Перейти к содержимому

Как скачать юнити на телефон

  • автор:

Настройка Android SDK

Прежде чем вы сможете запустить написанный код на Android-устройстве, нужно выполнить несколько простых действий. Это относится как к работе с Unity, так и к созданию приложений с нуля.

1. Скачать Android SDK

Зайдите на страницу Android Developer SDK. Скачайте архив с последней версией Android SDK и распакуйте его.

2. Установить Android SDK

Следуйте инструкциям на странице Installing the SDK (причём, вы можете свободно пропустить опциональные части, относящиеся к Eclipse). В шаге 4 руководства Installing the SDK убедитесь, что добавили как минимум одну Android platform (Android платформу) с уровнем API равным или выше 9 (платформа 2.3 или выше), Platform Tools и USB drivers (USB драйверы), если вы используете Windows.

3. Удостовериться, что система определяет ваше устройство

Это может быть не так просто, особенно на Windows системах, в которых драйвера часто бывают источником проблем. Также, с вашим устройством может идти дополнительная информация или особые драйверы от производителя.

Для Windows: если Andoid устройство автоматически определяется системой, вам все равно придётся обновить драйверы на те, который поставляются с Android SDK. Это делается через диспетчер устройств Windows. —>Если устройство не определяется автоматически, используйте драйверы из Android SDK или особые драйверы, предоставленные производителем. —>Дополнительную информацию можно найти здесь: USB Drivers for Windows

Для Mac: если вы разрабатываете на OSX, тогда обычно не требуется никаких дополнительных драйверов.

Важно: Не забудьте включить “Отладку по USB” на вашем устройстве. Перейдите в Настройки -> Параметры разработчика , для включения отладки по USB. Начиная с Android Jelly Bean 4.2, параметры разработчика по умолчанию скрыты. Для их включения, понажимайте несколько раз пальцем на строку в меню Настройки -> Об устройстве -> Номер сборки . После этого вам станет доступен пункт Настройки -> Параметры разработчика .

Если вы не уверены, что ваше устройство корректно установилось в системе, пожалуйста, прочтите страницу Решение проблем при разработке под Android для дополнительной информации.

4. Добавить путь до Android SDK в Unity

При первой сборке проекта под Android (или если Unity не сможет обнаружить SDK), вас попросят указать местоположение папки, в которую вы установили Android SDK (вы должны выделить корневую папку установленного SDK). Путь до Android SDK также можно изменить в редакторе, выбрав в меню Unity > Preferences и перейдя в раздел External Tools окна настроек.

Unity 2023.2.4

Unity

Unity

Unity — мощная бесплатная среда разработки игр, позволяющая создавать программы для настольных компьютеров, мобильных устройств, консолей и платформ виртуальной реальности. Движок Unity может создавать 3D и 2D игры, программы и интерактивные симуляции. Это программное обеспечение обладает стильным графическим интерфейсом и предназначено в первую очередь для профессионалов в разработке высококлассных игр.

Unity имеет два главных преимущества: наличие визуальной среды разработки и кроссплатформенную поддержку. Первая из них включает инструменты визуального моделирования и интегрированную среду, цепочку сборки, направленную на повышение производительности разработки, в частности на этапах прототипирования и тестирования. В рамках кроссплатформенной поддержки предусмотрены не только места развертывания, но и доступность инструментов разработки.

Еще одним преимуществом является модульная система компонентов Unity, с помощью которой строятся игровые объекты, когда они являются комбинированными пакетами функциональных элементов. В отличие от механизмов наследования объекты в Unity создаются путем объединения функциональных блоков, а не размещаются в узлах дерева наследования. Такой подход облегчает создание прототипов, что немаловажно при разработке игр.

Преимущества Unity

  • Разработка 3D и 2D игр;
  • полная интеграция игрового движка со средой разработки;
  • доступный и понятный интерфейс;
  • большие возможности по настройке;
  • поддержка визуального редактирования;
  • возможность использования скриптов на C#;
  • поддержка импорта большого количества форматов;
  • встроенная поддержка сети;
  • расширение возможностей с помощью модулей;
  • инструменты для совместной разработки;
  • система контроля версий;
  • бесплатно для любителей и мелких разработчиков;
  • большое сообщество пользователей.

Недостатки

  • Высокая требовательность к железу ПК;
  • для полноценного использования необходимо обучение.

Заключение

Несмотря на то, что Unity является очень сложной программой, вы можете быть удивлены тем, как многое вы можете сделать с минимальными усилиями. Несколько уроков и вы сможете делать несложные типичные игры. Однако, если вы хотите сделать что-то посложнее, придется серьезно заняться обучением.

Установка

На странице загрузки вы можете скачать как онлайн, так и офлайн-установщики Unity. Выберите нужный файл, загрузите его и запустите установку.

Изменения в последней версии

  • Контейнер случайного аудио: значение громкости ARC синхронизируется с громкостью элемента списка аудиоклипов (UUM-54716).
  • Контейнер случайного аудио: Windows путается из-за ARC (UUM-55116)
  • Контейнер случайного аудио: [Ошибка] При создании источника звука возникает ошибка (UUM-55731).
  • Контекстное меню: [Контекстное меню] Сбой в ContextMenu: Показать при нажатии на значок шестеренки перехода анимации (UUM-44009).
  • HD RP: ошибки «ReleaseDynamicVBOFrame: Неожиданный кадр» постоянно рассылаются в консоли при использовании HDRP или URP (UUM-28962).
  • Интеграция PhysX: значения компонента Rigidbody не преобразуются в расчеты PhysX, когда они переопределяются с помощью сценария (UUM-55081).
  • Аудио платформы: звук задерживается примерно на 0,5 секунды после начала воспроизведения в проигрывателе Android/iOS (UUM-41494).
  • Управление сценой: сбой в MergePrefabChanges при попытке назначить отсутствующий игровой объект в инспекторе (UUM-42461)
  • Сериализация: сбой в EditorOnlyPlayerSettings::GetDefaultTextureCompressionFormat при выборе 2D-ресурса текстуры (UUM-55126).
  • uGUI: кнопка запускает другую кнопку, когда несколько холстов используются в нескольких окнах (UUM-36255).
  • XR SRP: [Квест] Заикание/регулировка кадров с помощью OculusRuntime.WaitToBeginFrame при сборке проигрывателя (UUM-27247)
Разработчик:
Официальный сайт: unity.com
Обновлено: 20.12.2023
Версия Windows : 7, 8, 10, 11
Язык интерфейса: English

Решение проблем при разработке под Android

Unity не удаётся установить ваше приложение на ваше устройство

  1. Убедитесь, что ваш компьютер видит ваше устройство и может взаимодействовать с ним. Для деталей см. Публикация сборок.
  2. Проверьте консоль Unity на наличие сообщений об ошибках. Это часто помогает в определении проблемы.

Если у вас появляется ошибка “Unable to install APK, protocol failure” во время сборки, то это значит, что ваше устройство подключено через USB-порт с низким питанием (возможно порт на клавиатуре или ещё на какой-нибудь периферии). Если такое случается, то попробуйте подсоединить устройство в USB порт на самом компьютере.

Ваше приложение падает сразу после запуска.

  1. Убедитесь, что вы не пытаетесь использовать NativeActivity с устройствами, которые это не поддерживают.
  2. Попробуйте убрать все нативные плагины, что у вас есть.
  3. Попробуйте отключить stripping.
  4. Используйте adb logcat чтобы получить отчёт о крахе с вашего устройства.

Building DEX Failed

Это ошибка, которая выдаёт сообщение, вроде следующего:-

Building DEX Failed! G:\Unity\JavaPluginSample\Temp/StagingArea> java -Xmx1024M -Djava.ext.dirs="G:/AndroidSDK/android-sdk_r09-windows\platform-tools/lib/" -jar "G:/AndroidSDK/android-sdk_r09-windows\platform-tools/lib/dx.jar" --dex --verbose --output=bin/classes.dex bin/classes.jar plugins Error occurred during initialization of VM Could not reserve enough space for object heap Could not create the Java virtual machine. 

Обычно это вызвано неверной версией Java на вашем компьютере. Обновление Java до последней версии обычно решает проблему.

Приложение падает через несколько секунд после начала проигрывания видео.

Убедитесь, что Settings->Developer Options->Don’t keep activities не включено на вашем телефоне. Проигрыватель видео — это отдельное приложение и поэтому обычное игровое приложение будет закрыто, если проигрыватель видео включён.

Моя игра закрывается, когда я жму кнопку сна

Измените тег activity в файле AndroidManifest.xml так , чтобы он содержал тег android:configChanges , сделайте это таким образом, как описано здесь.

Пример тега activity может выглядеть, например, вот так:-

Начало разработки под Android

Разработка игр для устройств с Android OS требует подхода, схожего с разработкой под iOS. С другой стороны, аппаратное обеспечение Android-устройств не подчиняется чётким стандартам, что заставляет решать вопросы, которые отсутствуют при работе с iOS. Также присутствуют различия между версиями Unity для Android и iOS.

Подготовка среды разработки для Android

Прежде чем вы сможете протестировать свои игры на устройстве, вам нужно будет подготовить среду разработки. В частности — скачать и установить Android SDK нужной платформы и добавить ваше устройство в систему (этот процесс отличается для Windows и Mac). Об этом подробно написано на сайте Android-разработчиков, а также дополнительную информацию может предоставлять производитель вашего устройства. Так как это достаточно сложный процесс, мы приготовили небольшую инструкцию которая поможет вам подготовить всё необходимое для разработки. Если вам понадобится больше информации, вы сможете получить её на портале Android-разработчиков.

Доступ к функциям Android

Unity предоставляет API для доступа к средствам ввода и настройкам Android. Доступные классы задокументированы на странице Написание кода для Android сборок.

Привязка C, C++ или Java кода к скриптам

Unity позволяет вызывать функции, написанные на C/C++, непосредственно из скриптов (Java-функции могут быть вызваны непрямым способом). Чтобы узнать как из Unity получать доступ к функциям из нативного кода, посетите страницу о сборке плагинов для Android.

Occlusion Culling (отсечение невидимой геометрии)

Unity предоставляет поддержку occlusion culling, что очень полезно при оптимизации для мобильных платформ. Больше информации можно найти на странице Occlusion culling.

Настройка начальной заставки

Заставка, отображаемая при запуске игры, может быть настроена — см. эту страницу для дополнительной информации.

Решение проблем и сообщения об ошибках

Существует множество причин, из-за которых ваше приложение вылетает или не работает должным образом. Наше руководство по решению специфических для Android проблем поможет вам разобраться с причинами ошибок в кратчайшие сроки. Если после прочтения руководства вы предполагаете, что проблема именно в Unity — вам следует составить сообщение об ошибке. Обратитесь к этой странице за инструкциями.

Как Unity для Android отличается от версии для настольных компьютеров

JavaScript со строгой типизацией

Для улучшения производительности в Android-версии Unity динамическая типизация в JavaScript всегда отключена (как если бы к каждому скрипту автоматически применялась #pragma strict). Это важно помнить, если вы переносите на Android проект со старших платформ, и если вы столкнётесь с ошибками компиляции — проблему стоит искать в первую очередь в типизации. С такими ошибками обычно легко справиться, убедившись что типы всех переменных явно указаны или приведёны при инициализации.

ETC — рекомендуемый способ сжатия текстур

Хоть Unity Android и поддерживает DXT/PVRTC/ATC текстуры, Unity распакует текстуры в формат RGB(A) при выполнении, если эти методы сжатия на поддерживаются на конкретном устройстве. Это может серьёзно повлиять на производительность GPU отрисовки, потому рекомендуется использовать формат ETC. Он является фактическим стандартом для Android, и должен поддерживаться всеми современными устройствами. С другой стороны, ETC не поддерживает альфа-канал, и иногда 16-битные RGBA текстуры будут лучшим выбором по критериям качества, размера и скорости рендеринга там, где нужен альфа-канал.

Также возможно создать несколько дистрибутивов игры (apk-файлов) с разными форматами текстур, чтобы Android Market сам предоставлял для каждого устройства наиболее подходящий из дистрибутивов. За подробностями обратитесь к этой странице.

Проигрывание видео.

Видео текстуры (MovieTexture) не поддерживаются на Android, но программно доступно полноэкранное поточное проигрывание. Для дополнительной информации о поддерживаемых форматах файлов и API скриптинга, ознакомьтесь со страницой класса MovieTexture или со страницей поддерживаемых на Android форматах медиа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *