Методы ввода и вывода
Подход низкого уровня не рекомендуется для новых и текущих разработок. Приложениям, нуждающимся в функциональных возможностях низкоуровневой консоли ввода-вывода, рекомендуется использовать последовательности виртуальных терминалов и изучить нашу документацию по классическим функциям и виртуальному терминалу и стратегии экосистемы.
Приложение может использовать функции ввода-вывода файлов, ReadFile и WriteFile, а также функции консоли, ReadConsole и WriteConsole для высокоуровневого ввода-вывода, предоставляющего косвенный доступ к входным и экранным буферам консоли. Высокоуровневый фильтр входных функций и обработка данных в входном буфере консоли для возврата входных данных в виде потока символов, дис карта при изменении размера мыши и буфера. Аналогичным образом высокоуровневые выходные функции записывают поток символов, отображаемых в текущем расположении курсора в буфере экрана. Приложение управляет тем, как эти функции работают, задав режимы ввода-вывода консоли.
Низкоуровневые функции ввода-вывода обеспечивают прямой доступ к входным и экранным буферам консоли, что позволяет приложению получать доступ к событиям ввода и изменения размера буфера и расширенным сведениям для событий клавиатуры. Низкоуровневые выходные функции позволяют приложению считывать или записывать в указанное число последовательных символьных ячеек в буфере экрана, а также читать или записывать в прямоугольные блоки символьных ячеек в указанном расположении в буфере экрана. Режимы ввода консоли влияют на низкоуровневые входные данные, позволяя приложению определить, помещаются ли события изменения размера мыши и буфера в входной буфер. Режимы вывода консоли не влияют на низкоуровневые выходные данные.
Высокоуровневые и низкоуровневые методы ввода-вывода не являются взаимоисключающими, и приложение может использовать любое сочетание этих функций. Как правило, приложение использует один подход или другой исключительно, и мы рекомендуем сосредоточиться на одной конкретной парадигме для оптимальных результатов.
Идеальное ориентированное приложение будет сосредоточиться на высокоуровневых методах и дополнительных потребностях с виртуальными последовательности терминалов через высокоуровневые методы ввода-вывода при необходимости избежать использования низкоуровневых функций ввода-вывода полностью.
В следующих разделах описываются режимы консоли и высокоуровневые и низкоуровневые функции ввода-вывода.
- Консольные режимы
- Высокоуровневая консоль ввода-вывода
- Режимы консоли высокого уровня
- Функции ввода и вывода консоли высокого уровня
- Последовательности виртуального терминала в консоли
- Классические функции и последовательности виртуальных терминалов
- Стратегия развития экосистемы
- Низкоуровневый ввод-вывод консоли
- Режимы консоли низкого уровня
- Низкоуровневые функции ввода консоли
- Функции вывода консоли низкого уровня
Какие функции ввода вывода существуют в с
При запуске программы на Си автоматически открываются ряд потоков, основными из которых являются следующие:
- Стандартный поток ввода stdin
- Стандартный поток вывода stdout
- Стандартный поток вывода сообщений об ошибках stderr
Стандартный поток ввода stdin по умолчанию соответствует клавиатуре, а потоки stdout и stderr — экрану монитора.
Для управления вводом-выводом с помощью этих потоков используются ряд функций:
- getchar() : ввод с клавиатуры одного символа
- putchar() : вывод на консоль одного символа
- fgets() : ввод одной строки
- puts() / fputs() : вывод одной строки на консоль
- scanf() : ввод с консоли с форматированием данных
- sscanf() : ввод с из строки с форматированием данных
- printf() : вывод с форматированием данных
Функции printf и scanf уже рассматривались ранее, поэтому посмотрим, как применять остальные функции.
Ввод и вывод символов
Для ввода и вывода символа применяются функции getchar() и putchar() . Но следует сказать, что на самом деле они полноценными функциями не являются, а определены как макросы в заголовочном файле stdio.h :
#define getchar() getc(stdin) #define putchar(c) putc((c), stdout)
Вывод символа
Для вывода отдельного символа на консоль предназначена функция putchar() со следующим прототипом:
int putchar(int c);
Выводимый символ в виде числового кода передается в putchar в качестве параметра, он же возвращается функцией.
#include int main(void) < char c = 'A'; putchar(c); // Выводим символ A >
Ввод символа
Для ввода одного символа с клавиатуры применяется функция getchar() , которая имеет следующий прототип:
int getchar(void);
В качестве результата функция возвращает числовой код введенного символа.
