Перейти к содержимому

Как перекинуть проект unity на другой компьютер

  • автор:

Создал проект на Unity 3d. Как сохранить на флешку.

Хотел сохранить на флешку проект, но Unity мне выдаёт это: «the scene needs to be saved inside the assets folder of your project». Что делать? Мне надо отнести этот проект, а иным способом я не могу.

Голосование за лучший ответ

Сохрани на компе в папку и папку перекинь на флешку.

Павел ЕрмаковУченик (132) 6 лет назад

пррблема в том, что сохраняя в папку, выдаёт такую же ошибку

Похожие вопросы

Ваш браузер устарел

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

Как перенести проект на другой компьютер?

Данная процедура может быть использована не только для переноса данных системы с одного компьютера на другой, но и как способ резервного сохранения данных в рамках одного рабочего места. При создании резервной копии будут сохранены все библиотеки, проекты и настройки стандартов.

Чтобы создать резервную копию, выберите пункт меню «Файл» «Резервное копирование» «Создать резервную копию базы данных». Убедитесь, что все данные сохранены и в появившемся сообщении ответьте «Да». Запустится процесс создания резервной копии, по завершении которого будет показано сообщение с именем копии. Резервные копии именуются автоматически исходя из текущего даты и времени. После этого приложение Delta Design снова запустится. Резервная копия будет доступна в папке, в которую была инсталлирована программа по локальному пути «\Eremex\Delta Design\IPRServer\Backups». Теперь zip-архив данной резервной копии может быть скопирован на другой компьютер в соответствующую папку «Backups».

Для того, чтобы восстановить данные из резервной копии, выберите пункт меню «Файл»«Резервное копирование»«Восстановить данные из резервной копии». При выполнении данной операции текущая информация системы будет полностью удалена и заменена на данные, хранящиеся в резервной копии. Откроется форма, в которой будут показаны все файлы копий, находящиеся в папке «\Eremex\Delta Design\IPRServer\Backups» (Рис. 1). Выберите необходимый файл копии и нажмите кнопку «Восстановить». После того, как будет показано сообщение об успешном завершении процесса восстановления, закройте данную форму. После этого приложение Delta Design будет перезапущено и будет содержать все данные выбранной резервной копии.

Рис. 1 — Восстановление данных из резервной копии
Экспорт проекта

Экспорт проекта включает в себя экспорт схемы и экспорт платы. Для того, чтобы запустить процедуру экспорта проекта, кликните на необходимом проекте правой кнопкой мыши в панели навигации и в контекстном меню выберите «Экспортировать в»«Проект платы Delta Design (DDC)» (Рис. 2).

Рис. 2 — Вызов процедуры экспорта проекта

Нажмите кнопку «Далее». Укажите файл, в который необходимо выгрузить проект.

Нажмите кнопку «Далее». Дождитесь окончания процесса экспорта.

Нажмите кнопку «Далее». Будет показан отчет о результатах экспорта проекта.

Нажмите кнопку «Далее». Процесс экспорта завершен. Нажмите кнопку «Готово».

Теперь файл проекта доступен по тому пути, который был задан в мастере экспорта, и может быть перенесен на другой компьютер для выполнения процедуры импорта проекта.

Импорт проекта

Импорт проекта может быть выполнен как вместе с импортом необходимых библиотек, так и без него. Если выполняется импорт непосредственно самого проекта, при этом в системе отсутствуют библиотеки, компоненты которых были использованы в этом проекте, то в этом случае после загрузки проекта пользователь уже не сможет изменить исходные компоненты, а будет работать только с объектами уже находящимися в проекте. Поэтому для обеспечения полной функциональности, необходимо перед импортом проекта осуществить процедуру импорта необходимых библиотек, если они уже не были загружены до этого. Аналогично, перед процедурой экспорта проекта необходимо произвести экспорт используемых в проекте библиотек.

Для того, чтобы запустить процедуру импорта проекта, кликните в панели навигации правой кнопкой мыши на папке «Все проекты» и в контекстном меню выберите «Импортировать из»«Проекта платы Delta Design (DDC)» (Рис. 3). Если требуется импортировать проект в какую-то другую, уже созданную в панели навигации, папку, следует вызвать данный пункт контекстного меню, кликнув на ней.

Рис. 3 — Вызов процедуры импорта проекта

Нажмите кнопку «Далее». Укажите файл, из которого необходимо загрузить проект, и укажите имя проекта.

Нажмите кнопку «Далее». Задайте соответствие атрибутов семейств компонентов.

Нажмите кнопку «Далее». Задайте соответствие слоев.

Нажмите кнопку «Далее». Дождитесь окончания процесса импорта.

Нажмите кнопку «Далее». Будет показан отчет о результатах импорта проекта.

Нажмите кнопку «Далее». Процесс импорта завершен. Нажмите кнопку «Готово». В панели навигации появится новый импортированный проект.

Другие уроки

Как оптимизировать длину трека?

Для любой дорожки, размещенной на плате в Delta Design, доступна функция по оптимизации (уменьшению) длины дорожки с сохранением ее топологии.

Перенос проекта с Unity на Unreal

Буду рад, если кто-нибудь поделится опытом.
Планирую переносить 3д игру от 3-го лица для ПК (RPG), но про другие жанры узнать тоже интересно.

Что было самым сложным?
Какие трудозатраты на перенос проекта (не считая код)?
Как долго после переноса пришлось допиливать до играбельного состояния?

Особенно хотелось бы узнать о подводных камнях при переносе
а. сцен (террейн, объекты ландшафта, освещение, небо, триггеры, камеры)
б. VFX (те, что на встроенной ParticleSystem)
в. юая (в т.ч. иконки, префабы, динамические списки)
г. настроек (они же ScriptableObject)
д. юнитов (префабы с моделькой и анимациями)
е. чего-то ещё (возможно, я пропустил что-то сложное?)

Может, кто-то пробовал вот эту штуку?

#1
17:09, 31 мар 2020

  • arte_de_mort
  • Постоялец

#2
17:27, 31 мар 2020

Только сырой контент (модели, текстуры, анимации и проч.) переносится легко. Всё остальное считай делаешь с нуля.

#3
17:44, 31 мар 2020

Перенос? И как вы себе это представляете? Взял проект и ковертировал его под другой движок? Это тоже самое что и перенести проект созданный для Винды на Андроид или прости Хосподи вообще на Ios.
Это не перенос проекта. Это создание проекта заново.

  • endeavour_pr
  • Участник

#4
21:19, 31 мар 2020

pahaa
> о подводных камнях при переносе
pahaa
> с моделькой
анрил поддерживает только один «формат» PBR , юнити оба.
Если текстуры на модели не в том PBR то придется их переделывать, конвертирование не возможно.
Если PBR не задействован, тогда пофиг

pahaa
> Какие трудозатраты на перенос проекта (не считая код)?
большие и широкие, нужен будет кадр который знает оба движка.

#5
22:04, 31 мар 2020

endeavour_pr
> нужен будет кадр который знает оба движка.

есть такие кадры — шейдера будет весело
а вообще хрень полная — у нас в рикоре делали заново

#6
22:58, 31 мар 2020

endeavour_pr
> только один «формат» PBR , юнити оба
Кто такой один «формат» PBR?
Albedo/diffuse + normals + metallic + smoothness [+ emission] [+ occlusion]
Есть ещё какой-то другой PBR?

  • arte_de_mort
  • Постоялец

#7
23:02, 31 мар 2020

Есть пайплайн со спекуляром ещё (который есть и в анриле).

#8
23:53, 31 мар 2020

pahaa
> Albedo/diffuse + normals + metallic + smoothness [+ emission] [+ occlusion]
Diffuse + specular + smoothness + normals [+ emission] [+ occlusion]
Юнити в металлик шейдерах перегоняет металлик пайплайн в спекуляр,а в gbuffer уходит уже спекуляр и диффуз, а ни альбедо и металлик.
З.Ы. В принципе ничто не мешает переписать «Internal-DeferredShading.shader» и «Internal-DeferredReflections.shader» так, что они будут принимать на входе металлик, в таком случае в синем и зелёном каналах gbuffer1 можно всунуть дополнительную информацию. Например о транслюцентности. Но этим почти никто не заморачивается.

#9
0:54, 1 апр 2020

Думаю, что если у вас что-то не получилось в Unity, то в Unreal нет смысла переносить, там тоже не получится : )

А по теме не представляю вообще как логику перенести. C#->Cpp конвертер?

Можно ли скопировать проект юнити для перестраховки?

Разрабатываю несколько проектов на юнити. Довольно долгий и муторный процесс, поэтому чем больше уделяю времени, тем сильнее страх, что что-то пойдёт не так, и проекты с юнити хаба на компьютере удалятся. Будь то моя вина, как однажды уже случайно не тот проект был удален мною, или же какой-нибудь сбой, который уже лишал меня возможности несколько дней зайти в проект (что-то с ошибкой компилирования под андроид было и проект просто вылетал, нереально было даже войти) . В общем страх есть, может быть необоснованный, но всё же. Есть сильное желание скопировать вообще полностью проект допустим на флэшку, но нет представления, как это можно сделать, где найти папку проекта в компьютере, и сработает ли это вообще. Вроде у проекта есть расположение в компьютере, но я не знаю, хранятся ли там все вместе файлы/скрипты проекта, и не сломается ли ничего при переносе. То есть, можно ли скопировать (на ту же флешку к примеру) проект так, чтобы сохранить его целостность (со всеми файлами, скриптами и т. п.), что бы потом в случае чего бац, перенёс с флэшки на комп, тыкнул открыть, и всё работает, как и должно? И как это сделать?
P. s. Я вроде слышалл об облачном хранилище для проектов юнити, но я ещё не разобрался с этим, боюсь тыкнуть куда-нибудь не туда, поэтому и хочу перестраховаться.

  • Вопрос задан более года назад
  • 1012 просмотров

6 комментариев

Простой 6 комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *