Как собрать команду на энтузиазме с помощью таргета? Практическое руководство
По образованию я — юрист, но из 13 лет общего стажа, 7 лет занимаюсь развитием разного рода бизнеса, в том числе имею опыт в формировании команд (отделов).
В 2019 году начал работу над собственной концепцией игры (MMO mobile survival с элементами RPG и строительства/развития), которую вынашивал давно.
Сформировал команду на платной основе, выпустили прототип игры, я проверил свои гипотезы.
На все про все ушло около 7-ми месяцев и полтора миллиона рублей.
Итог: деньги закончились, команда ушла=)
Весной 2020 года начал работу я над второй версией игры.
На разработку удалось привлечь 300 тысяч рублей.
Договорился с СТО, что он уйдет с основного места работы и мы с ним «за тарелку дошираков» будем на фулл тайме работать над проектом.
Остальных людей искал на энтузиазме.
В процессе разработки состав команды менялся от 3-х до 12-ти человек.
На момент написании статьи над проектом, на энтузиазме работает — 12 человек.
Далее одна конкретика, примеры и бонусом в конце, как по моему скромному мнению, эту идею возможно превратить в бизнес.
Перейдем к основной тематике, которая лично у меня вызывает четкую ассоциацию с рыбалкой.
Конкретика.
Инструкция как собрать команду (поймать рыбу своей мечты):
1. Способ номер раз. «Забросить удочку и ждать».
Размещать информацию о наборе на тематических форумах, в социальных группах, закидывать сообщения на каналы в дискорде, ТГ.
Это, пожалуй, самый неэффективный способ, потому как им пользуется основная масса людей.
2. Способ номер два. «Подводная охота с подводным ружьем».
Искать резюме на сайтах, форумах, группах, либо просто определять человека как профессионала в какой-то конкретной области и писать ему предлагая поучаствовать в вашем проекте.
Это более эффективный способ, потому что вы бьете прицельно в личное пространство человека.
Небольшое отступление.
Эти два способа известны всем, но у них есть нечто общее…
Они бесплатны и прежде, чем найти свой «алмаз» надо поковыряться в неприятной субстанции, т.е. готовьтесь к тому, что будет много грязи (токсичности) и большие временные затраты.
Очень не рекомендую размещать объявления на тематических сайтах, т.е. там, где ищут сотрудников (сайты подбора сотрудников, фриланс биржи и т.д.).
Во-первых, это затратно;
Во-вторых, туда люди приходят все-таки найти оплачиваемую работу, и они просто пропустят ваше объявление.
А теперь, пока вы не устали читать, расскажу о самом эффективном, на мой взгляд, способе.
3. Способ номер три. «Ловля сетью, либо с помощью соцсетей».
Об этом способе я узнал в одном чате маркетологов, где проскочила информация о том, что одна женщина нашла с помощью таргета нашла себе мужа.
Спасибо за эту наводку, друзья-маркетологи!
Дальше, я подумал, а что если «таргетнуть» спецов и вот, что получилось (экспериментировал с соцсетью VK, т.к. ФБ меня постоянно банит, но думаю, что этот опыт тождественен и для всего таргета в целом, так как на эту тему можно найти информацию в поисковиках).
Изначально необходимость у меня возникла в привлечение художников.
Первые два способа я использовал, но результата не было.
Тогда я создал в группе своей игры новость, в которой просил желающих присоединиться откликнуться и присоединиться.
Хочу в инди-геймдев: где искать команду на энтузиазме
Если вы пробовали начать разработку своей игры, то наверняка сталкивались с проблемой: собственными силами сделать всё необходимое сложно, а порой и практически невозможно. Не хватает сил, времени, а иногда и знаний: всё приходится изучать с нуля и далеко не всё получается с первого раза.
Хотите разом решить все эти проблемы? Приглашаем вас учиться на программу “Менеджмент игровых проектов”: вы узнаете, как концепты игр становятся успешными проектами, поймёте, как запустить и оперировать свою игру, а также сможете собрать инди-команду из единомышленников!
Разумеется, есть примеры успешной соло-разработки: скорее всего вы слышали историю Эрика Барона, создателя Stardew Valley, который работал над игрой 5 лет в одиночку, трудился сутками, доводя до совершенства каждый аспект игры.

Эрик Барон, создатель Stardew Valley
Подробнее эту прекрасную и одновременно страшную историю можно прочитать здесь или в замечательной книге “Кровь, пот и пиксели”. Небольшой спойлер – всё закончилось хорошо, игра стала феноменально успешной и даже культовой, но далось это Эрику совсем не легко.
Однако подобные истории – это скорее пример “ошибки выжившего”, мы проникаемся ими и получаем мощный заряд мотивации, но совершенно не думаем о том, сколько таких соло-разработчиков выгорели и канули в неизвестность со своими проектами.
Поэтому если вам надоело думать сразу обо всех процессах разработки игры: от концепта до маркетинга, вам может быть полезна эта статья.
Как искать команду
Как ни странно, многие люди готовы попробовать свои силы в разработке на энтузиазме, без бюджета. Кому-то хочется раскрыть свой творческий потенциал, кому-то – попробовать свои силы в новой сфере и понять, стоит ли сменить специализацию, а кому-то нужен проект в портфолио, чтобы устроиться на работу в игровую студию.
Кстати, профессионалы геймдева советуют новичкам начинать карьеру как раз с работы в инди-команде на энтузиазме, чтобы получить минимальный опыт – пусть и без денежной награды (так сказать, без хард-валюты).
Поэтому не стоит думать, что вы предлагаете людям что-то сомнительное и стыдное – это может оказаться вполне себе взаимовыгодным сотрудничеством.
Минимум, который нужно сделать – составить вакансию. Да, прямо как во взрослых больших студиях, только без зарплатной вилки.
Что нужно указать в вакансии:
- Кто вы и над каким проектом работаете.
- Кого вы ищете (геймдизайнера, программиста, художника, маркетолога и т. д.), с каким опытом или навыками.
- Чем именно придется заниматься на вашем проекте.
- Как с вами связаться (как ни странно, об этом пункте некоторые загруженные задачами соло-разработчики забывают).
К вакансии можно прикрепить арт или скриншот вашей игры для привлечения внимания. Пример хорошей вакансии от выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” можно посмотреть тут.
Более сложный вариант – подготовить рассказ о вашей игре, структурированный, со множеством картинок, гифок и видео. Такой рассказ, чтобы сторонний человек заразился вашим энтузиазмом, проникся идеей и захотел вам помочь.
По такому пути пошли, например, создатели игры Pigeon Slayer (и выпускники программы “Менеджмент игровых проектов”) – не только рассказали, что ищут “ 2D-художника на безумный PC-проект ”, но и выпустили очень бодрую статью про процесс разработки – “когда голуби оказались продвинутой технорасой и поработили человечество”.
Над подобным рассказом придётся посидеть довольно долго, возможно, несколько раз переписать и дать почитать близким – чтобы он не был похож на сумбурный поток сознания или историю про игру мечты с “корованами” и “набигающими домиками” (это может показаться жутко устаревшим мемом, но шутка про корованы до сих пор гуляет, например, в комментариях к статьям на DTF).

Где искать команду
1. Gamedev.ru
Для начала можно бесплатно разместить вакансию на ресурсе gamedev.ru – но есть одна хитрость. Опубликовать объявление нужно не в разделе с вакансиями, а на Форуме, в разделе “Команды разработчиков”.

Вероятно, местные обитатели форума начнут писать вам комментарии различного содержания – этого не стоит бояться, более того, практически на все стоит отвечать, это позволит вам понять собственные ошибки, дополнить идею игры или просто пообщаться и получить полезный фидбэк (ещё и бесплатно!).
2. Телеграм-каналы и дискорд
Мы рекомендуем обратить внимание на следующие каналы:
- Работа в геймдеве ( https://t.me/gamedevjob ) – размещение вакансии бесплатное через форму , продвижение – платное.
- CHOICE: GameDev Jobs ( https://t.me/gamedevtopjobs ) – размещение вакансии бесплатное через форму , но редакция выбирает лишь самое интересное и не гарантирует, что опубликует всё, что им пришлют.
- Game Development Jobs ( https://t.me/devjobs ) – для размещения вакансии нужно писать в личку.
- Unity Jobs ( https://t.me/unityjobs_pub ) – для размещения вакансии также нужно писать в личку.
- ИндиПоиск (работает система инвайтов – чтобы попасть туда, пишите в телеграм Ирины @irinaleksa ).
- Индикатор (канал в дискорде) – ловите инвайт !
Если у вас пока нет бюджета, раздел “Вакансии” на DTF вам не подойдет, так как там нужно указывать зарплату. Однако искать людей можно через раздел “ Ищу команду ” – он как раз придуман для инди-разработчиков.

Стоит также рассказать о своём проекте в разделе “ Инди ” – и здесь как раз понадобится ваш классный рассказ об игре. В таком случае будет понятнее, для чего именно вам нужна команда. Также есть шанс, что заинтересованные соискатели на энтузиазме прочитают про игру и сами напишут вам в личку с вопросом, чем на проекте можно помочь.
4. Конференции, митапы, фестивали и прочие сходки
Огромное количество событий проводит ВШБИ: конференции, фестивали по геймдизайну, прожарки проектов, питчи проектов, дни открытых дверей и многое другое. Следить за анонсами можно здесь.
Отличный вариант найти заинтересованных людей – прийти в место, где они собираются. Это могут быть совсем маленькие локальные сборища или большие митапы, как, например, GameDevHouseTalks, который регулярно проходит в Москве или Showcase Party в Питере. Следить за подобными событиями можно тут https://t.me/gamedevhousetalks и тут https://t.me/GamedevHouse .
Также имеет смысл смотреть, когда проходят фестивали и конференции по геймдеву, смотреть шоукейсы и питчи инди-команд, подходить к ним, общаться и добывать контакты.
Конечно, во всех перечисленных случаях придётся прокачать скилл общения, но раз вы собираете команду, без этого навыка никуда!
5. Геймджемы
Настоящий клондайк талантов – участвуя в геймджемах, можно не просто найти классных специалистов, но и посмотреть на них в работе, оценить хард- и софт-скиллы и решить, подходят ли они вам в команду.
6. Образовательные программы
Это самый эффективный способ. Когда вы готовы инвестировать деньги и время, чтобы получить опыт, учась не на своих, а на чужих успехах и ошибках, то процесс создания своей игры в разы ускоряется, а шансы кратно растут. На обучении вы лично прочувствуете весь цикл игровой разработки на себе, соберёте команду из своих однокурсников и попробуете свои силы в организации игровой разработки, а также получите структурный и системный пуш своих усилий от опытных менторов с огромным опытом в геймдеве.
Это можно сделать на программе “Менеджмент игровых проектов” прямо сейчас идет набор на шестнадцатый поток, который стартует 17 ноября.
А 25 августа пройдет день открытых дверей, в ходе которого можно будет задать вопросы преподавателям и организаторам программы. Зарегистрироваться на него можно здесь .
Кстати, совсем недавно выпустился 14-й поток МИП. Слушатели вместе с преподавателями прошли все стадии разработки игровых проектов и завершили обучение защитой собственных проектов. Многие из слушателей этого и прошлого потоков объединились в команды, благодаря чему смогли успешно работать над своими проектами и довести их до стадии прототипа, MVP или даже релиза!
7. Если вы программист или художник и хотите попробовать свои силы в составе инди-команды, то смело пишите Вячеславу Уточкину в телеграм. Он добавит вас в базу стажировок команд, сформированных на программе “Менеджмент игровых проектов”, и вполне возможно, скоро вас позовут на крутой проект! Ну а если хочется попробовать себя в геймдизайне или менеджменте, то приходите на само обучение.
8. И наконец – ищите людей “среди своих”, в своём окружении! Кто знает, вдруг ваш коллега по работе ночами не спит, а пилит свой рогалик мечты? Также имеет смысл попробовать скооперироваться с близкими – так, одна семейная пара прямо сейчас делает мрачную карандашную адвенчуру про бездомную собаку Paper Bum!
Будем надеяться, что эта статья была вам полезной и вы (пусть и через несколько итераций) найдете команду мечты!
Создание VR-игры: как собрать команду и к каким трудностям готовиться
Меня зовут Павел Чурсин и я руководитель отдела разработки игр в Portal Dev. Наша студия выпустила уже три VR-проекта. В этом материале расскажу, какую команду нужно собрать, чтобы успешно создать игру, и с какими сложностями нам пришлось столкнуться при разработке.
Сразу уточню, что речь о не совсем стандартном формате, а именно — об игре для арены свободного передвижения.
Какие сотрудники нужны в начале?
Я считаю, что без «голодных» энтузиастов ничего не получится: нужны люди, которые хотят оставить после себя наследие — условный VR-диснейленд, место, куда игроки будут возвращаться за эмоциями и новым опытом.
Казалось бы, масштабная задумка может быть реализована только с помощью серьезных вложений. Соответственно, нужны:
- профессионалы своего дела,
- большой командный состав,
- миллионные гонорары,
- огромный офис,
- злой эйчар,
- крутые ПК,
- зверские дедлайны…
Но, по правде говоря, на самом деле все намного проще. Люди уже давно делают игры небольшими инди-студиями или вовсе в одиночку, постепенно набирая обороты для более крупных проектов. И область VR-игр тут не исключение.
На старте стоит отдать приоритет следующим сотрудникам:
- Project Manager — человек, который контролирует и фиксирует задачи на определенный срок, зачастую в малых проектах им выступает геймдизайнер.
- Game Designer — сотрудник, который будет вести всю игровую документацию и проект как единый продукт, организм, механизм.
- Tech Lead — наставник, а также тот, кто распределяет задачи между программистами на понятном им языке.
- Программист — человек, который будет писать код и работать с блюпринтами или префабами.
- Level Desinger — сотрудник, который будет работать с дизайном уровней и визуалом.
- DevOps — тот, кто будет налаживать сетевую составляющую и собирать обновленные билды для разных арен разных городов.
В общем, на самом деле все не так уж и сложно: главное — желание и вовлеченность всех участников, начиная от junior-сотрудника и заканчивая project-менеджером.
Сейчас таких команд у нас две — и это позволяет более активно заниматься разработкой VR-игр. Однако запуститься можно и с меньшими ресурсами — и наращивать их по ходу дела.
Первые трудности в разработке VR-игр
Как и в случае с любой разработкой, мы столкнулись с критическими багами:
Проблемы с калибровкой
Калибровка VR-шлемов на арене и дома сильно отличаются. Дома игрок выделяет максимально разрешенное пространство, где шлем без проблем «ориентируется». Там можно садиться, ложиться или стоять в любой удобной позе.
А вот с калибровкой на арене ситуация сложнее, ведь игрок должен стоять строго вертикально, садиться и опускаться не ниже дозволенного уровня. Кроме того, нужно правильно откалиброваться по 2 точкам: если в случае домашнего использования шлем автоматически определяет свое положение в пространстве, на арене нужно обеспечить физический контакт с конкретными точками (коснуться их контроллером).
Эти же точки должны совпадать как в игре, так и на арене, чтобы игрок не получил травму и случайно не вошел в соседний офис. Но мало того, что нужно правильно откалиброваться в игре: мы, например, столкнулись с тем, что игроки постепенно уходили под пол, телепортировались по карте, и просто сбивалась калибровка по не всегда понятным причинам.
Мы решили эти проблемы оптимизацией и детальной работой с железом.
Проблемы с оптимизацией
Мы также столкнулись с критическими проблемами с графикой, из-за этого страдала упомянутая выше калибровка игроков в пространстве. Мы долго не могли понять, в чем дело, однако все оказалось совершенно элементарно. Мы нашли границы минимума и максимума дозволенного на шлемах, начали оптимизировать объекты под текущее железо. Графика стала выглядеть в разы лучше. Мы нашли методы, которые в разы улучшили графику и текстуры 3D-моделей в играх.
Проведенные работы помогли: телепортации на локациях, игроки, уходящие под пол и смещение клиента в игровом пространстве прекратились.
Проблемы из-за мощности железа
Сами шлемы сейчас имеют слабое железо по отношению к ПК, и многие «хотелки» в графическом ряде мы реализовать не смогли. Помимо того, что мы начали искать техногиков, которые разберут все особенности шлемов, мы и сами стали штудировать все закоулки интернета в надежде найти решение. Понадобилось разобраться, как работают все камеры, как влияет отключение спящего режима на устройства, как функционируют процессоры. И это помогло. Теперь шлемы не перегреваются, а игры работают более стабильно и плавно, даже если носиться по арене, как спринт-бегуны.
Впрочем, после всех поисков мы поняли, что Half-Life: Alyx в кооперативе на 10 человек нам не сделать. Особенно когда действо происходит в рамках 15 на 15 или 20 на 20 квадратных метров, где мы добавляем условно 100 красивых объектов с высокими полигонами.
Пришлось искать золотую середину. И достаточно успешно! На это нам понадобился год тяжелой разработки, и сейчас мы полируем результат.
Как найти и нанять команду разработчиков игр
Для разработки мобильной игры нужна хорошая идея и очень хорошая команда разработчиков игр. После того, как вы создали четкое видение игры, которую хотите создать, следующим шагом всегда будет поиск команды программистов, которая воплотит ее в жизнь. Найти лучших разработчиков игр, которые действительно увлечены видеоиграми, — непростая задача.
Выбор игровых технологий
Прежде чем нанимать команду разработки для игр вам необходимо понять, на каких конкретных технологиях должна быть разработана ваша игра. Это определит необходимый вам технический опыт программистов. На этом этапе вам может потребоваться обсудить ваши конкретные требования с опытным разработчиком игр или компанией по разработке игр. Для разработки игр вам обычно нужны разработчики с большим опытом работы с игровыми движками, такими как Unity и Unreal, и соответствующими языками программирования — C #, C ++, JavaScript, а также компетенциями, связанными с графикой.
Состав команды
Команды разработчиков игр состоят из различных профессионалов, обладающих компетенцией в области программирования, 3D-моделирования, звука, анимации, UI / UX и визуального искусства. Размер команды, очевидно, зависит от сложности игры, которая должна быть создана. В команду разработчиков Ninja Theory, создавшую известную игру Hellblade: Senua’s Sacrifice, входило от 20 до 25 человек. Согласно опросу форума Unreal Engine, в целом успешная игровая команда может состоять от 1 до 30 разработчиков игр. Вы можете задаться вопросом, а какую успешную игру мог создать только один человек, и вот вам простой ответ: вспомните Flappy Bird? Донг Нгуен был вьетнамским разработчиком игр из Ханоя, который разработал захватывающую игру самостоятельно. Это был такой огромный почти мгновенный успех, что разработчик игры удалил свой шедевр из App Store и Google Play.
- Дополненная реальность (AR);
- Смешанная реальность (MR);
- Виртуальная реальность (VR)
- Относительно высокие цены на гарнитуры VR;
- Сложность их настройки: оборудование (компьютеры, консоли) необходимо соответственно модернизировать.
- Ограничения по здоровью пользователей
Помимо предыдущего опыта работы с соответствующим игровым движком, отличное знание физики, математики, 3D-дизайна и языков программирования (C #, C ++, JavaScript) является необходимым условием для талантливых разработчиков XR.
Для AR Vuforia является самой узнаваемой платформой наряду с Kudan и EasyAR. Разработчики MR должны быть высокоразвитыми программистами с глубокими знаниями в области 3D, производства звука, UI / UX. Unity и Unreal предлагают ряд полезных инструментов для разработки VR.
Варианты поиска разработчиков игр
Найти специальную команду разработчиков игр может быть непросто. Однако есть несколько способов найти и нанять талантливых разработчиков игр:
- Сообщества разработчиков игр — TIGSource , IndieDB , Develteam могут стать отправной точкой для поиска программистов игр;
- Сети фрилансеров, такие как UpWork;
- Услуги кадровых агентств, которые имеют свою базу программистов и специализируются именно на подборе ит персонала
- Сообщества разработчиков онлайн-игр
- Интернет — сообщество разработки игр, как TIGSource , IndieDB дают вам возможность размещать свою работу и обеспечить доступ к профилям своих членов сообщества. Профили не проверяются и в целом представляют собой отрывочные данные, но, тем не менее, содержат информацию о навыках и проектах их членов.
- Нетворкинг на конференциях
- Социальные сети и телеграм каналы
UpWork и TopTal предоставляют посетителям доступ к профилям сотен фрилансеров с опытом и знаниями в области разработки игр. UpWork — ведущий на рынке провайдер талантов-фрилансеров, тогда как TopTal позиционирует себя как эксклюзивную сеть фрилансеров, в которую входят только ведущие разработчики. Профили программистов дают более полную картину их опыта и актуальности для вашего проекта. Обе платформы идеально подходят для работы с отдельными фрилансерами и не очень подходят, когда вам нужно нанять команду разработчиков игр.
Наше ИТ кадровое агентство предлагает вам найти разработчиков менее чем за 2 недели. Свяжитесь с нами сегодня, чтобы узнать больше о том, как мы можем помочь масштабировать ваш следующий проект до новых высот. Мы гарантируем поиск самого сильного, а не самого дорого кандидата. За 10 лет в подборе it специалистов, мы закрыли 5500+ вакансий и собрали 25+ команд с нуля. Убедитесь сами и ознакомьтесь с отзывами клиентов о нашем рекрутинговом агентстве! Нужно больше референсов? Напишите нам в телеграмм.
HR Блог для IT рекрутера в Телеграм
Хочешь всегда получать новые статьи, бесплатные материалы и полезные HR лайфхаки! Подписывайся на нас в Telegram! С нами подбор ит персонала становится проще 😉