Перейти к содержимому

Для объектно ориентированной технологии программирования верно утверждение что

  • автор:

Объектно-ориентированное программирование.

Решение: Одним из основополагающих принципов объектно-ориентированного программирования является полиморфизм. Полиморфизм представляет собой свойство различных объектов выполнять одно и то же действие разными способами. Например, задать шрифтовое оформление окна разрабатываемого приложения можно различными способами. 3. Объектом объектно-ориентированного программирования называется …

совокупность переменных состояния и связанных с ними методов (операций)
группа данных и методов (функций) для работы с этими данными
функция или процедура, выполняющие определенные действия
характеристика, назначенная элементу класса

Решение: Класс и объект – наиболее используемые термины объектно-ориентированного программирования (ООП). Объект ООП – это совокупность переменных состояния и связанных с ними методов (операций), которые определяют, как объект взаимодействует с окружающим миром. Объект состоит из следующих трех частей: имя объекта, состояние (переменные состояния), методы (операции). 4. Для объектно-ориентированной технологии программирования верно утверждение, что …

в качестве основных элементов программы используются классы и объекты
внутреннее описание класса (реализация) описывает абстракцию поведения всех объектов данного класса, но скрывает особенности поведения объекта
в качестве основных элементов программы используются процедуры, реализующие некоторые алгоритмы
внешнее описание класса (интерфейс) отражает структуру объекта

5. Одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного программирования «инкапсуляция» означает …

объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных
свойство различных объектов выполнять одно и то же действие разными способами
способность объекта сохранять свойства и методы класса-родителя
заключение в отдельный модуль всех процедур работы с объектом

6. Для объектно-ориентированной технологии программирования верно утверждение, что …

классы образуют иерархию на принципах наследования
в качестве основных элементов программы используются процедуры, реализующие некоторые алгоритмы
поведение объектов одного класса очень различается
внешнее описание класса (интерфейс) отражает структуру объекта

7. Объектом объектно-ориентированного программирования называется …

совокупность переменных состояния и связанных с ними методов (операций)
группа данных и методов (функций) для работы с этими данными
функция или процедура, выполняющие определенные действия
характеристика, назначенная элементу класса

8. В объектно-ориентированном программировании определенный пользователем тип данных, который обладает внутренними данными и методами для работы с ними в форме процедур или функций, называется …

классом
атрибутом
полем
свойством

9. Одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного программирования «инкапсуляция» означает …

объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных
свойство различных объектов выполнять одно и то же действие разными способами
способность объекта сохранять свойства и методы класса-родителя
заключение в отдельный модуль всех процедур работы с объектом

10. В объектно-ориентированном программировании уведомления, получаемые или передаваемые объектом другим объектам или приложениям, называются …

событиями
свойствами
методами
формами

Решение: Классы в объектно-ориентированном программировании состоят из полей, свойств, методов и событий. События – это уведомления, получаемые или передаваемые объектом другим объектам или приложениям. События позволяют объектам выполнять действия при каждом вхождении.

8. Объектом объектно-ориентированного программирования называется …

9. Преобразование всей программы, представленной на одном из языков программирования, в машинные коды называется …

10. Для объектно-ориентированной технологии программирования верно утверждение, что …

классы образуют иерархию на принципах наследования

в качестве основных элементов программы используются процедуры, реализующие некоторые алгоритмы

поведение объектов одного класса очень различается

внешнее описание класса (интерфейс) отражает структуру объекта

Решение: Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это технология программирования, которая основана на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является реализацией определенного класса, а классы образуют иерархию на принципах наследования. Объектно-ориентированное программирование использует в качестве элементов конструкции классы и объекты, а не алгоритмы. Идея классов является основой ООП и отражает строение объектов реального мира, поскольку каждый предмет или процесс обладает набором характеристик или отличительных черт, иными словами, свойствами и поведением. Класс – описание множества объектов, связанных общностью структуры и поведением. Существует явное разделение внешнего и внутреннего описания класса (интерфейса и реализации). Интерфейс отражает внешнее поведение объекта, описывая абстракцию поведения всех объектов данного класса, но скрывает структуру и несущественные детали. Реализация составляет его внутреннее проявление и определяет особенности поведения. Объект представляет собой особый опознаваемый предмет или сущность (реальную или абстрактную), имеющие четко определенное функциональное назначение в данной предметной области. Структура и поведение одинаковых объектов описываются в общем для них классе. В ООП конкретные величины типа данных «класс» называются экземплярами класса, или объектами. Объекты взаимодействуют между собой, посылая и получая сообщения. Сообщение – это запрос на выполнение действия, содержащий набор необходимых параметров. Механизм сообщений реализуется с помощью вызова соответствующих функций или методов классов. Основными принципами или свойствами ООП являются инкапсуляция, наследование иполиморфизм.

11. Выражению соответствует следующее арифметическое выражение на языке программирования (операция возведения в степень обозначена символом «^») …

Для объектно ориентированной технологии программирования верно утверждение что

6 сентября 2023

Скопировано

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом. У каждого есть свойства и поведение. Если постараться объяснить простыми словами, то ООП ускоряет написание кода и делает его более читаемым.

Освойте профессию
«Fullstack-разработчик на Python»

Идеология объектно-ориентированного программирования (ООП) разрабатывалась, чтобы связать поведение определенного объекта с его классом. Людям проще воспринимать окружающий мир как объекты, которые поддаются определенной классификации (например, разделение на живую и неживую природу).

Зачем нужно ООП

До ООП в разработке использовался другой подход — процедурный. Программа представляется в нем как набор процедур и функций — подпрограмм, которые выполняют определенный блок кода с нужными входящими данными. Процедурное программирование хорошо подходит для легких программ без сложной структуры. Но если блоки кода большие, а функций сотни, придется редактировать каждую из них, продумывать новую логику. В результате может образоваться много плохо читаемого, перемешанного кода — «спагетти-кода» или «лапши».

ООП спагетти-код

В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект. Именно он — ключевой элемент программы. Все операции представляются как взаимодействие между объектами. При этом код более читаемый и понятный, программа проще масштабируется.

Объектно-ориентированное программирование используется, чтобы:

  • структурировать информацию и не допускать путаницы;
  • точно определять взаимодействие одних элементов с другими;
  • повышать управляемость программы;
  • быстрее масштабировать код под различные задачи;
  • лучше понимать написанное;
  • эффективнее поддерживать готовые программы;
  • внедрять изменения без необходимости переписывать весь код.

Возможности ООП поддерживает большинство популярных языков программирования, включая JavaScript, PHP, Python и другие.

Читайте также Востребованные IT-профессии 2023 года: на кого учиться онлайн
Профессия / 12 месяцев
Fullstack-разработчик на Python

Создавайте веб-проекты самостоятельно

dffsdd (2)

Структура ООП

Объекты и классы

Чтобы сделать код проще, программу разбивают на независимые блоки — объекты. В реальной жизни это может быть стол, чашка, человек, книга, здание и многое другое. В программировании объекты — это структуры данных: пользователь, кнопка, сообщение. У них, как и у реальных предметов, могут быть свойства: цвет, содержание или имя пользователя. А чтобы объединить между собой объекты с похожими свойствами, существуют классы.

Класс — это «шаблон» для объекта, который описывает его свойства. Несколько похожих между собой объектов, например профили разных пользователей, будут иметь одинаковую структуру, а значит, принадлежать к одному классу. Каждый объект — это экземпляр какого-нибудь класса.

Понять, что такое ООП, поможет аналогия.

  • Понятие «программист» — это класс.
  • Конкретный разработчик по имени Иван — это объект, принадлежащий к классу «программист» (экземпляр класса).
  • Зарплата, рабочие обязанности, изученные технологии и должность в компании — это свойства, которые есть у всех объектов класса «программист», в том числе у Ивана. У разных объектов свойства различаются: зарплата и обязанности Ивана будут отличаться от таковых у другого разработчика Миши.

Атрибуты и методы

Объект — это набор переменных и функций, как в традиционном функциональном программировании. Переменные и функции и есть его свойства.

Объект, класс, атрибуты и методы в ООП

Атрибуты — это переменные, конкретные характеристики объекта, такие как цвет поля или имя пользователя. Методы — это функции, которые описаны внутри объекта или класса. Они относятся к определенному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода.

Принципы ООП

Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы. Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции.

Абстракция

Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые. Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта. Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи.

Пример: объекту класса «программист» вряд ли понадобятся свойства «умение готовить еду» или «любимый цвет». Они не влияют на его особенности как программиста. А вот «основной язык программирования» и «рабочие навыки» — важные свойства, без которых программиста не опишешь.

Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту. Через них к нему могут обращаться другие структуры данных, причем им не обязательно знать, как именно объект устроен внутри.

Станьте Fullstack-разработчик на Python и найдите стабильную работу
на удаленке

Инкапсуляция

Каждый объект — независимая структура. Все, что ему нужно для работы, уже есть у него внутри. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Это делает объекты более гибкими. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится.

Инкапсуляция помогает с легкостью управлять кодом. Выше мы сказали, что для обращения к объекту не нужно понимать, как работают его методы. Начальнику разработчика Ивана не обязательно знать, как именно он программирует: главное — чтобы выполнялись поставленные задачи.

Внутреннее устройство одного объекта закрыто от других: извне «видны» только значения атрибутов и результаты выполнения методов.

Наследование

Можно создавать классы и объекты, которые похожи друг на друга, но немного отличаются — имеют дополнительные атрибуты и методы. Более общее понятие в таком случае становится «родителем», а более специфичное и подробное — «наследником».

Упомянутый программист Иван — это человек. Но «человек» — более общее определение, которое не описывает свойства, важные именно для программиста. Можно сказать, что класс «программист» унаследован от класса «человек»: программист тоже является человеком, но у него есть дополнительные свойства.

В таком случае разработчик Иван будет и человеком, и программистом одновременно. У него будут наборы свойств от обоих классов.

У одного «родителя» может быть несколько дочерних структур. Например, от «человека» можно наследовать не только «программиста», но и «директора».

Одиночное и множественное наследие в ООП

Наследование позволяет реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному». Это облегчает понимание и масштабирование кода. Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства. Достаточно унаследовать эти объекты от одного «родителя», и «родительские» свойства применятся автоматически.

Полиморфизм

Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. Например, у «человека» есть метод «работать». У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов. Но глобально и то, и другое будет работой.

Тут важны единый подход и договоренности между специалистами. Если метод называется delete, то он должен что-то удалять. Как именно — зависит от объекта, но заниматься такой метод должен именно удалением. Более того: если оговорено, что «удаляющий» метод называется delete, то не нужно для какого-то объекта называть его remove или иначе. Это вносит путаницу в код.

Преимущества ООП

Модульность

Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку. Благодаря инкапсуляции объектов уменьшается количество ошибок и ускоряется разработка с участием большого количества программистов, потому что каждый может работать независимо друг от друга.

Гибкость

ООП-код легко развивать, дополнять и изменять. Это обеспечивает независимая модульная структура. Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода. Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции.

Экономия времени

Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз. Это ускоряет разработку нового ПО. Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах. Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения.

Безопасность

Программу сложно сломать, так как инкапсулированный код недоступен извне.

Недостатки ООП

Сложный старт

Чтобы пользоваться ООП, нужно сначала изучить теорию и освоить процедурный подход, поэтому порог входа высокий.

Снижение производительности

Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом. Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей.

Большой размер программы

Код, написанный с использованием ООП, обычно длиннее и занимает больше места на диске, чем «процедурный». Это происходит, потому что в такой программе хранится больше конструкций, чем в обычном процедурном скрипте.

Fullstack-разработчик на Python

Fullstack-разработчики могут в одиночку сделать IT-проект от архитектуры до интерфейса. Их навыки востребованы у работодателей, особенно в стартапах. Научитесь программировать на Python и JavaScript и создавайте сервисы с нуля.

Тест по медицинской кибернетике (первичная аккредитация) — 2018

730. согласно федеральному закону, процессам, методам поиска, сбора, хранения, обработки, предоставления, распространения информации и способам соответствует осуществление таких процессов и методов, как

  • 1. информационные технологии
  • 2. информация
  • 3. информационные системы
  • 4. управленческие процессы

731. информатизация в здравоохранении предполагает

  • 1. реализацию комплекса мер по использованию в здравоохранении современных информационных технологий
  • 2. реализацию комплекса мер по масштабной компьютеризации отрасли
  • 3. научное направление в медицинской науке
  • 4. обучение новым информационным технологиям

732. под информационной инфраструктурой в здравоохранении подразумевается

  • 1. совокупность технических, программных, информационных, организационных, экономических, правовых, нормативных средств и методов для эффективного использования информации
  • 2. сеть коммуникаций, обеспечивающая доступ к информации
  • 3. парк компьютеров и средств коммуникации
  • 4. наличие современной информационной структуры

733. в первую очередь целесообразно компьютеризировать следующий этап работы с информацией

  • 1. первочного появления информации
  • 2. подготовки сводной информации для анализа
  • 3. построения прогноза
  • 4. принятия решений

734. одно из основополагающих понятий объектноориентированного программирования «полиморфизм» означает

  • 1. свойство производных классов выполнять те же действия, что и базовые
  • 2. объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных
  • 3. способность объекта сохранять свойства и методы класса-родителя
  • 4. сокрытие информации и комбинирование данных и методов внутри объекта

735. одно из основополагающих понятий объектноориентированного программирования «инкапсуляция» означает

  • 1. объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных
  • 2. свойство различных объектов выполнять одно и то же действие разными способами
  • 3. способность объекта сохранять свойства и методы класса-родителя
  • 4. заключение в отдельный модуль всех процедур работы с объектом

736. данные входят в состав команд компьютера в виде

  • 1. операндов
  • 2. инструкций
  • 3. предикатов
  • 4. функций

737. для объектно-ориентированной технологии программирования верно утверждение, что наследование представляет собой

  • 1. способность объекта сохранять свойства и методы класса-родителя
  • 2. сокрытие информации и комбинирование данных и методов внутри объекта
  • 3. возможность задания в иерархии объектов различных действий в методе с одним именем
  • 4. заключение в отдельный модуль процедур работы с объектом

738. именованную область внешней памяти произвольной длины с определенным количеством информации называют

  • 1. файлом
  • 2. кластером
  • 3. сектором
  • 4. папкой

739. значение логической функции «а and а» равно
740. аббревиатура fat расшифровывается как

  • 1. таблица размещения файлов
  • 2. протокол обмена данными
  • 3. фатальная ошибка
  • 4. сведения об аппаратном состоянии персонального компьютера

741. обязательными атрибутами системы являются

  • 1. структура и функции
  • 2. количество и способ связей между элементами
  • 3. типы обмена энергией и информацией с внешней средой
  • 4. входные и выходные данные

742. при отключении питания компьютера информация теряется в устройстве памяти

  • 1. ram
  • 2. hdd
  • 3. rom
  • 4. flas usb drive

743. наибольшей информационной емкостью обладает

  • 1. оперативная память
  • 2. кэш-память
  • 3. микропроцессорная память
  • 4. cmos

744. значение логической функции «а or 1» равно
745. значение логической функции «а and 0» равно
746. при описании подпрограммы в ее заголовке описываются параметры

  • 1. формальные
  • 2. фактические
  • 3. глобальные
  • 4. локальные

747. такие параметры, как время отклика пикселя и угол обзора, характерны для

  • 1. lcd-монитора
  • 2. принтера
  • 3. плоттера
  • 4. сканера

748. максимальное неотрицательное число, кодируемое одним байтом, равно

749. в основу построения большинства компьютеров положены принципы, сформулированные джоном фон нейманом: принцип программного управления, принцип однородности памяти и принцип

  • 1. адресности
  • 2. трансляции
  • 3. системности
  • 4. структурности

750. при описании статического массива указывают

  • 1. тип элементов и количество элементов
  • 2. только тип элементов
  • 3. количество элементов и вид связи между ними
  • 4. тип связи между элементами

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *