W > Subdivide). Затем выделите все вершины и нажмите Ctrl + T.
sota1
Вернитесь в объектный режим, перейдите на вкладку модификаторов и выберите модификатор Subdivision Surface. Не изменяя ее параметров примените данный модификатор (Apply).
sota2
Снова вернитесь в режим редактирования и выделите вершину, которая является общей у трех шестиугольников.
sota3
Нажмите Ctrl + (клавиша +), затем Shift + G > Amount of Adjacent Faces, затем инвертируйте выделение Ctrl + I и удалите выделенные вершины (X > Dissolve Vertices).
sota4
Теперь выделите вершину, у которой только две соседних вершины и снова нажмите Shift + G > Amount of Connecting Edges. Удалите выделенные вершины (X > Dissolve Vertices).
sota5
Оставшиеся по краям объекта вершины (не соответствующие топологии) можно просто удалить.
sota6

25 комментариев на «“Создание двойной сетки в Blender”»

Евгения Филатова :
Спасибо за урок!
Попробовала, решила поделиться результатом 🙂

Егор Разуваев :

Здравствуйте, простите что не по теме, но я не могу подписаться на новости, после заполнения полей и нажатия кнопки «подписаться» ничего не происходит.
Что делать?

blender3d :

Спасибо, что сообщили об этом. Я как разберусь с этой проблемой, обязательно Вас оповещу.

Егор Разуваев :

Огромное спасибо Вам за такую отзывчивость, прекрасный сайт кстати. И ещё кое-что, при наведении мыши на надпись «Поделиться» иконки соц. сетей выезжают не до конца, я не знаю, может это так задумано, но на всякий случай сообщил. Браузер — Chrome последней версии.

blender3d :

Об этой проблеме знаю, это ошибка русскоязычной версии плагина. К сожалению, исправить это не могу, так как не имею доступа к коду.

Егор Разуваев :

.share ul <
margin-left: 88px !important;
> — попробуйте добавить это в основной стиль, может сработает, тогда останется только значение подобрать

blender3d :

Да, это вариант. Спасибо, попробую.

blender3d :

Подписку я только что протестировал — все сработало как часы. Буду продолжать тестировать работу подписки для выявления ошибок. Могу Вас добавить в базу подписчиков, если Вы не против?

Егор Разуваев :

Blender как uv распределить быстро, разных сеток ?

У меня есть модель персонажа (она состоит из 10 разных сеток).
Если я объеденю сетки в одну, то uv разных сеток наложаться друг на друга.
Сейчас я выбераю руками каждую сетку и для каждой скалирую UV(делаю мелкой).
И раставляю в стороны, что бы не перекрывались UV друг-другом.

А можно ли сразу выбрать все сетки и сделать автоматом расположение UV , но чтобы сама UV развертка не испортилась, а только склировать чтобы мельче стали ?

А то 10 или 15 сеток руками перебирать и скалировать UV , то еще удовольствие и трата времени.

#1
16:57, 10 июля 2023

ChatGpt:
В Blender для размещения и развертывания UV-развертки существует инструмент под названием «Pack Islands». Этот инструмент автоматически располагает различные куски UV-развертки на текстурной плоскости таким образом, чтобы они не перекрывались и занимали минимальное пространство.

Чтобы воспользоваться инструментом «Pack Islands» в Blender, выполните следующие шаги:

— Выделите все необходимые куски UV-развертки на вашем объекте, нажав клавишу A, чтобы выделить всё или выбрав куски с помощью мыши с зажатой клавишей Shift.
— Перейдите в режим редактирования UV-развертки, выбрав вкладку «UV Editing» (или нажав клавишу F3 и введя «UV Editing»).
— В меню выберите «UV» -> «Pack Islands» или используйте горячую клавишу U, а затем выберите «Pack Islands».
— Blender автоматически разместит выбранные куски UV-развертки на текстурной плоскости таким образом, чтобы они не перекрывались и занимали наименьшее возможное пространство.
Обратите внимание, что «Pack Islands» не изменяет сами куски UV-развертки, а только их размещение на текстурной плоскости. Если вам нужно изменить форму или размер отдельных кусков UV-развертки, вы можете вручную перемещать и изменять их в режиме редактирования UV-развертки.

Надеюсь, эта информация будет полезной! Если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь задавать.

#2
(Правка: 17:08) 17:06, 10 июля 2023

«UV» -> «Pack Islands»

Да делает то что я хочу(скалирует делая меньше и раставляя по углам).
Но еще и вращает UV.
Пока сгодится.

#3
17:08, 10 июля 2023

ronniko
> Но еще и вращает UV.

ChatGpt:
В инструменте «Pack Islands» в Blender есть параметры, которые позволяют вам контролировать способ размещения кусков UV-развертки. Один из таких параметров — «Rotate». Если этот параметр отключен, то куски развертки не будут вращаться при их автоматическом размещении.

Вот как вы можете избежать вращения кусков развертки при использовании инструмента «Pack Islands» в Blender:

Выделите все нужные куски развертки на объекте в режиме редактирования UV-развертки.
В меню выберите «UV» -> «Pack Islands» или используйте горячую клавишу U, а затем выберите «Pack Islands».
Перед тем, как подтвердить действие инструмента, посмотрите на панель параметров, которая появится в левом нижнем углу окна Blender.
В этой панели найдите параметр «Rotate» и убедитесь, что он выключен (отмечен флажком).
Если параметр «Rotate» включен, кликните на него, чтобы отключить его.
Теперь при использовании инструмента «Pack Islands» Blender будет размещать куски развертки без их вращения.

Учтите, что в некоторых случаях вращение кусков развертки может быть неизбежным, особенно если объект имеет сложную форму или требует максимального использования текстурного пространства. В таких ситуациях небольшое вращение кусков развертки может быть необходимым для оптимального упаковывания.

Надеюсь, это поможет! Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста, дайте мне знать.

Как сделать сетку в блендере

Вопрос о том, как отрендерить сетку иногда возникает, пожалуй, у каждого. В интернете имеются уроки, однако они предлагают не всегда приемлемые способы — например, с использованием модификатора Wireframe (посмотрел бы я на работу этого модификатора с моделью, в которой over10005000 фейсов…). В этом коротком уроке я покажу гораздо более простой способ рендера сетки.

Открываем модель. Далее необходимо:

0. убрать всё лишнее (пол, стены, другие объекты…) — должна остаться только сама модель на сером фоне;

1. выделить модель;

2. в панели свойств (той самой, что появляется справа при нажатии клавиши N) в разделе Display включить чекбоксы Only Render и World Background;

3. в свойствах мира указать выбрать тип окружающей среды — чёрный цвет.

Теперь идём в меню Render и выбираем OpenGL Render Image:

Всё готово. Правда, сетка отрендерится цветной, но это легко исправляется в том же GIMP (инструменты типа Обесцвечивание, Порог, Уровни…).

При этом рендер происходит почти мгновенно, а разрешение в настройках рендера можно указать любое.

Автор: Денис Скиба aka Mapper720

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *