Перейти к содержимому

Onpropertychanged c что это

  • автор:

Onpropertychanged c что это

В прошлой теме использовался объект Phone для привязки к текстовым блокам. Однако если мы изменим его, содержимое текстовых блоков не изменится. Например, добавим в окно приложения кнопку:

             " Grid.Row="1" /> " Grid.Column="1" Grid.Row="1" /> " Grid.Column="2" Grid.Row="1" />   

И в файле кода для этой кнопки определим обработчик, в котором будет меняться свойства ресурса:

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) < Phone phone = (Phone)this.Resources["nexusPhone"]; phone.Company = "LG"; // Меняем с Google на LG >

Сколько бы мы не нажимали на кнопку, текстовые блоки, привязанные к ресурсу, не изменятся. Чтобы объект мог полноценно реализовать механизм привязки, нам надо реализовать в его классе интерфейс INotifyPropertyChanged. И для этого изменим класс Phone следующим образом:

using System.ComponentModel; using System.Runtime.CompilerServices; class Phone : INotifyPropertyChanged < private string title; private string company; private int price; public string Title < get < return title; >set < title = value; OnPropertyChanged("Title"); >> public string Company < get < return company; >set < company = value; OnPropertyChanged("Company"); >> public int Price < get < return price; >set < price = value; OnPropertyChanged("Price"); >> public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void OnPropertyChanged([CallerMemberName]string prop = "") < if (PropertyChanged != null) PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(prop)); >>

Когда объект класса изменяет значение свойства, то он через событие PropertyChanged извещает систему об изменении свойства. А система обновляет все привязанные объекты.

Property Entry. On Property Changed Метод

Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.

Перегрузки

Вызывает событие PropertyChanged INotifyPropertyChanged.

OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs)

Вызывает событие PropertyChanged INotifyPropertyChanged.

protected: virtual void OnPropertyChanged(System::ComponentModel::PropertyChangedEventArgs ^ e);
protected virtual void OnPropertyChanged (System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e);
abstract member OnPropertyChanged : System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs -> unit override this.OnPropertyChanged : System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnPropertyChanged (e As PropertyChangedEventArgs)
Параметры

EventArgs для этого события.

Применяется к

OnPropertyChanged(String)

protected: virtual void OnPropertyChanged(System::String ^ propertyName);
protected virtual void OnPropertyChanged (string propertyName);
abstract member OnPropertyChanged : string -> unit override this.OnPropertyChanged : string -> unit
Protected Overridable Sub OnPropertyChanged (propertyName As String)
Параметры

propertyName String

Имя свойства, значение которого изменилось.

Миллион и один день INotifyPropertyChanged

image

В попытках сэкономить наносекунды зачастую упускаются места где можно экономить секунды. Забавно, однажды на мое возмущение о двух секундной отрисовке небольшого списка, я получил ответ «Дабпиэф ничего не поделаешь», серьезно? Изучая всевозможные варианты реализации INotifyPropertyChanged habrahabr.ru/post/281294 возникает вопрос об идеальном балансе производительности пользовательского интерфейса и разработчика, который занимается этим интерфейсом. Захотелось понять как повлияет на работу интерфейса выбор конкретной реализации.

Наши атлеты:
  1. imageOnPropertyChanged(string) — класический вызов с передачей имени свойства
  2. imageOnPropertyChanged(nameof) — то же что и предыдущий, но.
  3. imageOnPropertyChanged([CallerMemberName]) — автоматической определение имени свойства
  4. imageOnPropertyChanged(()=>Expression) — передача выражения со свойством
  5. imageSetProperty&ltT&gt(ref T storage, T value, [CallerMemberName]) — гибрид
  6. imageObservableObject&ltT&gt — об этом нам поведал astudent
  7. imageАОП — прокси сгенерированный Unity, реализация из прошлого топика

(Раскраска улиток — самое интересное, пагубное влияние ухода во frontend)
Бег будет происходить в мешках, для этого каждый из участников будет подписан на PropertyChanged (пустой статический метод), а так же будет реализовать общий интерфейс, на этом этапе особое внимание уделяется участнику №6, в силу его врожденных мутаций. Если интерфейс еще можно вкарячить, то подписываться придется через DependencyPropertyDescriptor, он решил выпендриться. Трасса — цикл в 10 миллионов, для каждого участника.

На старт! Внимание! Го!

image

Дело то не быстрое, придется подождать.

Эксперимент проводился несколько раз и результаты примерно не отличаются.

10 000 000 1. string 2. nameof 3. CallerMemberName 4. Expression 5. SetProperty 6. ObservableObject 7. AOP
Seconds 0,129 0,13 0,121 9,016 0,372 4,248 22,643
Награждение.

Первое место заслуженно получают улитки 1,2,3!
Второе улитка №5, не много не дотянула
Бронза заслужено достается нестандартному решению №6
Далее идут выражения
И замыкает все это дело улиточный мастер спорта, его сгубила рефлексия.

Подведение итогов.

Очевидно, что для достижения максимальной скорости нужно брать инструменты из семейства 1,2,3. Использование аоп тормознет приложение напрочь, ну конечно использовалось неоптимальное решение, можно оптимизировать рефлект насоздавав делегатов, с экономив секунды 3, но общей картины это не изменит.
А теперь по факту! Использование любой из реализаций никак не влияет на производительность. 10 миллионов вызовов занимают 25 секунд, это значит для зависона на секунду нужно сделать 400к вызовов! 400к, если вдруг такое случиться VM нужно растворить в кислоте, без горя и сожалений.

P.S. экономия наносекунд в подобных случаях бесполезна, как правило большинство проблем с производительностью лежат не только в технологиях, но и довольно большая доля в их кривом использовании.

Метод выполняющийся после изменения элемента массива или списка в C#?

Можно ли и если можно то как, написать метод или Action , который будет срабатывать на изменения любого элемента List ?

Отслеживать
9,644 4 4 золотых знака 35 35 серебряных знаков 72 72 бронзовых знака
задан 9 июн 2017 в 11:10
Ivan Prodaiko Ivan Prodaiko
317 3 3 серебряных знака 11 11 бронзовых знаков
что имеется ввиду под изменением элемента?
9 июн 2017 в 11:11

Попробуй унаследовать List и перегрузить операторы(Этот для начала msdn.microsoft.com/ru-ru/library/0ebtbkkc(v=vs.110).aspx).

9 июн 2017 в 11:15

Можно использовать BindingList или ObservableCollection. У них есть события ListChanged и CollectionChanged соответственно.

9 июн 2017 в 11:25

Можно наследоваться от Collection — он предоставляет специальные виртуальные методы вставки/удаления/etc, которые можно перегрузить и выполнить в них свои действия, собственно ObservableCollection так и делает. referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/collections/…

9 июн 2017 в 11:51
@AlexanderPetrov изменение коллекции и изменение объекта в коллекции далеко не тоже самое.
10 июн 2017 в 10:15

1 ответ 1

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

В примерах я использую C# 7.0, доступный в Visual Studio 2017. Если вы используете более ранние версии студии, адаптируйте код под вашу версию.

Реализация INotifyPropertyChanged

Во-первых, элементы вашей коллекции должны реализовать интерфейс INotifyPropertyChanged .

Это не так и сложно. Допустим у нас есть класс Credentials , у которого есть поля Email и Password . Для него реализация будет выглядеть так:

public class Credentials: INotifyPropertyChanged < private string _email; private string _password; public string Email < get =>_email; set < if (value != _email) < _email = value; OnPropertyChanged(nameof(Email)); >> > public string Password < get =>_password; set < if (value != _password) < _password = value; OnPropertyChanged(nameof(Password)); >> > public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName) < PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); >> 

Небольшой совет по оптимальной реализации INotifyPropertyChanged : если у вас есть больше одного класса в проекте для которого следует реализовать этой интерфейс, то вынесите реализацию в абстрактный класс:

public abstract class ObservableObject : INotifyPropertyChanged < public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName) < PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); >> 

Затем в этом случае реализация на примере того же класса Credentials будет проще:

public class Credentials : ObservableObject < private string _email; private string _password; public string Email < get =>_email; set < if (value != _email) < _email = value; OnPropertyChanged(nameof(Email)); >> > public string Password < get =>_password; set < if (value != _password) < _password = value; OnPropertyChanged(nameof(Password)); >> > > 

Работа с BindingList .

Во-вторых, следует выбрать подходящую коллекцию. ObservableCollection для данной задачи категорически не подходит. Она не содержит никакого события для изменения самого элемента коллекции. Для этой задачи подходит BindingList .

Объявляем переменную/поле/свойство типа BindingList и подписываемся на событие ListChanged . Допустим у нас есть свойство только для чтения типа BindingList :

public BindingList CredentialsCollection

Где-нибудь в коде (например, в конструкторе) подписываемся на событие ListChanged :

CredentialsCollection.ListChanged += CredentialsCollection_ListChanged; 

Определяем сам обработчик события:

private void LinkedInAccountViewModels_ListChanged(object sender, ListChangedEventArgs e) < // Если у нас изменился элемент if (e.ListChangedType == ListChangedType.ItemChanged) < // Код для обработки изменения элемента >> 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *