Перейти к содержимому

Как добавить точку на сплайне в 3ds max

  • автор:

3D урок 3ds Max: Основы создания сплайнов

Сплайнами называются плоские фигуры, чаще всего, служащие заготовками для создания трёхмерных объектов.
Для создания сплайна переключитесь в раздел Shapes командной панели (рис.1).

рис.1. Раздел Shapes

Щёлкнув по кнопке с названием нужной плоской фигуры, например Circle (Окружность), вы включите режим построения. В любом видовом окне нажмите левую кнопку мыши и, удерживая нажатой, растяните фигуру. Щелчком правой кнопкой мыши выключитесь из режима построения. Подобным образом строится большинство плоских фигур.

Сплайны:
LINE — линия
CIRCLE — окружность
ARC — дуга
NGON — многоугольник, можно настроить количество углов
TEXT — текст
SECTION — создаёт срез любого имеющегося трёхмерного объекта
RECTANGLE — прямоугольник, можно настроить скругление углов
ELIPSE — эллипс
DONUT — кольцо, две окружности из одного центра
STAR — звезда, можно настроить количество и скругление лучей
HELIX — спираль

Исключение составляет Line (Линия). Линия строится щелчками мыши. Каждый щелчок создаёт опорную точку сплайна (рис.2).

рис.2. Типы опорных точек

Типы опорных точек:
CORNER — угловая
SMOOTH — гладкая
BEZIER – гладкая точка с направляющими векторами, угол между которыми всегда 180 градусов
BEZIER-CORNER – угловая точка с направляющими векторами, угол между которыми можно изменять.

Чтобы изменить тип опорной отчки нужно зайти на вкладку Modify и включить уровень подобъектов Vertex (рис.3). Подобъектами называются составляющие объекта (вершины, сегменты, сплайны).

рис.3. Вкладка Modify, уровень подобъектов Vertex

Когда уровень подобъёктов включен (в стеке он выделяется желтым цветом), можно выделить любую точку на сплайне, щёлкнуть по ней правой кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать нужный тип точки.

Тела вращения. Модификатор LATHE

LATHE – модификатор для создания объектов путем вращения сплайна вокруг центральной оси.
Для применения LATHE потребуется построить сплайн, имеющий форму поперечного сечения объекта, а точнее половины объекта.

При этом необходимо выполнить два условия:
1) крайние точки сплайна должны быть типа Corner
2) крайние точки должны иметь одинаковую координату Х в проекции Front

Важные настройки:

WELD CORE – спаивание точек поверхности на полюсах. Очень важная опция. Позволяет устранить проблемы с появлением некрасивых стяжек на полюсах. Стоит включать эту галочку всегда, кроме случаев, когда у объекта в середине должно быть отверстие.
FLIP NORMALS — Развернуть нормали, другими словами вывернуть поверхность объекта наизнанку.
SEGMENTS — количество сегментов. Для того чтобы у объекта не было угловатостей необходимо ставить минимум 30 сегментов. Можно и больше, но помните, что это значительно расходует ресурсы!

Пример использования Lathe. Создание вазы.

1. На виде Front создайте сплайн. Проверьте крайние точки на выполнение двух условий.

2. Примените модификатор Lathe. Сплайн завращается относительно своей середины.

3. Чтобы придать нормальный вид объекту выровняйте сплайн по минимуму, щёлкнув по кнопке Min в разделе Align свитка Parameters модификатора Lathe.

4. Получится тело вращения.

5. Для гладкости нужно добавить сегментов: в счётчик Segments введите число 30.

6. Очень важно проверять опции Weld Core (спаять на полюсах) и Flip Normals (развернуть нормали), от них зависит, насколько красиво будет выглядеть объект. Необходимость установки FLIP NORMALS можно понять, повертев объект в окне «перспектива». Если у объекта нет лицевой поверхности, а вместо неё видна внутренняя поверхность, то флажок необходимо поставить.

тел. (812) 931-01-80
пр. Непокоренных, 49, офис 508
(деловой центр H-49)

(c) 3D Master, Санкт-Петербург, 2005-2012

Получить точку пересечения сплайнов?

aV2N4lL9.jpg

И мне интересно! Можно создать вертекс, но я никак с привязками не разбирусь. И вертекс вечно висит в воздухе.

На сайте c 26.10.2007
Сообщений: 1185
Москва
Serjio
Как ты назвал свой топик с уроками? я их не нашла!
На сайте c 24.01.2008
Сообщений: 177
Иркутск
На сайте c 06.11.2006
Сообщений: 737
Киев

Есть одна волшебная кнопичка, называется — Crosslnsert в свитке параметров сплайна, пятая кнопка сверху под кнопочкой Weld, нажимаем на нее, и подводим курсорчик к пересечению сплайнов, он меняется на такой смешной крестик, жмешь и имеешь счастье

На сайте c 24.01.2008
Сообщений: 177
Иркутск
dobriy_duh
ты просто супер-человек! Ты меня спас от страшной участи!))
На сайте c 13.04.2011
Сообщений: 12
Новороссиийск
Огромное спасибо за эту кнопочку всем))) и создателям и тебе что подсказал1
На сайте c 15.03.2009
Сообщений: 36
Санкт-Петрбург
dobriy_duh Вот и 10 лет спустя твой комментарий спас еще одного человека! Спасибо!
На сайте c 28.01.2020
Сообщений: 315

Спасибо дорогой спустя столько лет продолжаешь выручать !

На сайте c 07.08.2009
Сообщений: 713
Питер

а если пересечений много, то будешь мучиться с crossinsert минут 30. есть ли скрипт, чтоб ускорить это дело?
наткнулся на splineOps.startCrossInsert и SSCrossInsertCMode оба варианта не очень понятно что делают. в хелпах объяснения нет 🙁

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 9082
мур_:
флуд
Действует до:
12.01.2024 00:00:00

Простите за оффтоп.

Читаю тему, смотрю куча новых лиц. Потом обратил внимание на даты и грустно как то стало. Человеки Вы как там поживаете?

На сайте c 26.10.2006
Сообщений: 446
Краснодар
Цитата grdesigner:

Простите за оффтоп.

Читаю тему, смотрю куча новых лиц. Потом обратил внимание на даты и грустно как то стало. Человеки Вы как там поживаете?

ответ на этот вопрос мы получим года через три. )))

Как установить точку на ребро

Зубры, подскажите, как в полигональном моделировании установить точку на ребро, а не в произвольном пространстве. Что-то никак не выходит, неужели нельзя?

сарацин
Активный участник

Рейтинг 14
Выдели ребро и раздели его пополам,а потом двигай эту точку куда хочеш.

Ipix
Знаток

Рейтинг 41

Блин, это помутнение рассудка! Облазил все кнопки и бестолку. Надо было задать вопрос в форуме, чтобы включились резервные зрительные каналы. Спасибо, сарацин, нашёл и Insert Vertex и Splin.

AndRoom
Пользователь сайта

Мне в свое время очень помог инструмент Cut, создает ребра и точки в пересечении с другими ребрами. Активно пользуюсь, может и тебе поможет.

Pavel Tompson
Активный участник

Блин, это помутнение рассудка! Облазил все кнопки и бестолку. Надо было задать вопрос в форуме, чтобы включились резервные зрительные каналы. Спасибо, сарацин, нашёл и Insert Vertex и Splin.

Расскажите пожалуйста подробнее где это искать. Не могу сам точки добавить

Терен Тамабрахама
Мастер

Рейтинг 199

если прям так нужна зачем то точка без граней, то грани можно удалить

1) добавить Кутом
2) в режиме граней выделить ненужные грани и нажать ремове

____Tube001DiffuseMap3.jpg

serp2k
Активный участник

Расскажите пожалуйста подробнее где это искать. Не могу сам точки добавить

В Edit Poly выбрать под-объекты Edge и в свитке Edit Edges самая верхняя кнопка Insert Vertex. Нажать ее и затем тыкать в нужные места на нужном ребре, будут создаваться вершины.

Терен Тамабрахама
Мастер

Рейтинг 199
ага, только ни на что не влияющие вершины,.

serp2k
Активный участник

ага, только ни на что не влияющие вершины,.

В смысле, ни на что не влияющие? Потяни за созданную вершину — полигон деформируется.
Вопрос в теме задан так — как установить вершины на ребро, а не в произвольном пространстве? Вот так их и ставят на ребро.
А дальше, если уже нужно что-то с ними делать, можно коннектить противоположные между собой.
Вариант с катом подразумевает несколько действий, часть из которых ненужная, типа нарежь, потом еще эджи вычищай. Мой вариант в одно действие.

Терен Тамабрахама
Мастер

Рейтинг 199
В смысле, ни на что не влияющие? Потяни за созданную вершину — полигон деформируется.
Мой вариант в одно действие.

ну да, а я что-то так поставил вершину на ребро, с привязкой, а она там какая-то отдельная от ребра получается, если её тянуть то ни на что не влияет,,
может надо где-то что-то ещё включить?

serp2k
Активный участник

ну да, а я что-то так поставил вершину на ребро, с привязкой, а она там какая-то отдельная от ребра получается, если её тянуть то ни на что не влияет,,
может надо где-то что-то ещё включить?

Ммм, я без привязки ставил. Она и так к ребру приклеивается. А привязка к чему кстати?

Терен Тамабрахама
Мастер

Рейтинг 199
Ммм, я без привязки ставил. Она и так к ребру приклеивается. А привязка к чему кстати?
привязка к рёбрам,,
не, у меня если просто так, то ставится куда-то в космос

serp2k
Активный участник

Да как так-то? Все без привязки прекрасно ставится на ребро. Там даже курсор не активен, если тыкать мимо ребра.
Еще раз, это Insert Vertex при активных под-объектах Edge, а не Vertex. У вершин тоже есть свой метод вставки, но там Create, а не Insert. И в режиме полигонов прекрасно все создается с дополнительными ребрами к новой вершине в плоскости полигона. Я только что проверил в двух разных версиях макса 16 и 21.

Терен Тамабрахама
Мастер

Рейтинг 199
Еще раз, это Insert Vertex при активных под-объектах Edge, а не Vertex.

вооооот оно где собако порыла :woot:
ставим вершину при активных под-объектах Edge :Laughing:
К
А
П
Е
Ц
:Laughing:
как же я сразу не догадался :Laughing::Laughing::Laughing:

это чиииисто в духе макса.

:Laughing:

круто спасибо большое буду знать теперь наконец-то спустя двадцать лет

Как добавить точку на сплайне в 3ds max

3. Щелкните Править сплайн (Edit Spline) . В «Менеджере меню» (Menu Manager) откроются меню ИЗМ СПЛАЙН (MOD SPLINE) и ПЕРЕМЕЩ ТОЧЕК (MOVE PNTS) .

4. В меню ИЗМ СПЛАЙН (MOD SPLINE) щелкните пункт Добавить точки (Add Points) . Пункт Внутренний (Interior) выбран в меню НОВЫЕ ТОЧКИ (NEW POINTS) по умолчанию.

5. Выполните одно из следующих действий.

◦ Щелкните Внутренний (Interior) и добавьте точки внутри сплайна, выбрав любое место на сплайне между двумя имеющимися точками.

◦ Щелкните Внешний (Exterior) и увеличьте размер сплайна, добавляя точки за пределами его текущих крайних точек. Выберите новую конечную точку сплайна; затем выберите дополнительные точки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *