Intel UHD Graphics 630
![]()
Имеет смысл под встроенное графическое ядро, покупать 4К монитор? Выдаст ли видеоадаптер процессора 4К разрешение или без отдельной видеокарты не обойтись?
Комментарии 24
![]()
Пришелец-FT95855
3 года назад
Нда, вот вам тут долго и подробно всё и все объясняли и сказали суть, но не сказали главных вещей. Монитор надо выбирать под глаза работающего на него и IPS сейчас не лучшая матрица, как и все остальные впрочем. Я вот поделюсь своими впечатлениями и наблюдениями из реала а не астрала. В апреле я купил, под такую вот встройку, монитор BENQ GW2270 и подключил к материнской плате по DVI-D очень качественным и хорошим DVI-D шнуром. Под мои глаза изумительно, но настраивал неделю. Матрица PMVA+ , в этой модели использовалась последней. Белый цвет белый, чёрный чёрный, синий подубавлен в заводских настройках и глаза не устают, это важно для моих профзаболеваний и возраста, мне скоро 60. НО! Это отлично для меня. Я выбирал этот монитор очень долго, много читал по матрицам и конкретно по нему. В итоге выбрал, войдя в инженерное меню и убедившись что матрица от производителя UIOT, именно вот этот вот, из четырёх таких предложенных. Ну и работаю вот целыми днями с апреля. Разрешение FHD 1920х1080, памяти 16Гб., так вот всё хорошо с тектами и картинками, но стоило дойти до фильмов, а я любитель ретро, то я заметил на динамических сценах фризы и на хорошо пожатых тоже, смотрел их не на весь экран. К тому же, по совсем непонятным причинам, были фризы на Ч.Б. фильмах. Спасало тоже окно. Тесть 3Д — вызвал у меня слёзы, ибо на весь экран шестерёнки почти не крутились и порой вообще останавливались, а в окне было очень очень печально. НО для текстов и картинок, под мои глаза, лучше не придумать монитора. В итоге я 6 дней назад проапгрейдился на AMD 4650G со встройкой, такой мощный и новый нужен по работе. Памяти тоже 16Гб. но 3600Мгц. Вот теперь и фильмы смотреть стало одно удовольствие. Так что вот что советовать ребёнку вашему конкретно, я даже не знаю. Ибо убить зрение не трудно, но потом с этим жить. Это вам реальный отзыв, от реального больного и старого пользователя.
Тестирование Intel UHD Graphics 630 в современных играх: есть ли жизнь на «встройке»?
У многих геймеров бывают в жизни черные дни, когда либо видеокарта приказывает долго жить, либо система покупается без дискретного адаптера, чтобы поднакопить и чуть позже взять более мощный вариант. В такие моменты рассчитывать можно лишь на встроенное графическое ядро. Вот мы и решили проверить, на что способно Intel UHD Graphics 630 в игровом плане.

Для начала кратко и наглядно напомним об эволюции iGPU процессоров компании Intel.
Микроархитектура CPU / техпроцесс, нм
Intel Haswell / 22
Intel Broadwell / 14
Intel Skylake / 14
Intel Kaby Lake / 14
Intel Coffee Lake / 14
Встроенное графическое ядро
Intel HD Graphics 4600
Intel Iris Pro Graphics 6200
Intel HD Graphics 530
Intel HD Graphics 630
Intel UHD Graphics 630
Количество исполнительных блоков
Тактовая частота GPU (номинальная / в турборежиме), МГц
Максимальное количество поддерживаемых дисплеев
Поддержка инструкций и технологий
DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD
DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD
DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD
DirectX 12, OpenGL 4.4, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Clear Video, Intel Clear Video HD
DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video HD, Intel Clear Video
Не лишним будет отметить, что Intel в процессорах, которые ориентированы на использование в настольных системах, не применяет свои лучшие графические ядра, а бережет их для мобильного сегмента. Единственным исключением является Intel Iris Pro 6200 класса GT3 для семейства Intel Broadwell. В остальных случаях десктопные «камни» могут рассчитывать на графику уровня GT2, тогда как младшие модели чипов и вовсе довольствуются упрощенной конфигурацией GT1. Если не заходить в микроархитектурные дебри, то Intel использует модульный дизайн и благодаря комбинированию строительных блоков может собирать iGPU разного уровня. Поэтому начиная с поколения Intel Skylake большинство десктопных iGPU имеют в своем распоряжении 24 исполнительных блока (EU, Execution Unit).
В свою очередь мобильный CPU Intel Core i7-6770HQ может похвастать интегрированной графикой Intel Iris Pro Graphics 580 (GT4e), которая включает в свой состав сразу 72 исполнительных блоков и память eDRAM. Замена Intel HD Graphics 530 на Intel HD Graphics 630 вызвана внедрением новых аппаратных возможностей медиадвижка, который научился кодировать / декодировать видео в форматах VP9 и H.265, а также получил полную поддержку контента в 4K-разрешении. В свою очередь в Intel Coffee Lake маркетинговый отдел решил изменить название встроенной графики с Intel HD Graphics 630 на более солидное Intel UHD Graphics 630, которое как бы намекает, что ему по силам совладать даже с 4K Ultra HD разрешением. Но по сути они не отличаются, если не считать добавление поддержки OpenGL версии 4.5 вместо 4.4 у предшественника.

Для практических испытаний Intel UHD Graphics 630 будем использовать наименее производительную его версию, которая находится в составе процессора Intel Core i3-8100. Лишь коротко напомним, что его встроенное видеоядро включает 23 исполнительных блока с базовой частотой 350 МГц и динамической до 1100 МГц. Другие варианты UHD Graphics 630 в старших процессорах могут комплектоваться 24 блоками или поддерживать ускорение до 1200 МГц, что чуточку добавляет им производительности.

