Шаблон Navigation Drawer Activity
Статья устарела! Она редактировалась последний раз в 2015 году. С тех пор появился Koltin, а сам код модифицировался под использование Jetpack Navigation. Оставлена на память, потом будет удалена.
Рассмотрим шаблон Navigation Drawer Activity. Создадим новый проект и выберем нужный шаблон.

Для беглого знакомства можете сразу запустить проект и посмотреть его в действии. При запуске приложение выглядит как обычная программа «Hello World». Но есть и отличия. Нажмите на значок в виде трёх горизонтальных полосок в заголовке. Значок в документации называется «гамбургером» (Hamburger menu). Это официальная позиция Гугла. Но в реальности значок символизирует полосатых котов (никому не рассказывайте). При нажатии слева вылезет навигационная шторка. Шторка работает как обычная шторка в ванной. По высоте она занимает весь экран, включая системную область. Можете подвигать шторку вперёд-назад, чтобы увидеть, что верхняя кромка шторки в системной области полупрозрачна и не закрывает системные значки. Подобное поведение доступно на устройствах под Android 5 и выше. На старых устройствах шторка находится под системной панелью. Недавно стал проверять работу под Android 8.0 и увидел, что шторка теперь не закрывает системную панель. Ниже для сравнения я привёл два варианта.

Сама шторка состоит из двух основных частей — в верхней части находится картинка и текст, а в нижней — меню со значками. Меню в свою очередь разделено на две группы. В верхней части значки можно выбрать и выбранный пункт останется выделенным. В нижней части меню пункты не выделяются. Уберите шторку обратно и вызовите теперь её не нажатием на значок гамбургера, а движением пальца от края экран в центр. Получилось? Отлично, а теперь выдвигайте шторку медленно и наблюдайте за значком гамбургера. Вы увидите, что во время движения значок трансформируется. К сожалению, шторка закрывает значок и непонятно, во что превращаются три полоски. А превращаются они в три кота ж! стрелку. Позже я покажу, как увидеть её. А может не покажу, я ещё не решил.
Возвращаемся в студию и начинаем изучать код проекта.
Если открыть файл activity_main.xml в режиме Design, то можно увидеть, как будет выглядеть приложение с открытой шторкой.
Небольшие расхождения имеются, но в целом совпадает с реальным приложением.
Посмотрим на его содержание.
Сейчас важно запомнить, что за выдвигающую шторку отвечает элемент NavigationView, который входит последним в контейнере DrawerLayout и представляет собой навигационное меню. А перед меню находится вставка include, указывающая на разметку app_bar_main.xml.
Атрибут tools:openDrawer позволяет указать студии, что навигационное меню нужно отобразить в раскрытом виде в режиме просмотра разметки.
NavigationView
В 2014 году Google показал новый дизайн и различные новые примеры по навигации. Но вначале они использовали подручные средства, которые были под рукой — фрагменты.
Спустя год компания разработала на основе предка FrameLayout новый компонент NavigationView, который стал частью библиотеки Android Design Support Library.
Новый подход оказался неожиданным, но логичным. Раз выдвижная шторка содержит навигационное меню, то и класс был спроектирован как меню. Вы можете создать элементы меню в ресурсах res/menu стандартным способом и получить готовую навигацию.
Необходимые рекомендации по созданию навигационной выдвижной шторки можно найти на странице Navigation drawer — Patterns.
Перейдём к деталям.
Теперь в рекомендациях не указаны точные размеры шторки, хотя раньше нужно было самостоятельно указать ширину шторки. Видимо, новый класс сам обеспечивает необходимую ширину. Интерес представляют два последних атрибута.
Тег NavigationView содержит ссылку на собственную разметку в атрибуте app:headerLayout, который указывает на файл nav_header_main.xml (верхняя часть шторки), а также на меню в атрибуте app:menu, который ссылается на ресурс меню menu/activity_main_drawer.xml.
Откроем файл nav_header_main.xml и посмотрим на разметку шторки.
Разметка состоит из ImageView и двух TextView, размещённых в контейнере LinearLayout. Фон контейнера определён в ресурсе drawable/side_nav_bar.xml и представляет собой градиент.
Остальные атрибуты понятны и не требуют пояснений.
Можно (но не нужно) настроить верхнюю часть шторки не через XML, а программно.
NavigationView navigationView = (NavigationView) findViewById(R.id.nav_view); // Наполняем шапку элементами View headerLayout = navigationView.inflateHeaderView(R.layout.nav_header_main); ImageView headerImageView = headerLayout.findViewById(R.id.imageView);
После обновления одной из версий библиотеки Design Support, доступ к шапке осуществляется теперь через другой код.
View headerLayout = navigationView.getHeaderView(0);
Теперь рассмотрим ресурс навигационного меню res/menu/activity_main_drawer.xml.
Принцип создания элементов меню остался стандартным. Каждый пункт меню представляет собой тег item с указанием значка и текста. Для группировки используется элемент group. Поведение элементов меню в группе регулируется атрибутом android:checkableBehavior. В примере используется значение single — при нажатии на пункт меню, он останется выделенным (принцип переключателя RadioButton). Всего доступно три варианта.
- single – можно выбрать один элемент группы (переключатель)
- all — можно выбрать все элементы группы (флажок)
- none – элементы не выбираются
В библиотеке Android Support Design версии 23 вариант all не работает и будет действовать, как со значением single.
Также следует обратить внимание, что теперь проект ссылается на векторные рисунки, которые находятся в папке drawable-21.
Осталось рассмотреть тег include, который ссылается на файл ресурса res/layout/app_bar_main.xml. Он вам будет знаком по шаблону Blank Activity, который мы изучали в статье Библиотека Android Support Design. Только там он находился в файле activity_main.xml, а здесь его перенесли в файл app_bar_main.xml. Всё остальное осталось без изменений. Повторяться не будем.
Теперь изучим код активности для работы со шторкой.
В классе активности реализуется интерфейс OnNavigationItemSelectedListener с его методом onNavigationItemSelected():
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements NavigationView.OnNavigationItemSelectedListener < @SuppressWarnings("StatementWithEmptyBody") @Override public boolean onNavigationItemSelected(MenuItem item) < // Handle navigation view item clicks here. int if (id == R.id.nav_camara) < // Handle the camera action >else if (id == R.id.nav_gallery) < >else if (id == R.id.nav_slideshow) < >else if (id == R.id.nav_manage) < >else if (id == R.id.nav_share) < >else if (id == R.id.nav_send) < >DrawerLayout drawer = (DrawerLayout) findViewById(R.id.drawer_layout); drawer.closeDrawer(GravityCompat.START); return true; > >
Логика кода ничем не отличается о работы с обычным меню. Определяется идентификатор выбранного пункта и далее вам нужно написать свой код. Затем вызывается метод closeDrawer() для закрытия шторки.
Добавим код для первого пункта меню.
if (id == R.id.nav_camera) < // Handle the camera action Toast.makeText(getApplicationContext(), "Вы выбрали камеру", Toast.LENGTH_SHORT).show(); >
При нажатии кнопки «Назад» проверяется состояние шторки. Если шторка открыта (isDrawerOpen()), то её закрываем с помощью метода closeDrawer().
@Override public void onBackPressed() < DrawerLayout drawer = (DrawerLayout) findViewById(R.id.drawer_layout); if (drawer.isDrawerOpen(GravityCompat.START)) < drawer.closeDrawer(GravityCompat.START); >else < super.onBackPressed(); >>
В методе onCreate() происходит инициализация шторки.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
Теперь поговорим об изменениях, которые можно внести в проект.
Хотите выдвигать шторку справа? Установите значение end у атрибута layout_gravity. Обычно используется для стран с обратным порядком букв.

На самом деле смысла в этом не оказалось. Да, шторка выдвигается вручную. Но если нажать на значок гамбургера, то приложение валится с ошибкой. Любое нажатие в меню шторки также приводит к ошибке. Теоретически можно написать код, который исправит проблему, но он будет сложным. Забудьте об этом совете.
Тем не менее, можно реализовать забавный эффект — добавить вторую шторку на экран. Первая будет работать главной и реагировать на нажатие значка, а вторая будет дополнительной для вывода какой-то информации. Достаточно в разметку добавить второй NavigationView с атрибутом android:layout_gravity=»end»
Кстати, если выдвигать правую шторку, то можно наблюдать трансформацию значка без помех. Скриншот во время частичного выдвижения шторки справа.

Для изменения цвета значков и текста в навигационном меню используйте атрибуты app:itemIconTint и app:itemTextColor.
Данным атрибутам соответствуют методы setItemIconTintList() и setItemTextColor() компонента NavigationView.

Так как наличие шторки не совсем очевидно, можно при первом запуске показать шторку в раскрытом состоянии. Далее можно запомнить состояние шторки при первом запуске в настройках, чтобы во второй раз выводить её уже в закрытом состоянии. Можете самостоятельно реализовать эту возможность.
// показываем в открытом состоянии в onCreate() drawer.openDrawer(GravityCompat.START);
Напоследок покажу превращение значка гамбургера в стрелку в явном виде, как и обещал в начале статьи. Напомню, что по рекомендации Material Design шторка должна закрывать всю область экрана. Но если вы хотите поместить шторку под заголовком, то следует немного поправить разметку. Откроем файл app_bar_main.xml и вырежем из него небольшой кусок. Затем в файле activity_main.xml добавим LinearLayout в качестве корневого контейнера и вставим скопированный ранее кусок кода.
Смотрим на значок.
Сама анимация значка зависит от переменной toggle (объект класса ActionBarDrawerToggle). Если вы её уберёте, то никакого значка в заголовке приложения не будет.
Можно поменять цвет значка гамбургера. Откроем файл стилей res/values/styles.xml и добавим:
Элемент spinBars со значением true позволяет использовать анимацию. В противном случае значок будет статичным.
Навигация
В шаблоне присутствует метод onNavigationItemSelected() с аннотацией @SuppressWarnings(«StatementWithEmptyBody») (Оператор с пустым телом). Нам нужно добавить свой код для навигации, который должен реагировать на нажатия в меню шторки. Нам понадобятся фрагменты. Для примера создадим первый фрагмент.
package ru.alexanderklimov.navigationdrawerdemo; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.Fragment; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class FirstFragment extends Fragment < @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) < return inflater.inflate(R.layout.fragment_first, container, false); >>
Разметка для первой активности.
По такому же образу создайте второй фрагмент SecondFragment и т.д.
Определим RelativeLayout в файле content_main.xml в качестве контейнера.
Теперь можем написать недостающий код для навигации по фрагментам в MainActivity.
@SuppressWarnings("StatementWithEmptyBody") @Override public boolean onNavigationItemSelected(MenuItem item) < // Создадим новый фрагмент Fragment fragment = null; Class fragmentClass = null; // Handle navigation view item clicks here. int if (id == R.id.nav_camera) < // Handle the camera action fragmentClass = FirstFragment.class; >else if (id == R.id.nav_gallery) < fragmentClass = SecondFragment.class; >else if (id == R.id.nav_slideshow) < >else if (id == R.id.nav_manage) < >else if (id == R.id.nav_share) < >else if (id == R.id.nav_send) < >try < fragment = (Fragment) fragmentClass.newInstance(); >catch (Exception e) < e.printStackTrace(); >// Вставляем фрагмент, заменяя текущий фрагмент FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); fragmentManager.beginTransaction().replace(R.id.container, fragment).commit(); // Выделяем выбранный пункт меню в шторке item.setChecked(true); // Выводим выбранный пункт в заголовке setTitle(item.getTitle()); DrawerLayout drawer = (DrawerLayout) findViewById(R.id.drawer_layout); drawer.closeDrawer(GravityCompat.START); return true; >
Добавляем счётчик в меню шторки
Откройте файл res/menu/activity_main_drawer.xml и добавьте атрибут app:actionViewClass=»android.widget.TextView» ко второму и третьему элементу меню из шаблона. Теперь эти элементы будут связаны с текстовыми метками.
Объявим текстовые метки и инициализируем их в методе onCreate(). В отдельном методе будем управлять их свойствами.
private TextView mSlideshowTextView; private TextView mGalleryTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); . mGalleryTextView = (TextView) MenuItemCompat.getActionView(navigationView.getMenu(). findItem(R.id.nav_gallery)); mSlideshowTextView = (TextView) MenuItemCompat.getActionView(navigationView.getMenu(). findItem(R.id.nav_slideshow)); // метод для счетчиков initializeCountDrawer(); >private void initializeCountDrawer()

Вы можете переделать метод под себя, чтобы динамически изменять показания счётчика.
Сдвигаем содержимое экрана
При выдвижении шторки можно сдвинуть основное содержание. Потребуется небольшая модификация кода. Для начала нужно присвоить идентификатор контейнеру ConstraintLayout в content_main.xml.
В MainActivity добавим экземпляру ActionBarDrawerToggle метод onDrawerSlide() и сдвинем содержимое на определённую величину. При желании можно также изменить размер, используя второй параметр метода slideOffset.
final ConstraintLayout content = findViewById(R.id.content); ActionBarDrawerToggle toggle = new ActionBarDrawerToggle( this, drawer, toolbar, R.string.navigation_drawer_open, R.string .navigation_drawer_close) < @Override public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset) < super.onDrawerSlide(drawerView, slideOffset); float slideX = drawerView.getWidth() * slideOffset; content.setTranslationX(slideX); // а также меняем размер content.setScaleX(1 - slideOffset); content.setScaleY(1 - slideOffset); >>; drawer.addDrawerListener(toggle); toggle.syncState();
Дополнительное чтение
Библиотека mxn21/FlowingDrawer с прикольным эффектом.
Меню
Меню в приложениях представляет класс android.view.Menu , и каждая activity ассоциируется с объектом этого типа. Объект android.view.Menu может включать различное количество элементов, а те в свою очередь могут хранить подэлементы.
Определение меню в xml
Меню, как и файлы интерфейса или изображений, также представляет собой ресурс. Однако при создании нового проекта с Empty Activity по умолчанию нет никаких ресурсов меню, поэтому при необходимости их нужно добавлять вручную. Так, для определения ресурсов меню в проекте нажмем правой кнопкой мыши в проекте на каталог res и далее в открывшемся списоке выберем пункт New -> Android Resource File :

Далее в появившемся окне укажем для имени файла название main_menu , а для поля Resource Type (тип ресурса) выберем Menu :

После этого в каталоге res будет создан подкаталог menu, в котором будет находиться файл main_menu.xml .

По умолчанию этот файл определяет один пустой элемент menu:
Изменим содержимое файла, определив несколько пунктов:
Тег является корневым узлом файла и определяет меню, состоящее из одного или нескольких элементов и .
Элемент представляет объект MenuItem, которой является одним из элементов меню. Этот элемент может содержать внутренний подэлемент , с помощью которого создается подменю.
Элемент включает следующие атрибуты, которые определяют его внешний вид и поведение:
- android:id : уникальный id элемента меню, который позволяет его опознать при выборе пользователем и найти через поиск ресурса по id
- android:icon : ссылка на ресурс drawable, который задает изображение для элемента ( android:icon=»@drawable/ic_help» )
- android:title : ссылка на ресурс строки, содержащий заголовок элемента. По умолчанию имеет значение «Settings»
- android:orderInCategory : порядок следования элемента в меню
Наполнение меню элементами
Мы определили меню с тремя элементами, но само определение элементов в файле еще не создает меню. Это всего лишь декларативное описание. Чтобы вывести его на экран, нам надо использовать его в классе Activity. Для этого надо переопределить метод onCreateOptionsMenu . Итак, перейдем к классу MainActivity и изменим его следующим образом:
package com.example.menuapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; public class MainActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); >@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) < getMenuInflater().inflate(R.menu.main_menu, menu); return true; >>
Метод getMenuInflater возвращает объект MenuInflater , у которого вызывается метод inflate() . Этот метод в качестве первого параметра принимает ресурс, представляющий наше декларативное описание меню в xml, и наполняет им объект menu, переданный в качестве второго параметра.
Запустим приложение по умолчанию и нажмем на кнопку меню в правом верхнем углу:

Обработка нажатий в меню
Если мы нажмем на любой из пунктов меню, то ничего не произойдет. Чтобы привязать к меню действия, нам надо переопределить в классе activity onOptionsItemSelected .
Для вывода выбранного элемена меню в файле activity_main.xml определим текстовое поле с >
И изменим класс MainActivity:
package com.example.menuapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); >@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) < getMenuInflater().inflate(R.menu.main_menu, menu); return true; >@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) < int TextView headerView = findViewById(R.id.selectedMenuItem); switch(id)< case R.id.action_settings : headerView.setText("Настройки"); return true; case R.id.open_settings: headerView.setText("Открыть"); return true; case R.id.save_settings: headerView.setText("Сохранить"); return true; >//headerView.setText(item.getTitle()); return super.onOptionsItemSelected(item); > >
Чтобы понять, какой пункт меню выбран, вначале получаем его идентификатор int >. Затем пробегаемся в конструкции switch..case и выбираем нужный вариант и в зависимости от выбора производим определенные действия — в данном случае устанавливаем текст TextView.

Стоит отметить, что в данном случае, если наша задача заключалась, чтобы просто в выводе текста выбранного пункта меню, то мы вместо конструкции switch просто могли написать так:
headerView.setText(item.getTitle());
Программное создание меню
Кроме определения элементов меню в xml, можно также создать меню программным способом. Для добавления новых пунктов меню используется метод add() класса Menu .
Например, изменим код MainActivity :
package com.example.menuapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); >@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) < super.onCreateOptionsMenu(menu); menu.add("Настройки"); menu.add("Открыть"); menu.add("Сохранить"); return true; >@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) < String title = item.getTitle().toString(); TextView headerView = findViewById(R.id.selectedMenuItem); headerView.setText(title); return super.onOptionsItemSelected(item); >>
Использованная версия метода add() принимает заголовок для пункта меню.
Боковое меню в Android
начал изучать android разработку недавно. Писал небольшое приложение на android и в нем нужно сделать боковое меню . Я пробовал сделать с шаблоном из Android Studio, Navigation Drawer Activity, но раз я обращаюсь к вам, понятно, что у меня ничего не получилось. Я много гуглил свой вопрос, но нигде не нахожу подходящего туториала(единственное исключение, наверное является эта шикарная статья с Хабра, но вот зараза, здесь написано на Kotlin, а мне нужно на Java), пожалуйста расскажите ПОШАГОВО, как создать боковое меню в Android Studio?
Отслеживать
26.2k 7 7 золотых знаков 31 31 серебряный знак 48 48 бронзовых знаков
задан 30 окт 2019 в 13:13
midnightelf18 midnightelf18
1,871 14 14 серебряных знаков 28 28 бронзовых знаков
2 ответа 2
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Вот инструкция как добавить в приложение нужный вам макет. Будем рассматривать ситуацию, когда вы будете создавать новое приложение, учитывая приведенную информацию в вопросе. При создании нового проекта вы можете выбрать Drawer activity как вы уже пробовали и дальше студия все сделает за вас. Будут созданы все необходимые классы для поддержки, разметка (которую можно будет кастомизировать по вашему усмотрению), ресурсы для меню и тому подобное. Разобраться что для чего в таком варианте совсем несложно. Есть второй вариант — создавать приложение на основе пустой активности (Empty activity) и дальше все делать вручную. Для начала нужно создать проект и перейти в файл разметки activity_main.xml и добавить соответствующий код:
Дальше вам нужно добавить пункты меню которые будут отображаться, для этого переходим в файл строковых ресурсов и добавляем массив со своими данными:
- Screen 1
- Screen 2
- Screen 3
Следующим шагом будет создание разметки пункта меню, поэтому создаем файл drawer_list_item.xml :
После создания разметки пункта меню, нужно подумать над тем как будет отображаться нажатия и отмечание выбранного пункта меню, поэтому создаем в папке drawable файл activated_background.xml :
и в ресурсах цвета добавляем нужный цвет:
- #FF33B5E5
После того как с оформлением закончено нужно подумать над логикой поведения нашего меню, вот активность:
public class MainActivity extends ActionBarActivity < private String[] mScreenTitles; private DrawerLayout mDrawerLayout; private ListView mDrawerList; private ActionBarDrawerToggle mDrawerToggle; private CharSequence mDrawerTitle; private CharSequence mTitle; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTitle = mDrawerTitle = getTitle(); mScreenTitles = getResources().getStringArray(R.array.screen_array); mDrawerLayout = (DrawerLayout) findViewById(R.id.drawer_layout); mDrawerList = (ListView) findViewById(R.id.left_drawer); // Set the adapter for the list view mDrawerList.setAdapter(new ArrayAdapter(this, R.layout.drawer_list_item, mScreenTitles)); // Set the list's click listener mDrawerList.setOnItemClickListener(new DrawerItemClickListener()); getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true); getSupportActionBar().setHomeButtonEnabled(true); mDrawerToggle = new ActionBarDrawerToggle( this, /* host Activity */ mDrawerLayout, /* DrawerLayout object */ R.drawable.ic_drawer, /* nav drawer icon to replace 'Up' caret */ R.string.drawer_open, /* "open drawer" description */ R.string.drawer_close /* "close drawer" description */ ) < /** Called when a drawer has settled in a completely closed state. */ public void onDrawerClosed(View view) < getSupportActionBar().setTitle(mTitle); supportInvalidateOptionsMenu(); // creates call to onPrepareOptionsMenu() >/** Called when a drawer has settled in a completely open state. */ public void onDrawerOpened(View drawerView) < getSupportActionBar().setTitle(mDrawerTitle); supportInvalidateOptionsMenu(); // creates call to onPrepareOptionsMenu() >>; // Set the drawer toggle as the DrawerListener mDrawerLayout.setDrawerListener(mDrawerToggle); // Initialize the first fragment when the application first loads. if (savedInstanceState == null) < selectItem(0); >> @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) < // Inflate the menu; MenuInflater inflater = getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu.main, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu); >/* Called whenever we call invalidateOptionsMenu() */ @Override public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) < // If the nav drawer is open, hide action items related to the content view boolean drawerOpen = mDrawerLayout.isDrawerOpen(mDrawerList); menu.findItem(R.id.action_search).setVisible(!drawerOpen); return super.onPrepareOptionsMenu(menu); >@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) < // Pass the event to ActionBarDrawerToggle, if it returns // true, then it has handled the app icon touch event if (mDrawerToggle.onOptionsItemSelected(item)) < return true; >// Handle action buttons switch(item.getItemId()) < case R.id.action_search: // Show toast about click. Toast.makeText(this, R.string.action_search, Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; default: return super.onOptionsItemSelected(item); >> /* The click listener for ListView in the navigation drawer */ private class DrawerItemClickListener implements ListView.OnItemClickListener < @Override public void onItemClick(AdapterViewparent, View view, int position, long id) < selectItem(position); >> /** Swaps fragments in the main content view */ private void selectItem(int position) < // Update the main content by replacing fragments Fragment fragment = null; switch (position) < case 0: fragment = new ScreenOne(); break; case 1: fragment = new ScreenTwo(); break; case 2: fragment = new ScreenThree(); break; default: break; >// Insert the fragment by replacing any existing fragment if (fragment != null) < FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); fragmentManager.beginTransaction() .replace(R.id.content_frame, fragment).commit(); // Highlight the selected item, update the title, and close the drawer mDrawerList.setItemChecked(position, true); setTitle(mScreenTitles[position]); mDrawerLayout.closeDrawer(mDrawerList); >else < // Error Log.e(this.getClass().getName(), "Error. Fragment is not created"); >> @Override public void setTitle(CharSequence title) < mTitle = title; getSupportActionBar().setTitle(mTitle); >/** * When using the ActionBarDrawerToggle, you must call it during * onPostCreate() and onConfigurationChanged(). */ @Override protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onPostCreate(savedInstanceState); // Sync the toggle state after onRestoreInstanceState has occurred. mDrawerToggle.syncState(); >@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) < super.onConfigurationChanged(newConfig); // Pass any configuration change to the drawer toggles mDrawerToggle.onConfigurationChanged(newConfig); >>
ну и для корректной работы вам нужно создать необходимое кол-во фрагментов, которые будут показывать пользователю какие-то данные:
public class ScreenOne extends Fragment < public ScreenOne() < >@Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) < View rootView = inflater.inflate(R.layout.screen_first, container, false); return rootView; >>
на каждом фрагменте можно сделать свою разметку. Вот туториал.
Реализация выдвижного меню NavigationDrawer при помощи DrawerLayout, с использованием произвольной разметки
На днях для одного из разрабатываемого нашей командой приложения, заказчик внес правку в дизайн, которая требовала разработать выдвижное меню с довольно не стандартным расположением view компонентов. Хотя на данный момент и существуют различные виды реализации данной задачи, они оказывались либо слишком объемными, либо не предоставляли реализацию нужного функционала.
Обдумав некоторое время данную задачу, я решил реализовать данное меню на основе стандартного компонента DrawerLayout, в основу которого было вложено 2 root элемента — RelativeLayout для основной разметки окна, а также еще один RelativeLayout как контейнер для бокового меню. Хотелось бы добавить, что именно 2 root элемента должно быть внутри DrawerLayout, подробнее об этом контейнере можно прочесть в официальной документации гугла.
Реализация
Xml файл разметки для основной activity
android:clickable="true" android:background="#FFFFFF" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />
Разметка основной activity готова, теперь приступим к написанию класса, который будет выполнять основную логику. Создадим класс, наследующий RelativeLayout. Данный класс реализует всю логику нашего меню, в том числе устанавливает разметку и определяет все view.
public class NavigationLayout extends RelativeLayout < Button ok; public NavigationLayout(Context context,RelativeLayout parent) < super(context); initView(context,parent); >public void initView(final Context context,RelativeLayout parent) < // надуваем любой xml файл разметки View view= LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view_drawer_layout,parent,true); ok=(Button)view.findViewById(R.id.ok); ok.setOnClickListener(new OnClickListener() < @Override public void onClick(View v) < Toast.makeText(context,"Ok",Toast.LENGTH_SHORT).show(); >>); > >
В конструктор следует передать context и parent.
parent — RelativeLayout, который был объявлен в разметке для основной activity ( )
Далее функция initView(final Context context,RelativeLayout parent) — надувает основную разметку, которая будет помещена в выдвижное меню, а также определим тут все view компоненты и их слушатели.
В R.layout.view_drawer_layout для примера я объявил всего одну кнопку.
На данном этапе основная часть готова, осталось лишь добавить наш NavigationLayout при помощи addView к основному parent контейнеру.
Создадим класс, наследующий AppCompactActivity
public class ParentNavigationActivity extends AppCompatActivity < NavigationLayout navigationLayout; RelativeLayout left_drawer; @Override public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) < super.setContentView(layoutResID); setupMenu(); >public void setupMenu() < left_drawer=(RelativeLayout) findViewById(R.id.left_drawer); navigationLayout=new NavigationLayout(getApplicationContext(),left_drawer); left_drawer.addView(navigationLayout); >>
Данный класс переопределяет стандартный метод setContentView, добавляя в него вызов функции, которая ‘инициализирует’ выдвижное меню. Также здесь мы создаем объект ранее написанного нами NavigationLayout класса и добавляем его при помощи left_drawer.addView(navigationLayout) к родителю, который и является контейнером бокового меню.
Осталось дело за малым — чтобы все заработало, нужно лишь создать экран (activity) и унаследовать ParentNavigationActivity, который мы только что создали.
public class MainActivity extends ParentNavigationActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_test); >>
Таким образом, при наследовании ParentNavigationActivity и вызове функции setContentView, в нашей activity появляется готовое меню.

Хотелось бы добавить, что 2 контейнера, лежащих в основе DrawerLayout, необязательно должны быть RelativeLayout. Вместо них можно использовать constraintlayout, framelayout, linearlayout и другие.
На данном этапе разработка выдвижного меню завершена!
Данный способ является довольно простым в реализации, а также гибким в плане добавления меню к любым activity. Надеюсь что данная статья поможет android разработчикам упростить создание бокового меню для своих приложений.
- Android application development
- navigation Drawer
- drawer Layout
- drawer Layout with custom xml
- боковое меню
- выдвижное меню
- меню c произвольной разметкой xml.
- Разработка мобильных приложений
- Разработка под Android