При использовании функции getchar следует учитывать, что при печати текста посредством клавиатуры в буфер операционной системы заносятся коды печатаемых символов, а сами символы отображаются на экране. Поучение программой введенного символа из буфера производится с помощью нажатия клавиши Enter.
И если буфер операционной системы не пуст, то при вызове функции getc() она получает очередной символ из буфера. Если же буфер пуст, то происходит чтение байта из потока ввода с помощью системной функции, название которой зависит от операционной системы.
При этом при нажатии клавиши Enter, в буфер также помещается код этой клавиши. То есть если мы введем один символ и нажмем на Enter, в буфере окажутся два числовых кода — введенного символа и клавиши Enter. И это надо учитывать при работе с функцией getchar. В частости, рассмотрим простой, но показательный пример:
#include int main(void) < printf("1"); getchar(); // ожидание ввода символа printf("2"); getchar(); // ожидание ввода символа printf("3"); return 0; >
Сначала на экран выводится цифра 1, после чего функция getchar ожидает ввода символа. Если после ввода символа мы нажмем Enter, то в буфер будет помещены два числовых кода — введеного символа и клавиши Enter. Поэтому при втором вызове getchar эта функция считывает байт из буфера — то есть числовой код клавиши Enter.
Например, введем при первом вызове функции getchar символ «a», а затем Enter:
1a 23
Но если при каждом вызове getchar мы будем только нажимать клавишу Enter, тогда в буфер будет заноситься только код этой клавиши, и соответственно программа будет работать, как и ожидалось:
1 2 3
Применим функции getchar и putchar для ввода и вывода символов с клавиатуры:
#include int main(void) < int c; while((c=getchar())!=EOF) < putchar(c); >return 0; >
Функция getchar() считывает числовой код символа, который потом выводится в функции putchar() . Для вывода из программы необходимо ввести комбинацию клавиш Ctrl+C.
Ввод и вывод строк
Вывод строк и puts
Для вывода одной строки на консоль предназначена функция puts() со следующим прототипом:
int putchar(char *s);
В качестве параметра передается указатель на строку, а возвращаемым результатом функции является последний выведенный символ.
При этом функция puts() будет выводить символы переданной строки, пока не дойдет до нулевого символа ‘\0’. Если же выводимый массив символов не содержит этого символа, то результат программы неопределен. Например:
#include int main(void) < puts("Hello World"); // выводим строковый литерал char* name = "Hello Metanit.com"; puts(name); // выводим значение переменной return 0; >
Hello World Hello Metanit.com
Вывод строк и fputs
Функция fputs() также записывает в поток вывода строку, то есть набор символов, который завершается символом ‘\0’. При записи строки нулевой символ ‘\0’ не записывается. Она имеет следующий прототип:
int fputs(const char *s, FILE *stream);
Первый параметр функции — записываемая строка, а второй — указатель на поток вывода. В качестве результата функция возвращает неотрицательное целое число. При ошибках в процессе записи возвращается значение EOF .
Применим функцию для записи в стандартный поток вывода, то есть на консоль. В этом случае в качестве второго параметра надо передать значение stdout :
#include int main(void)
Ввод строк и fgets
Для ввода строки с клавиатуры применяется функция fgets() , которая имеет следующий прототип:
char *fgets(char *str, int count, FILE *stream);
- char *str : строка, в которую производится считывание.
- int count : сколько символов необходимо считывать.
- FILE *stream : файловый поток, из которого производится считывание. В качестве потока ввода может выступать и консольный ввод.
Функция fgets() прекращает считывание, когда пользователь нажимает клавишу ENTER, то есть когда в поток добавляется символ перевода строки.
Рассмотрим считывание строки с консоли. Для этого в качестве третьего параметра в функцию передается значение stdin :
#include #define MAX 15 int main(void)
Здесь функция fgets считывает не более 15 символов в строку name, а В реальности функция предложит ввести 14 символов, так как последний символ зарезервирован для нулевого символа ‘\0’. Если будет введено больше символов, то fgets все равно считает не более 15 символов. Таким образом функция позволяет проверить количество считываемых символов и поэтому считается безопасной.
Пример работы программы:
Enter name: Tom Smith Your name: Tom Smith
Стоит отметить, что функция fgets() возвращает указатель char * — указатель на буфер, в который считаны данные. В реальности это тот же самый буфер, который передавался в качестве первого параметра, то есть в примере выше — это массив name. Однако этот результат может нам пригодится для проверки успешности выполнения функции — если считывание прошло неудачно, то функция возвращает NULL :
#include #define MAX 15 int main(void) < char name[MAX]; printf("Enter name: "); if(fgets(name, MAX, stdin) != NULL) // if(fgets(name, MAX, stdin)) - можно сократить < printf("Your name: %s\n", name); >else < printf("Critical Error. "); >return 0; >
Для эмуляции ошибки можно передать в функцию вторым параметром число 0.
fgets и scanf
При использовании функции fgets() после функции scanf() мы можем столкнуться с некорректным вводом:
#include #define N 32 int main(void) < int age; char name[N]; // считываем возраст в переменную age printf("Input age: "); scanf("%d", &age); // считываем строку в переменну. name printf("Input name: "); fgets(name, N, stdin); // проверяем ввод printf("Age: %d\n", age); printf("Name: %s\n", name); >
В данном случае сначала с помощью функции scanf() считываем число в переменную age. После этого считываем имя — строку с помощью функции fgets() в переменную name. Но посмотрим, какой будет результат работы программы:
Input age: 39 Input name: Age: 39Name:
В данном случае мы видим, что ввод имени с помощью fgets вроде как пропускается. По крайней мере мы не можем ввести имя, а программа сразу же выводит результат.
Все дело в том, что функция scanf() считывает именно то, что ей предписано — число в виде переменной типа int. Все остальные символы остаются в буфере, в который предварительно попадают введенные с клавиатуры символы. Так, после ввода возраста мы нажимаем на клавишу Enter, и в буфер попадает символ «\n», то есть перевод строки. И fgets считывает этот символ из буфера, после чего ввод имени завершается. Очевидно, это не то поведение, на которое мы рассчитывали.
Чтобы исправить ситуацию, мы можем использовать различные хаки. Рассмотрим пару из них. Все они сводятся к тому, чтобы вынуть из буфера этот символ перевода строки.
Первый способ — считывание символа с помощью вызова scanf(«%*c») :
#include #define N 32 int main(void) < int age; char name[N]; // считываем возраст в переменную age printf("Input age: "); scanf("%d", &age); scanf("%*c"); // вытаскиваем символ из буфера // считываем строку в переменну. name printf("Input name: "); fgets(name, N, stdin); // проверяем ввод printf("Age: %d\n", age); printf("Name: %s\n", name); >
Второй способ — мы можем считать символ с помощью getchar() :
#include #define N 32 int main(void) < int age; char name[N]; // считываем возраст в переменную age printf("Input age: "); scanf("%d", &age); getchar(); // вытаскиваем символ из буфера // считываем строку в переменну. name printf("Input name: "); fgets(name, N, stdin); // проверяем ввод printf("Age: %d\n", age); printf("Name: %s\n", name); >
Результат работы программы:
Input age: 39 Input name: Tom Age: 39 Name: Tom
Использование Visual C# для выполнения простого операций ввода-вывода файлов
В этой статье описывается выполнение базового операций ввода-вывода файлов в Visual C#, а также приведен пример кода, демонстрирующий выполнение этой задачи.
Исходная версия продукта: Visual C #
Оригинальный номер базы знаний: 304430
Аннотация
- Версию Visual Basic .NET этой статьи см. в статье Как выполнить базовый файловый ввод-вывод в Visual Basic 2005 или в Visual Basic .NET.
- Сведения о версии .NET для Visual C++ этой статьи см. в статье Как выполнять базовый файловый ввод-вывод в Visual C++ или в Visual C++ .NET.
- В этой статье рассматриваются пространства System.IO имен библиотеки классов Microsoft платформа .NET Framework и System.Collections .
В этой пошаговой статье показано, как выполнить шесть основных операций ввода-вывода файлов в Visual C#. Если вы не знакомы с платформа .NET Framework, вы увидите, что объектная модель для операций с файлами в .NET похожа на FileSystemObject модель (FSO), которая пользуется популярностью у многих разработчиков Visual Studio 6.0. Чтобы упростить переход, функциональность, показанная в статье Использование FileSystemObject с Visual Basic.
Вы по-прежнему FileSystemObject можете использовать в .NET. FileSystemObject Так как является компонентом COM, для .NET требуется, чтобы доступ к объекту проходил через слой взаимодействия. Microsoft .NET создает оболочку для компонента, если вы хотите его использовать. File Однако классы , FileInfo , Directory , DirectoryInfo и другие связанные классы в платформа .NET Framework предоставляют функциональные возможности, недоступные при FSO, без накладных расходов на уровень взаимодействия.
Демонстрация операций ввода-вывода файлов
В примерах в этой статье описываются основные операции ввода-вывода файлов. В разделе Пошаговый пример описывается создание примера программы, демонстрирующей следующие операции ввода-вывода файлов:
- Чтение текстового файла
- Запись текстового файла
- Просмотр сведений о файлах
- Вывод списка дисков
- Список папок
- Вывод списка файлов
Если вы хотите использовать следующие примеры кода напрямую, имейте в виду следующее:
-
System.IO Включите пространство имен следующим образом:
using System.IO;
string winDir=System.Environment.GetEnvironmentVariable("windir");
private void addListItem(string value)
Вместо объявления и использования addListItem функции можно напрямую использовать следующую инструкцию:
this.listBox1.Items.Add(value);
Чтение текстового файла
В следующем примере кода для чтения файлаSystem.ini используется StreamReader класс . Содержимое файла добавляется в элемент управления ListBox. Блок try. catch используется для оповещения программы, если файл пуст. Существует множество способов определить, когда достигается конец файла. В этом примере метод используется Peek для изучения следующей строки перед ее чтением.
StreamReader reader=new StreamReader(winDir + "\\system.ini"); try < do < addListItem(reader.ReadLine()); >while(reader.Peek()!= -1); > catch < addListItem("File is empty"); >finally
Запись текстового файла
Этот пример кода использует класс для StreamWriter создания и записи в файл. Если у вас есть существующий файл, его можно открыть таким же образом.
StreamWriter writer = new StreamWriter("c:\\KBTest.txt"); writer.WriteLine("File created using StreamWriter class."); writer.Close(); this.listbox1.Items.Clear(); addListItem("File Written to C:\\KBTest.txt");
Просмотр сведений о файлах
Этот пример кода использует FileInfo объект для доступа к свойствам файла. в этом примере используется Notepad.exe. Свойства отображаются в элементе управления ListBox.
FileInfo FileProps =new FileInfo(winDir + "\\notepad.exe"); addListItem("File Name = " + FileProps.FullName); addListItem("Creation Time = " + FileProps.CreationTime); addListItem("Last Access Time = " + FileProps.LastAccessTime); addListItem("Last Write TIme = " + FileProps.LastWriteTime); addListItem("Size = " + FileProps.Length); FileProps = null;
Вывод списка дисков
В этом примере кода классы и Drive используются Directory для вывода списка логических дисков в системе. В этом примере результаты отображаются в элементе управления ListBox.
string[] drives = Directory.GetLogicalDrives(); foreach(string drive in drives)
Вывод списка вложенных папок
В этом примере кода метод класса используется GetDirectories Directory для получения списка папок.
string[] dirs = Directory.GetDirectories(winDir); foreach(string dir in dirs)
Вывод списка файлов
В этом примере кода используется GetFiles метод класса для Directory получения списка файлов.
string[] files= Directory.GetFiles(winDir); foreach (string i in files)
Многие вещи могут пойти не так, когда пользователь получает доступ к файлам. Файлы могут не существовать, файлы могут использоваться или пользователи могут не иметь прав на файлы или папки, к которым они пытаются получить доступ. Важно учитывать эти возможности при написании кода и обработке исключений, которые могут быть созданы.
Пошаговый пример
- В Visual C# создайте новое приложение Windows Forms. По умолчанию создается Form1 .
- Откройте окно кода для Form1 (Form1.cs).
- Удалите весь код в Файле Form1.cs.
- Вставьте следующий код в окно редактора кода программной части .
using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace fso_cs < public partial class Form1 : Form < string winDir = System.Environment.GetEnvironmentVariable("windir"); public Form1() < InitializeComponent(); >private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) < //How to read a text file. //try. catch is to deal with a 0 byte file. this.listBox1.Items.Clear(); StreamReader reader = new StreamReader(winDir + "\\system.ini"); try < do < addListItem(reader.ReadLine()); >while (reader.Peek()!= -1); > catch < addListItem("File is empty"); >finally < reader.Close(); >> private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) < //Demonstrates how to create and write to a text file. StreamWriter writer = new StreamWriter("c:\\KBTest.txt"); writer.WriteLine("File created using StreamWriter class."); writer.Close(); this.listBox1.Items.Clear(); addListItem("File Written to C:\\KBTest.txt"); >private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) < //How to retrieve file properties (example uses Notepad.exe). this.listBox1.Items.Clear(); FileInfo FileProps = new FileInfo(winDir + "\\notepad.exe"); addListItem("File Name = " + FileProps.FullName); addListItem("Creation Time = " + FileProps.CreationTime); addListItem("Last Access Time = " + FileProps.LastAccessTime); addListItem("Last Write TIme = " + FileProps.LastWriteTime); addListItem("Size = " + FileProps.Length); FileProps = null; >private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e) < //Demonstrates how to obtain a list of disk drives. this.listBox1.Items.Clear(); string[] drives = Directory.GetLogicalDrives(); foreach (string drive in drives) < addListItem(drive); >> private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e) < //How to get a list of folders (example uses Windows folder). this.listBox1.Items.Clear(); string[] dirs = Directory.GetDirectories(winDir); foreach (string dir in dirs) < addListItem(dir); >> private void button6_Click(object sender, System.EventArgs e) < //How to obtain list of files (example uses Windows folder). this.listBox1.Items.Clear(); string[] files = Directory.GetFiles(winDir); foreach (string i in files) < addListItem(i); >> private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) < this.button1.Text = "Read Text File"; this.button2.Text = "Write Text File"; this.button3.Text = "View File Information"; this.button4.Text = "List Drives"; this.button5.Text = "List Subfolders"; this.button6.Text = "List Files"; >private void addListItem(string value) < this.listBox1.Items.Add(value); >> >
namespace fso_cs < partial class Form1 < /// /// Required designer variable. /// private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// /// Clean up any resources being used. /// /// true if managed resources should be disposed; otherwise, false. protected override void Dispose(bool disposing) < if (disposing && (components != null)) < components.Dispose(); >base.Dispose(disposing); > #region Windows Form Designer generated code /// /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// private void InitializeComponent() < this.button1 = new System.Windows.Forms.Button(); this.button2 = new System.Windows.Forms.Button(); this.button3 = new System.Windows.Forms.Button(); this.button4 = new System.Windows.Forms.Button(); this.button5 = new System.Windows.Forms.Button(); this.button6 = new System.Windows.Forms.Button(); this.listBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox(); this.SuspendLayout(); // button1 this.button1.Location = new System.Drawing.Point(53, 30); this.button1.Name = "button1"; this.button1.Size = new System.Drawing.Size(112, 23); this.button1.TabIndex = 1; this.button1.Text = "button1"; this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); // button2 this.button2.Location = new System.Drawing.Point(53, 62); this.button2.Name = "button2"; this.button2.Size = new System.Drawing.Size(112, 23); this.button2.TabIndex = 2; this.button2.Text = "button2"; this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click); // button3 this.button3.Location = new System.Drawing.Point(53, 94); this.button3.Name = "button3"; this.button3.Size = new System.Drawing.Size(112, 23); this.button3.TabIndex = 3; this.button3.Text = "button3"; this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click); // button4 this.button4.Location = new System.Drawing.Point(53, 126); this.button4.Name = "button4"; this.button4.Size = new System.Drawing.Size(112, 23); this.button4.TabIndex = 4; this.button4.Text = "button4"; this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click); // button5 this.button5.Location = new System.Drawing.Point(53, 158); this.button5.Name = "button5"; this.button5.Size = new System.Drawing.Size(112, 23); this.button5.TabIndex = 5; this.button5.Text = "button5"; this.button5.Click += new System.EventHandler(this.button5_Click); // button6 this.button6.Location = new System.Drawing.Point(53, 190); this.button6.Name = "button6"; this.button6.Size = new System.Drawing.Size(112, 23); this.button6.TabIndex = 6; this.button6.Text = "button6"; this.button6.Click += new System.EventHandler(this.button6_Click); // listBox1 this.listBox1.FormattingEnabled = true; this.listBox1.Location = new System.Drawing.Point(204, 30); this.listBox1.Name = "listBox1"; this.listBox1.Size = new System.Drawing.Size(270, 199); this.listBox1.TabIndex = 7; // Form1 this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(525, 273); this.Controls.Add(this.button6); this.Controls.Add(this.button5); this.Controls.Add(this.button4); this.Controls.Add(this.button3); this.Controls.Add(this.button2); this.Controls.Add(this.button1); this.Controls.Add(this.listBox1); this.Name = "Form1"; this.Text = "Form1"; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.ResumeLayout(false); >#endregion private System.Windows.Forms.Button button1; private System.Windows.Forms.Button button2; private System.Windows.Forms.Button button3; private System.Windows.Forms.Button button4; private System.Windows.Forms.Button button5; private System.Windows.Forms.Button button6; private System.Windows.Forms.ListBox listBox1; > >
Обратная связь
Были ли сведения на этой странице полезными?
