Перейти к содержимому

Как добавить библиотеку в visual studio 2022

  • автор:

Использование библиотек и компонентов

В проектах C++ часто требуется вызывать функции или обращаться к данным в двоичных файлах, таких как статические библиотеки (LIB-файлы), библиотеки DLL, компоненты среды выполнения Windows, компоненты COM или сборки .NET. В этих случаях необходимо настроить проект таким образом, чтобы он мог находить нужные двоичные файлы во время сборки. Конкретный способ сделать это зависит от типа вашего проекта, типа двоичного файла, а также от того, был ли этот двоичный файл собран в том же решении, что и ваш проект.

Использование скачанных библиотек с помощью vcpkg

Если вы хотите использовать скачанную библиотеку с помощью диспетчера пакетов vcpkg, то приведенные ниже инструкции можно пропустить. Дополнительные сведения см. в разделе:

  • vcpkg в проектах CMake
  • Установка и использование пакетов с CMake в Visual Studio
  • vcpkg в проектах MSBuild
  • Руководство. Установка и использование пакетов с MSBuild в Visual Studio

Использование статических библиотек

Если проект статической библиотеки был создан в том же решении:

  1. #include файл заголовка для статической библиотеки с помощью кавычки. В типовом решении путь начинается с ../ . При поиске вы можете использовать предложения технологии IntelliSense.
  2. Добавьте ссылку на проект статической библиотеки. Щелкните правой кнопкой мыши элемент Ссылки в узле проекта приложения в обозревателе решений и выберите Добавить ссылку.

Если статическая библиотека не входит в состав решения:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши узел проекта приложения в обозревателе решений и выберите Свойства.
  2. На странице свойств Каталоги VC++ добавьте в раздел Пути библиотек путь к каталогу, который содержит LIB-файл. Затем добавьте в раздел Включаемые каталоги путь к файлам заголовков библиотеки.
  3. На странице свойств компоновщика > добавьте имя LIB-файла в дополнительные зависимости.

Библиотеки динамической компоновки

Если библиотека DLL была собрана в рамках того же решения, что и приложение, выполните те же действия, что и для статической библиотеки.

Если библиотека DLL не входит в состав решения приложения, вам потребуются DLL-файл, заголовки с прототипами для экспортируемых функций и классов, а также LIB-файл, содержащий необходимую для компоновки информацию.

  1. Скопируйте DLL-файл в папку выходных данных проекта или другую папку, которая задана в качестве стандартной для поиска библиотек DLL в Windows. Дополнительные сведения см. в разделе «Порядок поиска библиотеки динамических ссылок».
  2. Выполните шаги с 1 по 3 для статических библиотек, чтобы задать пути к заголовкам и LIB-файлу.

COM-объекты

Если в собственном приложении C++ требуется использовать COM-объект и этот объект зарегистрирован, вам достаточно вызвать функцию CoCreateInstance и передать в нее CLSID объекта. Система выполнит поиск объекта в реестре Windows и загрузит его. В проекте C++/CLI COM-объект можно использовать таким же образом. Кроме того, он может использовать его, добавив ссылку на нее из списка добавления ссылок > COM и используя ее через вызываемую оболочку среды выполнения.

Сборки .NET с компонентами среды выполнения Windows

В проектах универсальной платформы Windows (UWP) или C++/CLI для использования сборок .NET или компонентов среды выполнения Windows можно добавить ссылку на сборку или компонент. В узле Ссылки проекта универсальной платформы Windows (UWP) или C++/CLI представлены ссылки на часто используемые компоненты. Щелкните правой кнопкой мыши узел Ссылки в Обозревателе решений, чтобы открыть диспетчер ссылок и просмотреть доступные в системе компоненты. Нажмите кнопку Обзор, чтобы перейти к папке, в которой находится нужный вам пользовательский компонент. Поскольку сборки .NET и компоненты среды выполнения Windows содержат встроенные сведения о типах, для просмотра их методов и классов можно щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать команду Просмотреть в обозревателе объектов.

Свойства ссылки

Каждый тип ссылки имеет свойства. Свойства можно просмотреть, выбрав ссылку в обозревателе решений и нажав клавиши Alt + ВВОД. Также можно щелкнуть ссылку правой кнопкой мыши и выбрать пункт Свойства. Одни свойства доступны только для чтения, другие можно изменять. Тем не менее обычно эти свойства не требуется изменять вручную.

Свойства ссылки ActiveX

Свойства ссылки ActiveX доступны только для компонентов COM. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбран компонент COM. Эти свойства нельзя изменить.

  • Управление полным путем Отображает путь к каталогу элемента управления, на который указывает ссылка.
  • GUID элемента управления Отображает GUID для элемента управления ActiveX.
  • Версия элемента управления Отображает версию элемента управления ActiveX, на который указывает ссылка.
  • Имя библиотеки типов Отображает имя библиотеки типов, на которую указывает ссылка.
  • Средство программы-оболочки Отображает средство, которое используется для создания сборки взаимодействия из указанной библиотеки COM или элемента управления ActiveX.

Свойства ссылки на сборку (C++/CLI)

Свойства ссылки на сборку доступны только для ссылок на сборки .NET Framework в проектах C++/CLI. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбрана сборка .NET Framework. Эти свойства нельзя изменить.

  • Относительный путь Отображает относительный путь от каталога проекта к сборке, на которую указывает ссылка.

Свойства сборки

Следующие свойства доступны для различных типов ссылок. Они позволяют задавать способ построения со ссылками.

  • Копировать локальные Указывает, следует ли автоматически копировать сборку, на которую указывает ссылка, в целевое расположение во время сборки.
  • Копировать локальные вспомогательные сборки (C++/CLI) Указывает, следует ли автоматически копировать вспомогательные сборки ссылочной сборки в целевое расположение во время сборки. Используется, только если для параметра Копировать локальные задано значение true .
  • Выходные данные ссылочной сборки Указывает, что эта сборка используется в процессе сборки. true означает, что эта сборка используется в командной строке компилятора во время выполнения сборки.

Свойства ссылок проектов на проекты

Следующие свойства определяют ссылку проекта на проект из проекта, выбранного в панели Ссылки, на другой проект в том же решении. Дополнительные сведения см. в статье Управление ссылками в проекте.

  • Компоновать зависимости библиотек Если это свойство имеет значение True, система проектов установит в зависимом проекте связь с LIB-файлами, создаваемыми независимым проектом. Обычно устанавливается значение True.
  • Идентификатор проекта Уникальный идентификатор независимого проекта. Значение свойства — это GUID внутренней системы, который невозможно изменить.
  • Использовать входные данные зависимостей библиотек Если это свойство имеет значение False, система проектов не установит в зависимом проекте связь с OBJ-файлами для библиотеки, созданной независимым проектом. Таким образом, это значение отключает инкрементную компоновку. Обычно указывается значение False, так как при наличии множества независимых проектов сборка приложения может занять длительное время.

Ссылочные свойства только для чтения (COM & .NET)

Следующие свойства существуют в ссылках на компоненты COM и сборки .NET, и их нельзя изменить.

  • Имя сборки Отображает имя сборки для сборки, на которую указывает ссылка.
  • Язык и региональные параметры Отображает язык и региональные параметры выбранной ссылки.
  • Description Отображает описание выбранной ссылки.
  • Полный путь Отображает путь к каталогу сборки, на которую указывает ссылка.
  • Identity Для сборок .NET Framework отображает полный путь. Для компонентов COM отображает GUID.
  • Подпись Отображает метку ссылки.
  • Имя Отображает имя ссылки.
  • Токен открытого ключа Отображает токен открытого ключа для идентификации сборки, на которую указывает ссылка.
  • Строгое имяtrue , если сборка, на которую указывает ссылка, имеет строгое имя. Сборка со строгим именем имеет уникальную версию.
  • Версия Отображает версию сборки, на которую указывает ссылка.

Как добавить библиотеку в visual studio 2022

Нередко различные классы и структуры оформляются в виде отдельных библиотек, которые компилируются в файлы dll и затем могут подключаться в другие проекты. Благодаря этому мы можем определить один и тот же функционал в виде библиотеки классов и подключать в различные проекты или передавать на использование другим разработчикам.

Создадим и подключим библиотеку классов.

Возьмем имеющийся проект консольного приложения C#, например, созданный в прошлых темах. В структуре проекта нажмем правой кнопкой на название решения и далее в появившемся контекстном меню выберем Add -> New Project. (Добавить новый проект):

Создание библиотеки классов в C#

Далее в списке шаблонов проекта найдем пункт Class Library :

Библиотека классов в C# и .NET

Затем дадим новому проекту какое-нибудь название, например, MyLib:

Class Library in .NET

После создания этого проекта в решение будет добавлен новый проект, в моем случае с названием MyLib:

Добавление нового проекта в C# и .NET

По умолчанию новый проект имеет один пустой класс Class1 в файле Class1.cs. Мы можем этот файл удалить или переименовать, как нам больше нравится.

Например, переименуем файл Class1.cs в Person.cs, а класс Class1 в Person. Определим в классе Person простейший код:

namespace MyLib < public class Person < string name; public Person(string name) < this.name = name; >public void Print() => Console.WriteLine($"Name: "); > >

Новый проект в C# и .NET Core

Теперь скомпилируем библиотеку классов. Для этого нажмем правой кнопкой на проект библиотеки классов и в контекстном меню выберем пункт Rebuild :

Компиляция библиотеки классов в C# и .NET Core

После компиляции библиотеки классов в папке проекта в каталоге bin/Debug/net6.0 мы сможем найти скомпилированный файл dll (MyLib.dll). Подключим его в основной проект. Для этого в основном проекте нажмем правой кнопкой на узел Dependencies и в контекстном меню выберем пункт Add Project Reference. :

Добавление библиотеки классов в проекте на C# и .NET Core

Далее нам откроется окно для добавления библиотек. В этом окне выберем пункт Solution,который позволяет увидеть все библиотеки классов из проектов текущего решения, поставим отметку рядом с нашей библиотекой и нажмем на кнопку OK:

Если наша библиотека вдруг представляет файл dll, который не связан ни с каким проектом в нашем решении, то с помощью кнопки Browse мы можем найти местоположение файла dll и также его подключить.

После успешного подключения библиотеки в главном проекте изменим файл Program.cs , чтобы он использовал класс Person из библиотеки классов:

using MyLib; // подключение пространства имен из библиотеки классов Person tom = new("Tom"); tom.Print(); // Name: Tom

Как добавить библиотеку в visual studio 2022

Использование библиотек

В прошлой статье, я рассказывал о том, как создаются библиотеки классов, написанные на C#. Прочитайте ту статью и соберите собственную библиотеку, если Вы не хотите ограничится только теорией в этой статье. В этой статье, я расскажу как использовать уже созданные библиотеки (DLL) в своих программах. И так, к делу!

Давайте создадим новый проект консольного приложения (как создавать проекты консольных приложений, я рассказывал в уроке № 3 базового курса).

А теперь, в окне Visual Studio, в обозревателе решений, ищем группу «Ссылки» и раскрываем её, как показано на рисунке ниже.

Список внешних ссылок нового проекта

Список внешних ссылок нового проекта

А теперь, вызовем контекстное меню на пункте «Ссылки», и выберем в нем «Добавить ссылку», как показано на рисунке ниже.

Добавление ссылки в проект

Добавление ссылки в проект

В появившемся окне, выбираем, в левой области выбираем пункт «Обзор» и в низу окна, нажимаем на кнопку «Обзор», как показано на рисунке ниже.

Загрузка внешней библиотеки

Загрузка внешней библиотеки

В появившемся окне, перейти в папку, в которое лежит библиотека (DLL) созданная в предыдущей статье (ссылку на которую, я давал ранее), выбрать эту библиотеку и нажать на кнопку «Добавить», как показано на рисунке ниже.

Выбор нужной библиотеки

Выбор нужной библиотеки

После чего, нажать на кнопку «OK» в предыдущем окне. В результате, список ссылок проекта, будет пополнен еще одной:

Пополненный список ссылок проекта

Пополненный список ссылок проекта

Теперь, мы можем использовать в налей программе класс «INIManager» из подключенной библиотеки. Но перед этим, мы должны выполнить еще одну операцию. Рассмотрим фрагмент кода подключенной библиотеки (он остался у нас после предыдущей статьи):

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.InteropServices; namespace FirstDLL < public class INIManager < //Конструктор, принимающий путь к INI-файлу public INIManager(string aPath)

Обратите внимание на выделенную строку, это объявление пространства имен (namespace), как бы некого контейнера, в котором находится класс «INIManager». И мы не сможем воспользоваться классом, пока не укажем системе что нужно взять во внимание это пространство имен. Т.е. нам нужно подключить пространство имен в нашем проекте. Для этого, добавим строку «using FirstDLL;» в конец блока директив using, который расположен в самом начале основного файла проекта. Подключение нужного пространства имен показано ниже (интересующая строка кода выделена):

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using FirstDLL;

Вот теперь, можно использовать класс из подключенной библиотеки, а сделать это можно написав в методе «Main» такой код:

//Создание объекта, для работы с файлом INIManager manager = new INIManager("C:\\my.ini"); //Получить значение по ключу name из секции main string name = manager.GetPrivateString("main", "name"); //Вывести полученное имя в консоль Console.WriteLine(name); //Записать значение по ключу age в секции main manager.WritePrivateString("main", "age", "21");

Данный код будет работать, при условии наличия файла «my.ini» на диске «C» нашего ПК. Вот такой вот пример работы со внешними библиотеками.

Как настроить библиотеку SFML в Visual Studio

В этой статье объясняется, как настроить ваши проекты SFML, если Вы используете интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio (компилятор Visual Studio С++).

Установка SFML

Скачайте SFML SDK со страницы загрузки. Выбираем самую последнюю версию софта, на сегодня это версия SFML 2.5.1. Есть варианты выбора для 32-х разрядных систем и 64-х разрядных (рис. №1). Я скачиваю 64-х разрядную библиотеку.

рисунок №1

Скачанный архив Вы можете распаковать в любую папку. Я распаковываю на диск С: в папку IT (C:\IT).

Создание и настройка проекта SFML

Создаём пустой проект в Visual Studio (рис. №2).

рисунок №2

В обозреватели решений выбираем наш проект (рис. №3).

рисунок №3

В меню проекта выбираем добавить новый элемент (рис. №4).

рисунок №4

Добавляем файл main.cpp (рис. №5).

рисунок №5

Указываем компилятору, где найти заголовочные файлы SFML (файлы .hpp).

Меню -> проект -> свойства проекта -> С/С++ ->общие ->Дополнительные каталоги включаемых файлов

Обращаем внимание на платформу решения, она должна совпадать с разрядностью скачанной библиотеки SFML. В нашем случае мы настраиваем 64-х разрядную библиотеку (рис. №6). Если Вы настраиваете 32-х разрядную систему тогда указывайте x86.

рисунок №6

В обозреватели решений выбираем наш проект (рис. №3).

Выбираем меню проект и меню свойства (рис. №7).

рисунок №7

В свойствах проекта добавляем путь к заголовочным файлам SFML (рис. №№8-11).

С/С++ ->общие ->Дополнительные каталоги включаемых файлов (включаем каталог include)

рисунок №8рисунок №9рисунок №10рисунок №11

Указываем компоновщику, где найти библиотеки SFML (файлы .lib рис.№№12-14).

Компоновщик -> общие -> дополнительные каталоги библиотек(включаем каталог lib)

рисунок №12рисунок №13рисунок №14

Связываем наше приложение с библиотеками SFML файлами *.lib (рис. №№15-16)

для Debug :

для Release :

Компоновщик -> ввод -> дополнительные зависимости

рисунок №15рисунок №16

Копируем название библиотек в поле окна дополнительные зависимости (рис. №16 конфигурация Debug).

Устанавливаем отображения графического окна без консоли (рис. №17).

Компоновщик -> система -> подсистема (subsystem:windows)

рисунок №17

Создаём точку входа: mainCRTStartup (рис. №18).

Компоновщик -> дополнительно -> точка входа

рисунок №18

Незабываем в конце нажать кнопку применить.

Копируем все файлы из папки bin библиотеки SFML и вставляем в наш проект (рис. №19).

рисунок №19

Копируем шаблон кода библиотека SFML в файл main.cpp (рис. №20)

рисунок №20

Шаблон кода библиотеки SFML:

#include using namespace sf; int main() < RenderWindow window(VideoMode(400, 400), L"Новый проект", Style::Default); window.setVerticalSyncEnabled(true); CircleShape shape(100.f,3); shape.setPosition(100, 100); shape.setFillColor(Color::Magenta); while (window.isOpen()) < Event event; while (window.pollEvent(event)) < if (event.type == Event::Closed) window.close(); >window.clear(Color::Blue); window.draw(shape); window.display(); > return 0; >

Выполним код программы (рис. №21).

рисунок №21

Если у Вас появился треугольник, значит Вы сделали всё правильно, создав свой первый проект SFML C++.​

Если что-то у Вас не вышло, то более подробную инструкцию подключения библиотеки SFML к Visual Studio 2022, а также создание шаблона библиотеки SFML в Visual Studio, вы можете узнать посмотрев видео «Подключение библиотеки SFML C++».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *