Как сделать таймер в роблокс студио
На этом уровне дети узнают, как создавать свои собственные игры с помощью Roblox Studio — от игр с полосой препятствий до захватывающих приключений, в которых они будут бросать вызов своим друзьям. Дети познакомятся с основными концепциями игрового дизайна и языка программирования Lua, а также пересмотрят все основные концепции, рассмотренные до сих пор, но на этот раз с использованием реального языка программирования. К концу этого уровня дети смогут создавать свои собственные игры, чтобы делиться ими и играть со своими друзьями. Программа подходит как для продвинутых учеников, так и для детей, прошедших базовый курс.

Сертификат

Ученики получают сертификат после прохождения каждого уровня.
Бонусные баллы
Каждый завершенный модуль приносит студенту 100 баллов, а полный уровень — 500 баллов.
Инструменты
Некоторые из инструментов, используемых для проектов на этом уровне.
Один уровень = 4 Mодуль
Един Модуль = 4 Уроки
Один урок = 120 Минуты
100 БАЛЛЫ
Модуль 1 — Изучение основ с помощью Roblox Studio. Obby Game
В первом модуле мы знакомимся со средой программирования игр Roblox и языком программирования, используемым для разработки игр Roblox — Lua. Мы собираемся познакомить с основными элементами Roblox Studio и научиться создавать элементы в нашей игре. В этом модуле мы создаем нашу собственную игру с полосой препятствий. В нем игрок прыгает от объекта к объекту, избегая препятствий, чтобы добраться до конца уровня.
Темы
- Введение в Roblox Studio и Lua
- Создание с помощью Roblox и программирование с помощью Lua
- Создание сложных элементов и сложных скриптов
- Moving about
100 БАЛЛЫ
Модуль 2 — Карта приключений
Во втором модуле мы можем разработать нашу собственную приключенческую игру, в которой игрок исследует наш мир. В этом модуле мы сосредоточимся на основных элементах приключенческих игр. Игрок обнаруживает элементы на карте, собирает их и продает, чтобы получить золото. На собранное золото он может купить большую сумку, чтобы собрать больше элементов.
Темы
- Создание собственного оружия в игре
- Создание объектов для сбора во время игры
- Сбор и продажа предметов
- Создание собственного магазина для продажи и улучшения
100 БАЛЛЫ
Модуль 3 — Игра Infinite Runner
В третьем модуле мы создаем нашу собственную игру « Infinite Runner», в которой игроку нужно избегать встречных препятствий и оставаться в живых как можно дольше. В этом модуле мы можем создавать, раскрашивать и перемещать объекты в игре с помощью программного кода.
Темы
- Рисуй с помощью кода
- Заверши свою игру
- Создавай движущиеся объекты
- Строй с помощью кода
100 БАЛЛЫ
Модуль 4 — Игра Battle Royale
В четвертом модуле мы создадим нашу собственную игру Battle Royale. В играх этого типа противники соревнуются до тех пор, пока на арене не останется только один игрок. Этот тип игр включает в себя способ устранения игроков. Когда выживает только один игрок или заканчивается таймер, матч заканчивается и начинается новый раунд. При разработке такой игры мы проходим разные фазы: планирование игры, дизайн, кодирование и тестирование, улучшения игры.
Темы
- Создай многопользовательскую игру
- Управление игроками
- Создай таймер в игре
- Конец матча
Сделай правильный выбор.
Позвольте своему ребенку сделать свои первые шаги в мире программирования.
Иновативный клуб по программированию для детей 6-11 лет
2024 MindHub. Всички права запазени.
Как сделать в роблокс студио скрипт, при нажатии на textlabel будет добавляться 1 секунда? Также, в.
Конечно! Вот пример кода на языке Lua для реализации данной логики в Roblox Studio:
-- Поле для отображения времени local labelText = script.Parent -- Начальное значение таймера local countdown = 10 -- Обновление текста на TextLabel local function updateLabel() labelText.Text = tostring(countdown) end -- Функция вызываемая при нажатии на TextLabel local function onClick() countdown = countdown + 1 end -- Обновление текста при старте updateLabel() -- Привязка функции к событию нажатия labelText.MouseButton1Click:Connect(onClick) -- Таймер обратного отсчета while countdown > 0 do wait(1) -- Подождать 1 секунду countdown = countdown - 1 updateLabel() end -- Вывод сообщения после окончания таймера labelText.Text = "Время истекло!"
Теперь вы можете скопировать этот код и вставить его в скрипт внутри Roblox Studio. После этого, при нажатии на TextLabel будет добавляться 1 секунда времени, а в TextLabel будет отображаться обратный отсчет от 10 до 1 секунды.
Если что я могу и вашу задачу решить, я все-таки нейросеть онлайн, форма наверху
Эффекты в Роблокс Студио
В этой статье я покажу Вам стандартные эффекты, которые можно будет применить к блокам и другим текстурам в Роблокс Студио. Их не очень много, но каждый из них имеет собственные настройки с помощью которых вы сможете очень сильно видоизменить эффект.
Эффекты можно применить к каким то объектам и блокам, поэтому в первую очередь необходимо создать и установить блок.

2. Устанавливаем его в любом месте на карте. Далее на панели Explorer наводим на Part и нажимаем на появившуюся кнопку

3. В раскрывшемся списке нажимаем на прямоугольный значок в верхнем правом углу, для того что бы раскрыть его еще больше и увидеть все доступные инструменты.

4. Находим колонку Effects в которой находятся все стандартные эффекты Роблокс Студио. Выбираем понравившийся нажав на него ЛКМ.

Эффекты Роблокс Студио
Explosion — взрыв
Простой эффект взрыва для которого нужно будет настроить местоположение и триггер для активации (событие или таймер).

Fire — огонь
Постоянный эффект горения который можно вообще никак не настраивать, все и так замечательно.

Highlight — выделение
Самый скучный эффект в Роблокс Студио который просто перекрашивает блок и позволит немного поиграться с насыщенностью цвета.

ParticleEmitter — излучатель частиц
Интересный эффект плавно поднимающихся частиц от блока. Он имеет множество настроек, размер частиц, цвет и т.д.

Smoke — дым
Еще один динамичный эффект дыма. Можно задать область распространения и его цвет.

Sparkles — искры
Крутой эффект искр испускаемых блоком. Так же имеет множество настроек вроде области, цвета искр и т.п.
Создание игр для Roblox
Изучение LUA в среде разработки Roblox Studio. Это программа для детей 10+ лет, которые никогда не создавали игры, но хотели бы научиться это делать.
Программирование
Разработка игр
ТРЕБОВАНИЯ
Пользователь компьютера
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
О курсе
Курс сосредоточен на изучении языка программирования LUA, а также на моделировании собственных 3D-локаций. Мы обучаем основам программирования, — а они послужат отправной точкой в карьере будущего профессионального программиста. Курс развивает творческое и пространственное мышление путём 3D-моделирования различных объектов. Ученик будет создавать собственные игры и развивать дизайнерское мышление
- Язык программирования LUA
- 3D моделирование
- Анимация, визуальные и звуковые эффекты
- Создание 3D игр
Пример проекта
Результаты курса
Изучение языка программирования LUA
Результаты курса
3D моделирование объектов и локаций
Результаты курса
Основы анимации, создания визуальных и звуковых эффектов
Результаты курса
Создание и публикация собственной 3D-игры

Денис Климов, 11 лет, изучает Roblox
Родители часто спрашивают про
Создание игр для Roblox

Программа курса

Модуль 1: Игра на выживание
Урoк 1: Знакомство с Roblox Studio
Урок 2: Продвинутые инструменты редактирования местности. Изучение ToolBox
Урок 3: Проектирование трёхмерных моделей с использованием блоков и других базовых объектов
Урoк 4: Основы программирования для детей. Узнаём о переменных и о том, как изменять их значения
Ученики создадут первую программу с нуля и узнают основные понятия геймдизайна, моделирования и кодинга. Доработают проект с помощью Toolbox в Studio и опубликуют его.
Модуль 2: Tower of the Hell
Урок 1: Основы программирования. Функции и условный оператор
Урок 2: Сложные инструменты для моделирования
Урок 3: Изучение физики
Урок 4: Изучение анимации
Ученики изучат физику в Roblox Studio. Научатся взаимодействовать с объектами с помощью специальных кнопок. Исследуют пользовательский интерфейс. Создадут собственный плейс «Tower of the Hell».
Модуль 3: Жанр «Гонки»
Урок 1: Знакомство с основами геймдизайна
Урок 2: Основы написания скриптов
Урок 3: Добавление визуальных эффектов
Урок 4: Объекты в игре
Ученики расширят свои знания о программировании на языке LUA в Studio. Поймут, как действуют функции, и научатся применять условия. Узнают, как работать с источниками света. Создадут свои гонки.
Модуль 4: Жанр «Приключения». Командная разработка для детей
Урок 1: Знакомство с командной разработкой
Урок 2: Создаём объекты для строительства и настраиваем их с помощью сложных скриптов
Урок 3: Разрабатываем инструменты для сбора материалов
Урок 4: Изучение основ монетизации
Ученики научатся взаимодействию в команде. Узнают, как добавить внутриигровую валюту и обменивать её на способности. Напишут первую программу для плейса: чат для общения между игроками.
Модуль 5: Жанр «Детектив». Начало разработки
Урок 1: Геймдизайн. Проработка плана локации для новой игры
Урок 2: Построение локации и Лобби. Закрепляем опыт моделирования локаций
Урок 3: Разработка инструмента ― меч. Изучаем функции LUA для взаимодействия с инструментами
Урок 4: Изучаем события в Studio, с помощью которых добавляем анимации и реализуем комбо-атаку для меча
Ученики изучат, как применять свои инструменты в Studio. Научатся работать с анимацией и звуками. Узнают, как работать с событиями в Roblox. Разберутся, что такое геймдизайн и начнут создавать большой проект.
Модуль 6: Углубляемся в LUA
Урок 1: Знакомство с циклом «while»
Урок 2: Клонирование объектов
Урок 3: Изучение цикла «for»
Урок 4: Трёхмерное моделирование. Знакомство с программой Tinkercad
Ученики изучат язык LUA в Roblox Studio. Научатся применять события и циклы, клонировать объекты. Познакомятся с основами 3D-моделирования.
Модуль 7: Пользовательский интерфейс
Урок 1: Работа с пользовательским интерфейсом (GUI). Программируем таймер
Урок 2: Окончание раунда. Учимся создавать условия окончания игры
Урок 3: Изучаем взаимодействие событий и GUI
Урок 4: Дорабатываем наш большой проект
Ученики освоят, как работать с пользовательским интерфейсом. Повторят действие событий в Roblox. Закрепят навыки программирования на языке LUA. Закончат работу над проектом и опубликуют его.
Модуль 8: Разработка проекта в Roblox
Урок 1: Основы геймдизайна. Проектирование концепта документа для своей игры
Урок 2: Монетизация. Изучаем Gamepass
Урок 3: Финальное тестирование проекта
Урок 4: Презентация проектов. Выпускной
Ученики разработают свою оригинальную игру в Roblox. Объединят различные гейм механики и сценарии. Протестируют проект и представят его на выпускном.
Программа курса
Онлайн-курс Scratch состоит из 6 модулей от 4 до 7 уроков в каждом.