Тестирование проходило на материнской плате GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming, а за охлаждение процессора отвечал кулер Thermalright Archon SB-E X2. Оперативная память представлена 2-канальным комплектом Patriot Viper 4 в режиме DDR4-2400. Операционная система и многие игры были установлены на SSD серии GOODRAM Iridium PRO.

- Intel Core i3-8100
- GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming
- Thermalright Archon SB-E X2
- 2x8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- GOODRAM Iridium PRO 240GB
- GOODRAM Iridium PRO 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- AOC U2879VF

Переходим к играм. Dota 2 при разрешении Full HD лучше запустить с минимальными настройками. Получаемый фреймрейт довольно высокий: в среднем 103 кадра/с с просадками до 76, поэтому может возникнуть желание поднять качество. Но при столкновении нескольких прокаченных героев частота может существенно упасть, поэтому лучше не рисковать.

В Rocket League также пришлось спуститься к минимальным настройкам, чтобы оставить разрешение Full HD. В таком режиме все вполне играбельно: средняя скорость видеоряда стремится к 60 FPS, а минимальная не опускается ниже 45. Проблем с управлением нет, что подтверждает достаточно плавный и ровный график времени кадра.


Кампанию в The Long Dark можно проходить в HD-разрешении и с низким пресетом графики. В домике получаем в районе 60 FPS. На природе средний фреймрейт проседает до 56 кадров/с, а минимальный не опускается ниже 43. В управлении слегка ощущается Input Lag, но в целом играть можно.

В Cuphead можно выбрать лишь разрешение. В данном случае это HD. К тому же по умолчанию используется вертикальная синхронизация, поэтому средняя скорость не поднимается выше 60 FPS. Минимальный показатель составил 30 кадров/с. График времени кадра достаточно ровный и плавный, поэтому к отзывчивости управления вопросов не возникло. А вот само управление с клавиатуры – отдельная история.

В Dungeons 3 из настроек есть лишь управление разрешением рендеринга. Понизив его до 50%, мы не испытали никаких проблем в первой миссии. Хотя скорость видеоряда была невысока: в среднем 33 FPS с просадками до 30. Если вы прошли дальше, то поделитесь в комментариях, существенно ли возрастает нагрузка на систему?

Тепло принятую геймерами и критиками игру Hob можно проходить и на встроенной графике. Правда, придется снизить разрешение до HD, а настройки – до минимального уровня. Качество картинки особо не радует, зато проблем с видеорядом или отзывчивостью управления нет. В среднем мы получили 41 FPS с просадками до 33.

В 2D-платформере Inside можно выбрать лишь разрешение. При Full HD вы вправе рассчитывать в среднем на 37 кадров/с с просадками до 31. График времени кадра наводит тоску своим видом, но поскольку попадать в пиксель не придется, то проблем с прохождением не предвидится.

В начале игры What Remains of Edith Finch необходимо дойти до дома Финчей. И на этом отрезке даже при HD-разрешении и низком разрешении рендеринга просадки достигают 20 FPS. Но уже в самом доме средняя скорость поднимается до 46 кадров/с, а минимальная не опускается ниже 28. Игра не требует высокой скорости реакции, поэтому характер графика Frame Time особой роли не играет.
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||
Какое разрешение экрана подойдёт к встроенной видеокарте Intel HD Graphics 630
я неособо шарю, можешь сказать зачем нужны драйвера дополнительно скачивать?
Миша Искусственный Интеллект (243250) если windows 10 то не надо и я про драйвера ничего не писал, я спросил через что подключать будешь vga, hdmi, dvi. бери на 27 дюймов и не забивай себе голову, самый лучший вариант с разрешением 2560 на 1440, если бюджет ограничен то бери fullHD 1920-1080 с хорошей ips матрицей.
Можно любой монитор брать.
работягаУченик (222) 6 лет назад
и при этом например доту на средних будет тянуть без пролагов?
D.j. Ace D Мастер (1737) Это как бы больше от видеокарты зависит а не от монитора. Все мониторы на данный момент 60 герцовые.
Похожие вопросы
Intel HD Graphics 630: технические характеристики и тесты
Intel начала продажи HD Graphics 630 1 января 2017. Это десктопная видеокарта на архитектуре Gen. 9.5 Kaby Lake и техпроцессе 14 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование.
С точки зрения совместимости это встроенная видеокарта. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 15 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне 3.08% от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.
GeForce RTX 4090
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 630, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 700 | |
| Место по популярности | не в топ-100 | |
| Соотношение цена-качество | 0.08 | |
| Архитектура | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) | |
| Графический процессор | Kaby-Lake-H-GT2 | |
| Тип | Десктопная | |
| Дата выхода | 1 января 2017 (7 лет назад) | |
| Цена сейчас | 370$ | из 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры HD Graphics 630: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 630, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 24 | из 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
| Частота ядра | 300 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
| Частота в режиме Boost | 1150 МГц | из 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
| Количество транзисторов | 189 млн | из 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (мобильная)) |
| Технологический процесс | 14 нм | из 4 (GeForce RTX 4080) |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
| Скорость текстурирования | 26.40 | из 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
| Производительность с плавающей точкой | 441.6 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 630 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x1 |
| Толщина | IGP |
Оперативная память
Параметры установленной на HD Graphics 630 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | |
| Максимальный объём памяти | 64 Гб | из 192 (Radeon Instinct MI300X) |
| Ширина шины памяти | 64/128 бит | из 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
| Частота памяти | Используется системная | из 22400 (GeForce RTX 4080) |
| Разделяемая память | + |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 630 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 630 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 630 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 |
| Vulkan | + |