Обзор средств ввода-вывода в C++
Приложение, написанное на любом языке программирования, должно взаимодействовать с окружающим миром. Иначе пользы от него не будет. Как правило, такое взаимодействие осуществляется посредством ввода-вывода информации на монитор или в файл. Правда, есть некоторое множество программ, которые не используют файловый или консольный ввод-вывод: это программы, осуществляющие низкоуровневое взаимодействие с аппаратной частью компьютера и периферией (ядро ОС, драйверы и пр.), но это уже экзотика.
В стандартном C++ существует два основных пути ввода-вывода информации: с помощью потоков, реализованных в STL (Standard Template Library) и посредством традиционной системы ввода-вывода, унаследованной от C. Если копнуть немного глубже, то окажется, что и потоки, и традиционная система ввода-вывода для осуществления необходимых действий используют вызовы операционной системы. И это правильно.
- Традиционный ввод-вывод
- Пример использования stdio
- Пример использования потоков STL
Дальнейшее изложение не претендует на полноту, но описывает основные принципы использования библиотек. Подробности использования можно посмотреть в многочисленной литературе по C++ и STL, в MSDN и пр.
Традиционный ввод-вывод
Для использования традиционного ввода-вывода в духе C, в программу необходимо включить заголовочный файл . (Разумеется, компилятор должен иметь доступ к соответствующей объектной библиотеке для правильной сборки исполняемого файла.)
Библиотека stdio предоставляет необходимый набор функций для ввода и вывода информации как в текстовом, так и в двоичном представлении. Следует отметить, что в отличие от классической C‑библиотеки, в современных библиотеках имеются более безопасные аналоги «классических» функций. Как правило, они имеют такое же имя, к которому добавлен суффикс _s. Рекомендуется использовать именно эти, безопасные функции.
Самая Первая Программа с использованием библиотеки stdio выглядит так:
int main()
При запуске консольного приложения неявно открываются три потока: stdin — для ввода с клавиатуры, stdout — для буферизованного вывода на монитор и stderr — для небуферизованного вывода на монитор сообщений об ошибках. Эти три символа определены посредством .
В stdio для консольного ввода-вывода предусмотрена отдельная группа функций. Однако эти функции, как правило, являются обёртками для аналогичных функций файлового ввода-вывода, для которых аргумент типа FILE задан по умолчанию.
Самая Первая Программа с использование файлового вывода из библиотеки stdio выглядит так:
int main()
Некоторые популярные функции из stdio:
Сущность FILE представляет собой структуру, в которой хранится вся информация для управления потоком ввода-вывода.
Файл открывается функцией fopen(), которой передаются два параметра. Первый параметр определяет имя файла. Второй — определяет режим открытия файла: чтение, запись, произвольный доступ и т.п., а также указание на то, как работать с данными: в текстовом или двоичном режиме. Подробности — см. в документации.
Пример использования stdio
#include const char *filename = "testfile.txt"; int main() < FILE *fin, *fout; int ecode; // открытие файла для записи в текстовом режиме, // запись данных и закрытие файла. if((fout = fopen(filename, "w")) != NULL) < for (int i = 0; i < 16; i++) < if ((ecode = fprintf(fout, "%d\n", i*i)) > fclose(fout); > else < fprintf(stderr, "Output file open error \"%s\", code %d\n", filename, errno); return 1; >// открытие файла для чтения в текстовом режиме, // чтение данных, форматированный вывод на консоль, закрытие файла. int data; int counter = 0; if((fin = fopen(filename, "r")) != NULL) < while ((ecode = fscanf(fin, "%d", &data)) != EOF) < printf("%8d", data); if (++counter % 4 == 0) < putchar('\n'); >> if ((ecode = ferror(fin)) != 0) < fprintf(stderr, "Read error in file \"%s\", code %d\n", filename, ecode); fclose(fin); return 2; >fclose(fin); > else < fprintf(stderr, "Input file open error \"%s\", code %d\n", filename, errno); return 2; >return 0; >Следует отметить, что существует еще одна библиотека, ориентированная исключительно на консольный ввод-вывод — .
Ввод-вывод с помощью потоков STL
Для использования объектно-ориентированного консольного ввода-вывода с помощью потоков (stream) STL в программу необходимо включить заголовочный файл , а для файлового ещё и . (Разумеется, компилятор должен иметь доступ к соответствующей объектной библиотеке для правильной сборки исполняемого файла.)
Самая Первая Программа с использованием потоков STL выглядит так:
using namespace std; int main()
При запуске консольного приложения неявно открываются четыре потока: сin — для ввода с клавиатуры, сout — для буферизованного вывода на монитор, сerr — для небуферизованного вывода на монитор сообщений об ошибках и clog — буферизованный аналог cerr. Эти четыре символа определены посредством .
Потоки cin, cout и cerr соответствуют потокам stdin, stdout и stderr соответственно.
Иерархия классов ввода-вывода STL достаточно сложна. Любители тонких ощущений могут найти её описание в литературе. Впрочем, остальных также не минует чаша сия, но только позже, когда потребуются знания чуть повыше того базового уровня, который описывается здесь.
Для ввода-вывода сначала необходимо создать поток — экземпляр соответствующего класса STL, а затем связать его с файлом. Для потока вывода используется класс ofstream, для потока ввода — ifstream, для потока ввода-вывода — fstream. В каждом из этих классов есть метод open(), который связывает поток с файлом. Проще говоря, открывает файл. Методу передаются два параметра: имя файла и режим открытия файла. Второй параметр представляет собой набор битовых флагов, определяющих режим открытия файла (чтение, запись и пр.) и способ работы с данными (текстовый или двоичный режим). Второй параметр опционален, т.е. имеет значение по умолчанию, соответствующее классу.
Вышеупомянутые классы имеют также конструкторы, позволяющие открыть файл сразу при создании потока. Параметры этих конструкторов полностью совпадают с параметрами метода open().
При ошибке открытия файла (в контексте логического выражения) поток получает значение false.
Файл закрывается методом close(). Этот метод также вызывается при разрушении экземпляров классов потоков.
Операции чтения и записи в поток, связанный с файлом, осуществляются либо с помощью операторов >, перегруженных для классов потоков ввода-вывода, либо с помощью любых других методов классов потоков ввода-вывода.
Некоторые наиболее употребляемые методы:
Пример использования потоков STL
#include using namespace std; const char *filename = "testfile2.txt"; int main() < // создание потока, открытие файла для записи в текстовом режиме, // запись данных и закрытие файла. ofstream ostr; ostr.open(filename); if (ostr) < for (int i = 0; i < 16; i++) < ostr > ostr.close(); > else < cerr // открытие файла (в конструкторе) для чтения в текстовом режиме, // чтение данных, форматированный вывод на консоль, закрытие файла. int data; int counter = 0; ifstream istr(filename); if (istr) < while (!(istr >> data).eof()) < if (istr.bad()) < cerr cout.width(8); cout > istr.close(); > else < cerr return 0; >Взаимодействие потокового и традиционного ввода-вывода
Апологеты C++ рекомендуют использовать для ввода-вывода только потоки STL и отказаться от использования традиционного ввода-вывода в духе C. Однако, ничто не мешает, по крайней мере пока, использовать традиционную систему ввода-вывода. Более того, предусмотрена специальная функция для синхронизации ввода-вывода, выполненного посредством потоков и посредством старых функций.
bool sync_with_stdio(bool sync = true);Заключение
Какой механизм использовать — вопрос предпочтений программиста, если работодателем явно не предписано использование конкретного механизма. В любом случае для физического ввода-вывода используются вызовы операционной системы. Всё остальное — обёртка, набор более или менее удобных функций или классов для взаимодействия с ОС.
Использование механизма потоков считается более безопасным. Но, как известно, плохую программу можно написать на любом языке программирования. Это также относится и к использованию библиотек. Автор статьи: Череп.