Как залочить референс в блендер?
Доброго всем времени! Прошу помощи т.к. сам не смог разобраться с простецким вопросом.
Как залочить референс в блендер?
по запросам:
How to lock reference?
how to freeze reference?
В сместо этого гугл выдает how to «USE». USE. (непечатное слово) в первых 20 выдачах.
при попытке настроить точное совпадение запроса — ничего.
Нашел способ убрать стрелку напротив Empty в Object Types Visibility
Референсы лочатся сразу все, а сними и все пустышки. Но как залочить какой то один конкретный реф?
В принципе я могу сделать по страринке: Another possibility is to use an image texture mapped to a plane as background image. И лочить уже сам объект соответственно.
ProcXel.A
Мастер
Рейтинг 143
Что значит «залочить»? Можно отключить выделение мышкой. Можно трансформы заблокировать.
Вложения

179,1 КБ Просмотров: 784
mageaster
Золотой спонсор
Рейтинг 248
(непечатное слово)
С каких пор «КАРЛ» стало непечатным?
Another possibility is to use an image texture mapped to a plane as background image. И лочить уже сам объект соответственно.
Так ты можешь залочить и объект пустышки с тем же успехом.
mageaster
Золотой спонсор
Рейтинг 248
Кстати, не стоит недооценивать выдачу USE, там может быть сказано как залочить и всякие ещё прикольные фишки.
Michael Virtu (Michael)
Знаток
Рейтинг 55
С каких пор «КАРЛ» стало непечатным?
Так ты можешь залочить и объект пустышки с тем же успехом.
Не. я бы тут и народ не отвлекал детскми вопросами.
У меня пустышка лочится от перемещения (да сместить уже нельзя), но не от выделения или скейла, можно случайно сбить маштаб если задеть. Потом снова подгонять под размер. Почему так незнаю, замки на скейле и ротейте стоят.
Обычные объекты можно залочить полностью, а вот пустышки только от перемещения, но скейлить и вращать можно даже с замками.. (блендер 3,31)
Последнее редактирование: 10 ноя 2022
Michael Virtu (Michael)
Знаток
Рейтинг 55
Кстати, не стоит недооценивать выдачу USE, там может быть сказано как залочить и всякие ещё прикольные фишки.
Полностью согласен, про убрать галочку у Empty в Object Types Visibility это я как раз на blender.stackexchange прочитал..
Я даже пару роликов посмотрел на тьюбе может где покажут в процессе как лочить нормально, ан нет. Только время потерял..
Michael Virtu (Michael)
Знаток
Рейтинг 55
Что значит «залочить»? Можно отключить выделение мышкой. Можно трансформы заблокировать.
Трансформы (скейл ротейт) почему то не лочатся замками у пустышек, только перемещения.
Благодарю за скриншотик!
У меня в блендере настройки по дефолту, а там в фильтрах отображаемых манипуляций у слоев, в restriction toggles, стрелочка selectable отключена была.
Теперь разобрался)))
Активировал и появилась возможность отключить селекшен прям в стеке слоев.
(раньше замки ставил в items)
Последнее редактирование: 10 ноя 2022
Steve Cherk
Мастер
Рейтинг 248
Обычные объекты можно залочить полностью, а вот пустышки только от перемещения, но скейлить и вращать можно даже с замками.. (блендер 3,31)
как это у вас так выходит
та же версия Блендера. Если блокируешь от выделения, то там уже ни двигать, ни вращать, ничего с ним не сделать
даже проверил ради такого дела.
Может добавляете что-то как-то не так. Я то просто рефы обычно в ортогональный вид драгэнддропом перетаскиваю
Steve Cherk
Мастер
Рейтинг 248
У меня в блендере настройки по дефолту, а там в фильтрах отображаемых манипуляций у слоев, в restriction toggles, стрелочка selectable отключена была.
Теперь разобрался)))
Активировал и появилась возможность отключить селекшен прям в стеке слоев.
(раньше замки ставил в items)
Michael Virtu (Michael)
Знаток
Рейтинг 55
как это у вас так выходит
та же версия Блендера. Если блокируешь от выделения, то там уже ни двигать, ни вращать, ничего с ним не сделать
даже проверил ради такого дела.
Может добавляете что-то как-то не так. Я то просто рефы обычно в ортогональный вид драгэнддропом перетаскиваю
Как я понял разницы между просто перетащить реф в окно или добавть через shift+А нет никакой, через shift+А можно еще background image добавить.
Я в N менюшке (в item) замки ставил на объекты, НО у «пустышек image» скейл таким способом лочится как то странно. Ставлю замки и шорткей S уже ничего не делает все Ок, но если кликнуть на рефе, то он выделяется желтой рамкой. И если потащить мышкой то реф меняет маштаб (это только с пустышками image так).
А про то что в слоях есть десйбл селект, (только включить нужно через фильтр), я незнал просто. Блендеровская справка вообще мне никак не помогла, там слов reference встречется столько же, сколько example т.е. в каждом разделе по 3 шуки.
Референс в blender
В 3Ds Max через шифт можно сделать референс объекта и редактировать его также как и первый объект. Есть ли такое же в blender?
Голосование за лучший ответ
если бы ты еще описала что такое референс)
картинка или модель? в блендере можно и то и другое.
дублировать объекты без связи (можно отдельно редактировать каждый). дублировать со связью (редактирование одного автоматически изменяет другой)
Алина БелослудцеваУченик (123) 1 год назад
Дублировать со связью я имела ввиду, как это сделать?
Как добавить референс в блендер



Скачай курс
в приложении
Перейти в приложение
Открыть мобильную версию сайта
© 2013 — 2023. Stepik
Наши условия использования и конфиденциальности

Public user contributions licensed under cc-wiki license with attribution required
World Panel¶
Окружающая среда Меню блока данных окружающей среды. Количество текстур Показывает количество текстур в текстурном стеке окружающей среды.
Фоновое изображение в области 3D-вида
To use an image as a background image in your 3D View, for example as a reference when doing a model, see using a Background Image .
Предпросмотр¶
Показывает вид изнутри сферы, на которую накладываются текстуры фона.
Окружающая среда (мир)¶

Панель окружающей среды
Небо¶
Интерпретация цветов, выбранных в нижеописанных параметрах, зависит от того, какой выбран тип неба.
Ничего не включено Если не включена ни одна из этих трёх кнопок, вашим фоном будет просто обычный равномерный цвет (используется только цвет горизонта). Псевдонебо If this option is added, the gradient keeps its characteristics, but it is clipped in the image (it stays on a horizontal plane (parallel to XY plane): on any camera angle, the horizon is always at the middle of the image). Смесь неба Цвет фона смешивается с градиентом цвета от горизонта до зенита. Если нажата только эта кнопка, градиент будет проходить от низа до верха отрисованного изображения, независимо от ориентации камеры. Реал. небо Если включён этот параметр, градиент будет состоять из двух переходов, от надира (такого же цвета, как и зенит) до горизонта и от горизонта к зениту; его смешивание с цветом фона также будет зависеть от ориентации камеры, что делает небо более реалистичным. Цвет горизонта точно проявляется только на горизонте (на плоскости XY), а цвет зенита используется для точек, находящихся по вертикали выше и ниже камеры.
When using a Sun Lamp options for Sky & Atmosphere are available in the Lamp tab.
Цвета¶
Цвет горизонта RGB-цвет на горизонте. Цвет зенита RGB-цвет в зените (прямо над головой). Цвет среды Окружающее освещение . Также смотрите раздел Отражённое освещение .
Экспозиция и Диапазон¶
Текстуры¶
Отображение¶
Instead of a color, or blend of two colors, Blender can use a 2D image which it maps to a very large Box or sphere which encompasses the entire scene, or which it maps to a virtual space around the scene.
The World textures are accessible in the texture menu (just select World first, then Texture). They are used much like the Materials textures, except for a couple of differences. The textures can be mapped according to:

Меню выбора текстурных координат
Текстурные координаты Вид The default orientation, aligned with the coordinates of the final render. Глобально Использовать глобальные координаты. Угловая карта Used to wrap a standard hemisphere angular map around the scene in a dome. This can be used for image-based lighting with Ambient Occlusion set to sky color. You will generally need a high dynamic range image (HDRI) angular map. (It will look like a weird spherical image). Сфера Сферическое отображение, аналогично тому, как это делается для материалов. Цилиндр Наложение прямоугольной текстуры на цилиндр, аналогично тому, как это делается для материалов. Объект Позиция текстуры в локальном текстурном пространстве указанного объекта.
Влияние¶

Панель влияния текстуры
Текстура влияет только на цвет, но может это делать четырьмя различными способами:
Смешение Проявляет цвет горизонта там, где значение текстуры не равна нулю. Горизонт Величина влияния на цвет горизонта. Зенит Величина влияния на цвет зенита. Надир Величина влияния на цвет надира.
Если вам не нравится, что текстура словно привязана к камере, вместо того, чтобы смещаться при повороте, вы должны установить флажок Реал. небо на панели Окружающая среда (мир).
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.