Populate:Terrain
Программы / Графические приложения / CAD / Populate:Terrain
| Разработчик: | Marc Lorenz (cм. другие программы) |
| Версия: | 1.81 |
| Сайт: | Populate:Terrain |
| Лицензия: | Бесплатная |
![]() |
Скачать Populate:Terrain | ![]() |
Для скачивания будет предоставлена ссылка на дистрибутив программы на сайте компании-разработчика.
Обзор Populate:Terrain (автоматический перевод)
Populate:Terrain является плагином в виде сценария для Autodesk 3ds максимальный, Это помогает в создании и оптимизации поверхностей ландшафта от линий контура или от существующих сеток.
Четверка базировалась, вывод допускает проще позже модернизация, например с помощью рисования нажатия/получения по запросу. Регулярный размер поверхности уменьшает проблемы рендеринга (GI, смещение), и Вы можете использовать Turbosmooth на нем. Также намного более хорошо посмотреть на.
Обнови Софт рекомендует использовать программу Populate:Terrain в соответствии с правилами интеллектуальной собственности. Обнови Софт не рекомендует использовать кряк, серийник, ключ, keygen, crack, serial для Populate:Terrain
Самые популярные программы категории Графические приложения / CAD
| |
AutoCAD Платная |
| |
AutoCAD — English Платная |
| |
GeoStudio 2007 Платная |
| |
NetCAD GIS Платная |
| |
DreamPlan Home Design Software Платная |
| |
ArtCAM Pro Платная |
| |
CSiBridge 2015 Платная |
моделирование ландшафта по вертикальной планировке
Добрый день. По поиску не нашла темы форума по моделированию ландшафта. У меня возник ступор в работе. Есть вертикальная планировка с высотами, посмотрела более менее интересный урок по созданию ландшафта. Но я не могу связать метод продемонстрированный в уроке с моей планировкой, поделитесь опытом.
ссылка на урокhttps://www.youtube.com/watch?v=GuXOO-Ofi0Q
На сайте c 06.03.2007
Сообщений: 485
Берешь эти горизонтали и поднимаешь их с частотой пол метра (500мм), потом в компаунд обжекте (там где булеон с лофтом находится)находишь террейн и применяешь к этим сплайнам!ну как бы это коротко расписал, но принцип донес. есть хороший плагинhttp://rendering.ru/ru_ru/plugins/splineland.html, но он платный!
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9745
Renderfarm
вот тоже хотел splineland посоветовать, сам им пользуюсь и оч доволен, а с террейном возни много будет ибо сетку он выдает кривую и нужно потом долго и мучительно ее приводить в божеский вид, если рельеф сложный
а метод описанный в уроке по ссылке в корне неверен
На сайте c 13.01.2010
Сообщений: 961
odessa.ukraine
можно поверх этого чертежа создать плоскость перевести в edit poly. нарезать cut точно такие же линии как на чертеже и поднять потом точки на нужную высоту. но это довольно долго зато просто
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9745
Renderfarm
tkozodaev
и получится еще более кривая топология, чем после террейна
На сайте c 13.01.2010
Сообщений: 961
odessa.ukraine
ну поперек еще нарезать cut чтобы прямоугольники получились. и будет нормальная прямоугольная сетка.
На сайте c 19.07.2008
Сообщений: 40
Кишинев
Я лично для этого использую стандартные средства Autocad Architecture.
Команда Drape (http://content.screencast.com/users/Sashaurik/folders/Jing/media/45accb40-1374-4c92-ba0c-13661858db82/2013-03-20_1203.png ) предназначенна именно для этого и умеет создавать прямоугольную сетку заданной плотности.
Потом там же можно нарезать дорожки в полученном рельефе, и если что то не сойдется потом подогнать в максе.
Но если такой способ не подойдет то в максе можно использовать метод описанный в первом посте и потом к готовой модели рельефа с кривой сеткой применить плагин
Populate Terrain он для этого и предназначен( Создавать квадратную сетку у объектов созданных при помощи стандартного максовского Terrain)
На сайте c 09.04.2010
Сообщений: 1219
Киев
Rutut:
нарушение авторских тел_renderc
Пожизненный бан
На сайте c 12.03.2009
Сообщений: 414
Москва
Привет всем. как зафиксировать Border который ограничивает плоскость, на которой я хочу создать неровности рельефа модификатором Dispalce. Заранее спасибо
На сайте c 13.01.2010
Сообщений: 961
odessa.ukraine
насколько я помню при дисплейсе — белый это что выдавливается а черный цвет остается на месте — сделайте границу черным цветом а дальше оттенками серого делайте ваш рельеф.
На сайте c 12.03.2009
Сообщений: 414
Москва
Цитата tkozodaev:
насколько я помню при дисплейсе — белый это что выдавливается а черный цвет остается на месте — сделайте границу черным цветом а дальше оттенками серого делайте ваш рельеф.
Нее. это долго. я старался этого как раз избежать. но нашел другой способ: перед тем как дисплейс применить, просто выделил границы на котрые он будет распространяться при помощи кисти в Soft Selestion. На дисплейс еще и кривые данного инструмента применились. результат получился даже лучше чем я ожидал))) Если кому интересно, могу подробнее описать столь простой и полезный способ)))
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3869
Цитата fedor84:
Если кому интересно, могу подробнее описать столь простой и полезный способ)))
Пиши(со скринами), мне интересно как у тебя вышло, наскок я знаю диспл., не реагирует на субвыделение и влияет на всю сетку.
На сайте c 12.03.2009
Сообщений: 414
Москва
ygoryan, Все довольно просто. для начала разбиваешь на сетку полигонов плоскость на которрой нужно сделать рельеф при помощи плагина Populate Terrain.
Далее выделяешь плоскость с которой будешь работать, заходишь в режим редактирвоания полигонов. Открываешь вкладу Soft Selection. Выбираешь режим Paint, настраиваешь размер и силу кисти. Далее выделяешь области, которые нужно захватить дисплейсом.
Следующим шагом нужно не выходя из режима редактирования полигона, выбрать модификатор дисплейс. Настраиваешь высоту рельефа, выбираешь маску, я использовал Nois для примера. Мне нужно было показать овраги.
Чтобы применить модификатор UVW Map, для натяжки текстуры, в дерево после Displace обязательно нужно вставить модификатор Edit Poly, а далее уже UVW Map.
Ну вот что в итоге получилось:

Для меня оказалось удобство использования такого способа в том, что вариаций регулировки карты для дисплейса в матэдитор, просто нескончаемое множество.. так же можно комбинировать несколько масок одновреемнно. я сделал таким способом в оврагах небольшой шум, добавив в светлую область карты Noise которую использовал как основу — карту Dent. в общем, способ оказался очень простой и продуктивный)))
Populate:Terrain – скрипт для улучшения сетки модели ландшафта
Populate:Terrain — это полезный бесплатный скрипт улучшения сетки модели ландшафта. Он способен плохую сетку, сделанную в 3ds Max или импортированную из других программ, превратить в сетку из аккуратных прямоугольных полигонов.
Результат работы виден на изображениях:

Работа Populate:Terrain

Использование Populate:Terrain с текстом
Скоро выйдет
Outerra World Sandbox lets you play and create the world that you want. It uses multiple data sources to populate the earth’s terrain, roads, buildings, forests, and waterways. It’s up to you to see where it goes from there.
Explore
Walk, Drive, Sail, Fly or Freecam to anywhere on earth.
- The peak of Everest
- The deepest depths of the Mariana Trench
- The Sahara Desert
Create
Mold the world following a fantasy or a serious project you have in mind.
- Refine the terrain, and place structures
- Import Vehicles, structures, and other assets
- Import hi-res terrain imagery insets and elevation insets
Share
Share your creations via the steam workshop and contribute to an ever-changing world with your own vision.
Системные требования
-
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel® Core™ i5
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 1060 or AMD equivalent
- Поддержка VR: SteamVR
- 64-разрядные процессор и операционная система
-
Рекомендованные:

