Перейти к содержимому

C как обновить версию языка

  • автор:

Управление версиями языка C#

Компилятор C# последней версии определяет версию языка по умолчанию на основе целевой платформы или платформ проекта. Visual Studio не предоставляет пользовательский интерфейс для изменения этого значения, но его можно изменить, отредактировав файл CSPROJ. Выбор значения по умолчанию гарантирует, что вы используете последнюю версию языка, совместимую с вашей целевой платформой. Вы получите преимущество в виде доступа к последним функциям языка, совместимым с целевым объектом проекта. Этот вариант по умолчанию также гарантирует, что вы не будете использовать язык, который требует такие типы или поведение во время выполнения, которые недоступны в целевой платформе. Выбор более новой версии языка, чем значение по умолчанию, может усложнить диагностику ошибок во время компиляции и выполнения.

C# 12 поддерживается только в .NET 8 и более новых версиях. C# 11 поддерживается только в .NET 7 и более новых версиях. C# 10 поддерживается только в .NET 6 и более новых версиях.

Проверьте страницу совместимости платформы Visual Studio, чтобы узнать, какие версии .NET поддерживаются версиями Visual Studio. Ознакомьтесь со страницей совместимости Visual Studio для Mac платформы, чтобы узнать, какие версии .NET поддерживаются версиями Visual Studio для Mac. Проверьте страницу Mono для C# для совместимости Mono с версиями C# .

Defaults

Компилятор определяет значение по умолчанию на основе следующих правил:

Назначение Версия Версия языка C# по умолчанию
.NET 8.x C# 12
.NET 7.x C# 11
.NET 6.x C# 10
.NET 5.x C# 9.0
.NET Core 3.x C# 8.0
.NET Core 2.x C# 7.3
.NET Standard 2.1 C# 8.0
.NET Standard 2.0 C# 7.3
.NET Standard 1.x C# 7.3
.NET Framework all C# 7.3

Если проект предназначен для preview платформы с соответствующей версией языка предварительной версии, используется языковая версия предварительной версии. Вы можете использовать новейшие возможности в этой предварительной версии в любой среде, не затрагивая проекты, предназначенные для выпущенной версии .NET Core.

Новый шаблон проекта для Visual Studio 2017 добавил latest запись в новые файлы проекта. При обновлении целевой платформы для этих проектов параметр может переопределить значение по умолчанию для новой целевой платформы. Не забудьте удалить latest файл проекта, чтобы убедиться, что проект использует рекомендуемую версию компилятора для целевой платформы. Вы можете обновить целевую платформу, чтобы получить доступ к новым языковым функциям.

Переопределите значение по умолчанию

Если необходимо явно указать версию C#, это можно сделать несколькими способами:

  • Вручную изменить файл проекта.
  • задание языковой версии для нескольких проектов в подкаталоге;
  • Настройте параметр компилятора LangVersion.

Языковая версия в Visual Studio отображается на странице свойств проекта. На вкладке «Сборка » на панели «Дополнительно» отображается выбранная версия.

Чтобы узнать, какую версию языка вы используете в данный момент, поставьте #error version (с учетом регистра) в коде. Это позволяет компилятору вывести ошибку CS8304 с сообщением, содержащим сведения об используемой версии компилятора и текущей выбранной версии языка. Дополнительные сведения см. в статье #error (справочник по C#).

Изменение файла проекта

Версию языка можно задать в файле проекта. Например, если доступ к предварительной версии функций должен быть задан явным образом, можно добавить следующий элемент:

 preview  

Значение preview использует последнюю предварительную версию языка C#, которую поддерживает компилятор.

Настройка нескольких проектов

Чтобы настроить несколько проектов, можно создать файл Directory.Build.props , как правило, в каталоге решения, который содержит элемент. Добавьте следующий параметр в файл Directory.Build.props :

  preview   

Сборки во всех подкаталогах каталога, содержащего этот файл, теперь используют предварительную версию C#. Дополнительные сведения см. в статье Настройка сборки.

Справочник по версиям языка C#

В следующей таблице показаны все текущие версии языка C#. Старые компиляторы могут не понимать каждое значение. Если установить последний пакет SDK для .NET, у вас есть доступ ко всем перечисленным.

Значение Значение
preview Компилятор допускает использование любого допустимого синтаксиса языка из последней предварительной версии.
latest Компилятор принимает синтаксис из последней выпущенной версии компилятора (включая дополнительный номер версии).
latestMajor
или default
Компилятор принимает синтаксис из последней основной версии компилятора.
12.0 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в C# 12 или ниже.
11.0 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в C# 11 или ниже.
10.0 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 10 или более ранних версий.
9.0 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 9 или более ранних версий.
8.0 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 8.0 или более ранней версии.
7.3 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 7.3 или более ранней версии.
7.2 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 7.2 или более ранней версии.
7.1 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 7.1 или более ранней версии.
7 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 7.0 или более ранней версии.
6 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 6.0 или более ранней версии.
5 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 5.0 или более ранней версии.
4 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 4.0 или более ранней версии.
3 Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию C# 3.0 или более ранней версии.
ISO-2
или 2
Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию ISO/IEC 23270:2006 C# (2.0).
ISO-1
или 1
Компилятор принимает только синтаксис, включенный в спецификацию ISO/IEC 23270:2003 C# (1.0/1.2).

Указание LangVersion со значением отличается от пропуска параметра LangVersion . default Указание default последней версии языка, который поддерживает компилятор, без учета целевой платформы. Например, создание проекта, предназначенного для .NET 6 из текущей версии Visual Studio 2022, использует C# 10, если LangVersion не указан, но использует C# 11, если LangVersion имеет значение default .

Совместная работа с нами на GitHub

Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.

Jetbrains Rider: как изменить версию c#?

Мне нужна версия языка c# 9.0, но у меня более старая версия. Пользуюсь JetBrains Rider — не смогла найти, как обновить версию языка.

Отслеживать
задан 22 июн 2021 в 17:37
Donna Lizard Donna Lizard
25 6 6 бронзовых знаков
Для .NET 5 по идее C# 9 идет по умолчанию.
22 июн 2021 в 18:07
Это делается через LangVersion в csproj docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/language-reference/…
22 июн 2021 в 22:57

1 ответ 1

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

Я воспользовался хитростю и написал в методе

swich (a)

Так как это используется с 9 версии с#, потом возле знака < нажал Alt + Enter и там можно выбрать изменить версию на 9

Оно меняет только для этого проекта

Отслеживать
ответ дан 15 сен 2021 в 7:33

  • c#
  • jetbrains
  • rider
    Важное на Мете
Похожие

Подписаться на ленту

Лента вопроса

Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.

Дизайн сайта / логотип © 2024 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2024.1.8.3130

Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

0.12 – Настройка компилятора: выбор стандарта языка C++

Поскольку доступно множество различных версий C++ (C++98, C++03, C++11, C++14, C++17 и т. д.), как ваш компилятор узнает, какую из них использовать? Как правило, компилятор выбирает стандарт по умолчанию (часто не самый последний стандарт языка). Если вы хотите использовать другой стандарт, вам необходимо изменить настройки вашей IDE/компилятора. Эти настройки применяются только к активному проекту. При создании нового проекта их необходимо установить заново.

Мы используем C++17. Если ваш компилятор не поддерживает C++17, вы не сможете полностью пройти все уроки, хотя с большинством из них у вас не будет проблем. Убедитесь, что вы используете последнюю версию компилятора, чтобы вы могли самостоятельно скомпилировать все примеры. В конце этого урока есть пример, который вы можете использовать, чтобы проверить, правильно ли вы настроили компилятор.

Кодовые названия для разрабатываемых стандартов языка C++

Обратите внимание, что стандарты языка C++ названы по годам, в которые они были приняты (например, C++ 17 был завершен в 2017 году).

Однако, когда идет согласование нового языкового стандарта, неясно, в каком году состоится его окончательная доработка. Следовательно, незавершенным языковым стандартам присваиваются кодовые названия, которые затем, после завершения стандарта, заменяются фактическими названиями. Например, C++11 во время разработки назывался c++1x. Вы по-прежнему можете встречать эти кодовые названия (особенно для будущей версии языкового стандарта, у которой еще нет окончательного названия).

Вот сопоставление кодовых названий с конечными названиями:

  • c++1x = C++11
  • c++1y = C++14
  • c++1z = C++17
  • c++2a = C++20

Например, если вы видите c++1z, это синоним стандарта языка C++17.

Настройка стандарта языка C++ в Visual Studio

На момент написания Visual Studio 2019 по умолчанию использует возможности C++14, что не позволяет использовать новые функции, представленные в C++17 (и C++20), некоторые из которых будут рассмотрены в будущих уроках.

Чтобы использовать эти новые функции, вам необходимо активировать новый языковой стандарт. К сожалению, в настоящее время нет возможности сделать это глобально – вы должны делать это для каждого проекта отдельно.

Для этого откройте свой проект, затем перейдите в меню Проект (Project) → Свойства (Properties) (имя вашего приложения), затем откройте Свойства конфигурации (Configuration Properties) → C/C++Язык (Language).

Там вы можете установить стандарт языка C++ на ту версию C++, которую хотите использовать.

Рисунок 1 Выбор стандарта языка C++ в Visual Studio

На момент написания мы рекомендуем выбрать «Стандарт ISO C++17 (/std:c++17)» (ISO C++17 Standard (/std:c++17)), который является последним стабильным стандартом.

Если вы хотите поэкспериментировать с возможностями будущего языкового стандарта C++20, выберите «Предварительная версия – функции из последнего рабочего черновика C++ (/std:c++latest)» (ISO C++Latest (/std:c++latest)). Просто обратите внимание, что поддержка может быть нестабильной или глючной.

Настройка стандарта языка C++ в Code::Blocks

Code::Blocks может по умолчанию использовать языковой стандарт до C++11. Обязательно проверьте и убедитесь, что включен более современный языковой стандарт.

Хорошая новость заключается в том, что Code::Blocks позволяет установить языковой стандарт глобально, поэтому вы можете настроить его один раз (а не для каждого проекта). Для этого перейдите в меню Settings (Настройки) → Compiler (Компилятор):

Рисунок 2 Переход к настройкам компилятора в Code::Blocks

Затем найдите поле или поля с надписью «Have g++ follow the C++XX ISO C++ language standard [-std=c++XX]», где XX – это 11, 14 или другое большее число (смотрите элементы внутри прямоугольников на скриншоте ниже):

Рисунок 3 Настройка стандарта языка C++ в Code::Blocks

Отметьте тот, у которого наибольшее число (на изображении выше это вариант C++17 внутри синего прямоугольника).

Ваша версия Code::Blocks может также поддерживать будущие (или только что выпущенные) версии C++. Если это так, они будут помечены как «Have g++ follow the coming C++XX (aka C++YY) ISO C++ language standard [-std=c++XX]» (синий прямоугольник на скриншоте ниже). При желании вы можете включить их, если хотите использовать функции, добавленные в этих версиях, но обратите внимание, что поддержка может быть неполной (т.е. некоторые функции могут отсутствовать).

Рисунок 4 Стандарт C++17, когда он еще не был принят, т.е. c++1z, в Code::Blocks

Смотрите список в верхней части статьи, где приведен список кодовых названий, соответствующих языковым стандартам.

Например, если вы хотите включить возможности C++17, а в ваших настройках нет параметра C++17, найдите -std=c++1z (кодовое название для C++17).

Кроме того, вы можете перейти на вкладку «Other Compiler Options» (Другие параметры компилятора) и ввести -std=c++17 .

Рисунок 5 Выбор стандарта языка в Code::Blocks с помощью флага компилятора

Примечание

Это будет работать, если ваш компилятор поддерживает C++17. Если вы используете старую версию Code::Blocks, и функции C++17 не работают, обновите компилятор.

Установка языкового стандарта в g++

Для GCC/G++ вы можете передать флаги компилятора -std=c++11 , -std=c++14 , -std=c++17 или -std=c++2a , чтобы включить C++11/14/17/2a соответственно.

Тестирование вашего компилятора

После включения C++17 или выше вы сможете скомпилировать следующий код без каких-либо предупреждений или ошибок.

#include #include #include #include #include namespace a::b::c < inline constexpr std::string_view str< "hello" >; > template std::tuple> sum(T. args) < return < sizeof. (T), (args + . ) >; > int main() < auto [iNumbers, iSum]< sum(1, 2, 3) >; std::cout ; std::cout

Если вы не можете скомпилировать этот код, то вы либо не включили C++17, либо ваш компилятор не полностью его поддерживает. В последнем случае установите последнюю версию вашей IDE/компилятора, как описано в уроке «0.6 – Интегрированная среда разработки (IDE)».

Введение в C#

На сегодняшний момент язык программирования C# один из самых мощных, быстро развивающихся и востребованных языков в ИТ-отрасли. В настоящий момент на нем пишутся самые различные приложения: от небольших десктопных программок до крупных веб-порталов и веб-сервисов, обслуживающих ежедневно миллионы пользователей.

C# уже не молодой язык и как и вся платформа .NET уже прошел большой путь. Первая версия языка вышла вместе с релизом Microsoft Visual Studio .NET в феврале 2002 года. Текущей версией языка является версия C# 12, которая вышла 14 ноября 2023 года вместе с релизом .NET 8.

C# является языком с Си-подобным синтаксисом и близок в этом отношении к C++ и Java. Поэтому, если вы знакомы с одним из этих языков, то овладеть C# будет легче.

C# является объектно-ориентированным и в этом плане много перенял у Java и С++. Например, C# поддерживает полиморфизм, наследование, перегрузку операторов, статическую типизацию. Объектно-ориентированный подход позволяет решить задачи по построению крупных, но в тоже время гибких, масштабируемых и расширяемых приложений. И C# продолжает активно развиваться, и с каждой новой версией появляется все больше интересных функциональностей.

Роль платформы .NET

Когда говорят C#, нередко имеют в виду технологии платформы .NET (Windows Forms, WPF, ASP.NET, .NET MAUI). И, наоборот, когда говорят .NET, нередко имеют в виду C#. Однако, хотя эти понятия связаны, отождествлять их неверно. Язык C# был создан специально для работы с фреймворком .NET, однако само понятие .NET несколько шире.

Как-то Билл Гейтс сказал, что платформа .NET — это лучшее, что создала компания Microsoft. Возможно, он был прав. Фреймворк .NET представляет мощную платформу для создания приложений. Можно выделить следующие ее основные черты:

  • Поддержка нескольких языков . Основой платформы является общеязыковая среда исполнения Common Language Runtime (CLR), благодаря чему .NET поддерживает несколько языков: наряду с C# это также VB.NET, C++, F#, а также различные диалекты других языков, привязанные к .NET, например, Delphi.NET. При компиляции код на любом из этих языков компилируется в сборку на общем языке CIL (Common Intermediate Language) — своего рода ассемблер платформы .NET. Поэтому при определенных условиях мы можем сделать отдельные модули одного приложения на отдельных языках.
  • Кроссплатформенность . .NET является переносимой платформой (с некоторыми ограничениями). Например, последняя версия платформы на данный момент — .NET 8 поддерживается на большинстве современных ОС Windows, MacOS, Linux. Используя различные технологии на платформе .NET, можно разрабатывать приложения на языке C# для самых разных платформ — Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Tizen.
  • Мощная библиотека классов . .NET представляет единую для всех поддерживаемых языков библиотеку классов. И какое бы приложение мы не собирались писать на C# — текстовый редактор, чат или сложный веб-сайт — так или иначе мы задействуем библиотеку классов .NET.
  • Разнообразие технологий . Общеязыковая среда исполнения CLR и базовая библиотека классов являются основой для целого стека технологий, которые разработчики могут задействовать при построении тех или иных приложений. Например, для работы с базами данных в этом стеке технологий предназначена технология ADO.NET и Entity Framework Core. Для построения графических приложений с богатым насыщенным интерфейсом — технология WPF и WinUI, для создания более простых графических приложений — Windows Forms. Для разработки кроссплатформенных мобильных и десктопных приложений — Xamarin/MAUI. Для создания веб-сайтов и веб-приложений — ASP.NET и т.д. К этому стоит добавить активной развивающийся и набирающий популяность Blazor — фреймворк, который работает поверх .NET и который позволяет создавать веб-приложения как на стороне сервера, так и на стороне клиента. А в будущем будет поддерживать создание мобильных приложений и, возможно, десктоп-приложений.
  • Производительность . Согласно ряду тестов веб-приложения на .NET в ряде категорий сильно опережают веб-приложения, построенные с помощью других технологий. Приложения на .NET в принципе отличаются высокой производительностью.

Также еще следует отметить такую особенность языка C# и фреймворка .NET, как автоматическая сборка мусора. А это значит, что нам в большинстве случаев не придется, в отличие от С++, заботиться об освобождении памяти. Вышеупомянутая общеязыковая среда CLR сама вызовет сборщик мусора и очистит память.

.NET Framework и .NET 8

Стоит отметить, что .NET долгое время развивался премущественно как платформа для Windows под названием .NET Framework. В 2019 вышла последняя версия этой платформы — .NET Framework 4.8. Она больше не развивается

С 2014 Microsoft стал развивать альтернативную платформу — .NET Core, которая уже предназначалась для разных платформ и должна была вобрать в себя все возможности устаревшего .NET Framework и добавить новую функциональность. Затем Microsoft последовательно выпустил ряд версий этой платформы: .NET Core 1, .NET Core 2, .NET Core 3, .NET 5. И текущей версией является расматриваемая в этом руководстве платформа .NET 8. Поэтому следует различать .NET Framework, который предназначен преимущественно для Windows, и кросплатформенный .NET 8. В данном руководстве речь будет идти о C# 12 в связке с .NET 8, поскольку это актуальная платформа.

Управляемый и неуправляемый код

Нередко приложение, созданное на C#, называют управляемым кодом (managed code). Что это значит? А это значит, что данное приложение создано на основе платформы .NET и поэтому управляется общеязыковой средой CLR, которая загружает приложение и при необходимости очищает память. Но есть также приложения, например, созданные на языке С++, которые компилируются не в общий язык CIL, как C#, VB.NET или F#, а в обычный машинный код. В этом случае .NET не управляет приложением.

В то же время платформа .NET предоставляет возможности для взаимодействия с неуправляемым кодом..

JIT-компиляция

Как выше писалось, код на C# компилируется в приложения или сборки с расширениями exe или dll на языке CIL. Далее при запуске на выполнение подобного приложения происходит JIT-компиляция (Just-In-Time) в машинный код, который затем выполняется. При этом, поскольку наше приложение может быть большим и содержать кучу инструкций, в текущий момент времени будет компилироваться лишь та часть приложения, к которой непосредственно идет обращение. Если мы обратимся к другой части кода, то она будет скомпилирована из CIL в машинный код. При том уже скомпилированная часть приложения сохраняется до завершения работы программы. В итоге это повышает производительность.

По сути это все, что вкратце надо знать о платформе .NET и языке C#. А теперь создадим первое приложение.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *