CString Операции, связанные со строками в стиле C
Объект CString содержит символьные строковые данные. CString наследует набор методов и операторов, определенных в шаблоне CStringT класса для работы со строковыми данными. ( CString является тем typedef , который специализируется CStringT на работе с типом символьных данных, которые CString поддерживают.)
CString не обеспечивает внутреннее хранение символьных данных как строка с завершающим нулевым байтом в стиле C. Вместо этого CString отслеживает длину символьных данных, чтобы безопаснее контролировать эти данные и требуемое им место.
CString принимает строки в стиле C и предоставляет способы для доступа к символьным данным как строке в стиле C. В этом разделе содержатся следующие подразделы, в которых описано использование объекта CString , как если бы он являлся строкой с завершающим нулевым байтом в стиле C.
- Преобразование в строки, завершаемые значением NULL в стиле C
- Работа со стандартными функциями строк библиотеки времени выполнения
- Изменение содержимого CString напрямую
- Использование CString объектов с функциями аргументов переменной
- CString Указание формальных параметров
Использование CString в качестве строки, завершаемой значением NULL в стиле C
Чтобы использовать CString объект в качестве строки в стиле C, приведение объекта к объекту LPCTSTR . В следующем примере CString возвращает указатель на строку с завершающим нулевым байтом в стиле C, доступную только для чтения. Функция strcpy помещает копию строки в стиле C в переменную myString .
CString aCString = "A string"; char myString[256]; strcpy(myString, (LPCTSTR)aCString);
Вы можете использовать методы CString , например SetAt , для изменения отдельных символов в объекте строки. LPCTSTR Однако указатель является временным и становится недействительным при изменении CString . CString также может выйти за пределы области, после чего выполняется его автоматическое удаление. Рекомендуется получать свежий LPCTSTR указатель CString объекта при каждом использовании.
Иногда вам может потребоваться копия данных CString для непосредственного внесения изменений. Используйте более защищенную функцию strcpy_s (или переносимую между Юникодом и многобайтовой кодировкой _tcscpy_s ) для копирования объекта CString в отдельный буфер. Именно здесь можно безопасно изменить символы, как показано в следующем примере.
CString theString(_T("This is a test")); int sizeOfString = (theString.GetLength() + 1); LPTSTR lpsz = new TCHAR[sizeOfString]; _tcscpy_s(lpsz, sizeOfString, theString); //. modify lpsz as much as you want
Третий аргумент strcpy_s (или Юникод/МБ CS-переносимое _tcscpy_s ) — это либо const wchar_t* (Юникод) или const char* an (ANSI). Приведенный выше пример передает CString для этого аргумента. Компилятор C++ автоматически применяет функцию преобразования, определенную для класса CString , который преобразует CString в LPCTSTR . Возможность определения операций приведения от одного типа к другому — это одна из самых полезных особенностей C++.
Работа со стандартными функциями строк библиотеки времени выполнения
Вы должны иметь возможность найти метод CString для выполнения строковой операции, для которой может потребоваться использование стандартных строковых функций библиотеки времени выполнения, таких как strcmp (или переносимой между Юникодом и многобайтовой кодировкой _tcscmp ).
Если необходимо использовать строковые функции времени выполнения C, можно использовать методы, описанные в статье Using CString as a C-style null-terminated string. Вы можете скопировать объект CString в эквивалентный строковый буфер в стиле C, выполнить операции в этом буфере, а затем снова назначить полученную строку в стиле C объекту CString .
Изменение содержимого CString напрямую
В большинстве ситуаций для изменения содержимого объекта CString или для преобразования CString в символьную строку в стиле C следует использовать функции-члены CString .
В некоторых ситуациях имеет смысл напрямую изменить содержимое CString , например, при работе с функциями операционной системы, требующими символьный буфер.
Методы GetBuffer и ReleaseBuffer предоставляют доступ к внутреннему символьному буферу объекта CString и позволяют изменять его напрямую. Приведенные ниже действия показывают, как использовать такие функции в этих целях.
GetBuffer Использование и ReleaseBuffer доступ к внутреннему буферу символов CString объекта
- Вызовите GetBuffer для объекта CString и укажите требуемую длину буфера.
- Используйте указатель, возвращенный GetBuffer , для записи символов напрямую в объект CString .
- Вызовите ReleaseBuffer для объекта CString , чтобы обновить все внутренние сведения о состоянии CString , например длину строки. После непосредственного изменения содержимого объекта CString необходимо вызвать ReleaseBuffer до вызова любых других функций-членов CString .
Использование CString объектов с функциями аргументов переменной
Некоторые функции C принимают переменное число аргументов. Ярким примером этого является printf_s . Из-за способа объявления этого вида функции компилятор не может быть уверен в типе аргументов и не может определить, какую операцию преобразования требуется выполнить для каждого аргумента. Таким образом, вам важно использовать явное приведение типа при передаче объекта CString в функцию, которая принимает переменное число аргументов.
Чтобы использовать CString объект в функции аргумента переменной, явно приведение CString к LPCTSTR строке, как показано в следующем примере.
CString kindOfFruit = _T("bananas"); int howmany = 25; _tprintf_s(_T("You have %d %s\n"), howmany, (LPCTSTR)kindOfFruit);
Указание формальных CString параметров
Для большинства функций, которым требуется строковый аргумент, в прототипе функции в качестве указателя const на символ ( LPCTSTR ) вместо CString лучше всего указать формальный параметр. Если формальный параметр указан в качестве const указателя на символ, можно передать указатель TCHAR на массив, литеральную строку [ «hi there» ], или CString объект. CString Объект будет автоматически преобразован в объект LPCTSTR . Любое место, где можно использовать LPCTSTR объект, можно также использовать CString объект.
Можно также указать формальный параметр в виде ссылки на константную строку (т const CString& . е. ), если аргумент не будет изменен. Удалите модификатор, const если строка будет изменена функцией. Если требуется использовать по умолчанию значение NULL, инициализируйте его с нулевой строкой [ «» ], как показано ниже:
void AddCustomer(const CString& name, const CString& address, const CString& comment = _T(""));
Для большинства результатов функции вы можете просто возвратить объект CString по значению.
Основы работы со строками в C++
В языке C++ для удобной работы со строками есть класс string, для использования которого необходимо подключить заголовочный файл string.
Строки можно объявлять и одновременно присваивать им значения:
string S1, S2 = «Hello»;
Строка S1 будет пустой, строка S2 будет состоять из 5 символов.
К отдельным символам строки можно обращаться по индексу, как к элементам массива или C-строк. Например S[0] — это первый символ строки.
Для того, чтобы узнать длину строки можно использовать метод size() строки. Например, последний символ строки S это S[S.size() — 1 ].
Строки в языке C++ могут
Конструкторы строк
Строки можно создавать с использованием следующих конструкторов:
string() — конструктор по умолчанию (без параметров) создает пустую строку.
string(string & S) — копия строки S
string( size_t n, char c) — повторение символа c заданное число n раз.
string(size_t c) — строка из одного символа c .
string(string & S, size_t start, size_t len) — строка, содержащая не более, чем len символов данной строки S , начиная с символа номер start .
Конструкторы можно вызывать явно, например, так:
В этом примере явно вызывается конструктор string для создания строки, состоящей из 10 символов ‘z’ .
Неявно конструктор вызывается при объявлении строки с указанием дополнительных параметров. Например, так:
Подробней о конструкторах для строк читайте здесь.
Ввод-вывод строк
Строка выводится точно так же, как и числовые значения:
Для считывания строки можно использовать операцию «>>» для объекта cin:
В этом случае считывается строка из непробельных символов, пропуская пробелы и концы строк. Это удобно для того, чтобы разбивать текст на слова, или чтобы читать данные до конца файла при помощи while (cin >> S) .
Можно считывать строки до появления символа конца строки при помощи функции getline. Сам символ конца строки считывается из входного потока, но к строке не добавляется:
Арифметические операторы
Со строками можно выполнять следующие арифметические операции:
= — присваивание значения.
+= — добавление в конец строки другой строки или символа.
+ — конкатенация двух строк, конкатенация строки и символа.
== , != — посимвольное сравнение.
< , >, = — лексикографическое сравнение.
То есть можно скопировать содержимое одной строки в другую при помощи операции S1 = S2, сравнить две строки на равенство при помощи S1 == S2, сравнить строки в лексикографическом порядке при помощи S1 < S2, или сделать сложение (конкатенацию) двух строк в виде S = S1 + S2.
Подробней об операторах для строк читайте здесь.
Методы строк
У строк есть разные методы, многие из них можно использовать несколькими разными способами (с разным набором параметров).
Рассмотрим эти методы подробней.
size
Метод size() возращает длину длину строки. Возвращаемое значение является беззнаковым типом (как и во всех случаях, когда функция возращает значение, равное длине строке или индексу элемента — эти значения беззнаковые). Поэтому нужно аккуратно выполнять операцию вычитания из значения, которое возвращает size(). Например, ошибочным будет запись цикла, перебирающего все символы строки, кроме последнего, в виде for (int i = 0; i < S.size() - 1; ++i).
Кроме того, у строк есть метод length(), который также возвращает длину строки.
Подробней о методе size.
resize
S.resize(n) — Изменяет длину строки, новая длина строки становится равна n. При этом строка может как уменьшится, так и увеличиться. Если вызвать в виде S.resize(n, c) , где c — символ, то при увеличении длины строки добавляемые символы будут равны c.
Подробней о методе resize.
clear
S.clear() — очищает строчку, строка становится пустой.
Подробней о методе clear.
empty
S.empty() — возвращает true, если строка пуста, false — если непуста.
Подробней о методе empty.
push_back
S.push_back(c) — добавляет в конец строки символ c, вызывается с одним параметром типа char.
Подробней о методе push_back.
append
Добавляет в конец строки несколько символов, другую строку или фрагмент другой строки. Имеет много способов вызова.
S.append(n, c) — добавляет в конец строки n одинаковых символов, равных с. n имеет целочисленный тип, c — char.
S.append(T) — добавляет в конец строки S содержимое строки T. T может быть объектом класса string или C-строкой.
S.append(T, pos, count) — добавляет в конец строки S символы строки T начиная с символа с индексом pos количеством count.
Подробней о методе append.
erase
S.erase(pos) — удаляет из строки S с символа с индексом pos и до конца строки.
S.erase(pos, count) — удаляет из строки S с символа с индексом pos количеством count или до конца строки, если pos + count > S.size().
Подробней о методе erase.
insert
Вставляет в середину строки несколько символов, другую строку или фрагмент другой строки. Способы вызова аналогичны способам вызова метода append, только первым параметром является значение i — позиция, в которую вставляются символы. Первый вставленный символ будет иметь индекс i, а все символы, которые ранее имели индекс i и более сдвигаются вправо.
S.insert(i, n, c) — вставить n одинаковых символов, равных с. n имеет целочисленный тип, c — char.
S.insert(i, T) — вставить содержимое строки T. T может быть объектом класса string или C-строкой.
S.insert(i, T, pos, count) — вставить символы строки T начиная с символа с индексом pos количеством count.
Подробней о методе insert.
substr
S.substr(pos) — возвращает подстроку данной строки начиная с символа с индексом pos и до конца строки.
S.substr(pos, count) — возвращает подстроку данной строки начиная с символа с индексом pos количеством count или до конца строки, если pos + count > S.size().
Подробней о методе substr.
replace
Заменяет фрагмент строки на несколько равных символов, другую строку или фрагмент другой строки. Способы вызова аналогичны способам вызова метода append, только первыми двумя параметрами являются два числа: pos и count. Из данной строки удаляется count символов, начиная с символа pos, и на их место вставляются новые символы.
S.replace(pos, count, n, c) — вставить n одинаковых символов, равных с. n имеет целочисленный тип, c — char.
S.replace(pos, count, T) — вставить содержимое строки T. T может быть объектом класса string или C-строкой.
S.replace(pos, count, T, pos2, count2) — вставить символы строки T начиная с символа с индексом pos количеством count.
Подробней о методе replace.
find
Ищет в данной строке первое вхождение другой строки str. Возвращается номер первого символа, начиная с которого далее идет подстрока, равная строке str. Если эта строка не найдена, то возвращается константа string::npos (которая равна -1, но при этом является беззнаковой, то есть на самом деле является большим безннаковым положительным числом).
Если задано значение pos, то поиск начинается с позиции pos, то есть возращаемое значение будет не меньше, чем pos. Если значение pos не указано, то считается, что оно равно 0 — поиск осуществляется с начала строки.
S.find(str, pos = 0) — искать первое входение строки str начиная с позиции pos. Если pos не задано — то начиная с начала строки S.
S.find(str, pos, n) — искать в данной строке подстроку, равную первым n символам строки str. Значение pos должно быть задано.
Подробней о методе find.
rfind
Ищет последнее вхождение подстроки («правый» поиск). Способы вызова аналогичны способам вызова метода find.
Подробней о методе rfind.
find_first_of
Ищет в данной строке первое появление любого из символов данной строки str. Возвращается номер этого символа или значение string::npos.
Если задано значение pos, то поиск начинается с позиции pos, то есть возращаемое значение будет не меньше, чем pos. Если значение pos не указано, то считается, что оно равно 0 — поиск осуществляется с начала строки.
S.find_first_of(str, pos = 0) — искать первое входение любого символа строки str начиная с позиции pos. Если pos не задано — то начиная с начала строки S.
find_last_of
Ищет в данной строке последнее появление любого из символов данной строки str. Способы вызова и возвращаемое значение аналогичны методу find_first_of.
Подробней о методе find_last_of.
find_first_not_of
Ищет в данной строке первое появление символа, отличного от символов строки str. Способы вызова и возвращаемое значение аналогичны методу find_first_of.
find_last_not_of
Ищет в данной строке последнее появление символа, отличного от символов строки str. Способы вызова и возвращаемое значение аналогичны методу find_first_of.
c_str
Возвращает указать на область памяти, в которой хранятся символы строки, возвращает значение типа char*. Возвращаемое значение можно рассматривать как C-строку и использовать в функциях, которые должны получать на вход C-строку.
Подробней о методе c_str.
Строки в языке C
Строка — это последовательность ASCII или UNICODE символов.
Строки в C, как и в большинстве языков программирования высокого уровня рассматриваются как отдельный тип, входящий в систему базовых типов языка. Так как язык C по своему происхождению является языком системного программирования, то строковый тип данных в C как таковой отсутствует, а в качестве строк в С используются обычные массивы символов.
Исторически сложилось два представления формата строк:
- формат ANSI;
- cтроки с завершающим нулем (используется в C).
Формат ANSI устанавливает, что значением первой позиции в строке является ее длина, а затем следуют сами символы строки. Например, представление строки «Моя строка!» будет следующим:
11 ‘М’ ‘о’ ‘я’ ‘ ‘ ‘с’ ‘т’ ‘р’ ‘о’ ‘к’ ‘а’ ‘!’
В строках с завершающим нулем, значащие символы строки указываются с первой позиции, а признаком завершения строки является значение ноль. Представление рассмотренной ранее строки в этом формате имеет вид:
‘М’ ‘о’ ‘я’ ‘ ‘ ‘с’ ‘т’ ‘р’ ‘о’ ‘к’ ‘а’ ‘!’ 0
Объявление строк в C
Строки реализуются посредством массивов символов. Поэтому объявление ASCII строки имеет следующий синтаксис:
char имя[длина];
Объявление строки в С имеет тот же синтаксис, что и объявление одномерного символьного массива. Длина строки должна представлять собой целочисленное значение (в стандарте C89 – константа, в стандарте C99 может быть выражением). Длина строки указывается с учетом одного символа на хранение завершающего нуля, поэтому максимальное количество значащих символов в строке на единицу меньше ее длины. Например, строка может содержать максимально двадцать символов, если объявлена следующим образом:
char str[21]; Инициализация строки в С осуществляется при ее объявлении, используя следующий синтаксис:
char str[длина] = строковый литерал;
Строковый литерал – строка ASCII символов заключенных в двойные кавычки. Примеры объявления строк с инициализацией:
char str1[20] = «Введите значение: «, str2[20] = «»;
const char message[] = «Сообщение об ошибке!»;
Работа со строками в С
Так как строки на языке С являются массивами символов, то к любому символу строки можно обратиться по его индексу. Для этого используется синтаксис обращения к элементу массива, поэтому первый символ в строке имеет индекс ноль. Например, в следующем фрагменте программы в строке str осуществляется замена всех символов ‘a’ на символы ‘A’ и наоборот.
for(int i = 0; str[i] != 0; i++)
if (str[i] == ‘a’) str[i] = ‘A’;
else if (str[i] == ‘A’) str[i] = ‘a’;
>
Массивы строк в С
Объявление массивов строк в языке С также возможно. Для этого используются двумерные массивы символов, что имеет следующий синтаксис:
char имя[количество][длина];
Первым размером матрицы указывается количество строк в массиве, а вторым – максимальная (с учетом завершающего нуля) длина каждой строки. Например, объявление массива из пяти строк максимальной длиной 30 значащих символов будет иметь вид:
При объявлении массивов строк можно производить инициализацию:
char имя[количество][длина] = ;
Число строковых литералов должно быть меньше или равно количеству строк в массиве. Если число строковых литералов меньше размера массива, то все остальные элементы инициализируются пустыми строками. Длина каждого строкового литерала должна быть строго меньше значения длины строки (для записи завершающего нуля).
char days[12][10] = <
«Январь», «Февраль», «Март», ”Апрель», «Май»,
«Июнь», «Июль», «Август», «Сентябрь»,»Октябрь»,
«Ноябрь», «Декабрь»
>;
При объявлении массивов строк с инициализацией допускается не указывать количество строк в квадратных скобках. В таком случае, количество строк в массиве будет определено автоматически по числу инициализирующих строковых литералов.
Например, массив из семи строк:
char days[][12] = <
«Понедельник», «Вторник», «Среда», «Четверг»,
«Пятница», «Суббота», «Воскресенье»
>;
Функции для работы со строками в С
Все библиотечные функции, предназначенные для работы со строками, можно разделить на три группы:
- ввод и вывод строк;
- преобразование строк;
- обработка строк.
Ввод и вывод строк в С
Для ввода и вывода строковой информации можно использовать функции форматированного ввода и вывода (printf и scanf). Для этого в строке формата при вводе или выводе строковой переменной необходимо указать спецификатор типа %s. Например, ввод и последующий вывод строковой переменной будет иметь вид:
char str[31] = «»;
printf(«Введите строку: «);
scanf(«%30s”,str);
printf(«Вы ввели: %s”,str);
Недостатком функции scanf при вводе строковых данных является то, что символами разделителями данной функции являются:
- перевод строки,
- табуляция;
- пробел.
Поэтому, используя данную функцию невозможно ввести строку, содержащую несколько слов, разделенных пробелами или табуляциями. Например, если в предыдущей программе пользователь введет строку: «Сообщение из нескольких слов», то на экране будет выведено только «Сообщение».
Для ввода и вывода строк в библиотеке stdio.h содержатся специализированные функции gets и puts.
Функция gets предназначена для ввода строк и имеет следующий заголовок:
char * gets(char *buffer);
Между тем использовать функцию gets категорически не рекомендуется, ввиду того, что она не контролирует выход за границу строки, что может произвести к ошибкам. Вместо нее используется функция fgets с тремя параметрами:
char * fgets(char * buffer, int size, FILE * stream);
где buffer — строка для записи результата, size — максимальное количество байт, которое запишет функция fgets, stream — файловый объект для чтения данных, для чтения с клавиатуры нужно указать stdin. Эта функция читает символы со стандартного ввода, пока не считает n — 1 символ или символ конца строки, потом запишет считанные символы в строку и добавит нулевой символ. При этом функция fgets записывает в том символ конца строки в данную строку, что нужно учитывать.
Функция puts предназначена для вывода строк и имеет следующий заголовок:
int puts(const char *string);
Простейшая программа: ввод и вывод строки с использованием функций fgets и puts будет иметь вид:
char str[102] = «»;
printf(«Введите строку: «);
fgets(str, 102, stdin);
printf(«Вы ввели: «);
puts(str);
Для считывания одного символа можно использовать функцию fgetc(FILE * stream) . Она считывает один символ и возвращает значение этого символа, преобразованное к типу int, если же считывание не удалось, то возвращается специальная константа EOF, равная -1. Функция возвращает значение -1 для того, чтобы можно было обрабатывать ситуацию конца файла, посимвольное чтение до конца файла можно реализовать следующим образом:
int c;
while ((c = fgetc(stdin)) != EOF) // Обработка символа
>
Для вывода одного символа можно использовать функцию int fputc(int c, FILE *stream); .
Помимо функций ввода и вывода в потоки в библиотеке stdio.h присутствуют функции форматированного ввода и вывода в строки. Функция форматированного ввода из строки имеет следующий заголовок:
int sscanf(const char * restrict buffer, const char * restrict string, [address] . );
Функции форматированного вывода в строку имеют следующие заголовки:
int sprintf(char * restrict buffer,
const char * restrict format, [argument] . );
int snprintf(char * restrict buffer, size_t maxsize,
const char * restrict format, [argument] . );
Преобразование строк
В С для преобразования строк, содержащих числа, в численные значения в библиотеке stdlib.h
предусмотрен следующий набор функций:
double atof(const char *string); // преобразование строки в число типа double
int atoi(const char *string); // преобразование строки в число типа int
long int atol(const char *string); // преобразование строки в число типа long int
long long int atoll(const char *string); // преобразование строки в число типа long long int
Корректное представление вещественного числа в текстовой строке должно удовлетворять формату:
После символов E, e указывается порядок числа. Корректное представление целого числа в текстовой строке должно удовлетворять формату:
Помимо приведенных выше функций в библиотеке stdlib.h доступны также следующие функции преобразования строк в вещественные числа:
float strtof(const char * restrict string, char ** restrict endptr);
double strtod(const char * restrict string, char ** restrict endptr);
long double strtold(const char * restrict string,char ** restrict endptr);
Аналогичные функции присутствуют и для преобразования строк в целочисленные значения:
long int strtol(const char * restrict string, char ** restrict endptr, int base);
unsigned long strtoul(const char * restrict string,
char ** restrict endptr, int base);
long long int strtoll(const char * restrict string,
char ** restrict endptr, int base);
unsigned long long strtoull(const char * restrict string,char ** restrict endptr, int base);
Функции обратного преобразования (численные значения в строки) в библиотеке stdlib.h присутствуют, но они не регламентированы стандартом, и рассматриваться не будут. Для преобразования численных значений в строковые наиболее удобно использовать функции sprintf и snprintf.
Обработка строк
В библиотеке string.h содержаться функции для различных действий над строками.
Функция вычисления длины строки:
size_t strlen(const char *string);
char str[] = «1234»;
int n = strlen(str); //n == 4
Функции копирования строк:
char * strcpy(char * restrict dst, const char * restrict src);
char * strncpy(char * restrict dst, const char * restrict src, size_t num);
Функции сравнения строк:
int strcmp(const char *string1, const char *string2);
int strncmp(const char *string1, const char *string2,size_t num);
Функции осуществляют сравнение строк по алфавиту и возвращают:
положительное значение – если string1 больше string2;
отрицательное значение – если string1 меньше string2;
нулевое значение – если string1 совпадает с string2;
Функции объединения (конкатенации) строк:
char * strcat(char * restrict dst, const char * restrict src);
char * strncat(char * restrict dst, const char * restrict src, size_t num);
Функции поиска символа в строке:
char * strchr(const char *string, int c);
char * strrchr(const char *string, int c);
Функция поиска строки в строке:
char * strstr(const char *str, const char *substr);
char str[] = «Строка для поиска»;
char *str1 = strstr(str,»для»); //str1 == «для поиска»
Функция поиска первого символа в строке из заданного набора символов:
size_t strcspn(const char *str, const char *charset);
Функции поиска первого символа в строке не принадлежащему заданному набору символов:
size_t strspn(const char *str, const char *charset);
Функции поиска первого символа в строке из заданного набора символов:
char * strpbrk(const char *str, const char *charset);
Функция поиска следующего литерала в строке:
char * strtok(char * restrict string, const char * restrict charset);
Как создать объект из строки c
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 177
Преобразование строки в об объект
У меня к вам вопрос относительно такого.
Стоит такая задача:
Необходимо преобразовать объект в строку. С этим я справлюсь.
Превратить Строка в объект вот здесь у меня проблема.
Есть такое мнение парсить строку и поочередно перебрасывать вырезаны строки куда надо.
Явно напрашиваются виртуальные операторы.
Готов выслушать ваши идеи спасибо заранее кто откликнется.
Знаю идея немного нелепая (или мне так показалось), но так я вижу решение этой задачи
#include #include #include #include #pragma hdrstop using namespace std; class nasinya < private: string type_nas; //Поле для типу насіння public: nasinya() < this->type_nas = "Zernyatko"; > nasinya(string _type_nas) < this->type_nas = _type_nas; > string getType() < return type_nas; >void setType(string _type) < type_nas = _type; >virtual void DisplayNas() = 0; //Чисто віртуальна функція virtual void SayHallo() = 0; //Чисто віртуальна функція >; class grass : public nasinya < private: float length; //Поле для зберігання довжини трави protected: bool ambul; //Чи є рослина лікувальна? public: string title; //Поле для зберігання назви трави grass(); grass(string _title, bool _ambul, float _length, string nas); void DisplayNas(); void SayHallo(); void setLegth(float _length) < this->length = _length; > float getLength() < return this->length; > void setAmbul(bool _ambul) < this->ambul = _ambul; > string getAmbul() < if(this->ambul) return "Aga"; else return "Nea"; > void setTitle(string _title) < this->title = _title; > string getTitle() < return this->title; > void Display(); >; class flower : public grass < private: int pelustok; string month; protected: string color; public: flower(); flower(string _title, int _pelustok, string _color, string _month, bool _ambul, float _length, string nas); void SayHallo(); void setPel(int _pelustok) < this->pelustok = _pelustok; > int getPelustok() < return this->pelustok; > void setMonth(string _month) < this->month = _month; > string getMonth() < return this->month; > void setColor(string _color) < this->color = _color; > string getColor() < return this->color; > void Display(); >; class flower1 : protected flower < private: string temp; public: void SayHallo(); string getTemp() < return this->temp; > void setTemp(string _temp) < this->temp = _temp; > >; class flower2 : private flower < private: string temp; public: void SayHallo(); string getTemp() < return this->temp; > void setTemp(string _temp) < this->temp = _temp; > >; grass::grass() < this->length = 1.35; this->ambul = true; this->title = "Konoplya"; > grass::grass(string _title, bool _ambul, float _length, string nas) : nasinya(nas) < this->title = _title; this->ambul = _ambul; this->length = _length; > void grass::SayHallo() < cout length getAmbul() void grass::DisplayNas() < cout getTitle() void grass::Display() < string text; if(ambul) text = "Aga"; else text = "Nea"; cout title << " " getAmbul() << " " length << " " getType() flower::flower() < this->pelustok = 10; this->month = "April"; this->color = "Red"; > flower::flower(string _title, int _pelustok, string _color, string _month, bool _ambul, float _length, string nas) : grass(_title, _ambul, _length, nas) < this->pelustok = _pelustok; this->color = _color; this->month = _month; > void flower::Display() < cout getTitle() << " " color << " " month << " " getAmbul() << " " pelustok << " " getLength() void flower::SayHallo() < cout << "I " color << " and I has a " pelustok << " of pelustok " << " my month of flowering is " month; >