Как добавить вещь из Маркетплейса в игру роблокс?
Что-бы это сделать тебе понадобится зайти на Avatar Shop в сайте Roblox,
затем выбрать модель которую хотите добавить, скопируйте айди предмета.
Перейди в Roblox Studio, и во вкладке Tool Box скачай плагин «Load Catalog Items»
После установки нажмите на иконку плагина, и в строчке ввода вставите айди, с помощью комбинации клавиш Ctrl + V (копировать Ctrl + C)
после ввода айди вещи, нужно нажать кнопку insert на клавиатуре.
Выделите вашего NPS и нажмите комбинацию клавиш Ctrl + U
Остальные ответы
Похожие вопросы
Как создать свою одежду в Роблоксе
Что бы создать свою собственную одежду в Роблокс необходимо воспользоваться готовым шаблоном, который необходимо будет скачать к себе на ПК, отредактировать в любом графическом редакторе и загрузить на сайт Роблокс. Это достаточно просто и справиться с этим сможет абсолютно каждый.
Как создать рубашку и штаны в Роблокс
- Скачиваем эти шаблоны к себе на компьютер (они практически одинаковые, за исключением информационной части показывающей как правильно создавать майки, кофты и другие части одежды с длинным и коротким рукавом)



Важно! Создание штанов и рубашки стоит 10 робуксов, а создание футболки бесплатно!
Вот так будет смотреться готовый вариант рубашки по шаблону. А если захотите немного подзаработать на продаже своей вещи, можете выставить ее на продажу.

Как сделать футболку в Роблокс
Для того что бы сделать футболку в Роблокс, необходимо создать квадратную картинку в любом графическом редакторе (например 512 на 512 пикселей) с любым изображением. Если Вам необходим только принт, используйте прозрачный фон.

Примеры футболок с прозрачным фоном:


Готовые шаблоны одежды (рубашки и штаны)
Что бы скачать готовый шаблон, нажми ЛКМ по изображению, после чего вызови меню нажав ПКМ и выбери «Сохранить изображение как…»


















Как посмотреть внешний вид скина в Roblox Studio
Шаг 1 — Скачиваем и запускаем Roblox Studio
Шаг 2 — Открываем вкладку PLUGINS, нажимаем на Build Rig и выбираем размер и тип модели для которой будем создавать одежду, например R15 Block Rig

Шаг 3 — В правой части экрана, во вкладке Explorer наводим на Dummy и нажимаем на кнопку . После чего в поисковой строке начните вводить shirt и выберите Shirt или ShirtGraphic что означает «рубашка».

Шаг 4 — на этом этапе Вам необходимо создать рубашку и загрузить ее на сайт роблокс в раздел Create (смотри скриншот). Вы можете либо самостоятельно создать одежду в любом графическом редакторе (например фотошопе) с размером 585 пикселей в ширину и 559 пикселей в высоту, либо скачать уже готовый шаблон.
Важно! Если при загрузке высвечивается ошибка, просто переименуйте картинку и загрузите повторно. Ошибка может появиться если одну и ту же картинку (с одним именем) загружают несколько людей.

Шаг 5 — после успешной загрузки переходим на страницу с одеждой и копируем ее id. Для тестирования внешнего вида можно взять одежду с каталога одежды в Роблокс.

Шаг 6 — Раскройте модельку Dummy и нажмите на рубашку Shirt или Clothing. Найдите строку ShirtTemplate и вставьте туда id одежды.
Вместо строки ShirtTemplate может быть Graphik или PantsTemplate.

Для того что бы создать и примерить брюки, необходимо на шаге №3 добавить Pants вместо Shirt.
Поиск макетов в поисковике
Например вбиваете в поисковике браузера вот такой запрос: скины Роблокс. Открываем вкладку картинки и видим примерно такую картину:

Выбираем любой понравившийся скин и с помощью предмета «Ножницы» (можно найти в меню Пуск) отрезаем лишь часть с самой футболкой. Сохраняем в любое удобное место на Рабочем столе. Возвращаемся обратно в студию и вставляем в специальное окошко ссылку на местоположение нашего отрезанной майки.
После удачной манипуляции в верхней панели выбираем File, затем PublishSelection… Сохраняем модель и уже в клиенте игры устанавливаем наш скин. Готово!
Подготовка к первому уроку по курсу Roblox
Наши занятия проходят на платформе Roblox. Что нужно сделать перед уроком:
1. Пройти регистрацию на платформе Roblox;
2. Скачать и установить Roblox Studio на устройство, с которого ребенок будет заниматься;
3. Запустить Roblox Studio и авторизоваться.
Используйте компьютерную мышь
Рекомендуем пользоваться компьютерной мышью. Это значительно ускорит процесс обучения и сделает его более эффективным.
Регистрируемся в Roblox
Для начала открываем страницу roblox.com.
Перед нами появится форма регистрации. Заполняем дату рождения, вводим имя пользователь и пароль. НЕ ЗАБУДЬТЕ ИX, а лучше запишите куда-нибудь.
Выбираем пол (девочка/мальчик).
Нажимаем кнопку «Sign Up» — зарегистрироваться. После этого автоматически переходим на главную страницу Roblox.

Загружаем Roblox Studio
Переходим на страницу Roblox Studio. Для этого в верхнем меню нажимаем «Create» или «Создать». На открывшейся странице кнопку «Start Creating».
Появится окно, в котором нажимаем на кнопку «Download Studio».

Устанавливаем Roblox Studio
Запускаем загруженный файл. После установки Roblox Studio откроется и авторизируется автоматически . На рабочем столе появиться ярлык «Roblox Studio» для запуска программы.
Digital fashion: как создать одежду для метавселенной Roblox
По мотивам проекта Beinopen Dreams наша команда подготовила технические материалы по разработке 3D-одежды для метавселенных на примере Roblox, если вы тоже захотите повторить опыт 18 российских брендов, которых мы разместили в интерактивном шоуруме.
Tomorrow’s render Team приветствует вас!
Отправляя сообщение, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.
В первой части мы посмотрели технические требования и особенности создания моделей одежды для Roblox.
Перед тем, как импортировать 3D-модель одежды в Roblox Studio необходимо настроить ее в стороннем 3D-редакторе. Мы будем использовать Blender. Здесь можно скачать примеры подготовленных для импорта в Roblox моделей одежды.
1-ый этап. Импорт 3D-модели в файл шаблона проекта Blender
Скачать и открыть в Blender темплейт проекта по документации Roblox.
В файле уже есть скелет, внутренний и внешний меш аватара – Inner Cage и Outer Cage. Технология layered clothing предполагает автоматический морф одной модели 3D-одежды на разные типы аватаров Roblox.

В группе объектов Cage сделайте _ InnerCage и _ OuterCage видимыми, переключив значок «Hide/Скрыть».
Your browser does not support the video tag.
В меню «Файл» выберите «Импорт» и нажмите « FBX (.fbx)».
Выберите файл модели аксессуара, который вы хотите разместить на манекене. Аксессуар появится в рабочей области, и, в зависимости от того, как был смоделирован актив, может потребоваться изменение размера или настройка, чтобы поместиться на манекене.
Если для моделирования в Clo3D/ Marvelous Designer вы использовали аватара с рекомендованным масштабом 1000%, то сразу при импорте в Blender используйте Scale 0.1 в меню Transform с правой стороны окна импорта.
Your browser does not support the video tag.
2-ой этап. Привязка модели к скелету и распределение весов
Привязка импортированного меша одежды к скелету позволяет 3D-одежде двигаться и деформироваться вместе с персонажем в Roblox Studio. Чаще всего для используется автоматическое распределение веса.
Временно скройте оба объекта Cage, чтобы увидеть скелет, переключив значок «Hide/ Скрыть».
Во вьюпорте нажмите на меш одежды, затем, удерживая клавишу Shift, на скелет аватара. Нажмите правую кнопку мыши или используйте Ctrl/ Cmd+P, чтобы сделать привязать одежду к скелету, выбрав Automatic Weights.
Your browser does not support the video tag.
Снова скройте из видимости лишние объекты для удобства работы.
Your browser does not support the video tag.
Сложная одежда или длинная плечевая одежда (чтобы низ изделия не распределялся по ногам) может потребовать ручной корректировки карты весов с переназначением цвета некорректно работающего участка при помощи различных инструментов Blender’s Weight Painting.
3-ий этап. Редактирование внешней сетки _OuterCage
Изначально в темплейте внутренняя и внешняя сетки _InnerCage и _OuterCage одинаковые. После импорта модель одежды должна размещаться поверх _InnerCage, а затем необходимо вручную переместить полигоны внешней сетки _OuterCage, чтобы она была сверху одежды и плотно прилегала.
Не удаляйте вершины и не изменяйте UV в _InnerCage и _OuterCage, так как это может привести к ошибкам при импорте в Studio или при размещении на персонаже.
Переименуйте сетки _InnerCage и _OuterCage , чтобы они соответствовали импортированному объекту одежды.
Например, вы импортируете fbx с названием Tshirt, тогда внутренняя и внешняя сетка будут соответственно Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage. Убедитесь, что часть названия до _ точно соответствует имени fbx, который вы импортировали.