Привязка¶
The ability to snap objects and mesh element to various types of scene elements during a transformation is available by toggling the magnet icon in the 3D Viewport’s header buttons.
![]()
Значок магнита в заголовке 3D-окна (синий, если включен). ¶
Snap Element¶
Объектный, Редактирования и Позы
Главная панель редактора
Snapping ‣ Snap to
Shift — Ctrl — Tab

Snap Element menu. ¶
Increment (увеличение)
Snap to grid points. When in Orthographic view, the snapping increment changes depending on zoom level.
In this context the grid does not mean the visual grid cue displayed. Snapping will use the resolution of the displayed grid, but all transformations are relative to the initial position (before the snap operation).
Vertex (Вершина)
Snap to vertices of mesh objects.
Snap to edges of mesh objects.
Snaps to the surfaces of faces in mesh objects; This is useful for retopologizing.
Snaps to regions within the volume of the first object found below the mouse cursor. Unlike the other options, this one controls the depth (i.e. Z coordinates in current view space) of the transformed element. By toggling the button that appears to the right of the snap target menu (see below), target objects will be considered as a whole when determining the volume center.
Edge Center (центр ребра)
Snaps to the middle of an edge. This snap element only pertains to mesh objects.
Edge Perpendicular (перпендикулярно ребру)
Snaps to the nearest vertex in an edge that makes a perpendicular angle. This snap element only pertains to mesh objects.
Multiple snapping modes can be enabled at once by Shift — LMB the different snapping elements.
Snap Target¶
Объектный, Редактирования и Позы
Главная панель редактора
Snapping ‣ Snap with
Shift — Ctrl — Tab
Snap target options become active when either Vertex, Edge, Face, or Volume is selected as the snap element. These determine what part of the selection snaps to the target objects.
Moves the active element (vertex in Edit Mode, object in Object Mode) to the target.
Moves the median of the selection to the target.
Moves the current transformation center to the target. Can be used with 3D cursor to snap with an offset.
Moves the closest point of the selection to the target.



Additional Snap Options¶

As seen by the yellow highlighted areas in the image above, besides the snap target, additional controls are available to alter snap behavior. These options vary between mode (Object and Edit) as well as Snap Element. The four options available are:
Absolute Grid Snap
Available only for the increase option. Snap to grid, instead of snapping in increments relative to the current location.
Exclude back facing geometry from snapping.
Project Onto Self
Available only in editing mode for Vertices, Edges, Faces and Volume. Snaps elements to its own mesh.
Align Rotation to Target
Available for Vertices, Edges, Faces and Volume. When the Snap Affects Rotation, this align rotation with the snapping target.
Project Individual Elements
Available for snap to Faces. Project individual elements on the surface of other objects.
Snap Peel Object
Available for snap to Volume. Consider objects as whole when finding volume center.
Limits the effect of the snap to the transformation type.
Несколько целей привязки¶
Once transforming a selection with Snapping on (not just when holding Ctrl ), you can press A to mark the current snapping point, then proceed to mark as many other snapping points as you wish and the selection will be snapped to the average location of all the marked points.
Marking a point more than once will give it more weight in the averaged location.

Несколько целей привязки.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/19/2023.
Как привязать один объект к другому в blender
1. Выравнивание одного объекта по центру другого
Вариант 1
— выделить Объект1
— с зажатым Shift выделить Объект2
— открыть окно Object Tools (T)
— в меню выбрать Object — Transform — Align Objects
— отметить X,Y и Z
Вариант 2
— выделить Объект2
— Shift+S
— Cursor to selected
— выделить Объект1
— Shift+S
— Selection to cursor
2. Привязать Объект1 к Объекту2
— выделить Объект2
— с зажатым Shift выделить Объект1
— Ctrl+P
— Object
3. Установка и слежение направлением взгляда Объекта1 на Объект2
— выделить Объект1
— с зажатым Shift выделить Объект2
— Ctrl+T
— Track to Constraint
как привязать кость, связанную с арматурой одного объекта к другому
Буква Ж, превращенная в меш, «держит в руке» плоскость. Эта рука оснащена костьми.Из конца последней экструдирую еще одну кость и всю арматуру привязываю к плоскости. Для плоскости устанавливаю вес 1. Арматура перемещается правильно, «рука» буквы машет, плоскость не движется. Может,это нужно сделать другим способом? Буква машет рукой с поздравлением.
30.10.2015 в 16:46 #9348
С 4:50, рассказывает как «прилепить» мячик к кисти руки
30.10.2015 в 20:26 #9349
Ура! Заработало! Спасибо!
04.02.2016 в 21:34 #10244
Можно совместно с «Child of» еще использовать «Copy location».
Просмотр 4 сообщений — с 1 по 4 (из 4 всего)
- Форум «Анимация и ригинг» закрыт для новых тем и ответов.
Авторизация

Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
Метки
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
Как привязать объект к полигону или вертексту другого объекта?
Всем привет. Ребята подскажите, как привязать объект к полигону или вертексту другого объекта?
У меня анимированная пружина, на конце которой кубик, нужно чтобы кубик был привязан к этой пружине
hobobobo
Знаток
Рейтинг 59
Вот это тебе должно помочь, объект привязывается к полигону на котором ты клацнешь, когда применишь этот контроллер
Объект будет поворачиваться и двигаться относительно нормали полигона
Вложения

87,7 КБ Просмотров: 2 055
MAKAROV
Мастер
Рейтинг 120
Большое спасибо
Гамлет Мкртчан
Мастер
Рейтинг 180
Вот это тебе должно помочь, объект привязывается к полигону на котором ты клацнешь, когда применишь этот контроллер
Объект будет поворачиваться и двигаться относительно нормали полигона
До сих пор актуально) Две недели искал решение для path deform, к цепи транспортера скребки прицепить не получалось по простому. Спасибище!